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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Dakkar Il primo ad accettare l'invito è un'umano alto 6 piedi e un quarto, muscoloso e massiccio, con mani grandi come badili, il corpo coperto da cima a fondo di cicatrici e ustioni, e capelli rasta neri lunghi fino alle spalle. Indossa ampi pantaloni bianchi, e una casacca verde lunga fino al ginocchio, con le maniche arrotolate, che lascia scoperti i bicipiti e il torace; completano il suo abbigliamento un'ampia cintura di cuoio con una grossa fibbia di bronzo, degli stivali di cuoio coperti di placche di bronzo, e dei guanti d'arme di cuoio coperti di placche di bronzo. Il suo volto è coperto da una maschera di cuoio dipinta di bianco, che lascia scoperti solo occhi, bocca, e mento; la sera prima un'avventore ubriaco gliel'aveva sfilata, rimediando un cazzotto nello stomaco che l'aveva sollevato da terra di quasi un'intero piede e che l'aveva lasciato boccheggiante per diversi minuti; in quel frangente avete potuto vedere chiaramente che il viso è deturpato quanto il resto del corpo, soprattutto un'ampia ustione attorno all'occhio sinistro; l'unica persona rimasta indifferente allo spettacolo è la ragazza con cui era entrato nella taverna, e con cui ha chiacchierato tutto il tempo come se fossero vecchi amici. Dopo aver preso una porzione di cibo adatta alla sua stazza, ma composta da alimenti semplici (pane, marmellata, formaggio, e acqua), l'uomo si presenta. "Il mio nome è Dakkar" dico con voce roca e profonda, mentre Gundren alza un sopracciglio con aria sorpresa. "Sono stato allevato in un monastero in cui si adora la Triade" alludendo al gruppo di divinità comprendente Ilmater, Torm e Tyr, come si evince anche dal simbolo sacro che pende dal rosario di legno attorno al mio collo "e in cui sono stato addestrato al combattimento a mani nude; mi sono offerto per l'incarico perchè voglio mettermi alla prova e migliorare le mie capacità, e perchè voglio sconfiggere il male in ogni sua forma." Osservo il nano, e continuo "Il fatto che ti servano 4 mercenari per scortare un carro di merci, significa probabilmente che ti aspetti guai... siano essi mostri o briganti, per me è del tutto indifferente." @tutti
  2. Al suo posto li avrei anchei io! No, scherzi a parte, ma penso sinceramente che quello sia stato il punto più basso della sia carriera. Courtney Solomon: "Voglio dirigere il film di D&D" DM: "OK, fai un tiro in Dirigere Film" Courtney Solomon: "1" Il film del 2000 o il prossimo? O, peggio ancora, tutti e due?
  3. Posso accettare che abbiano deciso di usare un drow come cattivo (sono un pò stanco della miriade di simil-cloni di Drizzt... sembra che l'intera razza drow si sia ravveduta, e -imho- ciò è un male), ma non che abbiano deciso di usare l'unico tiefling del cast come cattivo (imho sarebbe stato più interessante metterla tra i buoni, e far vedere la sfiducia e l'intolleranza che è costretta a subire per il suo aspetto). Ma soprattutto... hanno messo uno gnomo, e non un nano? SACRILEGGGIOOO!!! 😱😭 Concordo al 200%! Secondo me i produttori si sono lasciati sedurre dal lato oscuro... ops, scusate, ho sbagliato film! dalla fama dei FR, senza pensare che non tutti (nemmeno tra i giocatori... prendi me, per esempio!) ne conoscono abbastanza da riconoscere i personaggi (i FR hanno una storia immensa ed intricata, sviluppata attraverso 5 edizioni di gioco).
  4. Io e Ottaviano abbiamo deciso un legame, essendo entrambi monaci; per lo stesso motivo potrebbe essere difficile che abbiamo legami con gli altri pg. I nostri maestri ci hanno mandato in giro per il mondo, per vedere come ce la caviamo al di fuori del monastero (una sorta di "prova sul campo", che tutti i novizi devono affrontare, prima o poi); data la premessa, è possibile che ci siamo offerti volontari per la missione, per metterci alla prova e/o aggiustare le cose in zona.
  5. Per me è lo stesso, ormai mi ci vuole un'attimo a trasformare gli uni negli altri e viceversa... e in un pbf l'unica cosa che non manca è il tempo. 😉 Anzi, l'uso di pollici/piedi/miglia/once/libbre rende ancora meglio l'idea del mondo medioevaleggiante (mentre metri e chili sono più moderni). Ah, forse è quella sottoclasse che mi ha fatto pensare a Witcher (ho letto la classe anni fà, e non ricordo quasi niente); comunque la mia era solo curiosità.
  6. Sarebbe la classe non ufficiale ispirata allo "witcher" dei libri/videogiochi/serie tv?
  7. Concordo; l'unica cosa, è che le descrizioni dell'ambiente (da parte del master) e delle azioni (da parte dei pg e dei png) deve essere molto accurata, per evitare equivoci. Giusto, non possiamo decidere se e come ci siamo incontrati, se prima non sappiamo cosa siamo. In effetti i collegamenti tra i pg dovremo crearli tutti assieme. Io sono un barbaro (classe effettiva) giocato come monaco (classe simulata).
  8. Mi sà che alla fin fine questa è l'opzione migliore.
  9. Ok, almeno non mi ha ammazzato! 🤣 @Bellerofonte Daimadoshi ha ragione, gli ho passato il medaglione mentre mi avvicinavo a Razdag.
  10. Grimorio, mi sà che tu ti confondi tra "numero di opzioni" e "complessità del regolamento"; le due cose non sono sempre equivalenti... per esempio nel caso della 5° (a differenza della 3/3.5/PF) non lo sono affatto! Il regolamento della 5° rimane semplice (D20, vantaggio e svantaggio, e poco altro), anche con molte opzioni per permettere ad ogni giocatore di creare ESATTAMENTE il pg che vuole invece che uno che gli si avvicina soltanto. Scusa Grimorio (rispondo a lui, anche se ho quotato te), senza ironia, ma a questo punto non sarebbe meglio passare/tornare al BECMI (o ad uno suo retroclone), in cui i pg sanno fare le stesse cose dal 1° al 36° livello?
  11. @Daimadoshi85 Scusa... Tholin si è sentito punto sul vivo (soprattutto per via di quel "frocetto"), e non è molto bravo a trattare con la gente. 😅
  12. Ok, forse non piace a te, ma ad altri (tra cui io) l'idea di poter personalizzare le classi "livello per livello" probabilmente piace... anche perchè questo eviterebbe il proliferare di migliaia di sotto-classi, nel tentativo (destinato a fallire) di accontentare tutti. L'importante è la volontà della maggioranza dei giocatori: gli autori prenderanno le decisioni che accontentino il maggior numero di giocatori. E, con la meccanica modulare della 5°, ogni gruppo potrà decidere se giocare pg "standard" (quelli che piacciono a te) o pg "su misura"... anzi, se le regole opzionali saranno equilibrate, nell stesso gruppo potranno giocare fianco a fianco pg "standard" e pg "su misura" senza che i primi siano più o meno potenti dei secondi.
  13. Tholin Kydar Le parole del capitano mi lasciano a bocca aperta, mentre un leggero fremito mi agita la palpebra dell'occhio sinistro. "STAMMI A SENTIRE, SOTTOSPECIE DI LURIDO BUZZURRO LARDOSO CON LE P4LL3 AL POSTO DEL CERVELLO!" esclamo furioso, puntanto il dito verso Razdag. "Ti ricordo che siamo stato io e Raftal a scovare il nascondiglio in cui quei goblin tenevano i prigionieri, non tu e le tue "abilissime" guardie! E siamo stati sempre io e Raftal a scoprire la connessione tra questo mercante e i goblin e i mastini e chissà chi altro! E, nonostante non ne avessimo la necessità, siamo stato così gentili da offrirti il nostro aiuto, condividendo le informazioni che abbiamo ottenuto! Quindi tu non hai il benchè minimo motivo -nè, ci tengo a puntualizzare, L'AUTORITA'- per arrestarci! Se non riesci a risolvere questo casino da solo, allora lascia fare a chi se la cava meglio di te, invece di ostacolarlo per paura di fare brutta figura!" Alla fine del mio "discorsetto" ansimo leggermente, mentre la realizzazione di quello che ho appena detto mi riempie la mente. 'Che... c4zz0... ho... FATTO?!' Nonostante tutto, però, mantengo un'espressione furiosa, nella speranza che l'orco non percepisca la mia paura.
  14. Grimorio, scusa se te lo dico, ma mi pare che non hai letto bene quello che ha scritto SilentWolf (1 e 2). Le opzioni proposte nell'ultimo UA verranno sicuramente sfoltite (nel caso di opzioni troppo forti e non abbassabili di potere) o ridimensionate (nel caso di opzioni troppo forti e abbassabili di potere), quindi quello che temi tu non avverrà... e anche se avvenisse, sarebbe molto più limitato (come dislivello di potere tra le classi, che di base nella 5° sono molto equilibrate). Inoltre l'ultima parola se accettare le regole opzionali spetta sempre al master.
  15. La tua è la variante che mi piace di più.
  16. Revival degli anni '80 + tecnologia in aumento esponenziale + rivalutazione dei gdr... ci stiamo avvicinando al mondo ipotizzato in "Ready Player One"!
  17. Tholin Kydar 'Non ora... è una cosa lunga da spiegare, ed è meglio se ci concentriamo sul Razdag e il drow, per il momento; appena avremo tempo ti spiego tutto, te lo prometto' replico a Raftal.
  18. Ah, ok, allora và bene. Comunque non credo che diventeranno una regola base, ma resteranno opzionali... dopo una massiccia opera di sfoltimento e ridimensionamento!
  19. Grimorio scusa, ma mi pare che tu non abbia capito bene il senso di "modulare" (almeno in ambinto della 5° edizione): se ci sono regole opzionali, allora E' modulare! Ogni regola opzionale è un modulo da aggiungere o meno, a discrezione di master e gruppo; tecnicamente parlando, persino le classi base oltre le 4 "classiche" (chierico, guerriero, ladro e mago) sono opzionali, così come le razze diverse da umano/nano/elfo/halfling... vedi per esempio le opzioni disponibili nello starter set! Ma le (sempre più numerose) sottoclassi sono pensate apposta per dare versatilità alle singole classi, senza bisogno di multiclassare.
  20. Visto che si parla di ispirazioni per avventure/ambientazioni, basta decidere che non si possono creare tunnel artificiali (necessitano di troppa energia, superiore a quella contenuta in un'intera stella). E' il bello di andarli a cercare... ce ne sono di "inutili", ma ce ne sono anche di efficienti. Forse non dovevo scrivere che sono rari, ma piuttosto che sono difficili da individuare (e infatti la prima cosa che viene fatta, una volta individuati, è costruire una stazione spaziale alle due estremità per ospitare astronavi ed equipaggi mentre il tunnel è chiuso). E poi ho specificato che la distanza massima di un tunnel da un sistema stellare è di appena 1 AL; con una velocità in iperspazio di 500-1000 volte quella della luce, tale distanza può essere percorsa in appena 8-16 ore! Ipotizziamo la situazione peggiore: il tunnel è lungo appena 10 AL, entrambe le estremità del tunnel distano 1 AL da un sistema stellare, e l'astronave và al massimo a 500 C (la lettera C indica la velocità della luce). Per percorrere 12 AL (10+1+1=12) col tunnel, l'astronave impiega 1,46 giorni (visto che il tunnel viene percorso istantaneamente, indipendentemente dalla lunghezza, và considerata solo la distanza da pianeta a tunnel); per percorrere 12 AL senza tunnel, l'astronave impiega 8,77 giorni, vale a dire 6 volte tanto... e maggiore è la lunghezza del tunnel, maggiore è il vantaggio! Anche se si dovessero fare vari scali intermedi, passando per spazio interstellare o per sistemi stellari disabitati, ci si impiegherebbe comunque infinitamente meno che usando l'iperspazio.
  21. Ambientazione di fantascienza. La tecnologia per viaggiare nell'iperspazio esiste, ma la velocità massima raggiungibile è solo poche centinaia di volte quella della luce, quindi è utilizzabile solo per collegamenti tra stelle vicine (e, data la distanza media tra due sistemi abitabili, un viaggio del genere dura 1-2 mesi). L'unico modo per superare questo limite è quello di sfruttare una serie di "tunnel spaziali" naturali; ogni tunnel ha una serie di variabili da tenere presenti per valutarne l'utilità: Periodo di tempo durante il quale rimane aperto. Di solito varia tra pochi minuti e un paio di giorni, con un valore più probabile pari a 1-1,5 ore. Periodo di tempo durante il quale rimane chiuso. Di solito varia tra un paio d'ore e un paio di settimane (anche se esiste un tunnel che si è chiuso poco meno di 1.000 anni fà, e ancora non si è riaperto!), con un valore più probabile pari a 4-6 ore. Dimensioni. Di solito varia tra 2 m e 2 km, con un valore più probabile pari a 50-100 m. Distanza dal sistema stellare più vicino (vale per entrambe le estremità). Di solito varia tra 1 UA (Unità Astronomica, la distanza tra Terra e Sole, pari a 150 milioni di km o 500 secondi luce) e 1 AL (Anno Luce, pari a 10.000 miliari di km o 63.100 UA), con un valore più probabile di 20-80 UA. Un tunnel con entrambe le estremità vicine o entro ad un sistema stellare è più utile di uno con entrambe le estremità lontane da un sistema stellare, perchè rende più facili e veloci i commerci e le comunicazioni (ma anche le invasioni! Senza contare la situazione di un tunnel in cui un'estremità è dentro un sistema stellare, mentre l'altra è vicina ad un fenomeno pericoloso come una supernova, una stella di neutroni, o un buco nero!). Distanza tra le due estremità del tunnel. Di solito varia da 10 a 1.000 AL, con un valore più probabile pari a 50-200 AL. Indipendentemente dalla distanza percorsa, l'attraversamento di un tunnel è pressochè istantaneo. Per quanto i valori centrali siano i più probabili, non c'è correlazione diretta tra le variabili (soprattutto le prime due; per quanto rari, esistono tunnel che rimangono aperti per più tempo di quanto rimangono chiusi); le variabili di ogni singolo tunnel rimangono pressochè costanti nel tempo (tutt'al più possono oscillare leggermente, e casualmente, ma non più dell'1%... nella maggior parte dei casi, l'oscillazione è inferiore allo 0,1%). I tunnel sono abbastanza rari, quindi trovarne uno significa fare un sacco di soldi.
  22. Guarda, alcune (poche) varianti sono abbastanza buone, e necessitano solo di una piccola correzione al ribasso. Altre, effettivamente, sono così OP (in primis "Spell Versatility", che porta nuovamente alla supremazia dei caster contro i mundane) che l'unica opzione è (come dici tu) di eliminarle in toto, senza nemmeno dare la possibilità averle come regole opzionali.
  23. Articolo che dimostra benissimo (soprattutto il primo e l'ultimo punto) come queste varianti siano in massima parte OP!

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