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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. La mia impressione è che, in Italia, le convention di gdr "puro" (nel senso che ci sono solo gdr) non esistono o sono estremamente rare, ma soprattutto per una questione di numeri: in italia c'è molta meno gente che negli Usa (60 milioni contro 340, circa 1/6), e la diffusione dei gdr è molto inferiore (se i dati MOLTO APPROSSIMATIVI che ho trovato sono corretti, parliamo di circa 14.000 copie dei manuali base di D&D 5 venduti in Italia, contro 1,6 milioni degli Usa... meno dell'1%!) Per far conoscere i gdr, imho è molto più utile che i negozi che li vendono facciano partite dimostrative, o siano disponibili a pomeriggi e/o serate (magari anche più volte alla settimana!) in cui gruppi di gente gioca lì invece che a casa di uno di loro... ancora meglio se c'è anche una bella bacheca "cerco giocatori/master per il sistema X"!
  2. Tranquillo, era solo per sapere se era voluto oppure no... il pg è tuo e il nome lo decidi tu
  3. Parto dai font: personalmente li trovo davvero ben fatti, molto leggibili... anche il fatto che ce ne siano diversi tipi non è male, perchè (imho) rende bene l'idea di una mappa che è "cresciuta nel tempo", con aggiunte e correzioni fatte da più persone mano a mano che il mondo veniva esplorato... inoltre non stonano l'uno con l'altro. Provo a fare una lista di nomi per i quali suggerisco possibili alternative (questo non significa che li trovo brutti o sbagliati, ma solo che alle volte non mi convince del tutto il suono): "Roccaforte di Pugnopietroso": al posto di "Pugnopietroso" io userei "Pugnoroccioso" ("pietroso" esiste, ma non è molto usato... "roccioso" è molto più comune), oppure una cosa tipo "Pugno-di-pietra" o "Pugno-di-roccia". "Perren Lande": forse intendevi "Lande di Perren"? "Palmorubro": tecnicamente "rubro" è la parola latina che indica il colore rosso, quindi può essere tranquillamente tradotto con "Palmorosso" o "Manorossa"... "Alture Sepia": "sepia" è una tonalità di marrone, che in italiano si traduce "seppia" (che non è proprio il massimo, quindi capisco che tu abbia voluto lasciarlo immutato! 😅), visto che deriva dal colore dell'inchiostro dell'omonimo cefalopode... magari usare il nome di un'altra tonalità di marrone, tipo "ocra" o "ruggine"? Che ne pensi di qualcosa tipo "Alture Rugginose"? In alternativa, visto che parliamo di un colore derivato dalla secrezione dell'animale, si potrebbe usare "Alture Inchiostro"... come non detto, lascia perdere questo secondo consiglio! Non convince nemmeno me, perchè oggigiorno si tende a considerare l'inchiostro automaticamente di colore nero. "Ogburgo": ammetto di non sapere cosa consigliarti... "Ogborgo" è quasi altrettanto ridicolo, e "Borgo di Og" mi fà pensare all'omonimo gdr (quello in cui i giocatori impersonano dei cavernicoli, e possono usare solo una manciata di parole)! 😅 "Colline Pietrose": perchè non "Colline Sassose"? Come ho detto, "pietroso" è un termine poco usato... "Ulsprue": in inglese uno dei significiati di "sprue" è quello dei canali attraverso cui passa il metallo fuso quando viene colato in una forma (e, incidentalmente, è anche il nome con cui si indicano i "supporti" a cui sono attaccati le parti in plastica che compongono un modellino da montare)... quindi si potrebbe tradurre con "canale", "solco", "fenditura", "baratro", "burrone", "dirupo"? Lo chiedo soprattutto perchè c'è un "Ull" lì vicino (con 2 elle, mentre "Ulsprue" ne ha solo 1), quindi non sò se sono collegati... "Colleraffio": il "raffio" è un'attrezzo dotato di uno o più uncini in cima, per afferrare oggetti... non sarebbe più semplice "Colleuncino" o "Colle Uncino" (anche se è il nome di una città e non di una collina)? "Terminal Bosco": usando "terminal" come sinonimo di "capolinea" che ne dici di tradurlo con "Finebosco"? "Passoburgo": non è meglio "Borgopasso"? "Isola Flotsom": sò che la parola per indicare i relitti di un naufragio è "flotsam" (con una A)... quindi sono indeciso se dirti di lasciarla così, o tradurre con qualcosa tipo "Isola del relitto"... "Bosco di Meno": ipotizzo che "Meno" fosse scritto esattamente così, indicando che è un nome proprio... in tal caso lascialo così, anche se (almeno per noi italiani) suona davvero strano! 😅 E con questo credo di aver terminato... ovviamente non sei obbligato a cambiare niente, le mie sono più che altro "chiacchiere da bar".
  4. Interessante, molto interessante! 🤣 Unico dettaglio "stonato": malva è si un fiore di colore rosa-viola, ma malvasia è un vitigno...
  5. Tempo fa, in un post simile, era uscito fuori il nome "Dungeon Squad"...
  6. Umr'art-Tawil Forse è il mio sangue elfico, o l'addestramento ricevuto dalla mia maestra, ma quando ci fermiamo non sono particolarmente stanco; comunque accetto volentieri la sosta... non si sà mai quando c'è la possibilità di riposarci, quindi meglio approfittare di ogni occasione. Quando ci raduniamo attorno al fuoco lascio uscire Enkidu, osservando curioso la sua reazione all'offerta di Nahil, poi però sposto la mia attenzione su Ramek e Tariq. "Abbiamo qualche contatto in città, che possa aiutarci ad individuare e liberare i Thri-kreen, o una volta dentro dovremo fare tutto da soli? E quanto tempo abbiamo per agire?" domando in tono pratico.
  7. "Boscolmo" mi piace più di "Olmeto"... "Porto Chiavica"? Sò che sono due parole, ma credo che così renda molto meglio l'idea... 😅
  8. @DragonPlus12 scusa se te lo dico, ma Marcopico non si fà vedere nel sito dal inizio marzo del 2009, Sniper da fine dicembre 2014, e Fenna da fine marzo del 2021 (basta cliccare sul loro nome per vedere il loro profilo, dove c'è anche l'ultima volta in cui si sono connessi al sito, anche senza postare)... inoltre nel 2014 la Asterion è stata assorbita dalla Asmodee, quindi non sò se lavorano ancora a questo progetto! Per non parlare del fatto che la 4° edizione non ha mai preso più di tanto, e che dall'uscita della 5° (2014) i giocatori della 4° sono diminuiti ancora di più... dubito fortemente che troverai gente interessata a risponderti...
  9. Eril (paladina umana) Rimane solo il nano tatuato, quindi vado ad aiutare Van. @Voignar
  10. Post originale aggiornato! Sugli incantesimi non saprei che dirti, non sono molto pratico di pg di alto livello... per fortuna alla fine di ogni riposo lungo puoi cambiare quanti incantesimi vuoi, visto che hai accesso a tuttl la lista da chierico.
  11. Eril (paladina umana) Punto il falcione alla faccia del soldato caduto. "Arrenditi! Meglio finire in prigione che morire!" esclamo facendo la voce grossa, nella speranza che si arrenda, così da non doverlo uccidere. @Voignar
  12. Altro articolo che dice tutto e niente... voglio dire, tutti sappiamo che, se proviamo a fare una cosa in un gioco, ci sono solo tre possibili risultati: è così semplice che riesce automaticamente è così difficile che fallisce automaticamente c'è un certo grado di incertezza, quindi bisogna usare un qualche metodo di risoluzione (tiri di dadi, carte, morra cinese, eccetera...) per determinare se l'azione ha successo o meno (e, in alcuni casi, se il successo è parziale, pieno, eccezionale, eccetera...) Poi dice che non guarda le meccaniche create da altri, e nonostante tutto però cita tre metodi usati in altri giochi... e per finire dice di essere innovativi, però poi dice che creare cose nuve è pressoche impossibile! A me puzza di presa per i fondelli (non potendo usare termini più forti, a causa della "censura automatica" del sito)!
  13. Per modifiche alla scheda dopo le 24 ore, chiedi pure a me o @Steven Art 74... 👍
  14. In tal caso direi che l'opzione più sensata, appena arrivati in loco, e di fare una bella ricognizione aerea, per fornire anche alle altre squadre più informazioni possibili, in modo da decidere l'approccio migliore...
  15. Direi di indire una riunione dei capi dell'organizzazione, per discutere il da farsi... Per prima cosa (imho) sicuramente non sarebbe male trovare ed esplorare il reame da cui vengono i coboldi e il lucertoloide... cercare di stringere un'alleanza col la loro tribù, offrendosi di trovare e punire la/le persona/persone dietro ai loro (e nostri!) guai...
  16. Tra parenti e tutto, non sò quanto poptrò essere presente in questi giorni... ci risentiamo il 7, ok?
  17. L'idea del d12 al posto della moneta, per ottenere più gradi di successo/fallimento, è molto buona... ho apprezzato soprattutto la parte in cui la presenza di fattori a favore o sfavore del pg modificano il range dei risultati. Grazie per l'offeta, ma io declino... ho già abbastanza pbf qui e su discord, e non riuscirei a seguirne altri... ho pure alcuni progetti in corso, che non riesco a portare avanti come vorrei, e non me la sento proprio di togliere loro ulteriore tempo ed energie... e, per finire, le tematiche di questo gioco proprio non sono di mio gusto, quindi probabilmente avrei detto "no" anche non ci fosserto stati quegli altri due problemi.
  18. Credo la seconda... leggendo i siti linkati, trovo parole come "mappe", "incontri", "ambientazione", "avventura", "sandbox", eccetera...
  19. Concordo con @Steven Art 74... buona Pasqua, e ci risentiamo martedì.
  20. Umr'at-Tawil Sono tentato di fare alcune domande ad Azrakar, ma poi decido di tenermi per me la mia curiosità... almeno per il momento! Ridacchio, sentendo le parole di Ramek. "Temo che tu stia sprecando fiato, Karak parla sempre così... io ci ho lavorato assieme varie volte, e ormai mi ci sono abituato..." gli piego. Poi rispondo a Nahil "Se ci riesci... tende ad essere piuttosto schivo, alle volte persino con me!" Come a confermare le mie parole, Enkidu torna a nascondersi nel mio zaino. "Se vuoi provare a fartelo amico, ti consiglio di offrirgli un pò di cibo quando ci fermiamo a riposare... e non preoccuparti se non funziona subito, è normale che gli ci voglia un pò per decidersi a fidarsi, lo ha fatto anche con me. Soprattutto, ricorda di non cercare MAI di afferrarlo con le mani! Reagisce molto male, perchè lo fà sentire in pericolo..." gli spiego tranquillamente. Poco dopo l'inizio del viaggio mi rivolgo sottovoce a Karak. @Steven Art 74
  21. Soren Canticchio leggermente, mentre maneggio con maestria i comandi dell'aeronave; il vento non è eccessivamente forte, e fortunatamente è costante, quindi il compito è piuttosto semplice, soprattutto per uno con una lunga esperienza come me. Tenendo i comandi con una mano sola, mi volto verso gli altri, e intono il ritornello di un'allegra canzone; poi mi fermo e li squadro un pò deluso. "Suvvia signori, un pò più di vita! Il cielo è magnifico e senza confini, e noi siamo liberi di percorrerlo a nostro piacere... bisognerebbe dimostrare un pò più di gratitudine alla vita, per questo gradito dono..." mi lamento in tono leggermente petulante. Senza nemmeno attendere risposta, torno a voltarmi in avanti, controllando i dintorni e canticchiando come se niente fosse successo.
  22. @Fandango16 @Rafghost2 se volete, potete aprire un post relativo al vostro pg... come titolo mettete il nome del pg, seguito da razza e classe tra parentesi... all'interno descrizione del pg (aspetto, carattere, storia, e tutto quello che ritenete possa essere utile), e magari link alla scheda.
  23. Grazie per avermi ricordato il nome! Aggiorno subito il mio post...
  24. Eriol (Chierico di Boccob) Saluto con un leggero inchino Sir Sedgwick ed Ezmeralda. "Quel... coso... è stato evocato da Iskra per combattere il mostro che abbiamo affrontato nei sotterranei... lei ci si è affezionata, e ora la usa come "cagnolino"... lo ha anche chiamato "Woof", se non ricordo male" replico con un sorriso. Poi indico i coboldi e il lucertoloide, e spiego in tono più serio "Quei tre coboldi erano dentro la bestia mummificata che abbiamo sconfitto di sotto. Erano... o quanto meno sembravano... morti, ma poi sono tornati in vita; vera vita, non la disgustosa parodia dei non-morti! Più o meno quello che è successo anche con il lucertoloide, che era un antico e valoroso capo della loro tribù..." Mi gratto il naso, con lo sguardo che si fà ancora più cupo "La cosa è inquietante... ammetto che ora abbiamo 4 alleati che possono farci molto comodo, ma il fatto che qualcuno sia riuscito a trovare un modo per riportare in vita creature viventi, senza usare energia divina, apre la porta a possibilità ben poco piacevoli! La mia è solo un'illazione, al momento... ma se qualcuno riuscisse a perfezionare questa tecnica, e mescolarla con le procedure per creare non-morti, potrebbe essere in grado di generare abomini immuni alle normali difese che usiamo contro di loro!"

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