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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Aggiornamento del pg... "scheda" del carattere: Allineamento: NN Personalità: Gli oggetti degli sconosciuti hanno la pessima abitudine di cadere nelle mie tasche… una vera disdetta! 🤣 Non riesco ad addormentarmi se prima non mi sono assicurato di avere almeno tre diverse vie di fuga, e che tutti i miei averi siano al sicuro. Ideale: Famiglia, razza, città… sono tutte cose prive di significato; ma se qualcuno è disposto a combattere per me, allora io sono pronto a combattere per lui! Legame: Devo tutto quello che ho ad Inanna, la mia maestra… è un debito che sono disposto a ripagare anche con la mia vita, se lei me lo chiedesse. Difetto: In guerra non esistono “trucchi sporchi” o tattiche proibite… per sconfiggere i miei avversari sono disposto ad usare i metodi più vili e disonesti, senza esitazione o rimorso. Inoltre ho cominciato a valutare i poteri psionici da prendere... i 4 "talents" (l'equivalente dei trucchetti, e che servono da "base" per i successivi potenziamenti) sono: Energy Ray (bonus dalla sottoclasse): permette di lanciare raggi multipli di energia (fuoco, ghiaccio, elettricità, sonica)... ottimo per avversari con particolari debolezze... da questo punto di vista dipendo molto dagli oculati suggerimenti in merito, datimi dall'esperto di animali e creature varie, il Thri-Kreen di @Steven Art 74, che di sicuro ne sà molto più di me! Psychic Hammer: più danno, e di un tipo difficilmente difendibile (forza), ma contro singolo bersaglio... @Black Lotus sia "Energy Ray" che "Psychic Hammer" dicono che il bersaglio è una creatura, ma sarebbe possibile usarli anche contro oggetti? Sixth Sense: vantaggio a iniziativa... fà sempre comodo! Speed of Thought: 3 m di velocità extra. I 6 augments (tra parentesi il "talent" da cui dipendono) sono: Cold Snap (Energy Ray): danno da freddo e velocità dimezzata. Pyrokinesis (Energy Ray): danno da fuoco. Synaptic Arc (Energy Ray): danno da elettricità, e svantaggio a prove abilità e attacchi a distanza. Telekinetic Push (Psychic Hammer): danno da forza e spinta all'indietro. Precognition (Sixth Sense): +1d4 a tpc, ts e prove abilità finchè mi concnetro (max 1 minuto). Motion Blur (Speed of Thought): invisibile mentre mi muovo... anche se solo per 1 turno! 😅 Mi sembrano abbastanza equilibrati, voi che ne dite?
  2. Ecco una cosa che non sapevo (visto quanto poco me ne frega di Magic!) e che non avrei voluto sapere... 😰 Ho la netta sensazione che orami Magic sia solo una specie di "cloaca maxima", dove buttano dentro di tutto... e che D&D stia inesorabilmente scivolando nella stessa direzione! 😭
  3. Scusate se riapro la discussione, ma questo articolo mi ha fatto un pò cadere le braccia: Magic: The Gathering - Teenage Mutant Ninja Turtles il ritorno dei mutanti di New York Giusto che parlavamo di sfruttamento dei marchi... che cacchio c'entrano le Tartarughe Ninja con Magic? Ninete, eppure scommetto che ci saranno un sacco di ragazzini che compreranno quelle caerte per "giocare con le Tartarughe Ninja"! 😢 Per D&D sono usciti parecchi supplementi legati a Magic... a quando le carte di Magic a tema D&D, con migliaia di giovani che saranno convinti che D&D non è un gdr ma un gioco di carte collezionabile?
  4. Ancora nessun aggiornamento... altri "lavori" mi hanno trattenuto! Ma nel frattempo ho pensato parecchio, e vorrei illustrarvi le mie elucubrazioni mentali, per sapere cosa ne pensate... Il problema dei PF e della mortalità in gioco Una discussione nel forum mi ha dato da pensare... (quello che per me è) il difetto principale di D&D (in tutte le sue incarnazioni) e dei giochi che discendono da esso, è la presenza dei livelli... più nello specifico, il fatto che i pf aumentino molto al salire di livello! Prendiamo CWN versione "base"... al 1° livello i pg hanno 1d6+Cos (Cos indica il modificatore), e se prende il focus adatto diventano 1d6+2+Cos... quindi si và da 1 a 10 pf, con una media di 3-7 pf. AL 10° e ultimo livello, si arriva a (1d6+Cos)x10 o (1d6+2+Cos)*10... quindi attorno a 35-65 pf (vale a dire, guarda caso, 10 volte quelli di un pg di 1°... 😅). Prendiamo ora un'arma a caso, lo shotgun: il danno di uno shotgun è 3d4+Des, con all'incirca il 20-40% di possibilità di fare "trauma" (l'equivalente di un critico in D&D) e triplicare il danno... di base quindi 7-9 pf, che moltiplicati per 120-140% diventano 9-13 pf per ogni attacco che colpisce. Tralasciando le probabilità di colpire (non posso e non voglio stare a calcolarle, perchè il tutto esula dal mio discorso!), significa che basta un singolo colpo di shotgun per seccare all'istante un pg di 1° livello, ma ne servono 3-7 per buttare giù un pg di 10° livello... e, se per il pg di 10° livello contiamo anche cibernetica e armature avanzate, possiamo arrivare facilmente anche a 5-10 colpi! Ora, come ho detto nell'altra discussione, io sono un fautore del concetto "In medio stat virtus"... significa che non mi piace nè quando le cose sono troppo facili, nè quando sono troppo difficili. Da questo punto di vista, il problema da me illustrato è che i pg a basso livello muoiono troppo facilmente, mentre quelli di alto livello sono troppo robusti... una delle cose che apprezzavo di Cyberpunk 2020, era proprio che i pg avevano lo stesso numero di pf indipendentemente dal loro livello di potere, quindi dovevano stare sul chi vive sia appena creati che dopo aver raggiunto la vetta. Quindi la mia idea era di incrementare (non troppo!) i pf al 1° livello, e fare in modo che non aumentino (o aumentino molto poco) al salire di livello. La possibilità a cui stavo pensando era questa: i pf dei pg sono pari a Costituzione (l'intero valore, non il solo modificatore) più il livello... in pratica si ottiene 1 solo pf extra ad ogni incremento di livello! Ovviamente il Focus adatto fornisce 2 pf extra, ma solo al 1° livello (o al 5° livello, se lo si prende dopo)... Questo significa che i pg iniziano con 11-16 pf al 1° livello (equivalenti ad un pg di 2°-3° livello nelle regole base), per arrivare ad un massimo di 22-32 pf al 10° livello (equivalenti ad un pg di 4°-6° livello nelle regole base)... in pratica, in 10 livelli il numero di pf si limita a raddoppiare, invece che diventare 10 volte tanto! Tornando all'esempio dello shotgun, ora ne servono 1-2 colpi per uccidere un pg di 1° livello, e 2-3 per un pg di 10° livello (al massimo 4 se indossa un'armatura adatta)... mi sembra molto più equilibrato, no?
  5. Per quanto in linea di massima concordi con tutto quello che dice nell'articolo, non riesco a capire bene se Pulsipher parla di giochi di ruolo o giochi da tavolo... ho la netta impressione che faccia un pò di confusione, trattandoli quasi come se fosse più o meno la stessa cosa... Su questo concordo al 100%... ma è una "massima" che vale pressochè in ogni ambito lavorativo. 😅 Sono d'accordo con Hova solo parzialmente. Per come la vedo io, è compito del game designer permettere ai giocatori di raccontare una varietà di storie attraverso il gioco, che siano coinvolgenti per i partecipanti, e che possano esserlo anche per altri (ma sppesso non lo sono). In altre parole, metto i giocatori al centro più di quanto indichi la frase di Hova. Anche su questo concordo con Pulsipher, rispetto a Hova... sono il master e i giocatori a "creare la storia"! Il compito dell'autore del gioco è solo di dare loro i mezzi per farlo... il massimo che può fare, è dar loro i mezzi per sviluppare maggiormente un certo tipo di storia rispetto ad un'altro. Quì Pulsipher, imho, risponde in maniera giusta ma un pò vaga... personalmente io la metterei così: ogni gruppo ha necessità e stili di gioco diversi, quindi si troverà meglio con alcuni giochi e peggio con altri. Ma è il vantaggio del fatto che esistano così tanti giochi: alla fine un gdr adatto al tuo gruppo si trova sempre! Aggiungo poi una nota: non cercare di creare il "gdr perfetto che piace a tutti"... è fisicamente impossibile! Come ho detto, ogni gruppo ha necessità e stili di gioco diversi, quindi non potrà mai esistere un gdr che piaccia a tutti... fanne uno che piaccia prima di tutto a te, e vedrai che troverai altri a cui piace. P.S.: tra l'altro, mi sembra di aver letto una cosa del genere riguardo ai film/cartoni/fumetti... i cosiddetti "film/cartoni/fumetti per tutti" finiscono per non piacere a nessuno, mentre quelli indirizzati ad un pubblico specifico finiscono per piacere sia a loro sia, spesso, ad altre categorie. Concordo anche qui... un gioco senza sfide non è un gdr, ma un racconto collaborativo, che si può fare benissimo anche senza regolamento (basta il consenso reciproco)... in pratica il vecchio "facciamo che io sono cowboy e tu l'indiano" che si faceva da piccoli! Concordo al 200%! I gdr sono "gruppo di pg contro ostacoli messi dal master"... non "pg contro pg" (o, peggio "GIOCATORE contro GIOCATORE"!), nè "gruppo di pg contro il master"! Anche quì concordo.
  6. Ammetto che ho parecchio esistato, prima di rispondere, perchè non volevo che il mio sembrasse un'attacco contro di te... la mia è solo una precisazione: Il problema è sorto perchè, mentre il tono ironico e provocatorio dell'articolo di Mortegro era contro quei giocatori che sono contro la morte dei pg sempre e comunque, l'UNICO ad avere una reazione esagerata all'articolo (quasi come l'avesse vista come un'attacco personale... forse non è così, ma è QUESTA l'impressione che ha dato!) è stato Greymatter. Le altre persone che hanno detto di essere in disaccordo con Mortegro lo hanno fatto in modo, come dici tu, cordiale e pacato... e infatti, guarda un pò, con loro non ha avuto niente a che ridire nè Mortegro nè nessuno che fosse daccordo con la sua tesi. Inoltre, da quello che ho potuto leggere, ho la netta impressione che la maggior parte degli utenti che ha risposto (me compreso) sia d'accordo nel dire che la mortalità del gioco dipenda esclusivamente dalle preferenze del singolo gruppo... si fà così per una miriade di altri dettagli, non solo in D&D ma in tutti gli altri gdr, quindi non c'è assolutamente niente di strano che sia così anche per questo.
  7. PNG: direi che il png più importante, per me, è la mul Inanna, la mia maestra di arti monastiche e poteri psionici... come ho scritto nella scheda del mio pg, è l'unica persona per la quale sarei disposto a sacrificare la mia vita senza esitazione! Potrebbe essere un membro importante della Ribellione. Legami con gli altri pg: @Steven Art 74 ha suggerito che il mio monaco/psion e il suo Thri-Kreen si allenano insieme, stringendo una specie di "fratellanza di sangue"... l'idea non è affatto male, visto che per il mio mezzelfo conta solo se un'amicizia è sincera, non la razza/sesso/classe/città dell'altro. Se @Landar conferma che fà il mezzo-gigante, bisogna ricordarsi che necessita del quadruplo di cibo e acqua rispetto ai pg di taglia media... visto che ho preso competenza negli attrezzi da cuoco, direi che il suo pg mi è amico perchè lo sfamo! 🤣
  8. @Pippomaster92 io sono d'accordo con @firwood... l'unico che ha avuto da ridire è stato Greymatter! Fino a quel momento, anche chi non era d'accordo ha espresso le proprie opinioni pacatamente, senza sentirsi "preso di mira" nè dal contenuto nè dal tono dell'articolo... che, d'altra parte, non ha mai detto, nè apertamente nè in modo sotto-inteso, che esiste un modo sbagliato e uno giusto di giocare! Mortegro ha solo fatto notare il fatto che, con l'avanzare delle edizioni di D&D, la possibilità di morire per i pg è calata, al punto che ora ci sono scuole di pensiero che dicono che uccidere i pg è assolutamente sbagliato in ogni caso. E molti utenti di Dragon's Lair si sono trovati d'accordo nel dire che togliere del tutto la possibilità che i pg possano morire è controproducente, perchè elimina il senso di sfida delle avventure. Che poi i singoli gruppi di gioco decidano autononamente e in modo amichevole il "livello di mortalità" che vogliono al proprio tavolo è giusto e sacrosanto, e nessuno lo ha negato! Solo che c'è certa gente che vorrebbe che la morte venisse eliminata per TUTTI, per evitare il problema alla radice per POCHI, e questo si che è sbagliato... punto.
  9. Oh mamma! Il peggio che mi sia capitato è di dover selezionare due volte un testo, prima che mi appaia l'opzione "cita la selezione"... il tuo problema è parecchio più grave, e ben oltre le mie scarse competenze informatiche... e a quanto pare pure quelle dei moderatori... Non hai proprio nessun amico o conoscente che possa darti una mano in questo campo? O, alle più brutte, provare a sentire un riparatore?
  10. @Steven Art 74 visto che era tuo, potevi semplicemente cliccare sui 3 pallini in alto a destra del messaggio "incriminato" e poi su "Segnala", scrivendo la motivazione della richiesta di rimozione li invece che nella discussione dei problemi sul sito.
  11. @Steven Art 74 @Voignar @Landar forse conviene che vi iscriviate anche voi alla gilda di Black Lotus "Il Fiore del Deserto"... ci sono una serie di informazioni che potrebbero fare comodo da sapere. @Black Lotus ho finalmente una buona idea sul pg: Razza: mezzelfo. Classe: monaco (5 o 6) e psion (1 o 2). BG: monello (urchin). P.S.: tra l'equipaggiamento del monello è citato un "topolino domestico" (mouse pet)... visto che parliamo di Dark Sun, direi che è più adatta una cosa come un Critic, un Jank/Jankx/Jankz o uno Z'Tal... sono citati anche tra gli possibili famigli del mago, quindi direi che ci stanno. Storia: i mezzelfi sono famosi per avere l'infanzia difficile, disprezzati sia dai parenti elfi (che li vedono solo come "pesi morti", non essendo in grado di correre altrettanto rapidamente) che da quelli umani (che li vedono come ladri e sfaticati)... da questo punto di vista io sono stato leggermente più fortunato della media... almeno all'inizio! Mia madre, un'elfa, era rimasta ferita, e non essendo più in grado di correre era stata abbandonata dalla tribù; mio padre, il "medico" umano che l'aveva curata, si era innamorato di lei e l'aveva sposata; inizialmente anche mia madre era felice, ma poi aveva cominciato ad odiare quella esistenza, "bloccata" dalle ferite e dalla mia presenza; d'altro canto io, in quanto mezzelfo, ero schivato dagli altri bambini e quindi non avevo amici. Poi mia madre aveva fatto amicizia con un'altro elfo, che era a capo di un gruppo criminale, diventandone l'amante; lui, usando le proprie connessioni, aveva trovato un modo per curarla, e quindi mia madre ci aveva abbandonato per unirsi al suo amante... portandosi via tutti i nostri soldi e lasciandoci nella cacca fino al collo! Mio padre aveva cominciato a prendersela con me, e io ero diventato sempre più solitario, tornando a casa sempre di meno; un giorno l'amante di mia madre è apparso... mia madre era scappata anche da lui, portandosi via anche i suoi soldi, e ora lui pretendeva che fossimo noi a pagare i debiti di mamma! Quando mio padre ha fatto notare che non avevamo un soldo, e che quindi se l'elfo voleva essere pagato l'unica cosa di valore ero io, ho preso e me la sono data a gambe! Non avevo nessun intenzione di diventare uno schiavo al servizio di un criminale... se proprio dovevo essere un criminale, avrei lavorato solo per me stesso; da quel giorno ho vissuto per strada, sopravvivendo rubacchiando e facendo piccoli lavoretti sottopagati, senza mai più tornare a casa. Col passare del tempo ho cominciato a sviluppare uno strano potere... alle volte, soprattutto nei momenti di tensione, apparivano delle strane immagini spettrali attorno al mio corpo, come pezzi di animali, che però talvolta riuscivano a interagire col mondo materiale; si cominciò a diffondere la voce che fossi maledetto o, peggio ancora, che fossi un defiler! Un giorno finii col ritrovarmi braccato persino da un templare e i suoi soldati... certo, chiaramente un novellino, a giudicare dalla scarsa qualità dei suoi indumenti e dalle armi dei suoi soldati, ma pur sempre un templare! Quando alla fine mi inchiodarono un una strada chiusa, ero preparato a essere ucciso o peggio; fu a quel punto che apparve quella che sarebbe diventata la mia maestra, una mul col corpo coperto di tatuaggi, che li sbaragliò tutti usando un potere incredibilmente simile al mio; aveva sentito parlare di me, o quanto meno del mio potere, e voleva prendermi come discepolo; visto che le dovevo un favore, ed era disposta a continuare ad aiutarmi, accettai la proposta... fu così che appresi sia le vie del corpo (compreso il suo! 😅) che quelle della mente.
  12. @Steven Art 74 non te lo fà nemmeno cancellare? Ok, si, meglio che avverti i moderatori di cancellarlo loro, poi lascia che sia @shadyfighter07 a copiare il proprio post nell'altra sezione...
  13. @greymatter il tuo ultimo post è decisamente molto meglio del primo, perchè hai espresso la tua opinione in modo molto più articolato, in modo da far capire meglio quali sono le tue ragioni e i ragionamenti con cui le hai raggiunte... e devo dire che, in linea di massima, concordo con te pressochè su tutto. L'unico punto su cui dissento, è quello in cui dici che secondo te Mortegro dice (anche se non apertamente) che uno dei due stili di gioco, quello della "morte facile", è quello giusto. Se ci fai caso, Mortegro cita dei post di Reddit in cui si dice (semplificando al massimo!) "al bando la morte dei pg"... lui se la prende con quelli che dicono così a prescindere, e che quindi eliminerebbero la morte dei pg da tutti i gdr... quindi sono queste persone a dire che uno dei due stili di gioco (possibilità di morte dei pg) è sbagliato, ed è giusto solo l'altro.
  14. @shadyfighter07 sezione sbagliata... quella di gioco è l'altra! 😅
  15. Se ho capito bene i personaggi dovrebbero essere: @Steven Art 74 thri-kreen guerriero reskinnato per sembrare un ranger, o guerriero "psichic warrior"? @Voignar ladro, giusto? @Landar mezzo gigante barbaro, forse multiclassato? Non sono minimanente interessato a fare una classe incantatirce o psionica... quindi credo che andrò di monaco, direi Astral Self per "simulare" un potere psionico... ocme razza sono indeciso tra umano o mezzelfo.
  16. Bhudd "Panzer" Hammerfist Nonostante la mia incredibile forza e resistenza (sia quella naturale che quella potenziata), la spinta è così violenta che quasi mi toglie il fiato. Nonostante tutto, però, non posso evitare di ululare (letteramente!) dalla gioia e dall'eccitazione, visto come il veicolo risponde ai comandi. "AHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!! Senti come vola il nostro bambino! Stiamo andando ad una velocità che ci dovrebbe quasi strappare le ali, eppure non c'è nè un cigolio nè una vibrazione... altro che lo sbattimento che avevamo quando c'era quel letamaio della Cannith!" Osservo orgoglioso gli strumenti del cruscotto... nonostante tutti gli indicatori della potenza e della velocità siano ampiamente nella zona rossa, non c'è una singola luce di avvertimento accesa... la magia del mio marchio stà facendo un lavoro sopraffino, mantenendo l'integrità dell'intero veicolo nonostante le sollecitazioni a cui è sottoposto. "Echo, Phantom, Mirage... aggiornamenti sulla rotta e sulle condizioni dei nostri "ospiti"! Kodaki, dimmi se serve una mano a manovrare i comandi!"
  17. @Kalkale mi unisco alla richiesta del master... dal tuo profilo ho visto, in questi giorni, che anche se non posti niente da quasi un mese, sul sito ci vieni ogni giorno! Se non sei più interessato non c'è problema... non abbiamo ancora iniziato, quindi la cosa non causa problemi, e alle più brutte possiamo trovare un sostituto... ma abbi almeno la decenza di dircelo in faccia, per piacere...
  18. Oh, ok... Quanto al tono dell'articolo, in un'altra discussione Mortegro diceva che questo è proprio il suo stile, e che i moderatori lo sanno e gli stà bene... basta farci l'abitudine.
  19. Eriol (Chierico di Boccob) 'Una "sfida onesta"... ma lo è davvero? Quel lucertoloide ha (o quanto meno aveva!) sangue di drago nelle vene... questo lo rende sicuramente molto più forte del normale, oltre a dargli la possibilità di lanciare fulmini... se poi uniamo il fatto che, come non-morto, non si stanca e non sente dolore, mio fratello si stà cacciando in guai seri!' Rapidamente mi avvicino a Raven, senza staccare gli occhi dal capo Scaleface. "I nostri nuovi "amici" dicono che forse un combattimento onorevole tra voi due potrebbe farlo rinsavire..." gli mormoro. "Non sono del tutto certo della fattibilità della cosa... dipende molto dalla forza di volontà del lucertoloide e da quella di chi lo ha rianimato! Se decidessi di fare una cosa così assurda, posso lanciarti un'incantesimo che potenzierà sia la tua capacità di attacco che di difesa... i coboldi nel frattempo potrebbe provare a fare dei canti della loro tribù, per aiutare il loro ex-capo a "risvegliarsi..." @Steven Art 74 @Fandango16
  20. Potrei essere interessato a partecipare, ma vorrei un paio di informazioni: Ok, il primo file l'ho scaricato e lo stò studiando... il secondo dove lo posso trovare? Quanti post alla settimana proponi? Io il giorno lavoro, e quindi, anche se alle volte posso postare qualcosa anche la mattina o il primo pomeriggio, posso mettermi a giocare seriamente solo la sera... è un problema? Ci stò ancora lavorando...
  21. Che intendi, scusa? Quì stiamo solo postando le nostre opinioni personali, mi pare sacrosanto... e nessuno, finora, ha detto cose tipo "Ah, se pensi X stai sbagliando, è vero solo Y!" o altre menate del genere...
  22. Ok, ammetto che questa non me la ricordavo... 😅
  23. Sono articoli come questo, unito alle testimonianze di gente come @Steven Art 74 e altri, che mi convince sempre di più che il concetto di "Allineamento" non avrebbe mai dovuto trovare posto nel mondo dei gdr, da D&D in poi! Prendiamo un personaggio letterario come Conan il barbaro... sanguinario, senza pietà con i nemici, sempre pronto a combattere... ma non privo di una forte morale innata (non ha mai fatto del male alle donne, per dirne una), e quando diventa re (infinitamente migliore di quelli che lo hanno preceduto!) è sempre pronto a combattere fino alla morte per proteggere il suo popolo (nonostante sia stato tradito da essi in più di un'occasione) anche quando sarebbe più semplice per lui andarsene e ricominciare da capo altrove. In D&D il suo allineamento oscilla tra NB, CB, NN, e CN, ma imho nessuno di questi lo rappresenta completamente! La psiche umana è molto più complessa di qulle 9 caselline immaginate da D&D...
  24. Che dovrebbe fare il mio giocatore che ha perso il PG e ora gli tocca farne uno nuovo di primo livello quando alcuni sono al quinto? Non riesco a capire se è ironico o no... Comunque questa cosa che se, ti muore il pg, il prossimo che introduci deve essere per forza un "novellino" anche se gli altri giocatori hanno pg più potenti, personalmente non mi piace... è lo stesso problema che avevo col Becmi, che i pg con caratteristiche alte ottenenvano più PE di quelli con caratteristiche basse, cioè oltre al danno pure la beffa! Se i pg sono tutti di livello X, il nuovo pg deve essere dello stesso livello, imho... Concordo... la "mortalità" del gioco e le probabilità di fallimento dei pg nelle varie prove (abilità, poteri, combattimento, eccetera) non dovrebbero essere nè toppo basse (rende l'avventura noiosa) nè troppo alte (rende l'avventura fastidiosa e ansiogena)... in pratica, come dice l'antico proberbio, "In Medio Stat Virtus".
  25. Tranquillo, non voglio "spaccare il tetto in pure stile Shonen-manga"! 🤣 L'ho espressa male, ma l'idea era esattamente quella che hai proposto tu: rompere/spostare le tegole, in modo da creare terreno difficile...se poi questo li fà cadere in strada o nel buco sul tetto, tanto meglio! Vorrei evitare di far loro troppo male, perchè ancora non sò se sono davvero cattivi oppure solo poveri scemi che si sono fatti abbindolare dal nano.

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