Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftE' già tempo di Lucca Games? Anche se sono anni che non ci torno, soprattutto perchè non ho nè il tempo nè la voglia (le ultime volte c'era una ressa tale che quasi non ci si muoveva... 😭), di solito mi ricordavo con largo anticipo di quando avveniva... devo essere un pò arrugginito! 😅 Ottimo! Così imparano a cercare di imboscarsi alla festa senza essere invitati!
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Topic di Servizio
@Voignar il gruppo 3 aspetta tue notizie...
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Alla riscoperta dei Forgotten Realms: FR6 Dreams of the Red Wizards
Non per dire, ma nell'immagine sottostante si vede bene che il tizio ha i capelli, anche se in parte sono coperti da un cappuccio... In effetti... soprattutto se quella donna è davvero la Simbul di Aglarond, come suggerisce Psyco, quello del mago rosso dovrebbe essere più uno sguardo d'odio... Amen!
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Help Desk II
Forse la mia domanda necessita di una discussione a parte tutta sua, ma per il momento posto quì... poi, se la cosa diventa complicata, i moderatori possono spostare tutto in separata sede. Il mio computer usa Windows 10... solo che, a partire dal 14 ottobre, non si saranno più aggiornamenti di sicurezza per questa versione! Questo significa lasciare il sistema a rischio di problemi (anche se ho l'antivirus e non giro per siti strani), e vorrei evitare... il problema è che, per il momento, ho trovato solo 3 possibili soluzioni, nessuna delle quali mi attira più di tanto! 1) ho trovato una guida on-line per aggirare il problema, ed estendere gli aggiornamenti fino al 2032... il problema è che sono quasi certo che non sia del tutto legale (è il motivo per cui non metto nemmeno il link alla guida... non vorrei che DL avesse problemi!), e che da quello che ho capito setta tutte le impostazioni del computer (lingua, tastiera, ecc.) in inglese o americano! 2) passare a Windows 11... solo che ho sentito che l'opinione comune è che faccia schifo (AI integrata non eliminabile, interfaccia pressochè inutilizzabile, eccetera), e al 99% dovrei comprare un computer nuovo perchè il mio è "vecchio" (solo 7 anni e mezzo... e quello su cui avevo Windows XP mi è durato 17 anni!) e non ha il chip per la gestione dell'AI. 3) passare a Linux... ma, mentre la maggior parte dei programmi che girano sul mio computer attuale girerebbero benissimo anche su Linux, lo stesso non si può dire di Microsoft Word e Microsoft Excel! E' vero che esistono delle alternative simili (e gratuite!), ma le ho provate tempo fà, e non mi ci sono trovato per niente bene... per non parlare del fatto che non sono sicuro di come mi aprirebbero i miei vecchi file! Ora a voi: suggerimenti, consigli?
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I- Vita da Orchi
Angrboda (mezzorca ranger) Mi volto verso il villaggio lucertoloide, e mi avvio cautamente verso le prime capanne. Nel tragitto deglutisco nervosamente... certo, l'idea di andare da sola è stata mia, visto che gli altri si muovono con la grazia di un bufalo in calore, rispetto a me... ma questo non significa che l'idea mi piaccia più di tanto! Arrivato al confine del villaggio comincio a strisciare lungo il perimetro, sperando che la capanna dello sciamano sia all'esterno, aguzzando le orecchie al minimo rumore.
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Alla riscoperta dei Forgotten Realms: FR6 Dreams of the Red Wizards
Mi ricorda un pò il "Principato di Glantri" per il Becmi, uscito appena l'anno prima (mi viene da chiedermi chi ha "copiato" chi)... la differenza principale è che la magocrazia del Thay è molto più cupa e malvagia di quella di Glantri.
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Consigli per un’avventura a Melniboné (pre-Elric, epoca dell’Impero fulgido)
Si, mi sembra una buona idea. A quanto pare ricordavo male... molto male! 😅 Ma infatti io dicevo che, se nei libri di Moorcock non si vede niente di simile allo scacciare, allora il chierico forse non va bene. In tal caso la "lotta" tra chierico e warlock, come scelta della classe preferita, si fà ancora più serrata... 😅 A questo punto posso solo dirti di vedere quali sono le preferenze dei giocatori... se usano solo classi del manuale base e poco più, prendi chierico... se non si fanno problemi a cercare classi da manuali più "sconosciuti" e a fare multiclassi particolari, vai di warlock. Ah, quella è una cosa che non ho mai usato, quindi non me ne intendo affatto! Meglio se chiedi consiglio nella sezione "D&D 3 regole" o "D&D 3 personaggi e mostri" su come regolarti a proposito...
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
Alla fine ho preso l'Encephalon come ultimo tier 1... se più avanti abbiamo accesso ad ulteriori impianti, potrei aggiungere anche gli Hydraulic Jacks, ma ora preferisco l'altro: la possibilità di fare una prova abilità usando la competenza, anche per abilità in cui non sono competente, è ghiotta anche se è solo 1 volta a riposo. Ora mi servono altri suggerimenti: 1) Encephalon mi dà competenza in una abilità... sono indeciso tra Furtività (per eliminare il problema dello svantaggio... e poi nessuno si aspetterebbe da un bestione così grosso che sia furtivo! 🤣), Indagare (oltre al fatto che è una specie di poliziotto, tipo Piedone, è utile per scoprire dettagli sulle apparecchiature a cui lavora), e Inganno (per ottenere buon materiale a poco prezzo per i miei progetti... e per il puro e semplice gusto di fregare la gente! 🤣)... Eventuali altre proposte? 2) Il marchio aberrante ha un "difetto"... stavo pensando ad una variante dell'idea "il mio aspetto cambia leggermente ogni volta che uso il marchio", una cosa tipo che mi appaiono su tutto il corpo (comprese le braccia cibernetiche!) delle venature rosso-violacee (lo stesso colore del marchio), che producono una leggera luminosità e una specie di sibilo scricchiolante (come quando la legna comincia a bruciare) che durano per 1 round. @Steven Art 74 sempre riguardo il marchio aberrante... Butto lì un'idea, vedi cosa ne pensi: visto che in 3.5 al salire del potere dei marchi (si passava da Primario a Inferiore, Superiore, e infine Siberys) si otteneva la possibilità di lanciare uno o due incantesimi extra di livello superiore (se non ricordo male era: Primario 1° livello, Inferiore 2° e 3° livello, Superiore 4° e 5° livello, Syberis dal 6° in poi), si potrebbe fare lo stesso anche quì la stessa cosa... magari senza andare così in alto, ovviamente! Propongo due versioni: "Soft": al 10° livello si ottiene un'incantesimo di 2°; al 15° livello si ottiene un'incantesimo di 3°; al 20° livello si ottiene un'incantesimo di 4°. "Hard": al 10° livello si ottiene un Trucchetto e un'incantesimo di 2°; al 15° livello si ottiene un un'incantesimo di 1° e uno di 3°; al 20° livello si ottiene un Trucchetto e un'incantesimo di 4°. Altra cosa, però riguardo le granate... sia il Lanciagrante che il Thumper fanno danni come se lanciassero delle granate a frammentazione (*), mentre ritengo più realistico il fatto che il danno dipenda dal tipo di granata usato (e soprattutto non capisco perchè facciano danno diverso... il Thumper è solo un lanciagrante a colpo singolo, mentre l'altro è a colpi multipli... abbasserei il danno del Thumper a quello del Lanciagrante multiplo). (*) = ok, per essere precisi... quelle lanciate con armi, rispetto a quelle lanciate manualmente: fanno danno pari a 1/2 o 1/3, il raggio dell'esplosione è il doppio (quindi l'area coperta, e numero di possibili bersagli, è 4 volte tanto), possono essere lanciate fino a 5 volte più lontano, pesano 1/2, e costano 1/100. Inoltre, tra le granate disponibili (sia lanciabili con armi che manualmente), imho mancano quelle congelanti, quelle stordenti (elettriche), e quelle che spargono acido. Si potrebbero usare grosso modo le stat di quelle esistenti, per estrapolare le altre: Granate incendiare (al napalm) lanciabili meccanicamente: danno come il lanciafiamme (iniziale 2d6, condizione Burning 1d6 per 1 minuto o finchè estinta); la zona colpita rimane incendiata per 1 minuto, e le creature che la attraversano o ci si fermano devono riuscire in un TS Rif (CD 11); se falliscono subiscono danno iniziale pieno e diventano Burning, se riescono subiscono danno iniziale dimezzato e non diventano Burning. Granate congelanti (freddo), lanciabili meccanicamente: danno 2d6 da freddo e velocità dimezzata fino alla fine del loro prossimo turno; l'area colpita è considerata terreno impervio per 1 minuto. Granate congelanti (freddo), lanciabili manualmente: tier 1 (danno 3d6 da freddo e velocità dimezzata fino alla fine del loro prossimo turno, CD 14), tier 2 (danno 6d6 da freddo e velocità dimezzata fino alla fine del loro prossimo turno, CD 16), tier 3 (danno 9d6 da freddo e velocità dimezzata fino alla fine del loro prossimo turno, CD 18); in caso di successo sul TS Cos, il danno è dimezzato e non si è rallentati; l'area colpita (raggio 3 m) è considerata terreno impervio per 1 minuto. Granate stordenti (elettriche), lanciabili meccanicamente: danno 2d6 eletterici e non possono effettuare reazioni fino alla fine del loro prossimo turno. Granate stordenti (elettriche), lanciabili manualmente: tier 1 (danno 3d6 eletterici e non possono effettuare reazioni fino alla fine del loro prossimo turno, CD 14), tier 2 (danno 6d6 eletterici e non possono effettuare reazioni fino alla fine del loro prossimo turno, CD 16), tier 3 (danno 9d6 eletterici e non possono effettuare reazioni fino alla fine del loro prossimo turno, CD 18); in caso di successo sul TS Des, il danno è dimezzato e non si perdono le reazioni; area colpita raggio 3 m. Granate corrosive (acido), lanciabili meccanicamente: danno 2d6 da acido. Granate corrosive (acido), lanciabili manualmente: tier 1 (danno 4d6 da acido, CD 13), tier 2 (danno 8d6 da acido, CD 15), tier 3 (danno 12d6 da acido, CD 17); in caso di successo sul TS Des, il danno è dimezzato. Cosa te ne pare? P.S.: cerca e cerca, alla fine ho ritrovato il fumetto che mi ha ispirato per la famiglia (sopratutto la madre) di "Panzer": https://mcnostril.com/half-orc-tragic-origins/ Ovviamente le mia relazione con mammina non è così conflittuale... ma per quanto riguarda l'imbarazzo siamo tranquillamente a quei livelli!
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
Anche questo è vero... ok, allora aggiudicati i primi due (e le armi mezionate dopo), ma sull'ultimo tier 1 ci rifletto ancora un pò.
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Il ritorno della magia cooperativa in Heroes of Faerûn
Concordo che è l'opzione migliore (in mancanza di regole sulle battaglie campali)! In realtà sarebbe meglio (imho) avere due sistemi di magia cooperativa: uno per le battaglie campali (più facile da lanciare, ma meno potente), e uno per le "situazioni speciali" (meno facile da lanciare, ma più potente).
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Pare che D&D 2024 sia partita bene
Il problema della 4 è che hanno esagerato nella direzione opposta: nella 3/3.5/PF c'era troppo squilibrio tra le classi, nella 4 erano equlibrate ma troppo uguali... e per quanto riguarda le abilità, il sistema delle 3/3.5/PF è enormemente migliore di quello della 4 (imho). I pg erano, se possibile, ancora più indistruttibili che in 3/3.5/PF, e oltre al combattimento non c'era molto altro... il macello che hanno fatto con i FR, poi, è stata la ciliegina sulla torta! Assolutamente... ma le differenze tra 5.0 e 5.5 sono enormi rispetto a quelle tra 3.0 e 3.5! La 5.5 non è nè un'aggiornamento (come la 3.5 rispetto alla 3.0) che rispetta la retrocompatibilità, nè una nuova versione (come il passaggio da 3.5 a 4, o da 4 a 5.0), ma un "ibrido" che non accontenta nè chi voleva l'uno nè chi voleva l'altro.
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
Allora, ecco una prima bozza di scheda... mancano le capacità di razza, bg e classe, ma intanto avete una buona idea di armi, aspetto, carattere e storia del pg. @Steven Art 74 per il momento ho preso solo 6 impianti cibernetici: uno di tier 3, uno di tier 2, e quattro di tier 1... idee/suggerimenti sui possibili altri due tier 2 e l'ultimo tier 1? Wired Reflex (tier 2) potrebbe essere comodo per "avere un pò più di sprint"... Dermal Barrier (tier 2) sermbra interessante... visto che offre copertura 3/4 (sarebbe come uno "scudo torre" della 3.5 senza occupare le mani), non solo a me ma anche ad alleati adiacenti, mi renderebbe una specie di "torretta semovente" (soprattutto quando uso il cannone e il lanciamissili)! Certo, rallento un pò... ma tanto ho l'incremento di velocità del barbaro che annulla il problema! Encephalon (tier 1) anche potrebbe fare comodo (anche per smentire il preconcetto del classico "orco forte ma stupido")... Impianti che non mi convincono sono: Auto Injector: posso prendere solo il tier 1, usabile una sola volta al giorno (non che il tier 3 sia meglio)... per le cure, preferisco portarmi dietro un pò di Med Serum! Camleon Skin è inutile per il mio pg... Cyberclaw e Elemental Emitter sono inutili, visto che ho acceso ad armi più potenti... Dopamine Booster è inutile per il mio pg... Gamma Organ è inutile... sono già Hulk anche senza! 🤣 Hydraulic Jacks mi sembrano più adatti a pg agili, "da infiltrazione"... Per quanto riguarda il 3° augment stavo pensando di prendere un'altra arma integrata, questa volta da fuoco... in questo modo sarei "coperto" per quando andiamo "in incognito". Inizialmente pensavo ad una Magnum (8 colpi, 2d8 danni), poi mi è venuta un'idea più efficace: come "arma da fuoco secondaria" non prenderei shotgun da combattimento + sega a catena (anche perchè, non essendo un'arma pesante, non potrei usare For al posto di Des e montare la sega a catena!), ma Light Machine Gum + sega a catena (per la mischia) + Thumper (che sarebbe un lanciagranate a colpo singolo... e, volendo, si possono usare granate diverse da quella "base", per aumentare la versatilità: frammmentazione, incendiaria, congelante, elettrica/emp). come arma integrata prendere lo shotgun da combattimento... quando lo uso devo sostenere il braccio (il sinistro) con l'altra mano, e quindi non posso usare altre armi (incluso il "pugno a martello")... ma tanto la mia specializzazione è il combattimento con le armi pesanti, non con due armi leggere!
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I- Vita da Orchi
Angrboda (mezzorca ranger) "Se v-vogliamo scoprire se lo sciamano è n-nel villaggio, bisogna per forza e-entrare a controllare..." il mio discorso si ferma di colpo, mentre faccio una faccia stralunata, prima di sbattermi una mano sulla faccia. "C-Che stupidi! Non abbiamo c-chiesto che aspetto ha lo sciamano! O-Ora come f-facciamo a riconoscerlo?" Guardo speranzosa Frug, Ghoza e Karandrak e gli domando "Gli sciamani d-dovrebbero essere come i nostri saggi, g-giusto? Hanno qualcosa che li identifichi? P-Pitture, decorazioni, oggetti..." per tutti Direi che è meglio se và a dare un'occhiata solo Angrboda, che ha il miglior punteggio di Nascondersi e Muoversi silenziosamente... non sò com'è messo Nahaz (manca la sa scheda nella sezione Personaggi), ma se ha qualche punto in Nascondersi e Muoversi silenziosamente me lo porterei volentieri dietro. EDIT: come non detto, mi sà che Angrboda và in esplorazione da sola... 😅
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
Purtroppo temo di si... è il rischio che si corre servendo un patrono (se sei un warlock), o una divinità malvagia (se sei un chierico)... 😅
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I- Vita da Orchi
Angrboda (mezzorca ranger) Annuisco alla domanda di Ghorza, dandomi mentalmente della stupida per non aver pensato ad un dettaglio così importante. Poi cerco di calmare Karandrak. "S-Su, lo sai che ognuno ha c-cose che gli piacciono e altre che non gli p-piacciono..." lo conforto con qualche leggera pacca sulla spalla. "C-Comunque approvo la tua idea del p-piano... non ho nessuna v-voglia di girare a vuoto per giorni, col r-rischio di affrontare orde di lucertoloidi!"
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
Ti avverto che il mio pg (CB) è più simile al "Dirty Harry" Callahan di Clint Eastwood che a Capitan America... 😅 Questo non vuol dire affatto che sia uno che approfitta del distintivo per fare i suoi porci comodi (l'unica cosa che odia più dei criminali "comuni" sono i poliziotti corrotti), ma solo che spesso e volentieri usa metodi spicci (se non brutali) per combattere il crimine... in un paio di occasioni non si è fatto scrupoli di (letterlamente, non metaforicamente!) spezzare le gambe a colleghi corrotti e criminali sfuggiti alla giustizia per tecnicismi legali!
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Consigli per un’avventura a Melniboné (pre-Elric, epoca dell’Impero fulgido)
Te lo consiglio vivamente! Si, è proprio quello! Io invece oramai uso esclusivamente materiale inglese, quindi spesso non ricordo la traduzione italiana. Anche questo ci stà bene. Volendo, si potrebbe fare che possono scegliere una tra le seguenti Conoscenze: Arcano, Piani, Religione... che ne pensi? Il chierico rappresenta un fedele servitore di entità superiori... invece, da quel poco che ricordo dei libri, gli incantatori costringono all'ubbidienza dei demoni, quindi è l'esatto contrario. Per non parlare del fatto che i chierici hanno lo scacciare non morti, e non sò quanto una simile capacità sia presente nei libri di Moorcock... D'altro canto, per quanto il warlock sia interessante, nella 3.5 non è un'incantatore che ha stretto un patto con un'entità sovrannaturale, come nella 5°... a meno di reskinnare le invocazioni in quel senso, in tal caso sarebbe perfetto!
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
No, Tecnology è proprio un'abilità a parte... pagina 47
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I- Vita da Orchi
Angrboda (mezzorca ranger) L'insistenza di Ront comincia ad essere soffocante... stò seriamente comincianto a valutare la possibilità di invitarlo ad unirsi a noi, nella speranza che ci lasci la pelle! Quando l'artista finisce il suo racconto, rifletto un'attimo, poi replico "A questo p-punto direi che ci serve s-solo di sapere in che direzione è la p-palude..." Poi guardo gli altri, aspettando la loro risposta.
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftAnche a me il fantasy classico comincia a stare piuttosto stretto, e quindi apprezzo molto varianti anche esotiche.
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
Alla fine ho scelto la cibernetica: 1) Muscle reinforcement (liv. 3) 2) Bone lacing (liv. 2) 3) Immune system booster (liv. 1) 4) Integrated grapple gun (liv. 1) 5) Sensory enhancement (liv. 1) 6) Subdermal plating (liv. 1) Poi, come augment, ci sono entrambe le braccia (la sinistra per l'arpione, la destra per il martello) e il martello innestato. Tra Muscle reinforcement, Bone lacing e Subdermal plating, mi è venuto un "mostro": +14 a TS For, +10 a TS Cos, +13 ad Atletica, posso trasportare senza problemi 1.200 kg di roba e spingerne/trascinarne/sollevarne 2.400 kg! Tenendo presente poi che posso entrare in lotta con creature di due taglie più grandi, posso fare ad un gigante quello che Hulk ha fatto a Loki verso la fine del primo "Avengers"! 🤣 Come nome ho scelto Bhud "Panzer" Hammerfist... 2 metri per 160 kg di rabbia verde. Il soprannome “Panzer” me l’ha dato mio padre, il giorno che ho litigato con un cliente arrogante e questo mi ha sferrato un pugno nello stomaco… rompendosi il braccio sui miei addominali! 🤣 “Panzer” è l’unione di “pancia” (“sottile” allusione al mio giro-vita?) e di “kreanzer” (la parola in nanico antico che indicava i soldati che usavano le armature più pesanti e le armi più grandi, significa “combattenti di ferro”). Per me và benissimo il marchio aberrante, anche perchè in quel caso la cd dei ts è basata su Cos, che io ho alto... tra l'altro, la presenza del marchio potrebbe spiegare perchè sono stato abbandonato! La mia scelta per il trucchetto è (ovviamente, dato il bg Meccanico) Mending/Riparare, e su questo non ci piove... gli incantesimi di danno sono ampiamente surclassati dalle armi, e gli altri di utilità sono nettamente inferiori (imho). L'unica cosa è che sono un pò indeciso sull'incantesimo di 1° livello... Absorb elements o Shield potrebbero essere una buona scelta difensiva (anche perchè usano la reazione); Earth tremor o Thunderwave potrebbero essere utile per dannerggiare parecchi nemici adiacenti; altri incantesimi di danno mi sembrano inutili (meglio le armi), e gli incantesimi di utilità non mi convincono troppo. Suggerimenti?
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Topic di servizio
Io giusto un paio (oltre quella che già ho, ovviamente), giusto per non rimanere senza cibo durante l'avventura se non possiamo foraggiare (per mancanza di tempo o brutti tiri di dado). Ovviamente consiglierei prima di tutto di sentire quanto ne sanno al proposito nel villaggio, e se dobbiamo andare da soli o accompagnare altri loro guerrieri.
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
@Marhir stavo pensando la tuo patrono, e mi è venuta in mente un'idea... vedi se ti può interessare. Da lore ufficiale, i tre draghi supremi che hanno creato il mondo sono Khyber (cattivo) Eberron (neutrale) e Siberys (buono). Khyber è diventato il nucleo del pianeta, generando gli immondi; Eberron è diventato la superficie del pianeta (per essere esatti, si è avvolto attorno a Khyber per imprigionarlo eternamente), generando tutte le forme di vita; e Siberys è diventato il cielo, generando i draghi. Quindi gli immondi (compresi i Daelkyr) e i loro servitori umani adorano Khyber (il "Culto del Drago Sotterraneo"). La realtà è diversa: i tre draghi erano tutti buoni, e stavano lottando contro un "qualcosa" di molto malvagio; per proteggere Khyber, Eberron viene colpito a morte; furioso per il gesto, Khyber decide di avvolgersi attorno a questo "qualcosa", per sigillarlo eternamente; Eberron si avvolge attorno a Khyber per aiutarlo nel compito, poi muore; Siberys si avvolge attorno ai fratelli, per dare anche lui un contributo. I frammenti del drago di Khyber (nero-violacei) e Siberys (dorati) sono le loro lacrime solidificate, mentre i frammenti di Eberron (rossi) sono il suo sangue solidificato. Le razze umanoidi stanno sviluppando i marchi di drago perche nascono dalla carne e dal'energia vitale di Eberron. Gli immondi non sono figli di Khyber, ma di questo "qualcosa", e riescono a scappare dalla prigione di Khyber perchè sono abbastanza a piccoli da sfuggire alla sua attenzione. Cercano di convincere la gente ad adorare Khyber come "divinità maligna" nella speranza di indebolirlo e permettere la fuga del loro vero "padre". In questo modo puoi sfruttare meglio l'idea di @Steven Art 74: