Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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Campagne epiche, Super PG e responsabilità globali
E' questo il punto... come ho detto, secondo me per certa molta gente (me compreso!) il problema non è "avere pg tanto potenti da poter salvare il mondo", ma "avere pg tanto potenti che sono costretti (dal mondo di gioco) ad occuparsi più di politica che di avventure"! Perchè a molti giocatori (imho) và più che bene avere pg con poteri da Superman (capaci di sconfiggere mostri potenti da soli, o al massimo con l'aiuto dei propri compagni), ma non "poteri" (e soprattutto obblighi!) da re (capaci di sconfiggere mostri potenti solo tramite l'uso del proprio esercito o di altri avventurieri)... Faccio un esempio stupido: D&D Becmi... i pg, arrivati al 9° livello, ricevevano un "titolo", quindi potevano (torno a ripetere "potevano", non "dovevano"!) costruire una fortezza/chiesa/torre e attirare seguaci... col mio primo gruppo non mi sembra che siamo mai arrivati a queli livelli, ma comunque avevamo già stabilito che non ci interessava e saremmo rimasti "semplici" avventurieri.
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Il Fiore del Deserto (TdG)
Umr'at-Tawil Dal capo-carovana
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Campagne epiche, Super PG e responsabilità globali
@Edmund credo che molta gente faccia confusione, pensando che "pg potente = molte responsabilità come capo"... anche se le due cose possono coincidere, questo non significa che devono per forza. Per quanto riguarda il problema "pg scarsi Vs pg potenti", personalmente sono un fautore del "in medium stat virtus": pg nè troppo deboli nè troppo forti... se sono troppo deboli, sono troppo alla mercè del caso e di avversari più potenti... se sono troppo forti, c'è il rischio che i problemi diventino troppo semplici (un problema comune a molti gdr basati sui livelli -tipo D&D, in tutte le sue incarnazioni- è proprio il fatto che il regolamento spesso e volentieri si "rompe" ad alti livelli), e il "mondo di gioco" si appoggi troppo a loro, costringendoli appunto a dover prendere decisioni.
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Discussione Aperta sul Migliore GDR che rappresenti l'Universo di Warhammer 40.000
@Edmund potresti essere interessato a partecipare al nostro pfb di "Imperium Maledictum" quì su DL, con StevenArt come master? Ancora non abbiamo iniziato, abbiamo solo deciso i pg: io Skitarii assassino a distanza e infiltratore, CreepyDFire goliath da mischia, e Tianos psyker sanzionato... ci potrebbe far comodo un "face", ma se preferisci fare altro non c'è problema, il divertimento dei singoli giocatori viene prima di tutto.
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Mondo Indie: Ironsworn si reinventa, Scion alla 3ª edizione e un giallo tra gli halfling
Già questo me lo fà stare simpatico!
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Dungeons & Dragons incontra World of Warcraft: il nuovo crossover trapela prima della Gen Con
Specialmente nell'ano dei clienti! 🤬 Per quanto mi riguarda, accoglierei con gioia una simile possibilità... la 5.5 non mi è mai piaciuta, e non vedo l'ora che finisca nell'immondizia! Devo dire, però, che questo non significa affatto che accoglierei a braccia aperte la 6° edizione! Prima la valuterei con attenzione, e se non mi piace, continuerei a giocare con edizioni preesistenti (Becmi, AD&D 2, D&D 3.5, D&D 5.0) e/o con altri sistemi. Più di và avanti, e più la Hasbro stà distruggendo D&D... sono davvero senza speranza, mi fanno schifo! 🤮
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Il Fiore del Deserto (TdG)
Umr'at-Tawil Osservo preoccupato il panorama... i bordi sfumati della tempesta non mi permettono di valutarne le dimensioni e la distanza bene come vorrei, anche per via del fatto che è notte, ma l'impressione generale che ne ho avuto è sempre meglio di niente. 'D'accordo... speriamo che le informazioni che ho, possano bastare...' Mentre torniamo verso gli altri, rispondo a Nahil. "Scusa, non ce l'avevo con te, era la paura della tempesta di Coriolis... non è come una tempesta normale, e quello che ho sentito dire delle sue vittime non è affatto rassicurante... una tempesta normale al massimo può farti morire soffocato, se non hai una maschera e non trovi un rifugio... i fulmini di una tempesta di Coriolis, invece, possono letteralmente friggerti vivo! Non è affatto una morte piacevole... per questo dicevo che sarebbe meglio uccidersi da soli, sarebbe molto meno doloroso!" gli spiego. Arrivati dagli altri, tra un ansito e l'altro espongo quanto ho scoperto. "La tempesta pare larga circa 20 km, e ad una distanza di 10 km... però vi avverto subito che sono misure molto ad occhio... tra l'oscurità e la foschia, posso aver sbagliato anche di una buona metà in più o in meno... non posso fare di meglio..." li avviso.
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) Sbatto un pugno nell'altra mano, con un sorriso che và da un'orecchio all'altro. "Ottimo! Andiamo a salvare questo Bolto, Bordo, o come accidenti si chiama!" All'improvviso il sorriso scompare, sostituito da un'espressione sorpresa e perplessa. "Aspettate... ma questo tizio non era quello con cui si incontrava il bibliotecario giovane? Perchè gli adoratori dei demoni lo stanno aggredendo, non dovrebbe essere dei loro?" Guardo Duval. "Non è che magari ci sono due gruppi diversi, uno per la droga e uno di adoratori di demoni?" gli chiedo.
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Dungeons & Dragons incontra World of Warcraft: il nuovo crossover trapela prima della Gen Con
D&D in "versione Warcraft" esiste già, come detto da @firwood è la 4° edizione... basta che fanno un manuale con la descrizione dell'ambientazione e delle razze, e il regolamento è già bello che pronto!
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) Rapidamente rispondo all'oste in tono pacato e comprensivo, cercando di placarlo. "No, no, non vi preoccupate... siamo quì proprio per fermare quei pazzi! Sapete da che parte sono andati?" Poi, vedendo la loro paura, mi preccupo della loro salute "State bene, ci sono feriti?" Mi guardo intorno, stupita delle condizioni disastrose della stanza. "Ma... perchè vi hanno aggredito, se voi non avete niente a che fare con l'Accademia?" domando perplessa.
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Gygax contro Gygax: la vera storia dei PG mostro
Secondo me si dovrebbe fare che, in ogni ambientazione, ci sono un numero X (con X che và da 6 a 12, grosso modo) di razze "standard" che si possono prendere, e tutte le altre sono "proibite"... le razze "standard" poi devono essere coerenti con l'ambientazione, anche se questo significa prendere razze che in una ambientazione "classica" (medioevo fantasy classico, ispirato a Tolkien) stonerebbero. Altrimenti, se si parte dal pressupposto "se una razza è presente in un qualsiasi manuale, allora è prendibile liberamente in qualsiasi ambientazione", si finisce in una situazione in puro stile "Cantina di Mos Eisley"... o, come ha detto Mortegro:
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Perché giocate di ruolo e cosa cercate in questo hobby?
Non è (solo) che non mi piace fare pg malvagi e/o giocare PvP... è che proprio non ci riesco! Non riesco assolutamente a provare il benchè minimo piacere a fare queste cose, perchè sono del tutto estranee alla mia mentalità e personalità... personaggi antipatici, cinici, scostanti, "anti-eroi" si, ma completamente malvagi no. Concordo!
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Il Fiore del Deserto (TdG)
Umr'at-Tawil "Non importa se ci sono poche possibilità... dobbiamo approfittare di ogni possibile spiraglio, se vogliamo avere una minima speranza di salvarci... altrimenti tanto vale ucciderci da soli, prima che lo faccia la tempesta!" replico a Nahil poggiandogli una mano sulla spalla, nella speranza di risollevarlo un pò. Mi appresto a dirigermi verso la tempesta, quando Duran ci avverte che il mezzo-drago si stà riprendendo... se davvero può darci delle informazioni utili... getto la mia borsa verso Duran, incurante delle lamentele di Enkidu. "Prendi tutti quello che ti serve!" gli dico, mettendomi a correre verso la fossa e la tempesta. Arrivato alla ripida discesa che delimita la Fossa di Urik, e osservo preccupato la tempesta che avanza... poi, lentamente, sposto lo sguardo alle due estremità del vortice, cercando di individuare qualche punto di riferimento che conosco, per valutarne l'ampiezza.
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Gygax contro Gygax: la vera storia dei PG mostro
Link? direi che la risposta più ovvia sia: Se è un'avversario, è un mostro. Poi, personalmente, direi che una creatura può essere usata come pg (previa autorizzazione del master, ovviamente! E, magari, anche dopo aver sentito le opinioni degli altri giocatori...) se risponde a questi tre requisiti (anche se valgono solo per D&D 3 e precedenti): tutte le caratterische a 3+; allineamento non obbligatorio; almeno 2 mani capaci di manipolazione precisa. Sottoscrivo al 200%! A me invece, fà l'effetto contrario: più vengo a conoscenza della sua ipocrisia e del suo tentativo di "tenere i piedi in due staffe", più mi stà sulle "dragonballs"!
- Angolo dello Sfogo Cutaneo 48 - Nani sulle spalle di giganti
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Perché giocate di ruolo e cosa cercate in questo hobby?
Appassionato da sempre di letteratura fantasy e di fantascienza; ho visto e apprezzato molto sia la versione a cartoni di Ralph Bakshi de "Il Signore degli Anelli" che il cartone di "Dungeons & Dragons". Nel 1988 un cugino ha fatto conoscere a me e mio fratello la famosa scatola rossa di D&D Becmi... meno di un mese dopo, ne avevamo una copia tutta nostra! Nel giro di poco abbiamo comprato anche le altre ed un paio di atlanti geografici, e abbiamo iniziato a giocarci col nostro gruppo. Anche se col mio gruppo originale ho giocato solo al Becmi, ho comprato manuali di altri gdr (AD&D 2, Gurps, Cyberpunk 2020, Dimensioni, Ammo, Elish, il gdr dei manga, e altri che ora non ricordo... molti gdr li ho conosciuto solo "per sentito dire", grazie alla rivista Kaos); l'idea era studiarli per vedere se agli altri sarebbero potuti piacere, ma era tutti interessati solo a D&D, e nel 1996 sono finite le superiori e il gruppo si è dissolto... 😢 Ho ripreso a giocare un paio di anni dopo, all'università, con D&D 3 e Rifts, ma non era la stessa cosa... dal 2005 ho smesso di giocare dal vivo, perchè in zona è impossibile trovare giocatori, e qualche tempo dopo ho trovato questo sito. I motivi per cui mi piace giocare di ruolo sono pochi e semplici: mi piaceva passare tempo con i miei amici (soprattutto il mio primo gruppo, visto che eravamo giovani e un pò superficiali), ridendo e scherzando, risolvendo i problemi postici davanti dal master, e creando una "storia condivisa" con le nostre scelte... ora che sono più vecchio e serio, continuo ad apprezzare la possibilità di risolvere i problemi postici davanti dal master, e creare una "storia condivisa" con gli altri giocatori. adoro i mondi di fantasia in cui si sviluppano le storie (anche perchè mi piace inventarne io di miei), e mi diverto un mondo ad esplorarli e scoprirne i segreti. mi piace l'idea di "essere qualcun'altro", anche se solo per poche ore alla settimana, e di vivere avventure che altrimenti potrei solo sognare (soprattutto se includono magia o fantascienza)... è il motivo per cui amo anche leggere libri e fumetti, e vedere film e cartoni.
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Il Fiore del Deserto (TdG)
Umr'at-Tawil L'atteggiamento di Baranos è veramente irritante... per evitare di inimicarsi i mercanti è disposto a lasciarli morire, e noi e se stesso con loro! L'unico motivo per cui non lo uccido è che è comunque una guida, e se sopravviamo ci servirà ancora... L'intervento del capitano evita una rissa, e questo ci dà la possibilità di scoprire il "segreto" della carovana... un oggetto di metallo di quelle dimensioni vale una fortuna, e anche se non sono avido nel senso comune del termine, non posso fare a meno di osservarlo con interesse. "Vediamo un pò se ho capito bene... le dimensioni della tempesta e la sua distanza... se scopriamo l'una possiamo scoprire l'altra tramite quell'oggetto, giusto?" La domanda è seguita da alcuni attimi di silenzio, durante i quali mi massaggio le tempie. "Forse c'è una possibilità... io sono nativo della zona, e sono stato alcune volte nella piana... se riesco ad individuare alcuni punti di riferimento che conosco, potrei provare a valutare le dimensioni della tempesta rispetto a loro... ovviamente non sarebbe una misura precisa, ma è sempre meglio di niente, no?" propongo. Quella di abbandonare la carovana non è un'opzione... dipendiamo troppo dalla loro copertura, per entrare in città... e, anche se li abbandonassimo, le nostre probabilità di successo sarebbero comunque irrisorie, senza il Samtnama a guidarci nella tempesta.
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) Mi riscuoto dalle mie meditazioni. "Si andiamo... una bella scazzottata è il modo migliore per farmi passare l'arrabbiatura!"
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[Avventura] T1-4 Il Tempio del Male Elementale
A0? 1 metro quadrato (119x84 cm)?
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Ludicamente o ruolisticamente corretto? Mezzo secolo di evoluzione in Dungeons & Dragons
Eh? "Pari e Dispari"... il personaggio di Bud Spencer dice a quello di Terence Hill (che ha la faccia completamente coperta di fuliggine) "Sei il primo negro con gli occhi azzurri che vedo"... o qualcosa del genere...
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Angolo dello Sfogo Cutaneo 48 - Nani sulle spalle di giganti
C'è qualcuno che può consigliarmi qualche bella formula per scacciare una macumba voodoo? Ho già provato col classico "Occhio, Malocchio, Prezzemolo e Finocchio!", ma non sono sicuro che possa bastare... vi spiego: Oggi, finito il lavoro a Perugia, salgo in macchina e giro la chiave... e non succede niente! Batteria morta all'improvviso, senza nessun preavviso, e io abito a 30 km di distanza... sequenza di imprecazioni e moccoli che hanno fatto strage di santi in paradiso... Provo a chiamare un paio di colleghi, sperando che non siano ancora partiti... e, grazie al cielo, uno di loro tira fuori un apparecchietto che mi accende la macchina (stò già seriamente pensando di comprarlo!)... dopo essermi genuflesso e avergli baciato i piedi, provo a contattare la mia officina di fiducia al mio paesino... nulla, il telefono squilla a vuoto! Per fortuna me ne indicano una vicina, dove comprare e installare una batteria nuova... arrivo lì, e aspetto un quarto d'ora perchè il commesso è occupato con un'altro cliente, che pare pure più impedito di me... 😅 Giusto per scrupolo riprovo a contattare la mia officina "casalinga", e finalmente rispondono... sono aperti fino a tardi e mi possono cambiare la batteria senza problemi in 5 minuti! Dopo gli opportuni salti di gioia (preferisco affidarmi a loro, piuttosto che ad un'officina sconosciuta, perchè li conosco e mi fido di più, visto che durante il tragitto tra il lavoro e la prima officina si sono accese un paio di spie, giusto per non farmi mancare nulla... 😢) mi avvio verso casa... e commetto l'errore di entrare in superstrada subito prima dell'ultima galleria di Perugia (per chi non lo sapesse, ci sono lavori in corso in TUTTE le gallerie di Perugia, fino a fine agosto... se siamo fortunati!)... non faccio a tempo ad uscire dalla rampa d'ingresso ed entrare in galleria che davanti a me succede un tamponamento! Grazie al cielo non vengo coinvolto, e anche la macchina dietro a me frena in tempo... ma trattandosi di una galleria "trasformata" a doppio senso di circolazione (come ho detto, per i lavori l'altra è occupata dal cantiere) non posso nemmeno sorpassare i due mezzi incidentati... questo significa che rimango fermo per mezz'ora a 40 °C respirando gas di scarico e senza nemmeno un pò d'acqua! Non oso nemmeno accendere l'aria condizionata, perchè temo che la batteria muioa di nuovo... 😭 Alla fine arriva la polizia che fà da "semaforo", facendo passare anche le macchine rimaste bloccate dietro l'incidente, e dopo una mezz'oretta arrivo a casa... 10 minuti e miei meccanici di fiducia mi hanno cambiato la batteria, senza nemmeno dissanguarmi troppo... Ditemi voi ora se non ho bisogno di un bell'esorcismo... 😅
- Crossroads - Avventura Western/horror
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Ludicamente o ruolisticamente corretto? Mezzo secolo di evoluzione in Dungeons & Dragons
Diciamo che, almeno per quanto riguarda me, del "politicamente/ruolisticamente corretto" frega poco o niente... mi spiego: Una delle cose belle dei gdr è che ogni gruppo può prendere un gdr qualsiasi e modificarlo come vuole (sia modificando il regolamento con House Rules, sia modificando l'ambientazione, sia ignorando alcune regole e punti della storia), e non c'è nessuna "polizia del gdr" che viene a casa loro a multarli (o, nel caso degli Usa, a sparargli o arrestarli!)... fintanto che il gruppo si diverte, quello è "il modo giusto di giocare", almeno per loro, e nessuno ha il diritto di dire altrimenti. Quindi un gruppo può prendere D&D 5.5 e dire "razze" al posto di "specie"... oppure usare AD&D 2 e dire che mezzelfi e mezzorchi possono arrivare al massimo livello in ogni classe come gli umani per via del loro sangue umano... fintanto che mantengono queste "varianti" all'interno del loro gruppo e non cercano di "imporle" ad altri, per me non c'è nessunissimo problema! Stesso discorso se dall'esterno nessuno cerca di imporre un'altro modo di giocare al gruppo... Se poi io voglio giocare con loro, ma le modiche non mi piaccionono, ho solo due opzioni: adattarmi (ps.: vorrei far notare che la cosa vale in entrambi i sensi... o il giocatore si adatta al gruppo, o il gruppo si adatta al giocatore... o si trova una via di mezzo!) rifiutarmi di giocare (come sopra, vale in entrambi i sensi) Dire "il tuo/vostro modo di giocare è sbagliato" ("tuo" se è il gruppo che lo dice al nuovo arrivato, "vostro se lo dice il nuovo arrivato al gruppo) imho non è un'opzione! Personalmente sono dell'opinione che tutti questi discorsi sul "politicamente/ruolisticamente corretto" siano un'emerita perdita di tempo... e non uso termini ben più scurrili più per rispetto per te e gli altri utenti del forum (non ce l'ho nè con te nè con nessun'altro, e non voglio passare per scortese o peggio bullo) che per il "correttore automatico" del sito.
- Crossroads - Avventura Western/horror
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
In cima ad ogni pagina c'è una striscia verde con scritto "Nuove procedura di approvazione delle iscrizioni" e non c'è verso di toglierla!