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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
E chi abbassa la guardia?!?!?! Deridere il nemico è tutta strategia militare!!!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Non è mai abbastanza tardi per prendere in giro un nemico, tanto inutile da non meritarsi nemmeno un vigliacco completo!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Durduk ... Beh, quell'uomo vestito di seta è morto malamente! Commento, mentre colpisco con l'ascia e ricevo i colpi senza battere ciglio. L'arrivo di Dordok mi libera di una incombenza, lasciandomi appena il tempo di rispondere Durduk Lamafantasma, vigliacchetto! Prima che una specie di terremoto mi mandi a gambe all'aria! Con una sorta di muggito, mi rimetto in piedi, prima di arrampicarmi verso il mago, gli occhi luccicanti: Signor mago!!! Sto venendo a prenderti!!! Preparati a sentire com'è l'acciaio dworek a contatto con le ossa!
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Black Company
Magari al posto del bordello si potrebbe prendere una taverna/locanda, che faccia anche da luogo di ritrovo (come avevamo fatto nell'altro caso). Come seconda attività, una fattoria? Si può fare un riepilogo dei giocatori/pg, che così capisco se tenere o rifare la montagna? (che per intenderci era un BSF con sbilanciare e intimidire) Per il nome, Sole nero spacca, oltre che starci benissimo il simbolo su uno scudo o sullo spallaccio della corazza!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Durduk Non mi sono mai piaciuti quelli che vogliono combattere vestiti eleganti! Nulla è più elegante del nudo acciaio! La furia che mi aveva pervaso prima è stata nuovamente sopraffatta dalla lucidità tattica del veterano, che mi permette di vedere con chiarezza il campo di battaglia. Ora che il nemico è palese davanti a me, tutto sta nel modo in cui arrivarci. Non so se te l'hanno già detto, comunque, ma Po Ders è proprio un nome ridicolo! Non quanto Xabararabada o come si chiama il tuo amico lassù, che a quanto pare è talmente femminuccia da non avere nemmeno il coraggio di mostrarsi. Beh, non ci si poteva aspettare di più da un utilizzatore di magia. Sono sempre dei vigliacchi!! Mentre parlo, cerco un modo per raggiungere il pirata, spostandomi lateralmente, l'ascia abbassata per colpire alla sprovvista. Vi ho mai raccontato di quella volta in cui un uomo vestito di seta ha incontrato questo Dworek vestito di acciaio?...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Durduk Caldo. Molto caldo. Le fiamme lambiscono la mia carne, strinano la barba. Il calore emanato dall'armatura di scaglie si sente anche attraverso il cuoio delle pesanti vesti che porto sotto. Ma nessuna fiamma è calda quanto la forgia di Ata dove tutti siamo attesi, chi prima e chi dopo. Nessuna fiamma è luminosa come le scintille che piovono dal suo martello quando cala sull'incudine del mondo. Nessuna fiamma è accesa come lo sguardo di un vero soldato dworek che carica in battaglia. Nessuna fiamma fermerà un vero soldato dworek che carica in battaglia! I muscoli sono tesi come la corda del più possente degli archi, lo scudo di legno indurito schianta gli oggetti al passaggio, mentre il braccio destro carica sempre più il colpo, fino a che la pesante lama ricoperta di fiammelle cala con forza sul malcapitato pirata davanti a me, piantandosi a fondo sulla coscia. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Non pago, estraggo l'ascia per poi colpire nuovamente con una rotazione del corpo, usando il massiccio scudo di legno come perno per infliggere maggiore danno e rovesciare l'avversario al suolo. Approfittando dello slancio acquisito, mi lancio in una capriola in avanti che mi porta a contatto con il pirata riccamente vestito, pronto a colpirlo se farà l'errore di darmi la schiena!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Durduk Non appena mi sono spento, osservo i miei compagni dworek in silenzio per qualche secondo, prima di dire, a voce bassa: "Ha ragione il forn. Ci hanno strinato la barba! Ora mi sto veramente arrabbiando!" Batto una volta l'ascia sullo scudo, prima di ripetere adesso a voce più alta: "Ora mi sto veramente arrabbiando!" incasso la testa fra le spalle, posiziono lo scudo, un ultimo sguardo ai compagni di prima linea e poi, urlando, comincio a correre su per la scala, spingendo a lato tutti gli ingombri: "ORA MI STO VERAMENTE ARRABBIANDO!!!"
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Durduk AARGH!! Urlo furiosamente, mentre cerco furiosamente di spegnermi le fiamme di dosso, colpendomi con poderose manate e sbattendomi sul muro per soffocare anche quelle sulla schiena. Dopo una rapida occhiata alla scala, mi volto verso i miei compagni più magici, chiedendo: Avete un modo per spegnere quelle fiamme? Per poi riposizionarmi con lo scudo ben pronto e l'ascia carica.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
- Maestro delle Maschere
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[TdG] Il male minore
Urghor Salutato il nano, entro nella locanda insieme a Aleksi, ascoltando con espressione ridicolmente concentrata quello che mi sta dicendo, cercando di capire tutte le parole, arenandomi però ad adrenalina. Perciò, appena il mio compagno di viaggi si interrompe per prendere fiato, gli chiedo velocemente: "Che cosa vuol dire ardenanila? No, aspetta... adredanila?" L'espressione, pur se confusa, è concentrata e attenta. Nel frattempo, raggiungiamo il tavolo, dove mi siedo con malagrazia, cercando di imitare la posa rilassata del truffatore, sembrandone una caricatura mal fatta. Non appena si avvicina la cameriera, chiedo della birra, dopo aver versato un bicchiere di latte e averlo rovesciato per terra schifato: "Signorina, non avete della birra normale? Questa è troppo bianca e densa, mi sembra..."
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Durduk Alle parole della capitana, prima ancora di sentire la voce dai piani alti, sto già correndo verso uno dei grossi tavoli per piazzarlo davanti alla porta che da sulla stanza, prima di correre alla massima velocità consentitami dalle mie gambe corte verso le scale, l'ascia in mano mentre borbotto verso la capitana: Bah, lo insegnano ai bambini Dworek quando ancora non hanno la barba: mai lasciare nemici alle spalle! Nonostante il borbottio, comunque, sono il primo a salire le scale, lo scudo ben sollevato, un cipiglio concentrato l'unica cosa che si vede del mio volto.
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Maestro delle Maschere
Allora, andiamo con ordine. Capitolo skill tricks: Che io sappia no, non esiste una guida. D'altra parte, sono abbastanza facili da capire. In ogni caso sono abbastanza semplici da gestire, e poco efficienti (in genere) dal punto di vista meccanico. L'unico che è noto per essere insensatamente forte è Never Outnumbered che, insieme al talento Imperious Command e ai due talenti per l'ira Ira Istantanea e Ira Intimidente, forma il celerity del barbaro intimidendo istantaneamente tutti nel raggio di 9 metri e rendendoli tremanti, anche se non credo sia il tuo caso. Per te, ottimi potrebbero essere Timely Misdirection e Group Fake-out, che ti danno una grossa mano ad evitare quella orrenda cosa in cui sguazzano warblade e crusader, che i villici chiamano mischia. Second Impression e Social Recovery sono perfetti fuori mischia, mentre Conceal Spellcasting e/o False Theurgy ti rendono ancora più imprevedibile. In realtà il tutto dipende da come vuoi impostarlo tu, anche se mi pare ti piaccia la parte sociale. Personalmente, come Favored Trick sceglierei uno fra Conceal Spellcasting e False Theurgy e entrambi Timely Misdirection e Group Fake-out, che sono quelli più utili in combattimento. Per quanto riguarda i font of inspiration, sul serio dipende da quanto vuoi usare le capacità del factotum e da cosa vuoi fare in combattimento. Ci sono troppe possibilità! Personalmente, senza Cunning surge non ne prenderei nemmeno uno, con cunning surge probabilmente tutti Dipende anche da quanto sarà ottimizzato il gruppo e la campagna, oltre che da quanto sarà combat-centrica. PS: scusa se non ho risposto prima, ero all'estero!
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Black Company
Ehi! E la montagna? Questo weekend ero all'estero, motivo per cui non mi sono presentato prima. Visto che partecipo a vari altri PbF, però, lascio la precedenza a chi si è aggiunto di fresco, e mi candido come riserva: il mio pg era più o meno un remake del dolce cucciolo di Clegane, detto la montagna dagli amici, ma potrei volendo rifarlo o in ogni caso adattarmi alle necessità...
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Contest D'L: avventura sandbox
Anch'io spero di riuscire a buttare giù qualcosa. Ora che la sessione è alle spalle confido di avere un po' più di tempo...
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[TdS] Il male minore
Urghor mica ti odia... Anzi... Solo che dopo le prime due frasi si perde
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Maestro delle Maschere
Se non vuoi arrivare a Factotum 8 (per inciso, Cunning surge è probabilmente una delle singole capacità più forti del gioco, escludendo gli incantesimi), puoi fare Changeling Rogue 1 / Factotum 4 / Master of Mask 1 / Chameleon 7. A questo punto sei arrivato al 13 livello, e hai una serie di strade davanti a te: puoi concludere il Chameleon (arrivando al 16 come Chameleon 10) e poi avanzare come Master of mask, puoi fare 4 livelli da factotum per ottenere cunning surge e poi concludere il chameleon, puoi infilare 3 livelli da Uncanny trickster avanzando il chameleon, oppure continuare come master of mask, ottenendo più maschere anche se purtroppo perdendo incantesimi. Personalmente ti suggerirei una cosa tipo: Se non ti interessa troppo l'ispirazione, elimina tutti i talenti font of inspiration (il bonus fornito aumenta con il numero di volte in cui lo prendi, perciò o tutte o nessuna). Una alternativa interessante può essere l'uncanny trickster: non l'ho mai provato, ma vorrei tantissimo farlo almeno una volta. Puoi ovviamente farne delle varianti, nello specifico sostituire in toto lo spymaster con il master of mask, oppure solo alcuni livelli, oppure inserire il factotum al posto dell'artefice... Insomma, ci sono un sacco di possibilità...
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[TdG] Il male minore
Urghor Come al solito, i discorsi di Aleksi mi fanno girare la testa, con tutte quelle parole. Alla fine, però, il nano riesce a raggiungere una conclusione ma come ha fatto a capirlo? e quindi prima che il mio amico possa sommergerci di nuovo di parole, scendo da cavallo e allungo una mano, chiedendo prima di stringerla: La paga? Qualunque numero dica, in ogni caso, gli afferro la mano: non ho la minima idea di cosa sia una paga buona o no, ma sento che Aleksi lo chiede sempre, perciò deve essere importante!
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
- Pg Legale Malvagio: Lama Iettatrice o Paladino della Tirannia? Perché non entrambi...
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Pg Legale Malvagio: Lama Iettatrice o Paladino della Tirannia? Perché non entrambi...
Vado contro corrente proponendoti un tank-debuffer alternativo: 1- Riflessi in combattimento, Umano - Maestria in combattimento Difetto - Sbilanciare migliorato Difetto - Attacco poderoso 3 - Competenza nelle armi esotiche (catena chiodata) 6 - Potere divino 9 - Capacità focalizzata (maledizione) 12 - Autorità 15 - Incantatore provetto 18 - libero Dal momento che battle caster non è concesso, la tua armatura sarà la migliore mithril breastplate su cui riesci a mettere le mani, e le caratteristiche che ti suggerisco sono: For 16, Des 15, Cos 16, Int 14, Sag 14, Car 17. Al 4 1 punto Des, poi Carisma fino alla fine. Per quanto riguarda Potere divino e Capacità focalizzata puoi anche invertirli, dipende da quanto vorrai focalizzarti sul picchiare (potere divino) o sul debuff (capacità focalizzata). Somatic Weaponry è inutile: non ti troverai mai a dover castare e attaccare in contemporanea (non si può proprio nel gioco), e dato che mollare una mano dall'arma a due mani e riafferrarla sono azioni gratuite, potrai sempre castare senza problemi. La tua principale fonte di divertimento sono gli AdO, perciò l'importante è finire il turno con entrambe le mani ben piazzate (fra l'altro, mi pare che nella lista dell'hexblade non ci siano spell immediate, perciò non avrai nemmeno problemi fuori turno). La strategia base ai primi livelli dovrebbe essere: sbilancio + attacco poderoso. Come arma una giusarma e il guanto d'arme dovrebbero andare, se ti piace l'idea del tristo mietitore anche una falce. Avendo solo un +3 dalla forza, dovrai confidare molto nello sbilanciamento, ma sarai in difficoltà contro avversari grossi. Contro un avversario della tua taglia, approfittando del +4 di sbilanciare migliorato potresti avere discrete possibilità. Una volta che è a terra, sfascialo grazie ad Attacco poderoso, e ripeti non appena cerca di alzarsi. Ai livelli più alti, grazie a tutti i debuff che gli sbatti in faccia le prove potrebbero diventare più fattibili, e darti più soddisfazione. Non è la miglior build sulla piazza, ma secondo me dal 6 in su diventa divertente.