Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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Topic di servizio
MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronAh, ok... avevo capito (male) che il problema fossero solo le immagini... 😅 Ti capisco bene sulla difficoltà a bilanciare il regolamento... ho lo stesso problema con il mio progetto CWN!
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Finalmente ho provato Daggerheart!
MattoMatteo ha commentato in DarthFeder's voce blog in Le incredibili avventure di Darth (nella vita vera)@DarthFeder devo dire che la tua impressione del gioco non mi giunge del tutto inaspettata... tempo fà ho letto recensioni simili in inglese (non chiedetemi dove, non lo ricordo, anche se ho provato a ricercarle), e anche quì su Dragon's Lair c'era già chi (tra cui io) sollevava simili dubbi basandosi anche solo sulla descrizione generica del gioco, prima ancora di averlo provato.
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Topic di servizio
MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronSteven, per quanto il "comparto grafico" possa essere piacevole e utile, imho è secondario rispetto alla trama... se vedi che le immagini ti portano via troppo tempo, passa alla storia, e le immagini le posti dopo.
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I Punti ferita Attraverso le Edizioni di D&D - Parte 2
In 5° c'è la regola opzione "Gritty Realism" che allunga i riposi brevi (alla fine dei quali è possibile usare parte o tutti i DV per curarsi) da 1 a 8 ore, e i riposi lunghi (alla fine dei quali si recuperano tutti i pf e metà dei propri DV) da 8 ore a 7 giorni... se questo, da un punto di vista rende più difficile recuperare pf, dall'altro limita seriamente tutte le capacità di classe che si ricaricano a riposo breve o lungo (principalmente slot incantesimi, ma anche cose come le ire dei barbari, i dadi superiorità dei guerrieri battlemaster, eccetera)... Si potrebbe fare che esistono 3 diversi tipi di riposo: Breve (1 ora): permette di ricaricare tutte la capacità che si ricaricano a riposo breve, e di curarsi consumando 1 DV. Lungo (8 ore): permette di ricaricare tutte la capacità che si ricaricano a riposo lungo, e di curarsi consumando un numero DV pari alla competenza; se non si usano DV per curarsi, se ne recupera 1. Esteso (1 settimana): permette di recuperare un numero di PF pari al livello + modificatore di Cos, e un numero di DV pari alla competenza. Ammetto di aver sparato i numeri un pò a caso, ma non credo che siano troppo eccessivi. Ritengo che questa sia una premessa necessaria per dare un minimo senso alla gestione dei Punti Ferita in D&D. Se non ricordo male però sia in BECMI che in AD&D 2E i PF subiti erano intensi come vere e proprie ferite e non come riduzione di "vitalità" in senso generico. Infatti è una di quelle cose che nel passaggio da AD&D 2E alla 5E avevo apprezzato. In D&D i punti ferita sono sempre stati la cosa più nebulosa... capacità di sopportare i danni sia da punto di vista fisico che mentale, cacità di evitarte danni seri, eccetera... e il fatto che i pg/png/mostri siano capaci di agire al massimo delle proprie capacità anche con 1 solo pf (su un massimo di magari anche 1.000 e più!) contribuisce alla confusione. Credo che gli stessi autori originari non sapessero (e, probabilmente non gli interessasse nemmeno!) cosa sono in realtà i pf! 😅
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftDa come lo hai descritto, direi che l'opzione più realistica è che De Sanglier abbia avuto (o quanto gli sia stato promesso) qualcosa che lo interessi particolarmente... in pratica il classico "do ut des"... anche se al momento non ho idea di cosa possa essere. In alternativa il lord è stato reso schiavo, in maniere non dissimile agli sgherri che abbiamo affrontato all'inizio... ma se è cauto come lo descrivi, direi che è difficile che possa essere caduto nelle mani dello "scacchista".
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The DragonlanceAllora, finalmente sono riuscito a trovare l'ispirazione per cominciare a lavorare alla piantina dello "Stormcutter": Sezione traversale (quella circolare): ho messo la posizione degli sportelli, che si aprono per permettere di usare la balestre (molto) pesanti contro le navi avversarie, e si chiudono per permettere di navigare sott'acqua (c'è un'incantesimo che permette di mantenere la chiusura ermetica). Inoltre ho messo anche l'ingombro delle scale (la freccia indica la direzione in cui si scende)... forse dal disegno non si capisce bene, ma tutte le scale hanno un percorso ad L così composto: 1° rampa, pianerottolo quadrato, 2° rampa; inoltre sotto ogni pianerottolo c'è uno spazio (un cubo di circa 1,5 m di lato), sfruttabile come "ripostiglio". Sezione longitudinale (quella laterale): si vede ancora meglio la posizione degli sportelli di cui sopra, e degli oblò che permettono la visuale (anche se per il momento ho messo solo quelli del ponte principale). Ho messo anche l'estensione del vetro anteriore e dei comandi (quelle cose giallo oro)... quella cosa grigio chiaro dietro ai comandi dovrei essere io, giusto per illustrare meglio le dimensioni dell'aeronave rispetto a Soren (che è alto circa 1,60 m). In fondo c'è il "motore" dell'aeronave... me la immagino come una specie di "gabbia" sferica, composta da barre piatte (oro? mithril? adamantio? sbarre di diversi metalli, o di una o più leghe particolari?) coperte di rune, e con una serie di cristalli all'interno (li avevo anche disegnati, ma poi mi sono reso conto che sembravano ç@##i e ho preferito cancellarli! 😅) che fanno muovere le eliche. Ponte superiore: quello spazio davanti è la cabina del comandante (cioè me)... sò che è grossa, ma il comando ha i suoi privilegi! 🤣 Subito dopo ci sono le scale che scendono al ponte principale, le 4 cabine degli ufficiali (gli altri pg), le 6 cabine dell'equipaggio, un'altro paio di scale, e l'infermeria; mancano eventuali altre cabine dell'equipaggio (dipende da quanti marinai vogliamo avere), la cucina e la mensa (che funziona anche da "salotto" per l'equipaggio -gli ufficiali ne hanno un'altro- e che quindi deve essere abbastanza grande). Le cabine degli ufficiali sono singole (anche se il letto è abbastanza grande per ospitare due persone, se vogliono), dotate di armadio, divano con tavolino, e scrittoio con sedia. Le cabine dell'equipaggio sono doppie, con i letti dotati di una serie di cassetti al di sotto; ogni marinaio ha anche il proprio armadio individuale, e stavo pensando di aggiungere un paio di tavolini che possono essere usati anche come "scrittoio d'emergenza". Le cabine dell'equipaggio al momento possono ospitare 12 marinai... vanno bene, sono troppi, troppi pochi? Ponte principale: ovviamente la prima cosa è la cabina di guida, con i comandi (quei semicerchi dorati)... ne ho messi 3, anche se non sò a cosa servano gli altri due, giusto per dare qualcosa da fare anche agli altri pg. 😅 Quelle cose rosse sono le balestre di cui aprlavo prima, con gli sportelli e gli oblò; come vedete i corridoi che portano da prua a poppa si trovano ai lati per permettere di avere una serie di grandi spazi al centro della nave; quello alle spalle della cabina di guida verrò diviso in 2 o 3 parti, sulle cui funzioni stò ancora lavorando; in linea di massima si tratteranno di una sorta di "sala tattica" (in cui i pg decideranno rotta, e parametri della missione), il "salotto" degli ufficiali, ed una eventuale 3° stanza su cui accetto consigli e suggerimenti. Subito dopo viene una stanza dotata di un'argano per portare su materiale dalla stiva sottostante... visto che lì vicino ci sono le scale che portano su, serve anche per trtasportare i viveri per la cucina; alle sue spalle, inoltre, c'è una grossa "cabina-armadio". Sia questa stanza che quella precedente hanno due quadretti che sono "ombreggiati"... si tratta della zona sotto la rampa superiore delle scale che portano al ponte superiore, e che quindi ha un'altezza che và da 3 a 1,5 m. Nella grossa stanza quadrata subito dopo c'è il grosso anello di teletrasporto creato dall'arcimago lich; in situazioni di combattimento tattico può trasportare comodamente una dozzina di creatura di taglia media o piccola, ma in condizioni meno pressanti, stringendosi possono trovare posto 4 volte tanto, cioè quasi una cinquantina di creature M/P! La stanza successiva è il laboratorio dell'arcimago, con varie librerie e tavoli ingombri di esperimenti; visto che il lich non ha bisogno di mangiare/bere/dormire, questo è anche il suo alloggio... ma stavo valutando l'opzione di aggiungere una scala, che porti ad una sezione della stiva trasformata in "alloggio" personale. In fondo ecco la stanza del motore, con una serie di "comandi" per controllarne il funzionamento. Ponte inferiore: non c'è molto da dire, è la stiva... bisogna solo decidere se vogliamo metterci (nella parte anteriore) anche 1 o 2 "scialuppe volanti" per quando vogliamo muoverci in modo più "discreto"...
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftEriol (Chierico di Boccob) Visto che tutti e tre i coboldi sembrano rendersi conto di essere morti e risorti, ritengo non sia più necessario indorare la pillola. "Si, avete ragione" dico loro mentre saliamo. "Quasi certamente siete morti, e poi siete stati riportati in vita... ma non sappiamo come! Anche io sono un sacerdote, e posso dirvi che non sono stati i poteri degli dei e degli spiriti a rianimarvi... non ve l'avevamo detto subito perchè non sapevamo come avreste reagito, e non volevamo spaventarvi" Proseguo poi a spiegare "I nemici che vi hanno ucciso, hanno poi messo i vostri corpi dentro quella bestia "morta-ma-viva", e l'hanno mandata a combattere contro di noi... questo significa che abbiamo gli stessi nemici!" aggiungo, nella spertanza di farceli alleati. "Anche adesso i nostri compagni stanno combattendo contro altri mostri, mandati dai nostri nemici nella nostra casa di pietra... potreste aiutarci nella nostra lotta, mentre Alzabuck" indico lo gnomo "si occupa di curare il nostro ferito?" @Steven Art 74 La descrizione del capo degli umanoidi ("Codardo palla di lardo") mi fà venire in mente niente di utile? Persuasione +3 Ho aggiunto il consiglio di lasciare Alzabuk ad occuparsi di Vaelthar, in modo da "toglierci dai piedi" i due pg mentre aspettiamo il ritorno dei loro giocatori.
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I Punti ferita Attraverso le Edizioni di D&D - Parte 2
Diciamo che anche adesso la cura dei compagni durante il combattimento è uno "spreco di risorse"... molto più efficente sconfiggere o uccidere il nemico, in modo da evitare del tutto che possa continuare a fare danni! La cura durante il combattimento andrebbe usata solo per riportare i pg sopra gli 0 pf, evitando loro di morire... anche perchè in D&D basta avere 1 pf (su, magari 5.000!) per combattere bene come se fossi al massimo. Concordo! Se proprio devo trovare un "difetto" alle prime edizioni di D&D (fino all'AD&D 2° edizione) è appunto il fatto che la letalità è molto alta e il recupero dei pf molto lento, nella 4° e 5° edizione viceversa è la letalità è molto più bassa e i pf si recuperano davvero troppo in fretta. Non esattamente. In 3.5e i PF recuperati con un riposo di 8 ore sono pari al proprio livello del personaggio, quantità che raddoppia con un riposo di 24 ore. Se qualcuno con l'abilità Guarire si occupa delle ferite, queste quantità raddoppiano ulteriormente. Ecco... la letalità dei combattimenti in 3° è bassa, ma per il recupero dei pf mi pare la versione migliore, finora...
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Nella sezione "Cerco Master/Giocatori" è riapparso il "morbo Temu"! 😭
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) Punto il palmo della mano verso il nano, ed esclamo "In nome di Tylena, fermati!" Subito dei viticci semitrasparenti spuntano dal terreno, avvolgendosi attorno al suo corpo e impedendogli ogni movimento. @Voignar Uso "Incanalare divinità - Ira della natura"... ora il nano deve riuscire in un TS For o Des (a sua scelta) con CD 12, o diventare Trattenuto (velocità 0, e non può beneficiare di bonus alla velocità; attacchi contro di lui hanno Vantaggio, mentre i suoi hanno Svantaggio; ha Svantaggio ai TS Des); può ripetere il TS alla fine di ogni suo turno.
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Guai in arrivo per Hasbro... e per D&D?
Mi fà piacere vedere che non sono l'unico ad aver pensato a questo "collegamento"! 🤣 Quello che mi sorprende maggiormente è il fatto che la truffa è stata scoperta nell'ottobre 2023, cioè più di due anni fà, ma noi gente comune lo veniamo a sapere solo ora... Per quanto riguarda Harbro e D&D... da un lato spero che tutto questo casino non provochi guai al nostro gdr... dall'altro penso che, se accadesse, forse la "caduta" di D&D potrebbe permettergli di "rinascere" (a mò di fenice) in mano ad altri...
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"Cities Without Numbers" modifiche al regolamento
Stò cominciando a lavorare alle tabelle sulle armi da mischia (mi serve per valutare meglio il danno delle armi da fuoco, che devono essere più potenti), e... è un casino! Col fatto che tutte (o quasi) le armi hanno la versione base e quella avanzata, stà venendo una quantità di roba da impazzire... stò seriamente pensando di fare solo la versione base, e mettere quella avanzata come "mod di potenziamento"! Tra l'altro questo mi permetterebbe di applicare lo stesso trucco anche ad archi e balestre...
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Perché usare AD&D oggi invece dei regolamenti attuali.
Il Becmi con i suoi 36 livelli, contro i 20 dell'AD&D, era anche peggio! 😅 altra porcata insopportabile . posso accettar l ' idea , ma gestita male a meccaniche (ricalcoli che bloccavano la sessione) . mio DM : "cosi i Non-Morti fanno paura" io : " no, il Drago e il Gigante che mi ammazzano con 1\2 colpi , li temo , il Risucchio Livelli mi stressa solo" . Concordo con entrambi... e in AD&D e Becmi non c'erano nemmeno tutte le capacità di classe che ci sono in D&D 3/3.5 e 5!
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Presentare il gioco di ruolo
@Ladon mi sono dimenticato di aggiungere un paio di dettagli: Mano a mano che il tempo passa, e i pg vivono nuove avventure, le loro capacità incrementano, aumentando le loro probabilità di successo; tali incrementi possono essere "a blocchi" (livelli), o "liberi". In effetti nei gdr, a differenza di quanto accade nei giochi da tavolo, i pg sono esplicitamente intesi per essere usati per molte partite consecutive, soprattutto se un'avventura è così lunga che non basta una singola partita per concluderla; una sequenza di avventure, che possono essere legate tra loro (e in tal caso vengono generalmente chiamate "una campagna") o meno, possono andare avanti anche per anni, se i giocatori sono disposti a giocarle e ci si divertono. Un'altra importante differenza dei gdr, rispetto ai giochi da tavolo, è la maggiore libertà d'azione dei giocatori e dei loro pg; il master può avere in mente una certa sequenza di avvenimenti (un pò come uno scrittore che progetta la trama di un libro), ma niente assicura che i giocatori decidano effettivamente di seguire le sue direttive (o, se le seguono, in QUANTA parte!)... per non parlare del fatto che alle volte basta una prova riuscita (o fallita!), o una semplice incomprensione tra master e giocatori, per far andare avanti la storia in una direzione che non aveva previsto nessuno. Esistono addirittura intere campagne progettate appositamente per dare ai giocatori totale libertà di scelta: il master crea semplicemente una serie di luoghi, di avvenimenti e di png, ma nessuna storia predeterminata; sono i pg, in base alle scelte fatte dai loro giocatori, a plasmare il mondo.
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) Rimango un'attimo interdetta, perchè non capisco di quali persone morte parlino, poi vedo i tatuaggi sul braccio del nano, e mi và subito il sangue alla testa. Punto il mio falcione contro la faccia del nano, esclamando furiosa "TU! PERCHE' HAI QUEI SIMBOLI? SEI PER CASO AL SERVIZIO DEI DEMONI?" @Voignar Intimidire +2
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"Cities Without Numbers" modifiche al regolamento
Grazie per avermi ricordato i lanciafiamme, me li ero completamente dimenticati! Quanto alle cartucce chimiche (esplosive, congelanti, elettriche/stordenti, corrosive) e ai dardi (soporiferi o volenosi) stavo pensando anche io di metterle come "semplici cartucce alternative"... devo solo vedere per quali tipi di armi. Uhm... interessante, ci devo riflettere a fondo... Si, le pistole semiautomatiche sono una cosa (rientrano tra le pistole assieme ai revolver e al taser), le "mitragliette leggere" o "pistole-mitragliatrici" sono un'altra (rientrano tra i mitragliatori, di cui sono la versione più leggera, l'unica usabile con una mano sola). Le pistole semi-automatiche possono sparare più colpi per attacco (3 le pistole leggere, 2 quelle medie... quelle pesanti possono fare 1 solo attacco), ma NON possono fare la raffica corta nè tantomeno quella lunga di soppressione. Le mitragliatrici possono fare la raffica corta e quella lunga di soppressione, ma NON possono sparare colpi singoli. Le regole per più colpi singoli per round sono diverse e distinte da quelle per le raffiche corte... ci stò ancora lavorando, ma in linea di massima: i colpi singoli "multipli" possono essere indirizzati anche a bersagli diversi (forse però devono trovarsi entro una certa distanza l'uno dall'altro? O essere entro un arco di 45/60/90°, in modo simile alla raffica lunga di soppressione?); ogni singolo colpo deve fare il proprio tpc, ma con penalità crescenti all'aumentare del numero di colpi (-1 al tpc per il secondo colpo, e -2/3 per il secondo colpo?). la raffica corta invece la terrei uguale a quella del manuale base: i colpi vengono considerati un tutt'uno, con un singolo tpc contro un singolo bersaglio, ma con un bonus di +2 a tpc e danno. Era esattamente quello che stavo facendo io... vedo con piacere che il detto "le grandi menti pensano in modo simile" è vero! 🤣 Io comunque mi sono limitato a 3 modelli: leggero 8 colpi, medio 6 colpi, pesante 4 colpi... esattamente come ci sono 3 modelli per le pistole semi-automatiche (leggera 15 colpi, media 12 colpi, pesante 9 colpi), 3 di mitragliatore, 3 di fucile, 3 di shotgun (ok, 4 contando la lupara a canne mozze... 😅). Forse è una semplificazione eccessiva, ma non volevo correre il rischio di cadere nell'eccesso opposto come fà CP 2020, dove ci sono decine e decine di modelli diversi, spesso solo per dettagli insignificanti... come dimostra questo articolo, spesso l'eccesso di scelta è controproducente!
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Presentare il gioco di ruolo
Semplificando al massimo, i gdr sono l'evoluzione del "facciamo finta che..." che si giocava da bambini. La differenza più importante è che, mentre il gioco per bambini era privo di regole e si basava esclusivamente sull'improvvisazione, i gdr hanno regole (più o meno complesse, a seconda del gioco) per dirimere le varie questioni che possono sorgere. Un'altra differenza importante è che la maggior parte dei gdr ha un "arbitro di gioco", detto solitamente "master", che coordina i giocatori e gestisce il mondo di gioco. Esistono decine di questi "mondi", detti ambientazioni: fantasy, fantascienza, horror, supereroi, eccetera. Esistono anche vari "stili di gioco", vale a dire il risultato a cui punta il gioco: avventura, riflessione sociale, conflitti con gli altri o con se stessi, solitudine, eccetera. Ogni giocatore gestisce un singolo personaggio (pg, che stà per "personaggio giocante, a differenza dei png, "personaggi non giocanti" gestiti dal master), creando la sua storia e la sua personalità, e facendolo quindi muovere di conseguenza; ogni pg ha una scheda, in cui sono segnate le sue capacità: fisiche, mentali, sociali, se ha qualche tipo di potere e in cosa consista, gli oggetti che ha con se, eccetera. Queste capacità indicano quanto sia facile o meno per i pg riuscire in una certa azione. Di solito le prove per vedere se un'azione riesce si basano sul tiro di uno o più dadi poliedrici (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100), il cui numero o totale viene modificato dal valore della capacità più adatta. In linea di massima una partita si svolge così: Il master descrive il mondo in cui si muovono, e pone i pg in una situazione. I giocatori decidono quale sia la mossa dei loro pg. Se l'esito dell'azione è un successo automatico o un fallimento automatico (in base alla situazione e/o alla mossa scelta dai giocatori), il master lo comunica ai giocatori. Se il successo dell'azione è incerto, il master comunica ai giocatori quale capacità devono usare; i giocatori, sulla base di questa informazione, tirano i dadi adatti; se hanno successo l'azione và avanti in un certo modo, se falliscono l'azione procede in un'altro modo. Questo sequenza si ripete fino alla fine dell'avventura. Il fatto che i giocatori creino i pg, non solo dal punto di vista fisico ma anche mentale e caratteriale, guidandone poi le mosse sulla base di questa caratterizzazione, avvicina il gdr ad un gioco di recitazione; d'altra parte la presenza di schede (e talvolta mappe e miniature) e regole per la gestione delle varie situazioni, avvicina il gdr anche ai giochi da tavolo... diciamo che i gdr si trovano sulla "linea di confine" tra le due cose.
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The DragonlanceSoren potrebbe accettare di essere definito "rompiscatole" (anche se ne rimarrebbe comunque leggermente offeso... lui preferisce definirsi "allegro spirito libero"), ma non insultatelo chiamandolo "saggio"! 🤣 Si, drei che siamo tutti d'accordo...
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"Cities Without Numbers" modifiche al regolamento
@Steven Art 74 grazie dei suggerimenti... ne terrò sicuramente conto, anche se (come ho detto) non vorrei allungare troppo la lista delle armi. Non sono sicuro di aver capito cosa intendi... la pistola mitragliatrice usabile con una sola mano già c'è persino nel manuale originale, è la "Submachine Gun"... Se intendi dire che gli dovrei dare sia la raffica breve (3 o 5 colpi) che quella lunga (full-auto) di soppressione, la mia idea era già quella. Se invece intendi dire che gli dovrei dare anche la possibilità di sparare a colpo singolo, preferirei lasciare la cosa alle pistole... come ho detto, voglio far si che le pistole semi-automatiche possano (così come accade nella realtà!) sparare più colpi singoli con un attacco, ma usando una regola diversa da quella delle raffiche brevi dei mitragliatori. Vorrei evitare, invece, che per usare una pistola mitragliatrice con una mano sola servano un minimo di Forza o la necessita di avere braccia bioniche... potrebbe essere più giusto, ma a questo punto ho l'impressione che comincerei a complicare eccessivamente il regolamento, e non mi và... Ah... a shotgun piccoli usabili con una mano sola non ci avevo pensato, è una buona idea... grazie del suggerimento. I lanciagranate, sia a colpo singolo applicabili sotto a fucili, sia a colpo multiplo, esistono già nel manuale base, sono nella sezione "Armi pesanti"... comunque anche lì intendo fare qualche modifica, quanto meno per rendere il tutto più leggibile. Come per i lanciagranate, anche gli "Anti-materiel Rifle" esistono già nel manuale base, e sono effettivamente alla sezione "Armi pesanti" (cosi come le Mitragliatrici pesanti, che siano Minigun Vulcan o meno)... Non mi và invece l'idea della "arma-super-versatile che può funzionare come 3" (fucile d'assalto, mitragliatore, e fucile da cecchino), perchè rende inutile le altre... è esattamente lo stesso motivo per cui non mi piace l'idea di un'arma che possa funzionare bene sia da shotgun che da lanciagranate, è troppo OP... Esistono solo due opzioni per "equilibrare le cose": rendere il costo di questa "arma 3-in-1" (o del suddetto shotgun/lanciagrante) proibitivo (ma arrivati ad un certo punto -e, probabilmente, fin troppo presto!- i pg saranno abbastanza ricchi ed influenti per ottenerla, rendendo obsolete le armi più "semplici"), e/o fare si che le sue prestazioni siano inferiori a quelle delle armi "dedicate" (costringendo i pg a scegliere tra una singola arma versatile o 3 armi efficaci)... probabilmente, se metterrò nella lista il "multi-fucile" e lo "shotgun-lanciagranate", opterò per la seconda opzione. Devo valutare attentamente la cosa... per quanto l'idea mi attiri (ammetto che ci avevo pensato anche prima che me lo suggerissi tu, nonostante le mie precedenti affermazioni... 😅), ho sempre paura di creare un'arma così potente da surclassare tutte le altre, spingendo tutti i pg a scegliere quella invece di cose più classiche e "discrete" come le pistole.
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Mappe Migliori per i Dungeon #4: Soffitti
Concordo che alla lunga la cosa comincia a diventare confusionaria (dopo che facciamo, segniamo altezza e forma di ogni singola torcia/lanterna, e il colore della luce che fà?)... molto meglio la tua idea di un "dato standard" (tipo di pavimento, tipo di pareti, tipo di illuminazione, altezza e forma del soffitto, eccetera), e poi nella descrizione delle singole stanze mettere le differenze. Inoltre, come fà notare lo stesso Alexandrian, l'altezza del soffitto può essere importante solo in caso i pg possano volare o usare incantesimi tipo "Movimenti del Ragno"!
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Umbriacon 2026
E, per finire in bellezza, un articolo del "Corriere dell'Umbria" riguardo alla fiera: https://corrieredellumbria.it/news/cultura--spettacoli-e-tv/420800/umbriacon-2026-conquista-31-mila-visitatori-spettacoli-ospiti-internazionali-e-+25-di-presenze.html Devo dire che 31.000 visitatori non sono male, per una fiera nella zona di Perugia... anche tenendo presente che, probabilmente, alcuni di quei visitatori sono venuti per più giorni, significa circa 10.000 persone al giorno! Più che altro mi secca un pò che nell'articolo non parlino per niente di gdr, segno purtroppo che il nostro hobby preferito era solo un "fenomeno marginale" rispetto a tutto il resto della karmesse... 😢 @Vackoff quando hai tempo puoi darci un resoconto (per quello che hai potuto vedere quando non eri occupato al tuo stand, ovviamente!) delle partite? Anche solo un'indicazione di massima su quanti giocatori ci sono stati, più o meno?
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E le vecchie versioni di D&D?
@Aranar il link alla gilda è questo: https://www.dragonslair.it/clubs/495-add-italia/
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Topic di servizio
MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronScusa se rispondo solo ora, ma ero impegnato col file delle modifiche al regolamento di CWN... e più tardi con il "wall-of-text" nella discussione apposita! 😅 Sicuramente la Cannith è una megacorporazione che mira prima di tutto al guadagno, fregandosene della qualità dei loro prodotti puntando alla quantità... ma mescolare diversi cristalli di drago per crearne di artificiali a poco prezzo è DAVVERO troppo rischioso! Quì stiamo parlando del componente magico primario alla base di tutta la tecnologia magica del mondo... il minimo errore e rischiano seriamente di causare così tanti danni da danneggiare la propria reputazione oltre il punto di non ritorno, fino ad essere messi fuorilegge da ogni singola nazione del Khorvaire! In questo caso, quindi, vedo più facile che questa storia dei "cristalli ibridi" sia opera di un singolo dirigente (un pò alla Dick Jones di "Robocop"), più avido e ambizioso della norma (e, per essere più avido e ambizioso della norma, nella Cannith, significa che sei un b@st@rd# talmente viscido da far schifo perfino ai diavoli dei nove inferni!). Questo fà si, inoltre, che la sua sconfitta non causi la caduta di tutta la Cannith (un pò come quando la OCP fà cadere la colpa del fiasco di "Robocop 2" sulla dottoressa Faxx)... sarebbe divertente vedere la Cannith costretta a ringraziarmi per averli "salvati dalla mela marcia"... 🤣
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The DragonlanceSe uno degli altri giocatori (io no, per carità! ) è interessato a "prendersi carico" di questo "destino superiore", per me non c'è problema... anche se preferirei piuttosto far diventare il pg di Massimo un "png sullo sfondo" (ci dà qualche aiuto da dietro le quinte, ma facendo poca o nessuna azione diretta), pronto a tornare ad essere un pg attivo quando torna il suo giocatore.
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Briciole di creatività
Si, conosco quel cartone, e infatti ad un certo punto mi è anche venuto in mente... ma li le creature "sovrannaturali" in realtà sono tutte alieni, se non ricordo male. Nella mia idea, invece, alieni e creature mitologiche sono due gruppi separati e distinti... al punto che non sono nemmeno a conoscenza l'uno dell'altro! 🤣