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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. Il punto è che il nonno non è che fosse chissà quanto previdente!
  2. Durduk Dov'ero ieri sera? AH! Ti piacerebbe saperlo, brutta verruca della chiappa destra di un Golb! Beh, ero a ingozzarmi di birra e di cibo insieme a gente molto più importante di te. E più raffinata! Pensa che ti batterebbe pure a una gara di rutti, visto che quando rutti tu sembra la scoreggia di un neonato! Dopo questa frase, mi volto a metà verso gli altri, dicendo: Venite pure fuori, questo pazzo è solo Dordok, non ci farà male.
  3. Quindi non c'è tanto da dire oltre a consigliarti di dare una bella occhiata alla Guida al mago e alle guide agli incantesimi (le trovi linkate nella guida al mago), dove sono presenti innumerevoli consigli. In ogni caso, la soluzione migliore è provare e riprovare: il mago (come anche il chierico e il druido, anche se queste due un po' meno) è una delle classi più difficile da giocare, dato che ha migliaia di opzioni fra cui scegliere (e non sto esagerando, fra tutti i manuali gli incantesimi da mago dovrebbero essere più di 2000)... Perciò il consiglio è: guarda la guida, prova una costruzione semplice mago X, e prova a vedere cosa fanno i vari incantesimi che hai a disposizione, quando usarli ecc... In pratica, giocalo!
  4. Durduk Una volta davanti all'altro Dworek, lo guardo per qualche secondo, gli occhi che si stringono in una espressione sempre più incattivita, fino a che non sbotto: Dordok, figlio di Derdek! Perché non sei morto? La tua famiglia è stata uccisa dalla giustizia del re! Parla ora o la Lamafantasma assaggerà la tua testa dura! @Dracomilan @master @tutti
  5. E non solo, secondo me per certi versi è quasi più paladino del paladino normale! Il fatto che il paladino di suo non abbia nessun modo per essere un leader è una cosa che non ho mai capito!
  6. Quali manuali avete a disposizione? Con guerriero puro intendi proprio la classe guerriero, o lo stile di combattimento (in mischia e con una grossa armatura)? Perché per un PG solo da mischia, rimanere competitivo con gli incantatori a così alti livelli è quasi impossibile. Il Tome of Battle di potrebbe dare un po' più di possibilità, pur mantenendo lo stampo da combattimento. Per esempio, potresti pensare ad un bel Crusader (lo puoi fare anche puro, senza CdP): è la classe non magica con più capacità di prendere sberle in faccia e sopravvivere, basta pensare che riesce a curarsi perfino attaccando, oltre ad infliggere danni extra in base a quelli che subisce. Inoltre ha probabilmente i mezzi migliori per tenere gli avversari addosso a se, adempiendo così al vero ruolo di Tank! Se lo vuoi leggermente meno tankoso ma con un output di danni molto più alto, potresti provare a inserire dei livelli da Warblade qui e li (anche questa classe è presente nel Tome of Battle) al posto di una CdP. In ogni caso, ti consiglio di dare una occhiata ad alcune delle guide presenti qui sul forum: la guida al Warblade, quelle al Tome of Battle in generale (base, avanzata, di più), e due molto interessanti sulle tecniche per Tankare al meglio e, più in generale per combattere in mischia. Se hai dubbi chiedi pure!
  7. Durduk Quando il Dworek si avvicina caricando, afferro l'ascia che avevo appoggiato sulla murata e balzo a terra, frapponendomi fra lui e la Porta Fortuna, esclamando: Che Ata mi faccia esplodere la terra sotto i piedi se ascolto un dworek che corre con una puntina in mano! Mentre faccio ondeggiare la mia ascia, come a dire: questa è un'arma vera! Al che, aggiungo con tono minaccioso: Cosa vuoi dalla terribile ciurma della Porta Fortuna?
  8. Massì, se è un Dworek parte un'altra bevuta!
  9. Durduk I passi in avvicinamento mi sembrano troppo rumorosi per non essere Dworek, perciò aguzzo lo sguardo e cerco di bucare la notte, anche grazie alla capacità di noi Dworek di vedere al buio. Rimango comunque in silenzio.
  10. Avete mai pensato a un paladino 20 che non vi faccia dire: perché non hai fatto il crusader? Beh, eccolo qui! A-GAME PALADIN Play that funky music, knight boy! Required Books: Champions of Valor, Complete Champion, Races of Destiny, Dungeonscape, Eberron Campaign Setting (one feat), Book of Exalted Deeds (one feat), DMG2 (one item), MIC. Unearthed Arcana used: None! Background: The Basics: Skill Notes: Basic Equipment: Magical Gear Goals: The Build. Build Stub: Paladin 20 Snapshot: Overall Strengths: Overall Weaknesses: Variants: Ok, eccolo qui... Un po' tante citazioni dai queen, ma erano in qualche modo dovute!
  11. Io sarei molto interessato, sto passando definitivamente alla 5E e quindi approfitterei volentieri di un occasione per provare i livelli più alti!! Inoltre mi piacciono le avventure ai confini della moralità... Per il pg, faccio quello che serve, vanno bene tutti!
  12. Durduk Bah, ragazzo! Si vede che non sei mai stato su una barca! Commento, con tono paternalistico all'indirizzo di Bellamin e della sua ricerca di un secchio, per poi alzarmi e cominciare a tentare di svuotare la stiva con le mani a coppa, dicendo: I veri marinai svuotano così la loro nave, altro che secchi! Pfui... Non vi ho raccontato di quella volta che la nave ci stava affondando sotto i piedi? Nel frattempo, sembro rendermi conto del fatto che Bellamin, con due secchiate, ha fatto ben più lavoro di quanto ho fatto io in un paio di minuti, oltre a bagnarsi molto meno. Rimango quindi piantato ad osservarlo, gocciolante, gli occhi stretti in una espressione indecifrabile. Dopo qualche secondo, borbotto qualcosa che assomiglia molto a: "Ah, i giovani, fanno di tutto pur di fare poca fatica!" mentre mi dirigo a recuperare un secchio a mia volta. Evidentemente, comunque, il mio modo di somatizzare la sbronza è diventare logorroicamente loquace.
  13. Durduk Ah, l'ho sempre detto che i Forn non sono da fidarsi! E comunque io non sono ubri... hic... aco! Rimango a farti compagnia, ragazzo... Non sai quante volte ho fatto la guardia dopo una allegra bevuta! Come quella volta, sai... Eravamo in 15, rimasti isolati su un isola sperduta, non avevamo niente se non le nostre armi. E cosa abbiamo trovato? Il deposito segreto di un pirata! E continuo così, per un discreto numero di minuti, la voce spesso rotta da qualche singhiozzo, fino a che non mi addormento, la testa poggiata sulla murata della nave.
  14. Durduk Dopo esserci decisamente ingozzati (era da un po' che non si mangiava così bene, e gratis pure), mi alzo dalla sedia, emetto un sonoro rutto di apprezzamento prima di muovermi verso l'uscita. Giunto alla porta, mi blocco sul posto, per poi tornare indietro e finire l'ultimo boccale di birra. Tornando alla nave, rimango comunque vigile: non mi fido molto di questi umani.
  15. Un ottima lista, a cui farei una sola variazione: il mago illusionista non può non essere gnomo! EDIT: Per quanto riguarda il compendio dei PNG, penso sia in realizzazione una versione definitiva, ma dovresti poterne trovare versioni varie sepolte nel forum, temo sia un po' complicato
  16. Beh, ci sono un sacco di superesperti, alcuni su tutti gli argomenti, altri più specializzati... Dipende da quello che vuoi fare, ma credo che troverai facilmente qualcuno in grado di aiutarti!
  17. ehm, chiaramente durduk non si esprimerà. Per lui adesso conta solo l'incarico del vecchio re, perciò avrebbe una discreta fretta, solo che non si azzarda ad aprire bocca, visto quanto sembra intelligente la capitana.
  18. Il mondo è pieno di truschini Il punto è che quello che sposti non è una "forza magica": è un ongoing effect. Ora, io non lo so, la maggior parte della mia esperienza è sulla 3.5, però non so se da qualche parte è spiegato cosa succede in caso di ongoing effect. Beh, come sempre, non che i materiali core non abbiano bug...
  19. Ok, detta come l'hai detta tu, Umbral Spell non sarebbe stato applicabile a Baleful Polymorph. Fortunatamente, il testo del talento dice al contrario che non può essere applicato a incantesimi istantanei o che non bersaglino una creatura. A parte questo dettaglio, direi che la tua interpretazione ha senso: 1) Dal momento che il testo di Dark Shifter dice: change the target of an ongoing spell effect with the darkness descriptor, quello di cui cambi il bersaglio non è l'incantesimo, ma l'effetto dell'incantesimo. Perciò, secondo me, non ci sono TS in questo caso. 2) A naso, direi nemmeno RI, per lo stesso argomento. Non sono del tutto sicuro, però...
  20. Ma il bello è che sono in aula studio, e sono decisamente scoppiato a ridere all'uscita di Shpock, e mi sono detto: perché non ha aggiunto i rutti alla serie di cose considerate piaceri? E mi sono risposto: perché c'è l'altro nanozzo brutto e puzzolente! PS: fortuna che non c'è Dalamar con noi sennò pigliavamo una palla di fuoco in faccia diretta!
  21. Allora, premetto che non sono un grande esperto di stregoni, in genere preferisco caster a preparazione principalmente per questo motivo. L'idea di base, però, è che è meglio "limitare" il numero di incantesimi di danno, per cercare di coprire più situazioni possibili. Ad esempio, potresti tenere raggio rovente come incantesimo di danno di basso livello e orb of fire per i livelli più alti, diversificando gli altri. Difensivamente, gli incantesimi migliori non sono quelli che aumentano la CA (in genere), ma quelli che forniscono possibilità di essere mancato: sfocatura, distorsione, immagine speculare (e la versione superiore), intermittenza (qui è meglio prendere direttamente la versione superiore nel caso, visto che non vuoi mancare anche tu!). Ad esempio, con immagine speculare, supponendo compaiano 4 immagini di te (per un totale di 5), vuol dire che oltre alla CA hai soltanto un 20% di probabilità di essere colpito. Aggiungendo sfocatura, per esempio, anche se colpissero te e non un immagine, ci sarebbe un altro 20% di probabilità di essere mancato. In generale, comunque, gli incantesimi migliori sono quelli più versatili, soprattutto per uno stregone. Un incantesimo come alterare se stesso, ti aiuterà in decine di situazioni diverse, molto più che una palla di fuoco che fa solo danno, per esempio. Per quanto riguarda la progressione, dipende anche da come è composto il party, oltre che da quanto tu preferisca fare una cosa piuttosto che un altra. Personalmente, io prenderei prima gli incantesimi più versatili, e lasciare per dopo quelli di danno, magari prendendo soltanto il lesser orb all'inizio, giusto per avere qualcosa da fare in caso di problemi.

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