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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Ok, che vuol dire che livello ora?
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Regola Variante: Disattivare Trappole
Il punto è che stabilire CD per lanci di N d6 (o d8, o quel che è) non è d20 system, il che implica che un master nato e cresciuto con il d20 non avrà occhio sul calibrare le CD: quanto dovrebbe essere alta la CD per un ladro di 5° che ha 3d6 a disposizione se voglio una trappola difficile? (numeri a caso) [Non sto parlando assolutamente per me, figurarsi!]
- Regola Variante: Disattivare Trappole
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Regola Variante: Disattivare Trappole
Ahn! Allora la questione acquista senso, oltre che spegnere l'unica critica che avevo! Forse però adesso diventano troppi, nel senso che si perde un po' il fatto del gestire le risorse. Cioè, nella mia idea io mi ero immaginato un sistema simile ai dadi superiorità del battlemaster. D'altra parte, ora ci ripenserò meglio, facendo magari qualche prova per capirci. Nello specifico, credo che potrò farlo stasera, al massimo domattina.
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Regola Variante: Disattivare Trappole
Non mi sembra male in generale. Sistemerei un po' il wording, dato che parli di diventare competente ma non ci sono competenze in gioco e non hai scritto come recupera i dadi meccanica. Ma questo è un po' inutile. Passando alle cose serie, ho come l'impressione che i dadi siano pochi. Supponendo che li recuperi ad ogni riposo breve, al 3 livello ne ha due, contro i 4 che ha il battlemaster. Immagino che il numero di dadi debba essere collegato al numero di trappole trovate, ma data la mia limitata esperienza come master 5E non saprei quantificare questo numero, perciò potrebbe anche andare benissimo il tuo. Inoltre non mi sembra ci possano essere modi per ottenere più dadi meccanica, perciò non capisco questa frase: Ovvio che non può spenderne più del suo massimo, non ne ha di più! O c'è qualcosa che mi sfugge? Infine, (pollice brutto e deforme) per il talento, che mi sembra abbastanza appropriato. Immagino si debba testarla, ma non mi sembra ci siano problemi evidenti.
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[TdG] Il male minore
Urghor Rimango in silenzio allo scambio di battute con la guardia, non cogliendo l'eventuale battuta. Dopo qualche minuto di cavalcata sempre in silenzio intervallato da un "Eh già" ogni tanto in risposta agli sproloqui di Aleksi, raggiungiamo finalmente l'Orco nero, dove un nano mi propone di andare a combattere all'arena. Lo guardo perplesso per un attimo, prima di rispondere in tono fiero: "Urghor non combatte all'arena se la volete ancora intera dopo AHAHAHAH!!" e voltandomi verso Aleksi come in cerca di approvazione per la mia battuta.
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Cintura di castità per preservare le paladine di Tyr
Che le paladine di Tyr vivano libere dalle costrizioni, perché sarà la spada a difenderne l'onore. Come sapete bene, è opportuno che la gente abbia la possibilità di peccare. Perchè così SMITE!!!
- Angolo dello Sfogo Cutaneo 48 - Nani sulle spalle di giganti
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Skillmonkey Swordsage ladro?
La cosa positiva dell'assassino sono gli incantesimi, di cui alcuni veramente carini. In teoria con Island of Blades potresti ottenere il furtivo più facilmente, perciò la lama invisibile perde un po' di fascino (anche se Bab + Furtivo pieno....), quindi se ti piace l'assassino vai pure di quello. Personalmente, se dovessi giocarlo io farei Ladro 3 / Rodomonte 3 / Lama invisibile 5 / Rodomonte +X, prendendo il talento dal manuale Drow of the Underdark Surprising Riposte per poter fare furtivi gratis sempre tutti i round, e a quel punto sceglierei la assassin stance. Questo però è un daring outlaw poco ladro e tanto rodomonte, quindi potresti fare più fatica con le skills. Se vuoi una versione più ladresca, Ladro 3/ Rodomonte 2 / Assassino 10 / Lama invisibile 5. Ovviamente, per la lama invisibile non usare i prerequisiti indicati sul manuale ma quelli intesi dall'autore, ovvero arma accurata e arma focalizzata (pugnali). Se al master non va bene, oltre a sputargli sul caffè, non prenderla assolutamente!
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Pg Legale Malvagio: Lama Iettatrice o Paladino della Tirannia? Perché non entrambi...
Si, in teoria si. Però la combinazione Paladino della tirannia 4 / Hexblade 16 è particolarmente performante, visto che ottieni il Car ai TS (due volte, una che funziona solo contro gli incantesimi ma tant'è), gli scacciare, aura della disperazione (intorno a te -2 a un sacco di cose, aggiungici il Dark Companion e le tue maledizioni entreranno molto più facili) e con la variante senza incantesimi (che purtroppo temo sia nel complete champion, ma dai, è quasi un perfetto!) anche un talento, oltre a Bab pieno e d10 come DV che male non fa. Come chierico otterresti gli scacciare e due poteri di dominio, che possono essere enormi o un po' inutili (per esempio il dominio della non morte ti da scacciare extra, quello della guerra arma focalizzata sull'arma della divinità, pride dovrebbe permetterti di ritirare un 1 sui TS, questi sono i migliori che mi vengono in mente per un pg del genere, ma dovresti controllare la guida al chierico) e una manciata di incantesimi relativamente inutili (anche se ti da l'accesso a tutti gli oggetti magici da chierico, che è buono). Fra i talenti divini, da considerare sicuramente potere divino e scudo divino, io un tank-debuffer lo vedo molto bene con catena chiodata, riflessi in combattimento e sbilanciare migliorato e attacco poderoso. Se riesci a farlo entrare, Robilar's Gambit potrebbe essere ottimo, vista l'enorme quantità di penalità che si prendono a venirti vicino e attaccarti, praticamente avresti un AdO gratis ogni volta che ti attaccano. Con Battle Casting puoi indossare le armature medie (che si legge armatura completa in mithril) e passa la paura.
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combattimento e metagame
Si beh, dipende anche dal vostro stile al tavolo. Dirgli "rinuncia agli attacchi di opportunità per Channel the Storm" spezza evidentemente l'immersione, d'altra parte, una volta che gli descrivi che l'avversario sembra volutamente scoprirsi per attirare i tuoi attacchi ma sembra trattenere la spada, portando soltanto delle finte quando ti scopri offensivamente, se il giocatore è un minimo scafato lo capisce immediatamente.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Mo vado a tagliargli le gambine!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
BTW, io però non posso postare subito perché prima ci sono il pirata e la donzella! si può comunque invocare il nostro contatto fra i mod @HITmonkey!!!!
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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[TdG] Il male minore
Urghor Come mio solito riesco a passare dal sonno più profondo alla veglia in poco più di un secondo, merito delle ancestrali abitudini della foresta. La cavalcata fino a Reth mi lascia indifferente, l'ambiente non è certo fra i più belli e gli scheletri, più che spaventare, imbruttiscono. D'altra parte, se gli abitanti si divertono così... Giunti davanti alle porte cittadine, alla domanda della guardia sollevo un sopracciglio, voltandomi verso i miei compagni con espressione comicamente perplessa mentre chiedo: E noi cosa siamo di quelli che ha detto? Fortunatamente, la risposta di Aleksi mi tira fuori dagli impicci, perciò mi volto tutto fiero verso la guardia, indicando il mio compagno di viaggio con il pollice e esclamando gioviale: Già!
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Consigli combattente orso
Vedi tu, ma personalmente non prenderei MAI 6 livelli da guerriero senza almeno la variante dungeoncrasher. Soprattutto con così pochi manuali da cui pescare talenti. Da quelli che hai indicato più sopra, probabilmente manca solo combattere senz'armi migliorato e attacco in salto. E già li avevi 3 slot. Se ne liberi un altro, cosa pensavi di prendere?
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Consigli combattente orso
No, gli attacchi naturali non ricevono attacchi extra per il BAB. L'attacco extra lo otterresti se nell'attacco completo inserissi anche gli attacchi senz'armi, ma per quelli servirebbe Attacco senz'armi migliorato. Senza il colpo senz'armi la tua routine sarebbe Morso +7 e 2 Artigli +2. Quando entra multiattacco diventa Morso +7 e 2 Artigli +5. Veniamo ora al completamento della build: di che razza sei? Perché in caso fossi nano sul manuale Razze di Pietra c'è la classe del deepwarden (Guardiano del Baratro), di cui potrebbe valere la pena prendere 2 livelli se ti sembra appropriata per il tuo personaggio, dato che ti fornisce un discreto numero di PA, robettine da Ranger/ladro e la COSTITUZIONE ALLA CA!!!! Per entrarci ti serve Resistenza fisica, che fa pietà, ma che a te potrebbe interessare in funzione di Steadfast determination (se il master lo concede) per piazzare la Costituzione anche ai TS Volontà. Se non ti piace questa strada, anche rimanere nel guerriero potrebbe avere un senso, per prendere talenti come Colpo senz'armi migliorato (chiaramente ben prima del 18) e/o Attacco naturale migliorato (morso, artigli o entrambi). Se non ti interessano troppo i privilegi del barbaro dei primi livelli puoi guardare alla sostituzione del barbaro totemico (Arcani rivelati), per il totem dell'orso (molto affine anche tematicamente) ti da una sfilza ti talenti inutili, fra cui lottare migliorato che, fintanto che i livelli non superano il 10-12 (a seconda dell'ottimizzazione anche prima) può essere simpatico.
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[TdS] Il male minore
Beh, ad ogni modo direi che siamo pronti e carichi @Eru Iluvatar!!! Quando vuoi!!
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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[TdS] Il male minore
Diciamo che Urghor è stato uno stereotipo del mezz'orco barbaro, ma da un po' sta evolvendo un aspetto un po' più sociale. Però si, direi che non è il tipo con cui il mago solitario si siederebbe a fare conversazioni dotte!
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Sviluppo Lama iettatrice
No, di più! Hai bisogno di volare/nuotare/scalare? Fatto. Hai bisogno di armatura naturale perché ti ritrovi nudo? Fatto. Devi entrare in una città di spocchiosi elfi senza che facciano domande? Fatto. Ti serve scurovisione o visione crepuscolare? Fatto! E ho scritto le cose più evidenti, però già solo il fatto che ti permetta di volare.... Diciamo che la sua utilità dipende da quanto sei abile nello scartabellarti il manuale dei mostri, però...
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