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Legale buono: perché è diversamente fortunato
Ok, abbiamo capito che c'è stata una incomprensione, che però ha generato / sta generando una polemica sterile. Si può tornare in Topic? Nello specifico, mi piacerebbe capire come risponde Zaorn* alla osservazione di Ithiliond, che credo riassuma (non me ne vogliano gli altri utenti coinvolti) la posizione di Shape e di Drimos: il legale buono (ma secondo me anche il Caotico neutrale) viene bistrattato nel momento in cui si interpreta l'allineamento come una scatola nella quale infilare il personaggio in partenza, invece che un etichetta con cui definire il personaggio a posteriori, in base alle sue azioni. Infatti, almeno per me, quando creo un personaggio non scelgo ogni singola scelta (deheh!) morale che farà: scelgo il suo carattere, la sua personalità e gli farò compiere scelte sulla base di questa, definendo così il suo allineamento. Supponiamo che io voglia creare un paladino che da piccolo è stato rapito/violentato/qualunque cosa negativa, e di conseguenza ora (pur essendo nel complesso buono e molto onorevole) non può sopportare l'idea di bambini trattati male. Beh, un paladino del genere perché dovrebbe porsi problemi nella situazione descritta prima, con il mafioso e tutto il resto? Rimarrebbe comunque legale buono? Per me si, nel senso che per come io mi sono immaginato il personaggio e la sua personalità, quell'atto è legale (rispetta il suo codice d'onore, che è aiutare i bambini ad ogni costo) e buono (in quanto ho salvato un bambino da una sorte terribile). D'altra parte, se io avessi dovuto definire a priori cosa è un atto legale e buono, magari non l'avrei potuto fare, perché se uno pensa al caso generale, chiedere aiuto ad un mafioso per liberare qualcuno da un carcere non è proprio un atto legale e buono. In questo modo, però, avrei perso un occasione per interpretare coerentemente il mio pg, giocando su una particolarità del suo carattere che lo rendeva interessante e che lo definiva più a tutto tondo, in definitiva perdendo in divertimento. E non venitemi a dire: "poteva cercare un altro modo", perché lo aveva già trovato un altro modo (contattare questo dubbio personaggio), che fra l'altro può portare a un sacco di sviluppi interessanti (magari poi il mafioso cerca di ricattarlo, o i due si incrociano di nuovo, questa volta dalla parte sbagliata delle spade). Questo è quanto (credo) intendevano i vari Drimos, Ithilliond e Shape. Secondo Zaorn* cos'ha questo ragionamento che non va? O comunque, come la pensano, uscendo dalla polemica di prima? *con Zaorn intendo in realtà chiunque abbia voglia di rispondere: cito lui semplicemente perché è lui che ha aperto la discussione!
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Arcanista eccelso 15 liv
Se non ti piace troppo il sapore da abbraccia alberi del druido, una combinazione interessante potrebbe essere mago/psion: per cominciare rimuove il MAD, avendo solo l'int come caratteristica di cast, le evocazioni dello psion sono degli ottimi tank, perciò puoi usare quelle da mago per le capacità, fra le due classi hanno le migliori opzioni per generare azioni extra (con l'esclusione del RKV e degli abusi del telflammar), tutte le evocazioni dello psion stanno in un unico potere, e poi puoi usare gli altri per esempio per poteri di danno o per i buff personali, liberando quindi quelli da mago per i poteri da god e le utilities, che sono la cosa migliore nella lista da mago. Inoltre, lo psion non ha quasi cdp valide, perciò puoi continuarlo puro e multiclassare da mago (anche con il druido vale lo stesso).
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Durduk Alla confusione che si leva dall'altro lato della stanza, chiudo rapidamente la tasca, per poi borbottare a Dalamar: "Facciamo che ci pensiamo dopo?? Ora di sopra!" e mi avvio rapidamente dietro a Heloué, tenendo comunque gli occhi puntati sulla zona da cui proviene la confusione, cercando di individuare la donna che ha urlato. Quando Heloué si rivolge alle guardie, rivolgo loro un rapido e inquietantemente smagliante sorriso, che rivela i denti sporchi, prima di riportare l'attenzione all'angolo della sala.
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Consigli sviluppo gish arcano/furtivo
Ti suggerisco di riconsiderare i "doppioni", soprattutto per uno stregone che ha una lista molto limitata di incantesimi conosciuti (parlo ad esempio di tutti i vari incantesimi di danno ad area, oppure i globe of con i lesser globe of, Teletrasporto superiore e Teletrasporto). Inoltre, non vedo immagine speculare . Personalmente, poi, sostituirei Imprigionare con Fermare il tempo, Esplosione solare con VUOTO MENTALE (immune alle divinazioni vuol dire che se prendi Darkstalker e Invisibilità non ti beccano neanche pregando!). Inoltre, in alcuni casi è meglio invisibilità rispetto alla superiore (ad esempio se stai facendo attività da scout), quindi io quella la prenderei. Infine immagino che l'assenza di Celerity sia una scelta voluta per non farsi odiare dai compagni di tavolo, perchè in caso contrario è un altro di quegli incantesimi che non vanno mancati!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Durduk Sussurrando, aggiungo anche per tutti: Inoltre, mi ha sussurrato che la parola chiave è Tuskee, o Tuski, o qualcosa del genere insomma. Credo sia la parola d'ordine per salire di sopra, ma non ho capito l'utilità di questo coso. Magari saliamo intanto no? Così Heloué può cominciare a dare il meglio di se! Aggiungo infine con un sorriso e un gesto discretamente volgare, da caserma.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Ok, l'esame l'ho fatto... Da schifo ma l'ho fatto, perciò ora datemi un attimo e recupero!
- Combattere con la frusta
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Io ricompaio del tutto da martedì, sono sotto con un esame particolarmente ostico...
- Cerco Master e giocatori
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Durduk Silenzioso, rimango leggermente in disparte, guardandomi attorno da sotto le sopracciglia cespugliose, la fronte corrugata: Non mi piacciono queste feste, altro che le feste Dworek, in cui la birra scorre a fiumi e ci si diverte sul serio. Ah, come mi mancano le gare di rutti con la compagnia, come quella volta che il sergente si è svegliato credendo che ci fosse il terremoto! Ah ah ah ah! Questi pensieri mi portano un sorriso sulle labbra, e mi guardo attorno speranzoso. Quando però ci viene offerta una specie di bibitina da bambini, l'umore sprofonda di nuovo, e torno silenzioso.
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- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Cerco Master e giocatori
This ^^ Dai, non lo farà nessuno credo! Sennò che divertimento c'è? Probabilmente andrò sul Warlock, non mi piace troppo la meccanica dei punti stregone, anche se mi garbava parecchio la bloodline umbral. Probabilmente farò il warlock, patrono i grandi antichi e ancora indeciso sulla razza
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Cerco Master e giocatori
Se si possono usare le cosettine da UA, per rimanere in tema con l'avventura adesso mi ispira anche un umano variante umbral sorcerer, come alternativa al tiefling Warlock. In entrambi i casi, probabilmente sarà Face con spruzzatina di Stealth (decisamente non abbastanza per superare il ladro, però comunque un tipo sfuggente), poca magia da danno diretto e molta di più di "deception". Purtroppo in questi giorni sono un po' incasinato, quindi prima di domani sera non riesco a lavorare alla scheda (che farò qui, se @Hicks vuole aprire il TdS prima ). Inoltre, si riesce ad avere una mini intro dell'avventura/situazione, così da strutturare un attimo meglio il BG?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
io devo fare il conto, ma probabilmente Durduk potrebbe portarselo: in quanto nanozzo in cotta di maglia, carico medio o leggero non cambia molto... Fuori dall'acqua!
- Cerco Master e giocatori
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Però sarebbe divertente!!!
- Cerco Master e giocatori
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
D'accordo con @HITmonkey praticamente su tutto. L'unica cosa su cui mi trovo parzialmente in disaccordo è: Cioè, capiamoci: i due nani armati di ascia sono l'attrezzo per sfondare le porte! Al massimo potevi scrivere: dubito che un altro attrezzo per sfondare porte...
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Guida al Magus [Beta]
Scusa, non avevo letto l'edit. In realtà non credo sbilanci chissà quanto. Fornisce più versatilità, questo è sicuro, ma non credo che sbilanci il gioco. Più che altro, è molto tematica come capacità (molto da gish), quindi secondo me è giusto darla subito. In fin dei conti, è un po' come la raffica del monaco, un "attacco" in più al costo di una penalità a tutti gli attacchi (infatti per l'incantesimo devi superare la concentrazione, che ai primi livelli non è banale e per gli attacchi, un -2 al TxC si sente ai primi livelli), che rischia di non farne entrare nessuno. @Aurelio90 Grazie delle considerazioni, molto apprezzate. 1) Non ho tempo nemmeno di finire il resto! 2) Ecco, questo mi dispiace, perché a me invece è sembrata molto chiara! Cosa non ti sembra chiaro? Essendo il secondo in poco tempo a fare lo stesso commento, a questo punto mi viene il dubbio che sia chiara solo a me! 3) Alla sezione Multiclasse, all'interno dello spoiler: Attingere ad altre classi, ci sono i "miei" commenti in merito anche alle VMC, che più o meno ricalcano i tuoi, anche se ho specificatamente aggiunto la Witch per dimostrare quanto una cattiva idea sia!