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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Ispirato da un mappa trovata su Pinterest, che mi ha fatto tornare in mente il manga "Letter Bee": Il mondo è piatto, con un'alta montagna al centro che funge da "faro", illuminando mezzo mondo alla volta; inoltre, più si è vicini al centro (e quindi alla montagna), maggiore è la luce ricevuta; più lontani si è dal centro, e meno luce si riceve, permettendo il proliferare di mostri vari.
  2. Angrboda (mezzorca ranger) Mi rendo conto che non posso scappare dall'attacco a tenaglia dei due lucertoloidi, e che probabilmente mi resta poco da vivere. Vorrei piangere, ma non servirebbe a nulla, e voglio almeno avere la soddisfazione di portare un nemico all'altro mondo con me, in modo da poterlo mostrare a Gruumsh e meritare il diritto di far parte del suo esercito che combatte per l'eternità contro gli spiriti dei disgustosi elfi... e se il nemico è il capo dei lucertoloidi, farò certamente più bella figura! Continuando ad urlare come una pazza, approfitto del fatto di essere chinata per abbrancare la gamba del capo lucertoloide, e lo colpisco al ventre col mio pugnale. @Melqart Nonostante la descrizione della scena, non cerco di entrare in lotta, si tratta di un semplice attacco: tpc +3, danno 1d4+1 P/T, critico 19/20 x2
  3. @Dardan @Theraimbownerd ragazzi, un'aiutino, please! Mi rimane un solo pf... e se ammazziamo il capo dei lucertoloidi, gli altri se ne vanno senza combattere! @Melqart voglio il mio arco il rpima possibile, così evito di finire di nuovo in mischia! 😭
  4. Eril (paladina umana) "Eh?" faccio una faccia stupita, nel sentire le novità riguardo a Eltor. "Van, credi che Eltor sia scappato?" domando al mio collega. "O forse dovremmo parlare prima con Eltwas?" mi mordicchio un'unghia, divisa tra le due possibili scelte che abbiamo davanti... poi sembro prendere una decisione. "Secondo me dovremmo parlare prima con Eltwas! Almeno lui sappiamo dov'è, ed è più vicino!"
  5. Scusa, hai ragione... e che avevi scritto "aspetto che il capitano risponda", e per questo motivo avevo avuto l'impressione che fosse stato Damocle (Alabaster) a rispondere! 😅
  6. Piccola riflessione "teologica" per gdr fantasy: trovo la dicotomia "bene-male" un pò stantia... intendiamoci, non penso sia sbagliata, solo che è fin troppo abusata. E, prima che la citi qualcun'altro, no, non intendo cambiarla con "legge contro caos" di D&D Becmi e dei libri di Michael Moorcock... l'ho sempre trovata anche meno interessante e meno "realistica" della prima. Stavo pensando più a cose tipo la "burocrazia celestiale" cinese e la "trimurti" indiana: Burocrazia Celestiale In questo sistema religioso non esistono divinità malvage... ma questo non significa che non esiste il male! Per dirla alla D&D, le divinità (che sono una marea, tra maggiori, minori, e spiriti servitori) sono "tecnicamente" LB (ciò non toglie che qualcuna di tanto in tanto possa comportarsi in modo indegno, soprattutto verso i mortali)... persino l'inferno è "gestito" dalle forze del bene, il cui compito è quello di punire le anime di chi si è comportato male in vita. Il fatto è che il compito della Burocrazia è principalmente quello di occuparsi del buon andamento dell'universo, per cui interagiscono pochissimo con i mortali, lasciandoli liberi di comportarsi come più gli pare e piace... tanto, se uno in vita si comporta male, dopo morto finisce all'inferno! I "demoni", in questo sistema religioso, sono spiriti malvagi che sono riusciti ad evitare di finire all'inferno... tra di essi figurano spiriti umani, spiriti servitori, e talvolta (ma molto raramente) divinità minori e (ancora più raramente!) maggiori . Trimurti In questo sistema religiso non abbiamo la distinzione "bene/male" o "legge/caos", ma quella "creazione/nascita, mantenimento/vita, distruzione/morte"... e, ancora più importante, nessuna di queste tre "forze" è di per se buona o malvagia! Il "male", se vogliamo definirlo così, si ha quando c'è uno squlibrio tra queste tre forze: troppa "creazione/nascita", a discapito della "distruzione/morte", significa una crescita incontrollata... da un certo punto di vista, a pensarci bene, questo si ricollega bene al mio vecchio discorso sui possibili pericoli di troppa magia curativa! troppa "distruzione/morte", a discapito della "creazione/nascita" significa che alla fine non rimarrà più nulla da distruggere... quindi, da un certo punto di vista, si potrebbe dire che alla fine la distruzione ha distrutto anche se stessa! troppo "mantenimento/vita", a discapito di "creazione/nascita e distruzione/morte", rappresenta la stasi assoluta... nessun cambiamento, nessuna novità, nessuna evoluzione! troppa "creazione/nascita e distruzione/morte", a discapito di "mantenimento/vita", rappresenta il caos assoluto... niente esiste che per il più fuggevole dei momenti, non c'è stabilità, non ci sono regole. Quindi il "bene" è rappresentato dall'equilibrio tra queste tre forze, ognuna delle quali deve esistere e fare al sua parte in armonia con le altre. P.S.: tra l'altro queste due idee possono benissimo coesistere! una "Burocrazia Celestiale" basata sull'equilibrio delle tre forze "creazione/nascita, mantenimento/vita, distruzione/morte", con i "demoni" che invece cercano di portare squilibrio.
  7. Ottimo! Potremmo utilizzare anche le stanze aperte (tranne forse quelle con i prodotti infiammabili!) come nascondiglio, in modo da attaccare i nemici da tutti i lati! P.S.: i nemici arrivano da nord e noi da sud, esatto?
  8. @Alonewolf87 stiamo aspettando te, sommo comandante...
  9. Angrboda (mezzorca ranger) Disperata e messa all'angolo, non posso fare altro che urlare con tutto il fiato che ho, mentre affondo il pugnale verso il comandante nemico mettendoci tutto il mio peso. @Melqart Azione standard: attacco il nemico in T10 (tpc +3, danno 1d4+1 P/T, critico 19/20 x2).
  10. Concordo in pieno con @Alzabuk... attualmente, tutte le cosiddette "AI" non sono realmente in grado di pensare, si limitano a tirare a indovinare con molta accuratezza... in pratica sono delle "tabelle casuali" molto complesse! Ecco perchè, non solo tendono a fornire risultati assurdi (le cosidette "allucinazioni"), ma non conoscono e non capiscono il loro stesso funzionamento.
  11. Stavo pensando la stessa cosa, @MattoMatteo dal momento che ti muovi l'estrazione è gratuita. Grazie per avermelo ricordato, avevo completamente dimenticato questo dettaglio... comunque tanto non cambia niente, le mie mosse sono quelle, il mio primo istinto è allontanarmi dlala mischia.
  12. Angrboda (mezzorca ranger) 'Per l'occhio, le zanne e la barba di Gruumsh! Ecco perchè odio combattere in mischia!' Disperata estraggo il mio pugnale e comincio ad indietreggiare. @Melqart Azione standard: estraggo il pugnale. Azione di movimento: dovrei riuscire ad indietreggiare fino a T9.
  13. Angrboda (mezzorca ranger) Il fulcro dell'attacco è il capo, bisogna eliminare lui per demoralizzare tutti i suoi sottoposti. Pur sapendo che rischio molto, cerco di spostarmi di lato, in modo da avere una visuale migliore, e poi scaglio la mia lancia verso il capo dei lucertoloidi. @Melqart Azione di movimento: da S11 a T12... anche se so che questo rischia di farmi beccare un'AdO! Azione standard: tpc +6, danno 1d8+2 P, critico 20 x3 (il +1 a tpc e danno entro 3 m, dato da "Tiro Ravvicinato/Point Blank Shot" è già conteggiato)
  14. Angrboda (mezzorca ranger) Non potendo fare altro, cerco di colpire il nemico alla mia sinistra con tutto il mio impegno, lasciando l'altro ad Occhiotorto. @Melqart Attacco il nemico in T12: tpc +0, danno 1d8+1 P, critico 20 x3
  15. Correggo subito il post! EDIT: @Melqart giovedì ho dato un nome all'orco che è con noi, cioè Nahaz... se vuoi segnarlo da qualche parte... Ah, poi MasterX si è fatto risentire?
  16. @DL Staff sembra proprio che qualcuno vi abbia copiato, su Imgur: https://imgur.com/gallery/brief-history-of-dungeons-dragons-editions-Vv9yimw Devo dire che la "tabella" all'inizio (prima imamgine) è molto utile per capire bene come si sono "sovrapposte", nel tempo, Becmi e AD&D.
  17. Angrboda (mezzorca ranger) Quando il combattimento inizia, il mio primo pensiero è andare ad aiutare Frug, anche a costo di venir colpita dai lucertoloidi. @Melqart All'andata: azione di round completo "correre" (movimento x 4) Al ritorno: azione di movimento "base" + azione standard "combattere difensivamente" (ptc -4, bonus di schivata +2 alla CA)
  18. Beh, guarda... se si riescono a far cadere in una delle cisterne uno o più nemici, in modo da poterli interrogare (o dargli fuoco dopo con calma), l'idea è più che accettabile... basta che lo gnomo non si "allarga troppo" e ci fà crollare il castello in testa! 😅
  19. Angrboda (mezzorca ranger) 'Non ci hanno ucciso subito, quindi abbiamo una possibilità di trovare alleati...' Mi giro un'attimo, per vedere come se la cavano gli altri, e allora noto il problemi di Karandrak e Frug. 'Per l'occhio di Gruumsh!' Mi volto rapidamente verso il grosso guerriero orco, e rispondo alla sua domanda. "Aiutateci a s-salvare quei due" indico Karandrak e Frug "e combatteremo al vostro fianco f-fino alla morte! Uno è il m-mago che ha creato questo zombi, l'altro è il nostro s-saggio... sono alleati p-potenti!"
  20. Scusa, mi sono confuso... ma le due razze si somigliano, e Angrboda andava di fretta, quindi non è stata a sottilizzare più di tanto.
  21. Mah... a me le "canalette poco profonde", le grate metalliche, e le 6 colonne per sostenere il soffitto fanno pensare che pavimento e cisterne siano in pietra.
  22. Angrboda (mezzorca ranger) Con un rapido gesto delle braccia, blocco Occhiotorto e Nahaz, l'altro orco che stà attraversando con me. Prima di poter parlare, però, sento le parole di Karandrak. Mi giro rapidamente, osservando i lucertoloidi dietro di noi. "Ci sono orchi n-nascosti nella palude davanti a noi!" grido, in modo da farmi sentire da Karandrak, Ghoza e Frug; poi continuo "C-Cominciate ad attraversare, svelti!" 'Abbiamo una sola possibilità... se questi orchi odiano i lucertoloidi, forse possiamo farceli amici...' "V-Veniamo in pace!" dico agli orchi nascosti. "I lucertoloidi sono anche n-nostri nemici... guardate!" indicando Occhiotorto "Ne abbiamo ucciso uno, e uno dei n-nostri incantatori ne comanda il cadavere, mettendolo al n-nostro servizio!"
  23. Eriol (Chierico di Boccob) "Non ti preoccupare Vaelthar..." repico allegramente al colossale barbaro "Non mi sognerei di privarti del tuo divertimento preferito per tutto l'oro del mondo!" 'Anche perchè ho l'impressione che si piazzerebbe li anche se gli dicessimo di fare diversamente...' "Direi che, una volta arrivati alle cantine, la configurazione di combattimento migliore sia Vaelthar e Raven in prima linea, Alzabuk e Iskra nelle retrovie a lanciare incantesimi a distanza, e io in mezzo... in questo modo posso occuparmi di più cose, a seconda delle necessità: incantesimi a distanza, aiutare in mischia, o curare i nostri valenti combattenti!"
  24. Eril (paladina umana) Mi sporgo verso Van e gli sussurro sottovoce "Che dici, proviamo a cercare Eltor e Eltwas noi 4 da soli?" Poi domando al capitano delle guardie "Per curiosità... ma Eltor e Eltwas sono parenti? Hanno il nome così simile! Scommetto che la gente si confonde di continuo!" faccio un risolino al pensiero.
  25. Non sò quale delle due opzioni sia più terrorizzante... 😅 Ok, rettifico... è QUESTA l'opzione più terrorizzante!

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