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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da smite4life

  1. smite4life ha risposto a GufoNotturno a un discussione Pathfinder
    PS: giusto per chiarire, non sto dicendo di prendere spunto dagli Adventure Path per la trama (o assenza della stessa) o per le idee. Quello che intendevo era proprio riguardo alla gestione spiccia da master: come calibrare gli scontri, la gestione dei tesori (che per me è sempre stata la cosa più difficile) ecc... Le cose tecniche, per capirci. Per quanto riguarda lo stile dell'avventura, invece, dipende da quello che vuoi fare tu e da quel che piace ai tuoi giocatori: se preferisci uno stile più libero piuttosto che uno più railroadato o qualunque versione intermedia fra i due. In entrambi i casi sono valide le letture suggerite da @greymatter, che spiegano in generale come fare il DM!
  2. mi dispiace, ma proprio non ce la faccio! Il mio party si beccherà un sacco di improvvisazione! Fra l'altro, spero almeno di avere il tempo di leggere le vostre, maledetta università!
  3. Ok, ho postato di la, nei prossimi giorni (almeno fino a martedì prossimo) sono molto incasinato con l'università, perciò potrei non riuscire a postare o farlo in momenti improbabili. @Dracomilan cedo a te Durduk, sai cosa fargli fare (fondamentalmente obbedire agli ordini). In ogni caso, Durduk si opporrà strenuamente alla possibilità di lasciare arrivare i pirati: sulla Porta Fortuna ci sono le armi del re Dworek, poi gli toccherebbe andare a sterminare ogni singolo pirata per recuperarle! Off-Topic: io che invece sono un fisico, vi assicuro che ci sono cose molto più buffe con leve e carrucole! Avete presente che nei film western i cowboy non legano mai i cavalli, ma danno solo un giro di briglia attorno al palo? Quella cosa è vera, il cavallo non se ne va: il peso della corda che scende di la del palo basta a tenere fermo il cavallo!
  4. Durduk Maledizione! Dordok, scendi dietro a Heloué e alla pazza forn, e vai a recuperarmi un anello di ricambio! Non c'è più tempo! Tu Shpok, lascia perdere quei dannati gambelunghe e vieni a aiutarmi qui! Non ci tengo a vedere affondare la Porta Fortuna, o devo ricordarmi di cosa c'è dentro? Nel frattempo, ignorando il golb, sto usando tutta la mia forza per togliere tensione all'anello che si sta spezzando e dare quindi tempo a Dordok di recuperare quello di scorta: CUGINO DATTI UNA MOSSA!!!
  5. Urghor Un grugnito è l'unica risposta al piccoletto, mentre mi posiziono al suo fianco, la presa sempre più salda sull'elsa.
  6. Urghor Non ci posso credere: oltre a mangiare quanto un orso prima del letargo, l'halfilng parla pure quanto Aleksi! Non credevo potesse essere possibile! Giunti alla fucina, ci rendiamo conto che il nano evidentemente non c'è, perciò rimango ad osservare deluso il camino spento e le porte sbarrate. D'altra parte è anche parecchio probabile che sia successo qualcosa di male, perciò appoggio una mano sull'elsa della ascia che porto alla cintola, gli occhi che si stringono mentre si fissano sulla porta.
  7. Durduk Alle parole di Heloué ribatto con voce decisa: Bah, l'anello ormai è andato. Bisogna cambiarlo! Nella stanza da cui siamo entrati c'erano un sacco di pezzi di ricambio. Se non avete idee migliori, qualcuno dovrebbe scendere a recuperarlo mentre cerco di reggere il resto Mentre parlo, sto lavorando alacremente, srotolando la corda che porto sempre nello zaino con me e utilizzandola per legare il primo anello non colpito dall'acido all'aggancio in alto, facendo svariati giri mentre borbotto: Fortuna che ho portato con me 15 metri di robusta corda Dworek... Ah, come quella volta che sull'isola di Garmàr eravamo rimasti bloccati nel crepaccio... Senza la corda di... E fate smettere quell'assassina di dire scemenze!
  8. Personalmente, dipende anche dalla composizione del party. Io probabilmente sceglierei il focused se c'è un necromante del terrore: lascia che sia lui a fare la necromanzia, sacrifica ammaliamento (che pure ha certe bombe!) e invocazione (male male che vada puoi prepararti qualche ombra, visto che vai con quella variante puoi farlo più a cuor leggero). Certo, questo ti rende decisamente monotematico come mago, forse facendoti perdere un pochina (ma poca veramente) della versatilità che contraddistingue il mago tipico. D'altra parte, con una build del genere lasci nudo un esercito in un round, quindi non mi preoccuperei troppo...
  9. Beh, lo psicocristallo è troppo utile per non essere consigliato. A meno che tu non abbia un'idea parecchio precisa di cosa fare con i talenti e non abbia posto per lo psicocristallo, prendilo sempre! Putroppo, vista la scomodità della scelta dei poteri dell'Ardent, è un po' complicato, ma se riesci ad ottenere vigore e condividere dolore (non mi ricordo in che mantle sono, se ci sono, ma modificando qualcosa potresti riuscire a incastrarli), insieme a mutare forma... Ciao!
  10. Durduk Al nuovo incantesimo del mago, comincio a ridacchiare: Prima l'acquetta, adesso il venticello... Ma quando lo capisci che queste cose non funzionano con noi Dworek?? Purtroppo, di nuovo, qualcuno mi ruba il privilegio di uccidere il nemico con cui stavo combattendo! Fortunatamente per Bellamin, però qualcosa di più incombente gli risparmia la mia ira. Con un cenno indico a lui e a Dalamar di fare il giro dall'altro lato della zona di oscurità, mentre io e Dordok ci avviciniamo alla catena per capirne il problema!
  11. smite4life ha risposto a GufoNotturno a un discussione Pathfinder
    Oltre ai consigli del sempre ottimo @greymatter, ti suggerisco di guardare anche uno o due Adventure Path già stampati dalla Paizo. Si tratta di moduli di avventure che sono più che altro campagne, dato che spesso coprono parecchi livelli dei pg. Non ti sto dicendo di usare quelli per la tua campagna, bada, ma puoi prendere spunto per capire come strutturare gli scontri la gestione varia delle cose (tesori ecc) e poi fai quello che ti pare! Io li ho trovati molto utili.
  12. Non so che reti frequenti, ma in quelle che frequento io (tipo questa, giantitp, enworld, l'ex forum wizard e altre ancora), la migliore classe di prestigio per il druido se si esclude il pastore planare (e si dovrebbe escludere) è il druido puro! Già dal primo livello hai 2 privilegi che ti rendono più forte di quasi tutti gli altri giocatori. Al quinto arriva il terzo privilegio per il quale metà delle altre classi venderebbero la madre. Il modo migliore per avanzare il druido è avanzare il druido. Volendo, anche il gerofante arcano può dare delle soddisfazioni, ma è parecchio complicato. Il MOMF, come ti hanno già detto, è enormemente forte, ma non è un druido...
  13. Urghor Continuo ad osservare il piccoletto divertito per tutto il suo pasto, per poi alzarmi e voltarmi verso la porta. Fortunatamente mi ricordo in tempo degli insegnamenti di Aleksi, perciò cerco un po' nel sacchettino di monete che porto alla cintura, per poi recuperare una moneta d'oro a caso e lasciarla sul tavolo, con un grosso sorriso stampato sul volto mentre esco. La stessa faccia di un bambino che si è ricordato di fare i compiti e li ha fatti prima del ritorno della madre a casa.
  14. BTW, druido -> forma selvatica -> "figo ma allora posso trasformarmi in un orso e lottare" -> regole della lotta -> ??? In ogni caso, puntavo di spendere 4-5 giorni a fare i 4 esercizi necessari per dare l'esame. Ho impiegato 5 giorni a fare il primo.
  15. beh, in teoria l'hai vista salire le scale con la capitana, mentre non eri in berserk, anche se non vi siete presentati formalmente direi che più o meno...
  16. il @social.distortion del passato potrà rispondere meglio di tutti noi!
  17. Urghor Però! Hai fame piccoletto? E dove la metti tutta quella roba? Rido al sentire l'ordinazione dell'halfling, per poi rimanere sbalordito quando la cameriera gli porta effettivamente tutto, e lui comincia a mangiare!!! Lo sbigottimento mi fa perdere alcune battute fra il nanerottolo e i miei compagni di viaggio, anche se ne colgo il senso generale: Ma se non c'è il nano, noi che siamo venuti a fare? Non è che il nano ha fatto una brutta fine?
  18. Durduk Un sorriso sprezzante mi si forma fra le labbra mentre fisso il mio sguardo su quello del mago, per poi sussurrare: E credi che un po' di acquetta mi spaventi? Mi ci faccio il bagno io! Nel frattempo avanzo verso il mago, ignorando palesemente il demone, e menando un fendente circolare con l'ascia nel tentativo di destabilizzarlo. Oltre che di accorciarlo decisamente. Odio questa gente alta!
  19. si, stavo per scrivertelo! Non riesco a postare una cosa seria, perciò fai tu! considera che punto a prendere a sberle il mago, facendogli più danni possibili (quindi due dadi superiorità: 1 sul primo attacco per sbilanciarlo e 1 sul secondo attacco per farmi attaccare), dovrebbe rimanermene uno, che uso per l'eventuale contrattacco in caso di attacchi!
  20. Urghor Nonostante sia visibilmente spaventato, il piccoletto è riuscito a non darsela a gambe, perciò dev'essere decisamente coraggioso. Di conseguenza, scoppio in una risata e gli indico una sedia al nostro tavolo, esclamando: Bravo piccoletto! Sei stato un sacco coraggioso! Ora siediti qui e bevi qualcosa con noi. Una birra oppure c'è quella roba bianca e fresca. Magari ti piace! Concludo con una risata che vorrebbe essere rassicurante, ma probabilmente le zanne rovinano un po' l'impressione generale.
  21. Urghor Non ho capito bene che diavolo voglia l'halfling, ma quando sento l'ultima frase di Avadal aggiungo con un mezzo ringhio: Già, e non ti piacerebbe!
  22. A questo punto farei un Jack of All Trades, vedrò come strutturarlo nel dettaglio domani sera, ma per il momento dovrei ricoprire i ruoli di skill monkey e boh, forse anche guaritore. Vedrò meglio domani!
  23. Urghor Ops! Esclamo, quando mi rendo conto di aver fatto arrabbiare la locandiera, aggiungendo: Scusami signorina! Da dove vengo questo non è male, credo. Forse li non sono tutti forti come voi - aggiungo, indicando con il braccio un po' tutti i clienti - e quindi hanno paura di dirmi che è sbagliato. Qui invece... Scusa di nuovo! Detto questo, lancio una breve occhiata ad Aleksi e agli altri, come in cerca di approvazione. In effetti, mi interessa molto meno il perdono della locandiera rispetto a quello dei miei compagni, e soprattutto di Aleksi.

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