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Szaaa Tam

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3 Coboldo

About Szaaa Tam

  • Rank
    Apprendista
  • Birthday 11/03/1984

Profile Information

  • Gender
    Maschio
  • Location
    Cagliari
  • GdR preferiti
    D&D 3.5 / Vampiri:I secoli bui
  1. Buongiorno a tutti, Avrei una perplessità riguardo le manovre e le stance che vengono usate nel Tome of battle. Premetto che sono il master e ho consentito il manuale per vedere se metteva più pepe alle azioni dei guerrieri. Mi son reso conto che le classi son forti e fanno cose mirabolanti. Il mio dubbio è questo, si possono considerare le stance e le manovre come magiche? Se io faccio un campo di antimagia le particolarità delle stance e manovre continuano ad esistere o vengono bloccate? Se non è classificabile come magia , come fanno alcune manovre a produrre fiamme o altri e
  2. @Drimos hai creato un mostro. Ormai è una settimana piena che mi sto creando la build che mi hai postato. Un Pg di 12° Lv. Mi sto divertendo un sacco. Ho dovuto ricercare un bel po' di manuali per capire cosa facevano le varie cose, ma ormai sono quasi alla fine. Hai ragione è molto complesso, ma molto figo. L'utilizzo delle manovre (che personalmente non avevo mai letto ne utilizzato) mi piace assai. La combinazione di queste classi è a dir poco perfetta. Ora mi manca solo capire che tipo di incantesimi è meglio scegliere e non vedo l'ora di provarlo. Sicuramente non saprò utilizzar
  3. Non mi spaventa la complessità anzi ti dirò che è proprio ciò che ricercavo, e poi se non me la studio non potrò capire ne come funziona e ne tantomeno se farla oppure no, magari mi servirà solo come spunto. Inoltre anche gli altri componenti del gruppo si stanno facendo personaggi ottimizzati a quanto dice il master. Seppur vero che non ho mai fatto build complesse lo è altresi il fatto di aver giocato ogni classe base sino ai livelli epici (conta che gioco a d&d dalla 2.5 principalmente come master), si tratta solo di leggere e capire come funziona. non credo mi ci vorranno tem
  4. Premetto che dando uno sguardo superficiale alla build da te postata non ci ho capito nulla, ora però mi metto e me la studio. Devo prima ricercare tutti i manuali dove trovare le classi e i talenti e le manovre... Appena lo creo e capisco cosa fa ti faccio sapere. Grazie comunque era questo il tipo di consiglio che chiedevo... poi me lo sviscero io.
  5. Scusa non so cosa intendi per livello di ottimizzazione. Scusate, forse nella foga del momento non ho considerato alcune cose, forse son stato troppo superficiale nell'esporre il mio problema. Andrò per punti cosi cerco di restare ordinato e conciso. Nessuno sa e deve sapere che personaggio si fanno gli altri. Dal liv 12 dovremmo arrivare fino ai livelli epici. Non sappiamo nulla della storia in cui ci ficcherà il DM, ci ha solo detto che dobbiamo farci personaggi molto forti. Ho letto su internet delle due build che hai postato, sono esagerate per quanto mi
  6. Salve a tutti, avrei un favore da chiedere. Con i miei amici di vecchia data, abbiamo deciso di fare una campagna con personaggi molto molto forti per fare un'avventura molto complessa e difficile. Avremo statistiche molto alte di partenza. Devo creare un PG Malvagio di Livello 12 ottimizzato, perciò classe e razza perfetti l'uno per l'altro. Manuali permessi praticamente tutti quelli disponibili. Io gioco da molto a D&d ma non ho mai fatto un pg super forte, e da master non ho mai permesso PG ultra forti, perciò sono abbastanza a digiuno di combinazioni di classi e talenti
  7. Ho capito i vostri discorsi, ho fatto proprio ieri una riflessione personale e mi sono reso conto che ho molta più libertà di scelta e azione rispetto alla 3.5 e che quindi devo semplicemente decidere io. Ripeto, sto masterizzando due gruppi uno con la 3.5 e l'altro con la 5e, cambiare approccio è difficile, ancor di più cambiare la tua struttura mentale di organizzazione del gioco. Ora vediamo come usciranno le cose. Alla fine son solo due mesi che masterizzo la 5e devo ancora leggere e assimilare molte cose. Grazie a tutti
  8. Ho paura di essere troppo ancorato alla 3.5 E' difficile masterizzare due gruppi con due edizioni cosi diverse e ogni tanto sbarello. I ritmi della 5 devono essere più serrati e compressi, se si conta anche il fatto che (a mio parere orribile) al passaggio di livello si recupera tutto (stile videogioco) si deve addensare molto di più la storia e lasciare molto poco spazio. Con una giornata di riposo un pg è full come se il giorno prima non avesse mai combattuto (mi riferisco ai Dv che si utilizzano per ripristinare i pf, troppo sgrava come cosa) le cure hanno senso solo in combattim
  9. Mmmhh...questo vuol dire che un master per non sbilanciare il gioco deve assicurare ai giocatori almeno due riposi brevi se no penalizza una classe o l'altra. Ora la gestirò cosi per come mi hai spiegato, ma mi lascia perplesso, vedrò come si sviluppa. Grazie per la risposta
  10. Io capisco che non sia un caster puro, però ritengo che 2 slot incantesimi anche se recuperabili con un riposo breve siano ben pochi per un usufruitore di magia. Per quanto siano utili le Eldritch Invocation ricordo che anch'esse (alcune per lo meno) richiedano uno slot magia. Perciò per quanto non sia un caster atipico ritengo troppo limitato l'uso di soli 2 slot incantesimo. Tradotti in termini semplici: Al 10° Liv posso fare incantesimi fino al 5°Liv, ma ne posso fare solo due. Per il resto del combattimento va avanti a Cantrip e colpi di arma? L'eldritch Knight fa più incant
  11. Buongiorno a tutti, Avrei un dubbio da dissipare. Sto masterizzando per la prima volta la 5e di d&d e mi sto scontrando con la tabella del Warlock. Sarà che sto rimbecillendo con il tempo, ma non capisco quanti slot ha il Warlock. Da quello che vedo nella tabella ha solo 2 slot incantesimo fino al 10° liv . Ma mi sembra assurdo che possa fare solo due incantesimi (esclusi i cantrip ovviamente) per dieci livelli. Sto sbagliando e non ci sto capendo nulla o è giusto? Mi sembra veramente strano, è vero che il numero di magie rispetto alla 3.5 si è abbassata notevolmente ma
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