Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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Soren (Owlin, Ladro-Bardo)
Per il momento l'ho tenuto abbastanza sul vago, sia come aspetto, origine e scopi, proprio per darti maggiore libertà d'azione... La creatura potrebbe essere una "normale" mostruosità, un'aberrazione, un esterno (probabilmente immondo)... forse addirittura un non-morto o un costrutto! Le "ali" me le immaginavo come quelle dei "Grandi Antichi" di Lovecraft, simili quasi ad una specie di "mani", con le dita che terminano a tubo cavo... indipendentemente dalla natura, la sua capacità di volo potrebbe essere data da una specie di "motore a reazione", e questo spiegherebbe la sua incredibile velocità, sia in aria che in acqua...
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Discussioni di gioco
La tua nota sulla driade del Tanequil mi ha fatto in mente una cosa, potremmo aprire una discussione anche sui principali png dell'ambientazione: il lich arci-mago, il re discendente della padrona della halfling, eccetera...
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) Aiuto Arval a chiudere la porta, buttandomici contro a corpo morto. "Non capisco nemmeno io... perchè si comportano così? Noi stiamo cercando di aiutarli, di proteggerli! Netti, è possibile che siano stati stregati con qualche incantesimo che controlla la mente?" domando alla mia amica, sperando che lei possa trovare una soluzione. Anche se non sono controllati mentalmente, è probabile che i cittadini comuni siano stati solo sviati dal nano e i suoi alleati... se possibile vorrei evitare di far del male a degli innocenti. @Voignar
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Storia e geografia di Thalassus
MoonWind: isola volante, patria ancestrale degli owlin. Di forma approssimativamente ellittica, misura circa 9x12 km, per una superficie sugli 80 km2 [appena più piccola di Pantelleria]; il lato superiore dell'isola è pressochè piatto (il punto più alto non supera i 6 metri d'altezza, rispetto ai bordi!), mentre quello inferiore è molto più spesso e frastagliato, con la "punta" centrale che arriva a quasi 60 metri sotto. L'isola galleggia tra i 300 e i 600 m di altezza dalla superficie del mare. Secondo antiche leggende, una volta (quasi mille anni fà) al centro dell'isola sorgeva la torre dell'arci-mago lich "Magus Imperator Maximus"; anche se fosse vero, ormai della torre non rimangono che poche pietre consunte, la maggior parte delle quali avvinte dalle radici di un'enorme albero sorto nello stesso luogo. L'albero, chiamato "Tanequil" dagli abitanti dell'isola, è molto alto (30 m il tronco fino ai primi rami, e altri 30 m fino alla punta), ma si sviluppa soprattutto in larghezza (il tronco è largo sui 12 m, e i rami si estendono fino a 60 m dal centro); si ritiene che il Tanequil sia così grande perchè è (o si trova in) un "nexus" (un punto di contatto) tra il Piano Materiale e la Selva Fatata, e che sia proprio questo nexus a permettere all'isola di galleggiare; per questo è ritenuto sacro, al punto che è proibito usare come legna da ardere o da costruzione i rami caduti (vengono ridotti in pezzetti e sotterrati, affinchè "tornino alla terra e la nutrano"). Sull'isola abitano appena un migliaio di persone, la maggior parte dei quali (circa 800) howlin; la maggior parte degli altri sono umani (circa 100) e mezzelfi (circa 50), con i restanti (circa 50) di varie altre razze; abitano tutte nell'unico villaggio dell'isola, che si trova attorno all'albero. Le case hanno una forma circolare, con uno "scheletro" di legno (ottenuto dagli altri alberi dell'isola) coperto da teli incerati, e il pavimento rialzato di 30 cm da terra tramite una serie di pali; i teli sono decorati con disegni a colori vivaci, sia dentro che fuori; le case vengono usate quasi esclusivamente per dormire, e per proteggere cose e persone da sole, pioggia e vento; il cibo viene solitamente preparato e consumato all'aperto, e non è affatto insolito che i vicini si scambino l'un l'altro assaggi di cibo (al punto che rifiutarsi di far assaggiare il proprio cibo ad un vicino è considerata la massima maleducazione possibile). I campi sono piccoli appezzamenti circolari, circondati da mura (composte di paglia, argilla e calce) alte 3 m; le mura consentono di proteggere le piante dal vento e di raccogliere meglio la pioggia, creando un clima più mite sia di giorno che di notte. L'isola è troppo piccola per l'allevamento, quindi la carne deve essere importata, rendendola rara ed usata solo in occasioni importanti; invece è molto sviluppata la pesca.
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Discussioni di gioco
Non saprei... dipende molto da quello che vuoi fare... descrizione dei vari "regni", descrizione delle isole principali... Ora che ci penso, si potrebbe fare una discussione apposita sui vari tipi di isola (roccia galleggiante, alghe, mega-animali, isole "artificiali" di barche, isole volanti, eccetera)... così, quando descrivi i regni e le isole principali, basta che metti "isola di tipo X" e uno si và a vedere la descrizione, senza che stai a ripeterla ogni volta...
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Soren (Owlin, Ladro-Bardo)
Nome: Soren Razza: Owlin Aspetto: alto circa 1,60 m per 40 kg di peso; porto una leggera corazza di cuoio, incantata per permettermi di nuotare e respirare sott'acqua; come armi uso uno stocco con la guardia che sembra un paio di ali, e alcuni dardi da lancio, oltre ovviamente ai miei incantesimi. Carattere: allegro e spensierato, sempre pronto a far festa con i miei amici e a non prendere niente sul serio; però quando prendo un'impegno lo porto a termine, costi quel che costi, e non abbandonerei un amico in difficoltà anche se ne andasse della mia vita. Ho una spiccata vena teatrale, e sono molto bravo a suonare il liuto, cose che mi hanno più volte permesso di farmi passare per un comune menestrello... aiutato anche dal fatto che sono capace di mentire con una facilità tale che, spesso, riesco ad ingannare persino chi mi conosce bene! Classe: Ladro (Swashbuckler) 7 - Bardo (della Spada) 8 BG: Marinaio del cielo Storia: apparentemente gli howlin discendono da Anaklethus (il vecchio gufo famiglio del Maestro Maximus), dopo che venne infuso dalle energie fatate della Selva Oscura e ottenne forma umanoide; al centro di MoonWind, l'isola volante che ora è la sede principale della nostra razza (dimensioni approssimative 9x12 km, superficie circa 80 km2 [un pò meno di Pantelleria]; popolazione circa 800 howlin, 100 umani, 50 mezzelfi, 50 vari), una volta sorgeva la vecchia torre del potente arci-mago lich, ma ora vi svetta un'immenso albero attorno al quale si sviluppa l'unico centro abitato dell'isola. Molti howlin sono marinai del cielo, esperti nel trasportare merci e persone attraverso tutto Thalassus con le loro navi volanti, e così era anche per la mia famiglia; appena sono stato grande abbastanza, ho cominciato ad aiutarli, viaggiando in lungo e in largo per il mondo. Quando avevo 15 anni, la tragedia ci ha colpiti; mentre sorvolavamo un tratto di mare stranamente agitato, nonostante non ci fosse un'alito di vento, un mostro enorme e mai visto prima è emerso dalle acque; pensavamo di essere al sicuro, visto che viaggiavamo molto in alto, ma ci sbagliavamo di grosso! Il mostro, vagamente simile all'incrocio tra una murena e un gambero (ma molto più "alieno"), ha dispiegato delle strane "ali" che facevano un bizzarro stridio ronzante, e in pochi attimi è arrivato fino a noi, sferrando un morso che ha spezzato in sue la nostra aeronave. Quello è l'ultimo ricordo coerente che ho... quando ho riaperto gli occhi ero a bordo della StormCutter, il bizzarro vascello (volante e sottomarino) del Maestro Maximus, che mi aveva trovato e curato; privo di una famiglia, essendo l'unico sopravvissuto, sono passato al servizio del Maestro, cui dovevo la vita, nella speranza di scoprire l'origine del mostro e trovare un modo di sconfiggerlo; col passare degli anni e delle avventure, sono arrivato a diventare il capitano della nave. Link alla scheda: https://drive.google.com/file/d/1KYWQvWG8OQ8_whhLoz2dgB_mBXW7VWO9/view
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Discussioni di gioco
@Steven Art 74 ti ho passato a Responsabile, ora dovresti avere "potere decisionale" pari al mio.
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The Dragonlance@Steven Art 74 @Kalkale @Rafghost2 @Monkey77 @Massimo_79 ho aperto la gilda: https://www.dragonslair.it/clubs/547-thalassus-tra-onde-e-nuvole/ A breve dovrebbero arrivarvi gli inviti.
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Discussioni di gioco
Questa discussione è relativa al "dietro le quinte" dell'avventura vera e propria, cioè le decisioni relative a come vogliamo muovere i pg. Ogni giocatore apra poi (sempre in questa sezione!) una discussione col nome del proprio pg, per discutere col master i dettagli finali: aspetto, storia, carattere, oggetti vari, motivazioni, eccetera...
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StormCutter
Quì si parlerà della "StormCutter", la nostra magnifica aeronave e casa, capace di solcare sia il cielo azzurro che le profondità dell'oceano misterioso. Metto anche il link all'immagine della piantina, così mano a mano che faccio le modifiche potete vedere come stà venendo: https://drive.google.com/file/d/1rRDrK6-t_SbcyhdcdkEXGGyfqdl4MIKv/view
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Storia e geografia di Thalassus
Quì si discuterà della storia e geografia del mondo.
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Elenco materiale D20 System e OGL
@Devilman1973 concordo con StevenArt... forse è meglio se ti spiego un paio di cose: aggiungere un commento ad una discussione a cui non risponde più nessuno da tempo (circa 6 mesi, credo) è chiamato "necroposting", ed è considerata maleducazione... a meno che non serva per "rivitalizzare" la discussione con nuove informazioni o idee, ma non mi sembra questo il caso. cliccando sul nome di un utente puoi vedere alcune sue statistiche, tra cui la data del suo ultimo accesso... Meleghost non si connette al sito dal 17 ottobre 2021, cioè più di 4 anni, quindi trovo estremamente difficile che sia interessato a continuare la discussione! Anche perchè 183 messaggi in meno di 13 anni significa meno di 1,2 messaggio al mese... anche prima non è che avesse tutta questa presenza... A questo punto ti consiglierei di andare nella sezione "Mi Presento" e presentarti, in modo che i moderatori possano spiegarti il regolamento del forum (come comportarsi e il funzionamento di alcune opzioni), tra cui c'erano anche la spiegazione che ti ho dato io adesso.
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Metroplex Central Cyberpolice HQ, il FULCRO di Legge & Ordine a Neo-Sharn. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione In Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronBhudd "Panzer" Hammerfist Le parole di Kodaki mi impensieriscono parecchio. "Quindi pensi che questa "fusione" non sia stata un modo per creare cristalli a buon mercato usando scarti, ma un qualche tipo di esperimento per testare qualcosa di ancora più pericoloso?" Osservo per qualche secondo i tre frammenti del drago. "In effetti questi cristalli mi sembrano davvero di qualità ottima, se non addirittura superiore, ma pensavo che fosse un'effetto del tuo incantesimo di purificazione... ma se mi dici che erano così fin dall'inizio..." 'I tre tipi di frammenti contengono e incanalano diversi tipi di energia: psichica, elementale, e arcana... ecco perchè è così pericoloso fonderli, c'è il rischio di un sovraccarico causato dallo squilibrio delle forze! Ma se davvero si torvasse il modo di fonderli in modo stabile e sicuro... Onatar-graak-ulmar-traan! Si otterrebbe una specie di "super-frammento" dotato di poteri enormi, con il quale creare oggetti magici con capacità impensabili... forse solo i giganti erano capaci di cose del genere! Ma addirittura usare poteri dei Daelkyr... che diamine stanno combinando quelli della Cannith?' "Elias, forse per il momento è meglio non distribuire on-line il filmato..." dico in tono preoccupato al collega. "Comincio seriamente a sospettare che ci sia dietro molto più di quel che sembrava all'inizio, e in tal caso è meglio non allertare il casato Cannith, facendogli sapere che sappiamo... passiamo prima dai capi, sia Mirrorscales che Chayna, a discutere della faccenda..." Solitamente non mi trovo a mio agio con nessuno dei due, preferendo che sia Kodaki a far loro rapporto... il fatto che questa volta sia non solo disposto ad incontrarli, ma che lo stia facendo di mia spontanea iniziativa, indica chiaramente agli altri colleghi quanto ritenga grave la faccenda! Comunque non c'è tempo per ampliare il discorso, visto che suona un'allarme generale; la spiegazione di "Shotgun-Shogun" mi fà alzare gli occhi al cielo. "Per fortuna un pò di sana violenza, per far rilassare la mente e lo spirito... forza ragazzi, tutti a bordo!" invito gli altri, dando l'esempio per primo. Mi siedo al posto del pilota, accendo tutti i sistemi e comincio ad avviare le procedure di decollo. "Chi non è a bordo entro 30 secondi, meglio che impari a volare, perchè non intendo aspettarlo!" esclamo in tono minaccioso. @ tutti Traduzione dal nanico In nanico "Onatar-graak-ulmar-traan" significa "per la barba e il maglio di Onatar"... come imprecazione non è eccessivamente "colorita", ma viene considerata di cattivo gusto dagli adoratori del dio della forgia... se mio padre o mia madre mi sentissero usarla, mi darebbero sicuramente una scoppola sulla nuca! 😅
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Topic di servizio
MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron@Steven Art 74 ho buttato giù una bozza del "cattivo"... anzi, "cattiva", visto che è una donna (sono per le "pari opportunità" 🤣)! Ynneas Asuryani Razza: mezzelfa dei boschi (si presenta come tale, ma in realtà la carnagione brunita deriva dal fatto che è una mezzelfa di sangue misto alto/drow). Classe: stregona draconica (ma, all'insaputa di tutti, ha anche alcuni livelli da warlock dei non-morti, patto del tomo). BG: ciarlatano (serve per la seconda identità... vedi dopo). Aspetto: 1,70 m per 60 kg, corpo ben tornito e voluttuoso, ha decisamente preso il meglio sia del sangue umano che di quello elfico; carnagione brunita, lunghi capelli biondo platino (anche se li tiene solitamente raccolti in una crocchia sulla testa), occhio viola (solitamente nascosti dietro degli occhialini)... si, è spudoratamente ispirata a Pirotess di "Record of Lodoss War", e non me ne vergogno minimamente! 🤣 Carattere: quando pensa di poter ottenere qualcosa con le buone è affabile, gentile ed educata, tutta sorrisi e dolce come il miele... ma questa è solo una facciata per prendere di sorpresa gli avversari; per ottenere quello che vuole non esita minimaente ad usare i trucchi più biechi e i metodi piu vili e brutali! Storia: ha iniziato a lavorare alla Cannith come semplice impiegata, diventando poi la segretaria di un membro del casato (dotato di marchio del casato); il suo capo, che all'inizio, nonostante il marchio "ufficiale", sembrava solo un mediocre burocrate, improvvisamente ha cominciato a dimostrare un'abilità davvero notevole, salendo parecchio nella scala sociale dell'azienda... fino al momento in cui ha fatto un'errore davvero grossolano, finendo screditato, e suicidandosi per il disonore! La cosa più strana non è che questo è successo ben altre 3 volte, ma che apparentemente nessuno ha notato che ogni volta questo improvviso aumento di efficenza, e il successivo crollo e suicidio, sono capitati proprio DOPO che lei è stata assunta come segretaria degli individui in questione! O, meglio, qualcuno pare esserene accorto: Maximillius Leart D'Cannith, il patriarca della mega-corp, che improvvisamente le ha dato un ruolo dirigenziale di tutto rilievo (capo del settore "Tecnologie Sperimentali Avanzate")... parecchi sarebbero tentati di sospettare che il vecchio abbia perso la testa per un "bel bocconcino", se non fosse che Max è apertamente gay (ha fatto un figlio solo per convenienza economica e d'immagine... l'inseminazione è avvenuta artificialmente, e lui e la moglie non si vedono e parlano praticamente mai... hanno vite separate, e non fanno niente per nascondere i propri molteplici amanti). Segreto: Uno dei segreti meglio custoditi di Eberron è il fatto che la "divinità" pregata dai cultori del "Sangue di Vol", e la fondatrice e capo del culto omonimo Lady Illmarrow, sono la stessa entità, vale a dire l'elfa mezzo-drago lich Erandis D'Vol... ma c'è un'altro segreto, ancora più nascosto, al punto che la stessa Erandis l'ha ignorato per quasi 2.600 anni, e cioè che lei non è l'ultima superstite del casato Vol! Il fratello minore di Minara (la madre di Erandis) ha avuto una relazione con una drow, mentre faceva ricerche sulla magia dei giganti (e sui proto-forgiati da loro sviluppati, e che servirono da base al casato Cannith per i loro), generando così una discendenza; quando il casato Vol è stato distrutto dall'alleanza di elfi e draghi, una manciata di membri sono riusciti a mettersi in salvo nella tribù drow dove abitava la donna, portando avanti il sangue Vol (seppur mescolato con quello drow) e le ricerche dell'uomo. E, quando ci fu l'eplosione di marchi aberranti nel mondo, sulla schiena di Illirya D'Vol, una giovane (ma ambiziosa e intraprendente) mezzelfa, apparve un marchio spaventosamente simile a quello di Erandis; guidata da un'oscuro istinto, Illirya riuscì in qualche modo ad arrivare fino al cospetto di sua "zia" Erandis, che fù deliziata nel vedere la possibilità di vendicare il proprio casato. Inoltre gli studi sui proto-forgiati, e l'enorme evoluzione tecnica del mondo, hanno portato le due a concepire un piano oltremodo audace: la creazione di una specie di "necro-forgiato vivente" che, alimentato da tutti e tre i tipi di frammento di drago, possono ospitare un'anima vivente, garantendogli al contempo vita e giovinezza eterna, immunità a tutta una serie di problemi, e la possibilità di usare il potere dei marchi come se fossero esseri viventi! Per far questo, però, servono le conoscenze e competenze del casato Cannith; per questo Illirya, grazie alla sua abilità, ha creato dei documenti falsi, entrando nell'azienda col nome di... si, esatto: Ynneas Asuryani! Tramando, seducendo, ingannando, uccidendo, finalmente la mezz'elfa è riuscita ad ottenere la posizione grazie alla quale sviluppare la tecnologia che permetterà a lei e Erandis di diventare esseri perfetti al comando del mondo intero... Nota: ho creato il pg in modo che fosse collegato solo al mio, anche se è un pericolo per tutto il mondo... ma, volendo, potresti trovare alcuni agganci anche coi pg degli altri (soprattutto Orion, quello di Landar), anche se ti consiglio di sentire prima il loro parere in merito.
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Rasputin
Oh... mi era sfuggito, grazie per la precisazione!
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Rasputin
Concordo con Vackoff che l'Anima Prescelta è la soluzione migliore (incantesimi su Car invece che Sag, più incanteismi al giorno anche se ne conosce meno, eccetera)... visto che è una "variante" del chierico, se ti pare comunque che le abilità e punti abilità sono pochi, puoi chiedere al master se puoi mischiarla con chierico cenobita.
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Topic di servizio
MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronGuarda, è più facile elencare quelli a cui i Cannith NON hanno pestato i piedi (apertamente o di nascosto), nella loro smodata ricerca di soldi e potere! Al confronto dei Cannith, quelli della Arasaka sono degli ingenui santarellini... 😅 Mi immagino che quella di "pugnalare alle spalle" (in alcuni dei casi in senso metaforico, in altri casi in modo molto più reale!) superiori e parigrado (per non parlare di "dare in pasto ai lupi", sempre in senso metaforico o reale, i sottoposti) sia una pratica pressochè onnipresente all'interno della casata/mega-corp, quindi il ricambio dirigenziale (soprattutto a livelli medio-bassi) sia abbastanza alto... al momento non ho in mente un nome da indicarti, come possibile colpevole, ma dammi una mezza giornata e ti preparo una scheda completa! @Steven Art 74 @Landar quindi possiamo leggere quello che Orion ha detto a Voss?
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Metroplex Central Cyberpolice HQ, il FULCRO di Legge & Ordine a Neo-Sharn. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione In Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronBhudd "Panzer" Hammerfist Batto delicatamente sulla spalla di Kodaki, con un sorriso che mi và da un on'orecchio all'altro. "Ottimo lavoro, rosellina!" le dico prima di avvicinarmi alla scheda e i due cristalli ai lati. "E questa è la prova che qui pazzi della Cannith stanno sperimentando con la creazione di Frammenti di Drago ibridi... pazzi sciagurati!" esclamo, toccando leggermente i due cristalli estranei. "Questi due ora mi sembrano davvero di ottima fattura... saranno utilissimi per la creazione di oggetti magici di alta qualità. Ma prima facciamone fare un esame arcano approfondito, a termini di legge... assieme alla registrazione, sarà una prova incontrovertibile, quando denunceremo la Cannith per questa pratica illegale e pericolosa!" già pregusto la figuraccia (e soprattutto la MULTA, che li ferirà ancora di più) che faranno.
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftEriol (Chierico di Boccob) Sorrido tra me e me, vedendo la reazione dei coboldi alle novità presenti nel maniero... mi ricordano molto la mia espressione, quando siamo arrivati a Kaligopolis e ho potuto toccare con mano alcune delle meraviglie di cui Rhion mi aveva parlato. 'Più tardi dovremo cominciare a spiegar loro alcune cose, per cercare di farli adattare al nuovo ambiente... ma prima...' Frugo nella bisaccia, e porgo ad Alzabuck la pergamena. "Ti affidiamo sia questa che Vaelthar, mentre andiamo a dar manforte agli altri... mi raccomando, fanne buon uso" gli dico, prima di rivolgermi ai coboldi. "Noi andiamo ad aiutare i nostri alleati, contro altri mostri mandati dai nostri comuni nemici... volete venire anche voi, o preferite rimanere quì a riposarvi?" Dopo aver sentito la loro risposta, mi avvio verso la battaglia al portone principale; sono quasi sulla porta della stanza , quando entra Iskra. "Ah, Iskra, perfetto! Noi stiamo andando..." mi fermo di colpo, adocchiando l'ammasso di liane, alghe e muschio che la segue. "Ehm... perchè l'hai portato quì?" domando dubbioso.
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"Cities Without Numbers" modifiche al regolamento
Altra settimana, altro problema: Shock e Trauma... Per chi non avesse letto il manuale, faccio un breve riassunto: Shock: le armi da mischia sono in grado di fare danno anche se "mancano parzialmente" il bersaglio (il manuale non lo spiega esplicitamente perchè, ma credo che dipenda dalla loro massa, maggiore di quella dei proiettili); se la CA del bersaglio è inferiore ad un certo valore (che dipende dall'arma), anche se l'attacco fallisce il bersaglio subisce comunque un certo tot di danno (valore che, come prima, dipende dall'arma); inoltre (ma è spiegato in un'altro capitolo del manuale... ulteriore confusione, se non lo si è letto bene!) il dado dell'arma "non può fare meno" del valore di shock... per fare un'esempio, un'arma da 1d8 e Shock 2, ogni risultato del dado minore di 2 viene contato come 2. Trauma: in pratica è il "critico" di D&D 3/3.5 e 5... se l'attacco riesce, si tira un dado (che dipende dall'arma), e se il valore supera una certa soglia (di base 6, ma che può salire usando cyberware e/o armature pesanti) allora il danno totale viene moltiplicato (x2, x3, o x4... dipende dall'arma) prima di essere applicato al bersaglio. Il problema è che, più studio le tabelle, meno capisco con che criterio sono stati assegnati questi valori! 😭 Se continua così mi ritroverò a dover riscrivere il manuale da cima a fondo!
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) "Non sò chi vi abbia detto che siamo "infedeli" o che stiamo facendo domande su gente sbagliata..." aggiungo. "Ci sono dei mostri in giro per il paese, che stanno facendo esperimenti che mettono in pericolo la gente comune come voi... il nostro compito è fermarli, e attaccandoci non fate altro che rendere più facile la vita a quei mostri! Cosa farete quando persone comuni, magari vostri amici o parenti, verranno ferite o uccise, per colpa di quello che state facendo ora?" concludo arrabbiata, all'indirizzo della gente che ci circonda. @Voignar Persuasione +4
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Parametri di gioco abbastanza verosimili? (1ª parte)
La velocità di marcia mi pare davvero bassa... ammetto che su wikipedia la velocità al passo del cavallo viene indicato sui 5-7 km/h, ma in D&D 3.5 viene indicata una velocità di 7,5-9 km/h (15-18 m/round)... asini e muli invece hanno una velocità come quella che hai indicato tu (e che, incidentalmente, è quella degli umani), solo che come gli umani non è indicata nessuna "1 ora di sosta ogni 3 di viaggio", per nessuno dei tre. In D&D 5 la velocità dei cavalli da tiro, asini e muli è sui 6 km/h (12 m/round), appena più di quella degli umani. Ti passo anche un paio di link, con dati sulla velocità della cavalleria, e sulla necessità di cibo dei cavalli... il secondo credo sia più utile del primo, ma per completezza...
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Finalmente ho provato Daggerheart!
MattoMatteo ha commentato in DarthFeder's voce blog in Le incredibili avventure di Darth (nella vita vera)Grazie per la conferma dei miei sospetti... chiaramente Daggerheart non fà per me! Ecco il punto, imho! Preferisco un gioco che mi permetta, anche male, di fare una certa cosa SE la voglio fare (a scanso di equivoci, "io" in questo caso è inteso tutto il gruppo, master compreso), rispetto ad un gioco che mi OBBLIGA a farla anche se non me la sento... perchè se non me la sento mi verrà male anche col miglior regolamento del mondo, e soprattutto non mi divertirei! Giusto per fare un'esempio: recentemente ho giocato su Discord a "Wolrd in Peril", un gdr di supereoi PbtA... durante la creazione dei pg sono saltati fuori un sacco di suggerimenti sul mondo in cui si muovevano, e questo mi è piaciuto parecchio... ma ad un certo punto il master ha fatto apparire dei nemici, e mi ha chiesto di dire chi erano! Ok che: sono uno con una notevole fantasia (non per vantarmi, ma quasi metà delle idee sull'ambientazione sono state mie!); adoro i supereroi (sono in grado di crearne un'intera squadra, storie e poteri compresi, in pochissimo tempo); come detto era su Discord, quindi avevo tempo per pensarci; ma nonostante tutto ho fatto fatica a inventarmi un'intera organizzazione di super-criminali... se fossimo stati ad un tavolo fisico, mi sarei bloccato!
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Finalmente ho provato Daggerheart!
MattoMatteo ha commentato in DarthFeder's voce blog in Le incredibili avventure di Darth (nella vita vera)Posso chiederti se hai mai giocato a qualche gioco "Powered by the Apocalipse" tipo "Dungeon World"? Perchè la descrizione che dai, dello "stile di gioco" di Daggerheart, mi ricorda molto i vari PbtA a cui ho giocato, e che con cui non mi sono ritrovato bene proprio per questo approccio proattivo (troppo, per i miei personali gusti, al punto che lo definisco "aggressivamente proattivo") che devono avere i giocatori per far ingranare l'avventura... le due cose che mi hanno dato più fastidio (parlo sempre dei PbtA, ovviamente!) sono il continuo "che fai?" da parte del master per spingere i pg all'azione continua, e il fatto che alle volte viene chiesto ai giocatori di creare la "lore" del gioco lì sul momento senza avere il tempo di pensarci.
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Topic di servizio
MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronAh, ok... avevo capito (male) che il problema fossero solo le immagini... 😅 Ti capisco bene sulla difficoltà a bilanciare il regolamento... ho lo stesso problema con il mio progetto CWN!
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