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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Stà attento... di solito nei racconti di Lovecraft è proprio così che la gente finisce per ritrovarsi tra le mani tomi di conoscenza proibita, che annientano la loro ragione! 😅 Non sono interessato al gioco, ma mi fà sempre piacere incontrare un'altra persona che conosce Ammo!
  2. Ti ringrazio per la "fiducia", ma non ho mai giocato nè a Warhammer Fantasy nè a Warhammer 40.000... la mia conoscenza delle ambientazioni si basa quasi esclusivamente sui meme che leggo su Imgur! 😅
  3. Eril (paladina umana) "Ottimo, il problema pare essere stato risolto!" sospiro di felicità, vedendo che non c'è nessun morto tra i buoni. "Direi che possiamo far portare in infermeria anche quello steso dal capitano, e poi possiamo passare ad interrogare quelli svegli... e, soprattutto, il loro capo" indicando il nano coi tatuaggi.
  4. Come uccidere un buon gioco, trasferendone l'ambientazione su un sistema che non ha niente a che vedere con quello precedente e che non è minimamente adatto... 🤢🤮🤬 Voto personale: MENO INFINITO! Io invece non ho alcun dubbio... sarà un cesso immondo!
  5. Regola "-1": se tutto il gruppo è d'accordo, si usano house-rules al posto delle regole "ufficiali"... questo per 2 motivi: non è possibile creare regole che prendano in considerazione ogni possibilità; non tutti i gruppi hanno lo stesso "stile" di gioco, quindi non è detto che gli paicciano tutte le regole ufficiali.
  6. MattoMatteo ha pubblicato una discussione in Altri GdR
    Premetto subito che non ho nessun interesse personale a pubblicizzare questo gioco... gli autori sono americani, e una volta finito il gioco nel 2013 lo hanno abbandonato, lasciando però attivo il link a cui uno può scaricare gratuitamente tutto il materiale: https://www.newhorizonrpg.com/ Mi ci sono imbattuto per puro caso: ho letto la descrizione su "TV Tropes", e ho cercato on-line trovandolo quasi subito. La descrizione del gioco potrebbe non essere esatta al 100%, visto che ho solo dato una letta veloce. AMBIENTAZIONE Il gioco è di fantascienza, anche se ci sono alcuni elementi che definirei quasi fantasy. Il gioco è ambientato su un'altro pianeta, colonizzato secoli fà da una spedizione umana; i coloni si sono divisi in varie fazioni, non sempre in ottimi rapporti tra loro, anche se il problema maggiore sono gli animali e l'ambiente del loro nuovo mondo. Sia il mondo che le varie fazioni e culture sono descritti con dovizia di dettagli, e ci sono un sacco di immagini (in stile manga) che aiutano moltissimo con l'immersività e l'immedesimazione. Sono presenti sul pianeta moltissimi elementi che indicano la presenza nel passato di una civiltà avanzata, ma che ora è sparita; sono inoltre presenti molte aree in cui esistono delle "anomali" spaziali, che contibuiscono a rendere più pericoloso l'ambiente (talvolta provocando mutazioni nelle creature viventi). RAZZE Esistono solo due razze, Umani e Wafan, ma entrambi sono divisi in tre sotto-razze. Gli umani sono i discendenti dei coloni terrestri; si dividono in: Olympian (S/N/L): umani "puri". Promethean (S/N/L): umani con impianti cibernetici; sono guardati con sospetto, perchè le droghe che prendono per evitare il rigetto possono dare problemi psicologici. Medean (S/N/L): umani "mutanti"; la definizione è leggermente inesatta, perchè la mutazione non è di origine naturale... si tratta di persone che hanno preso una sostanza che li ha trasformati in creature umanoidi dai tratti bestiali; non ne esistono due uguali. Gli Wafan sono robot umanoidi creati dagli umani, ma che poi si sono evoluti al punto da sviluppare una intelligenza autonoma, e ora hanno ottenuto pari diritti; si dividono in: Aesir (S/N): sono quelli con forma ed aspetto più umani. Vanir (N/L): hanno ancora aspetto umano, ma il loro corpo è coperto (in misura maggiore o minore) con armatura integrata. Jotun (N/L/H): sono i più grandi e massici, e quelli che più di tutti assomigliano a robot, spesso dotati di vistose armi integrate nel loro corpo. Le varie sotto-razze possono essere ampiamente personalizzate, al momento della creazione del pg, tramite un sistema a punti. Le lettere tra parentesi, dopo il nome della razza, indica la "taglia" che può avere un personaggio (Small attorno a 1,5 m; Normal attorno a 1,75 m; Large attorno a 2 m; Huge attorno a 2,5 m); la taglia influenza il valore massimo che possono avere alcune caratteristiche. CLASSI Non esistono classi; al momento della creazione del pg, si possono spendere punti per acquistare uno o più background, ognuno dei quali fornisce una serie di competenze basiche (più sono i punti spesi, maggiori sono le competenze). SISTEMA Il sistema si chiama "Volt Rule System", ed è stato scelto dagli autori dopo la creazione dell'ambientazione. Ogni pg ha 18 caratteristiche, il cui valore và da (solitamente) 3 a 15; sono così tante perchè alcune in realtà sono più simili a "gruppi di abilità". Il valore dev'essere comprato usando punti al momento della creazione... e, ovviamente, i valori maggiori costano di più di quelli minori. Per superare una prova si tirano 2d20, di due colori diversi (di base dovrebbero essere uno bianco e uno nero, ma se non li avete di quei colori basta accordarsi prima su quale dei due svolge il ruolo del bianco e del nero); basta che uno dei due dadi sia inferiore o uguale al valore dell'abilità più indicata, per superare la prova; se invece entrambi sono superiori al valore dell'abilità, la prova è fallita. In entrambi i casi, maggiore è il risultato del dado meglio è. La difficoltà della prova è un modificatore (positivo in caso sia più facile, negativo in caso sia più difficile) al valore della caratteristica. Se si ottiene 1 col dado nero, è successo critico, la portata del quale dipende dal valore del dado bianco; se si ottiene 20 col dado nero, è fallimento critico, la portata del quale dipende dal valore del dado bianco. Il combattimento è molto più complicato, con un sacco di variabili e modificatori. EQUIPAGGIAMENTO Non esiste una lista di armi, armature ed oggetti vari; vengono però fornite linee guida per crearsele completamente personalizzate (anche grazie alla presenza di varie immagini di esempi). CREATURE La lista di creature è abbastanza ampia, oltre al fatto che esistono regole per personalizzare quelle già esistenti e per crearne di nuove; inoltre anche gli png sono ottimi avversari. TIRANDO LE SOMME Il sistema è abbastanza complesso, quindi ci vuole un pò per ingranare... ma l'ambientazione è molto interessante, e le immagini sono molto evocative... il mio voto è 9.
  7. Eriol (Chierico di Boccob) "No, non sono del tutto sicuro del perchè Boccob abbia deciso di "apparire di persona", per così dire... non mi era mai capitato prima, è una novità persino per me! Ma, se dovessi azzardare un'ipotesi, quella che ritengo più probabile è che le attività di questo misterioso Illithid folle siano così pericolose, per la sicurezza di Kaligopolis e della Van Richten's Society... e forse addirittura di tutto il multiverso... da averlo "costretto" a intervenire direttamente! Come ho spiegato a Lady Ezmeralda, temo che stia cercando di creare una nuova "specie" di non-morti, immuni al potere radioso degli dei, e forse addirittura che sfuggano ai normali incantesimi che li bloccano e li individuano..." rispondo agli adoratori di Ezra. Approfitto del fatto che la bella vistan passi di lì, in quel momento, per richiamare la sua attenzione. "Lady Ezmeralda, mi perdoni se la disturbo, ma ci sono un paio di cose che volevo dirle, prima che mi passino di mente... La prima è che il misterioso Illithid che guidava l'attacco ha parlato di vari figure degli scacchi... vorrei essere sicuro che abbiamo sconfitto tutte le sue creature, e che non ce siano altre in giro per il rifugio, magari nascoste e pronte ad attaccare quando abbassiamo la guardia! La seconda è che ho raccolto alcuni dei parassiti con cui guidava i suoi schiavi umanoidi nelle cantine, e un pò del fluido che componeva il suo "avatar"... sarebbe opportuno studiare entrambi per bene, per cercare di trovare quanti più punti deboli possibili" le dico.
  8. Concordo con @d20.club... sia queste frasi che quelle sul retro del manuale dicono tutto e niente, sono torppo vaghe per decidere se il prodotto possa interessare o meno.
  9. Soren Accetto volentieri la tazza portami dalla druida, esibendomi in un elegante inchino. "Milady, assaggiare il suo cibo è un privilegio per il quale vale la pena anche smettere di cantare!" replico, facendo seguire alle parole l'azione. Dopo aver sorbito un sorso del brodo, sospiro di piacere sentendo il suo delizioso sapore. "In altre situazioni non mi premetterei mai di rovinare la degustazioni dei suoi piatti con volgari chiacchiere, ma se all'orizzonte c'è qualcosa che la impensierisce, sarebbe ben scortese da parte mia non fare qualcosa per rinfrancarla!" le risposndo, restituendole la tazza e afferrando con fermezza i comandi, mentre osservo il punto indicato. "Non ho mai sentito di alghe che si muovono controcorrente, a meno che non ci sia qualcosa che le spinga... ma ammmetto che non ho la più pallida idea di cosa possa essere! Personalmente sono dell'opinione che, in questo caso, la cosa migliore da fare sia andare a controllare... chi è d'accordo?" domando agli altri, in un tono che indica chiaramente il mio desiderio di entrare in azione.
  10. Bhudd "Panzer" Hammerfist La reazione del maschio sfregiato mi preocupa un pò... qualcosa in grado di impensierire creature del genere può essere un problema anche per la città! Sfortunatamente non c'è tempo per interessarsi alla cosa, visto che siamo in dirittura di partenza, e le sollecitazioni a cui saremo sottoposti necessitano tutta la mia concentrazione. Sfrutto la mia connessione cibernetica col veicolo per tenere d'occhio tutti i sensori di stress, pronto a far fluire la mia magia di riparazione laddove sia più necessario. "Kodaki, a te il controllo primario... mano a mano che ti serve qualcosa dillo, e lo faremo! Orion, controlla continuamente tutti i parametri di volo e ambientali, analizzali ed estrapola l'azione migliore, poi manda tutto all'Head-Up Display di Kodaki!"
  11. Umr'at-Tawil Sono così concentrato a pensare a possibili piani d'azione, che all'inizio non afferro le parole di Ramek; poi però vedo Azrakar e Sargon cominciare a coprisi per bene, e quando alzo gli occhi noto il colore della luna. Stringo gli occhi, quando realizzo cosa significa, e comincio a mia volta a raccogliere la mia roba. "Enkidu, qui!" faccio un gesto, aprendo il mio zaino e buttandoci dentro un pezzetto di cibo, come per invitarlo dentro; non sò se è per via del cibo, o perchè sente l'avvicinarsi della tempesta, ma il jank si intrufola subito dentro. Chiudo con cura lo zaino, in modo che non si apra per sbaglio e non faccia entrare la polvere, ma permettendo comunque ad un minimo di aria di entrare, e poi me lo lego saldamente al corpo. "C'è qualche rifugio nelle vicinanze? O forse potremo usare le nostre coperte, insieme a rami e sassi, per creare una specie di riparo? In ogni caso è meglio legarsi l'uno all'altro, per evitare di separarci..." suggerisco.
  12. fino

    Non ho mai seguito questa casa editrice Shockdom, anche se, dopo aver letto il loro storico, non sapevo fosse dietro la pubblicazione di fumetti come "Quando c'era LVI" e Drizzit 😍 Se tutto questo è per risollevarsi dopo un periodo buio, incrocio davvero le dita per tutti loro (casa editrice e Biagini) ❤️ Leggevo e commentavo quotidianamente Shockdom Webcomics fin quasi dal primo giorno... quando il sito ha smesso di essere aggiornato, mi si è veramente spezzato il cuore, perchè l'Italia perdeva una la sua maggiore realtà di fumetti gratuiti autoprodotti on-line... rileggendo il nome "Shockdom" dopo tanti anni, mi è veramente scesa una lacrima! 😭
  13. Eril (paladina umana) "Uhm... Netti non ha tutti i torti... non sarebbe meglio controllare che tutti i cultisti siano stati fermati, prima di interrogare questo qui?"
  14. Bene, quindi questa è un'altra domanda senza risposta (almeno per ora)...
  15. Eril (paladina umana) "Non si preoccupi..." dico al capitano "ho fatto attenzione a come colpivo, dovrebbe essere ancora vivo... anche io voglio delle risposte!" Poi guardo Van "Come stai, hai bisogno di cure?" domando preoccupata.
  16. Evito di commentare, perchè altrimenti rischio di essere bannato per scurrilità... In effetti ricordo di aver letto sulla rivista KaOs che Steve Jackson, in seguito, pubblicizzò Gurps Cyberpunk come "il libro bloccato dall'FBI" (o qualcosa del genere)... 😅
  17. Mi è venuta in mente ora una cosa che non avevo domandato prima: è normale che una persona, fatta prigioniera dai soldati della città A, venga poi manda nella prigione della città B? Perchè mi pare di ricordare/capire che le relazioni tra le varie città non siano proprio idilliaci...
  18. Mi hai fatto tornare in mente di aver letto, una volta, che nel mondo antico l'uovo era usato come simbolo per indicare l'universo... e se il dio supremo, padre di tutti gli dei, in realtà fosse una gallina?
  19. Umr'at-Tawil Il fatto di avere una "fonte" all'interno della città, e di non essere esattamente di fretta, sono due notizie confortanti; annuisco brevemente, sentendole. "Dubito che Chak-tha sia morto..." dico a nessuno in particolare, come se riflettessi ad alta voce. "E' un prigioniero importante... se lo avessero giustiziato, lo avrebbero fatto sapere in giro, quanto meno per cercare di piegare il morale degli altri Thri-Kreen, e la notizia ci avrebbe già raggiunto..." concludo col tono di uno che è sicuro di quello che dice, ma aggiungendo mentalmente 'Spero veramente di avere ragione!' Osservo poi la mappa. "Il palazzo e i giardini circostanti probabilmente non ci interessano, a meno che Chak-tha non sia lì... speriamo che non sia così, o la nostra missione rischia di essere ancora più difficile!" rifletto. "Vediamo di ragionare... le prigioni, e il luogo dove vengono tenute le aste dei Thri-Kreen, dove si trovano? E quanto sono controllati i passaggi tra le due sezioni della città?"
  20. @Steven Art 74 non ricordo se il tuo pg ha poteri telepatici... se così fosse, forse ha la possibilità di poter dialogare con gli altri Thri-Kreen senza farsi scoprire dai loro padroni!
  21. Scusa, non avevo capito che era un'unica parola, perchè sulla mappa è "spezzata" su due righe. Si, infatti l'avevo immaginato.
  22. @Steven Art 74 ha ragione @Monkey77... per esempio esiste una supplica occulta che fornisce la stessa capacità di Attacco extra, e le due cose non sono cumulabili. Gli unici modi per avere più di 2 attacchi per round sono: almeno 11 livelli da guerriero; almeno 2 livelli da monaco, e usare 1 punto ki per fare la Raffica di colpi; usare due armi.
  23. In realtà, con i problemi che hai citato (e su cui concordo in pieno), è più facile che la gente alle convention non ci vada nemmeno, soprattutto se questi "giochi alternativi" non vengono nemmeno reclamizzati a dovere! 😰
  24. Non mi stupirebbe poer niente! E detto questo mi eclisso dalla discussione, perchè ormai dopo quello che ho letto non sò se piangere o inc@zz@rmi... la Hasbro stà uccidendo D&D, e dopo farlo a pezzi, con l'intento di venderli come "reliquie"! 😭
  25. La mia impressione è che, in Italia, le convention di gdr "puro" (nel senso che ci sono solo gdr) non esistono o sono estremamente rare, ma soprattutto per una questione di numeri: in italia c'è molta meno gente che negli Usa (60 milioni contro 340, circa 1/6), e la diffusione dei gdr è molto inferiore (se i dati MOLTO APPROSSIMATIVI che ho trovato sono corretti, parliamo di circa 14.000 copie dei manuali base di D&D 5 venduti in Italia, contro 1,6 milioni degli Usa... meno dell'1%!) Per far conoscere i gdr, imho è molto più utile che i negozi che li vendono facciano partite dimostrative, o siano disponibili a pomeriggi e/o serate (magari anche più volte alla settimana!) in cui gruppi di gente gioca lì invece che a casa di uno di loro... ancora meglio se c'è anche una bella bacheca "cerco giocatori/master per il sistema X"!

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