Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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Perchè Torniamo Sempre a D&D?
@Furegone non posso darti torto... in effetti sia io che @Steven Art 74 abbiamo lo stesso problema: trovare gruppi per gdr diversi da D&D è pressochè impossibile (specialmente D&D 5... anche Becmi, AD&D e D&D 3.5 sono quasi scomparsi)... e anche convincerli a provare "ambientazioni" diverse dal fantasy classico (per esempio gotico, steampunk, cyberpunk, fantascienza, eccetera) è molto difficile!
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) Il sollievo per aver finalmente trovato qualcuno che può aiutarci (almeno lo spero!), mi fà dimenticare la cautela, mentre esclamo tutto d'un fiato: "E' una lunga storia... noi quattro siamo stati in un paesino dove c'erano degli strani mostri: lupi trasformati in una specie di mannari che volevano uccidere tutti gli umani, e uomini di fango che conducevano esperimenti alchemici... Al e Vav, un alchimista che vive lì e l'homuncola che le fà da assistente, ci hanno indirizzato all'accademia... arrivati quì abbiamo scoperto che c'erano problemi coi libri della biblioteca, probabilmente qualcuno li ruba, e Van e Damocle hanno trovato il cadavere di uno studente, e sospettiamo che dietro a tutti questi guai ci sia l'alchimista pazza rinchiusa nella torre!" Guardo gli altri, chiedendo: "Ho dimenticato qualcosa?" @Dardan @Alonewolf87 @Alabaster Non rispondeva nessun'altro, quindi ho "preso l'iniziativa" io...
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The DragonlanceNautilus, che altro nome potrebbe avere? 🤣 Ok, no... per quanto sia un nome classico, poco si adatta ad una nave volante... forse un nome di uccello? Albatros, Fenice? O forse qualcose connesso con gli elementi? Tempest, o nomi di venti (in inglese e italiano)?
- Forgotten realms: Adventures in Faerun e Heroes of Faerun, la mia recensione.
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The DragonlanceMe lo devo essere perso... in tal caso forse bisognerà dire addio alla stiva (o quanto meno ridimensionarla di parecchio), visto che la cabina di comando l'avevo posizionata nel ponte centrale, proprio sulla punta del veicolo... Per quanto fighe, non pensi che siano un tantino troppo, visto il livello tecnologico dell'ambientazione? Mi sembrava di averti detto che l'idea mi piaceva, ma forse mi sbaglio e mi sono dimenticato di farlo... comunque confermo che l'idea mi piace, anche perchè fornisce un bell'aggancio tra il mio pg e quello di Massimo. Ci sono un paio di "zone bianche" nella mappa, che sono vuote (sotto alla stiva e sopra il ponte superiore) e che quindi potrebbero fare al caso nostro... anche se devo ammettere che nel "buco" in basso ero tentato di metterci pietrisco, come zavorra per mantenere la stabilità del veicolo, e soprattutto è una nave mossa dalla magia, quindi non sò quanto siano necessario rimanere realistici...
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftEriol (Chierico di Boccob) Il fumo nero e puzzolente che si leva dalla carcassa del mostro ammorba l'aria, facendomi tossire. "Ed ecco eliminato un'altro problema... spero che gli altri gruppi se la stiano cavando altrettanto bene! Santo cielo, però... che fetore!" Mi fermo, notando che il prode Vaelthar ancora non si muove. "Vaelthar, tutto bene amico mio? Alzabuck, credi che sia una delle solite paralisi da combattimento del nsotro barbaro?" domando, andando a controllare che il nostro compagno stia bene. Non faccio però in tempo ad avvicinarmi, visto che qualcosa cerca di uscire dal cadavere del rettile mummificato. "Per tutti gli dei della luce, che diamine...?!"
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Progetti
Briciole di creatività: https://www.dragonslair.it/forums/topic/41744-briciole-di-creativit%C3%A0/ Cities Without Numbers discussione: https://www.dragonslair.it/forums/topic/68556-cities-without-numbers-modifiche-al-regolamento/ regole: https://drive.google.com/file/d/1pgrUy7WEt1vvIal9mahWaSNfxtIU9nbc/view ambientazione "Neo-Italia 2125": https://drive.google.com/file/d/1G8HJyFXTpiTC9SWcjgHLB8xhM3LM0cYj/view Spelljammer 5.14 discussione: https://www.dragonslair.it/forums/topic/69386-spelljammer-514/ regole: https://drive.google.com/file/d/1XG-4juMqZTn2sHbNFlnxKGvTBgZm4_K2/view creazione sistemi stellari: https://drive.google.com/file/d/1bN4E_wr1vyDPVVCSiK_3uB0-x-n6r1A_/view D&D 3.5 - Caratteristiche "miste": https://www.dragonslair.it/forums/topic/68103-caratteristiche-miste/
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The DragonlanceSe c'è anche il lich a bordo, posso allungare il vascello a 90 m, in modo da dargli le sue "stanze-laboratorio" private...
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Spelljammer 5.14
Ho compleato le modifche (spero definitive!) al file per la creazione di sistemi stellari: https://drive.google.com/file/d/1bN4E_wr1vyDPVVCSiK_3uB0-x-n6r1A_/view Ed ecco anche il file con le regole modificate: https://drive.google.com/file/d/1XG-4juMqZTn2sHbNFlnxKGvTBgZm4_K2/view Non è complrto al 100%, ma credo che ci sia la maggior aprte delle cose che mi interessavano!
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The Dragonlance@Kalkale @Rafghost2 @Massimo_79 @Monkey77 A seguito di discussioni (in altro luogo) col master @Steven Art 74, sono arrivato alla realizzazione della nostra aeronave/sottomarino: https://drive.google.com/file/d/1rRDrK6-t_SbcyhdcdkEXGGyfqdl4MIKv/view Riporto anche il resto della descrizione: Opinioni?
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I Mondi del Design #106: Il Costo Dell'Avanzamento
Concordo sul fatto che costringere i pg ad addestrarsi per salire di livello sia poco pratico, soprattutto in caso di avventure che portano per lungo tempo i pg in zone selvagge lontane da casa... come si fà a farli addestrare, in queste condizioni? Le soluzioni sono solo due: far salire i pg senza addestramento; visto che non possono addestrarsi, i pg non salgono di livello, col rischio di essere sotto-potenziati per i requisiti dell'avventura e di lasciarci più facilmente le penne! Indovinate quale delle due è meglio... 😅 In realtà la scelta tra "addestramento" e "esperienza" è del tutto slegato da quello tra "livelli" e "abilità".
- Umbriacon 2026
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Umbriacon 2026
E alla fine è uscito il programma... ma devo dire che ne sono parecchio deluso! Sembra focalizzato sopratutto su musica e manga/anime, con giusto una spruzzata di Star Wars e altro... dovrebbero esserci anche giochi da tavolo e di ruolo, ma temo che saranno un'esigua minoranza... se le cose stanno così, dubito fortemente che ci andrò.
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La mia avventura su D&D 5e
Questa è la sezione per presentarsi... per le richieste di aiuto a progettare un pg devi postare in quest'altra sezione: https://www.dragonslair.it/forums/forum/70-dd-5e-personaggi-e-mostri/
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Topic di servizio
MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron@Landar @CocceCore @Marhir @Fezza faccio la conta per vedere se siete ancora interessati...
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft@shadyfighter07 @Alzabuk @CocceCore faccio la conta dei presenti... giusto per vedere se siete ancora interessati! @Fandango16 ha già risposto.
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Un tuffo nel piacere
Non è mia abitudine postare nelle discussioni di benvenuto, ma il nome "Ard Patrinell" mi sembrava familiare, e alla fine ho ricordato dove l'avevo letto... è un personaggio della saga di Shannara (la parte dove fanno il viaggio fino ad un nuovo continente, al di là dello Spartiacque Azzurro), il mio ingresso nel mondo fantasy prima ancora del Signore degli Anelli (che ho conosciuto prima con il cartone di Ralph Bakshi, e solo dopo col libro, e i film di Peter Jackson)... ho quasi tutti i libri della saga, anche se devo dire che ormai le trame di Brooks sono fin troppo "telegrafate", e credo che la serie sia ormai in una parabola discendente senza uscita.
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) Tossisco per l'odore di Arval, e sventolo la mano davanti alla faccia, cercando di attenuarne l'effetto. "Ma no, le dico che non siamo dell'accademia! Siamo stati mandati per investigare su alcune cose strane, e all'accademia abbiamo trovato ancora più problemi, e vorremmo il suo aiuto per cercare di capirne di più!" Poi mi blocco vedendo le strane creature che accompagnano l'uomo. "Quelle non mordono, spero..." domando, rinsaldando la presa sul mio falcione.
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The DragonlanceIn pratica una cosa a metà tra il Nautilus del Capitano Nemo (quello del vecchio film della Disney, non quello de "La Leggenda degli Uomini Straordinari"), e l'astronave Planet Express di Futurama?
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The Dragonlance@Steven Art 74 cercando immagini per la nostra nave volante ho trovato una cosa che penso potrebbe piacerti, anche se non è la classica aeronave a propulsione elementale di Eberron... la "Weatherlight" (dal gioco di carte Magic): immagine, schema (con le dimensioni approssimative)... e c'è addirittura un pazzo che ha fatto la piantina (includo anche le due "scialuppe volanti")! Mi piace soprattutto al piantina, perchè mostra un sacco di spazio: 14 camere per 24 membri di equipaggio (capitano più altri 23); cucina; 2 sale da pranzo; 2 uffici; cappella; biblioteca; 3 ripostigli per le scorte; una stiva bella grossa (contiene anche due scialuppe volanti, che all'occorenza potrebbero anche essere attraccate al "ponte di volo" al livello 4); 2 stanze extra (quella con i due tappeti, sotto la cucina, che secondo me sarebbe perfetta come mensa per l'equipaggio, visto che le altre due sale da pranzo imho sono troppo piccole per tutti... e la stanza grande con sigillo magico, che non saprei a cosa adibire, accetto suggerimenti); la "sala motore" (il motore nell'immagine è un pò troppo "tecnologico" per i mie gusti, ma possiamo tranquillamente immaginarcelo più "magico": cristalli tenuti in posizione da bande di mithril e adamantio coperte di rune, e/o una qualche pianta magica, eccetera).
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The DragonlanceNo, la mia idea è che creavo io la gilda (nome, sezioni, eccetera), poi davo a Steven "poteri gestionali" pari ai miei e la prendeva in carico lui. Ottima idea... intanto presento il mio pg, Soren: Scheda... gli mancano solo gli incantesimi, e gli oggetti magici (che comunque ho già deciso)... Storia: stò ancora lavorando ai dettagli ma, in linea di massima, l'idea era faceva parte della ciurma di una nave volante (magari membri della sua famiglia), che si occupava di trasportare merci e persone da un'isola all'altra; poi è successo qualcosa, e la nave è andata distrutta, e dell'equipaggio è sopravvissuto solo lui, salvato dal maestro del mago di @Massimo_79, e ora lavora per lui. Carattere: CB; solare e allegro, sempre pronto a cantare, suonare, ballare e bere... alle volte sembra quasi infantile, e ha una spiccata passione per la teatralità, ma guai a sottovalutarlo... non è malvagio o pazzo, ma se gli fai girare le piume è capacissimo di trapassarti la gola col suo stocco senza la minima esitazione, e soprattutto senza mai perdere il sorriso. Grazie alla competenza in Inganno, Intrattenere e liuto, per lui è semplicissimo farsi passare per un semplice menestrello e cantastorie; ha una fantasia incredibile, e racconta frottole con una faccia tosta tale che è pressochè impossibile capire se mente oppure no. Poi, per quanto riguarda il mondo, le cose che avevamo deciso a grandi linee se non sbaglio erano: una volta era normale, ma poi una catastrofe (un tentativo di sfruttare il Piano Elementale dall'Acqua?) lo ha reso un mondo quasi completamente coperto d'acqua. le poche isole sono tutte galleggianti e mosse dalla corrente; sono fatte di alghe, corallo, roccia porosa, o sono animali enormi (questi ultimi sono più rari). ci sono anche "isole" galleggianti artificiali, in pratica delle mega-navi delle dimensioni di città. ci sono, anche se sono ancora più rare, isole volanti, mantenute in volo da strane magie naturali (possibile collegamento col Piano Elementale dell'Aria?). le razze marine non hanno preso il controllo del mondo perchè esistono mostri delle profondità che le tengono occupate... a loro volta i mostri marini delle profondità non hanno distrutto le razze marine e quelle di superficie perchè la luce (anche quella della luna e delle stelle) li disturba, quindi non si avventurano al di sopra di una certa profondità. C'era ancora da decidere se il mondo era uno di quelli "classici" di D&D (Dragonlance, Mystara, Forgotten Realms, Greyhawk, Dark Sun, eccetera) o uno nuovo... io preferirei uno nuovo, ma accetto la decisione della maggioranza, e sono disposto a cambiare idea.
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The DragonlanceOh, alle più brutte facciamo in maniera simile a quella di Eberron-Cyberpunk: io creo la gilda, poi passo il timone a te...
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"Cities Without Numbers" modifiche al regolamento
Allora, mi sono rotto di aspettare, e aggiungo il file relativo all'ambientazione: https://drive.google.com/file/d/1G8HJyFXTpiTC9SWcjgHLB8xhM3LM0cYj/view Come detto è ancora (AMPIAMENTE!) incompleto... come minimo devo aggiungere altre "mega (per modo di dire... 😅) corporazioni" e partiti politici... da questo punto di vista gradirei consigli e suggerimenti. Una serie di note: 1) Mi dispiace per quello che ho dovuto fare a Napoli... non sono razzista, mio padre era napoletano e ho parenti in zona... ma mi serviva una tragedia per giustificare la ribellione di Sardegna e Corsica, e quella era la più realistica... E , tanto per dirne una, guardate cosa ho fatto al lago Trasimeno, dove abito, o all'agro pontino dove ho abitato... come vedete, non faccio preferenze. 2) Sò che può sembrare che ho reso l'Italia troppo potente e di successo, ma non è così... altre nazioni si sono espanse maggiormente, e la situazione socio-economica del paese (ma vale per tutto il mondo) stà lentamente andando a rotoli... Come detto le mega-corporazioni stanno recuperando il potere (anche se spesso e volentieri ci sono guerre intestine tra i vari "pezzi" in cui sono state spezzate alla fine della WWIII), la corruzione e la criminalità stanno aumentando, e le disuguaglianze economiche stanno tornando. 3) Il ponte sullo stretto di Messina le metto? Io sarei per far si che ce ne siano stati almeno 3: uno iniziato e mai finito, all'inizio del 21° secolo... uno iniziato, finito, ma poi distrutto dalla guerra, alla fine del 21° secolo... e uno inizato, finito, ma che già ha una marea di problemi, costruito dopo la fine della guerra. 🤣 4) Altre idee o suggerimenti?
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Briciole di creatività
Idea un pò macabra, ma forse interessante per un'ambientazione fantasy "dark": alcune creature sovrannaturali (o forse addirittura tutte) sono in realtà una specie di "parassita" che usa corpi umani per muoversi! E non stò parlando della "classica ameba mangia-cervello che trasforma la gente in zombi", stò parlando di qualcosa di più evidente e viscerale... Mi ricordo un disegno (e credo anche un manga?) in cui una specie di "cavallo senza testa" assorbe un umano (tranne le gambe) per diventare un centauro... e un'altro disegno in cui un cavallo viene infettato da una specie di parassita a forma di corno, diventando un'unicorno. E poi c'è quel videogioco (credo "Half-Life"... il protagonista ha occhiali e pizzetto, e usa una spranga come arma) in cui la gente si ritrova la testa inglobata da una specie di ragni/granchi grassottelli e a 4 zampe... una cosa del genere potrebbe andare per i minotauri... O una specie di "manta" che si aggrappa alle spalle della gente, trasformandole in arpie o vampiri/pipistrelli... le possibilità sono infinite! Ovviamente questi parassiti ogni tanto devono cambiare ospite, perchè a lungo andare quello vecchio si deteriora... magari perchè possono parassitare solo cadaveri, per quanto freschi?
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Spelljammer 5.14
E alla fine ho dovuto abbandonare il mio progetto "Spelljammer 3.5", per la totale mancanza di interesse da parte di tutti, visto che D&D 3.5 ormai è così morto che non interessa più nemmeno sciacalli e necromanti! 😭 Ma, come si dice, "morto un Papa, se ne fà un'altro"... e quindi ecco a voi, risorto come l'araba fenice dalle ceneri del suo predecessore, "Spelljammer 5.14" per D&D 5.14! 😍 Il sistema è abbastanza "agnostico" da poter essere usato anche con D&D 5.24, ma io intendo focalizzarmi sulla "vecchia" versione... quindi vi chiedo cortesemente di evitare anche solo di nominare quella "nuova" in questa discussione. Cominciamo con il file per la creazione dei sistemi solari: https://drive.google.com/file/d/1pq0QBXWgoUzo9OF4U4JOSGPzdGWvEAai/view So che già c'era, nella vecchia discussione, ma ho aggiunto un paio di cose che prima mi ero dimenticato... e, visto che intendo basare il resto del regolamento quasi completamente sul manuale ufficiale "Astral Adventurer's Guide", con pochissime modifiche, già sorge spontanea una domanda su una possibile modifica: ignorare il regolamento di AD&D che indicava la possibilità di soli multipli (o addirittura sfere di cristallo annidate) e passare completamente all'idea della 5.14 che c'è sempre un'unico sole per ogni "Wildspace", o mantenere la tradizione? Per quanto riguarda il regolamento, come ho detto intendo basarmi quasi completamente sul manuale ufficiale "Astral Adventurer's Guide"; le modifiche che mi interessano sono: anche se fanno tutti parte del Piano Materiale, ogni "Wildspace" (le vecchie "Sfere di cristallo" di AD&D) viene considerato anche un piano materiale a se stante... questo influenza molti incantesimi di trasporto dimensionale (in realtà sono solo 4 quelli che ci interessano: "Dream of the Blue Veil" e "Plane Shift" di 7°, "Astral Projection" e "Gate" di 9°), rendendo più conveniente l'uso delle navi spaziali per spostarsi da un pianeta all'altro. A proposito, idee per la traduzione di "Wildspace"? Sono tentato per il prosaico "sistema stellare"... suggerimenti? l'atmosfera dei pianeti è troppo spessa! Secondo il manuale è pari al diametro del pianeta (nel caso della Terra sarebbero circa 12.750 km, quando in realtà è solo 100 km, con l'80% di essa nei primi 13 km)... assurdo! Nel file per la creazione dei pianeti ho messo che solo gli oggetti con più di 1.000 miglia (1.500 km) di diametro hanno un'atmosfera, ed essa ha uno spessore pari a 1/1.000 del diametro del corpo celeste, e così voglio restare! Le navi spaziali devono crearsi da sole la propria bolla d'aria, e lo stesso fanno altre creature dello spazio (a meno che non abbiano nemmeno bisogno di respirare. usare il piano astrale al posto del Flogisto risolve e semplifica molte cose, ma fà sorgere un "problema": le creature nel piano astrale non invecchiano, non sentono fame o sete o sonno (ma devono dormire -o almeno riposare in qualche modo- se vogliono beneficiare degli effetti dei riposi lunghi o brevi), e soprattutto non corrono il rischio di soffocare! Personalmente sarei dell'idea che la bolla d'aria delle navi annulli questi effetti, ma che sia necessario tenerla attiva per evitare che la gente venga "scagliata via" dalle manovre delle navi. Legata all'idea del punto precedente, ho l'impressione che la veloctà delle navi sia un pò bassina... io sarei per raddoppiarla! Anche perchè altrimenti un pg molto intelligente potrebbe superarle con le proprie forze (nel piano astrale ogni creatura ha una velocità di volo pari a 3 piedi -0,9 m- per punto d'Intelligenza... un mago di 1° livello con Int 15 avrebbe una velocità di 45 piedi, superiore a quella di 12 delle 16 navi presenti sul manuale!), e questo sarebbe palesemente assurdo! non mi piace l'idea che ad uno basti pensare "voglio andare nel posto X" o "voglio andare dov'è il tizio Y" per sapere automaticamente la direzione! E' troppo semplice... voglio che i pg facciano qualche tiro di navigazione per orientarsi nello spazio, col rischio di perdersi. bisogna "convertire" le vecchie navi di AD&D alla nuova versione... una cosa su tutte, non sò se mantenere la vecchia "manovrabilità" e trasformarla in un modificare alle prove di navigazione, o tralasciarla del tutto. Queste sono le cose che mi vengono in mente per il momento, poi vi farò sapere se ho altre idee.