Vai al contenuto

MattoMatteo

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. Umr'at-Tawil "Concordo con Ramek e Tahil... meglio i banditi che la tempesta! E se i banditi non intendono condividere pacificamente il loro rifugio con noi, peggio per loro..." rispondo in tono risoluto, molto diverso da quello tranquillo e rilassato di prima.
  2. Eril (paladina umana) "D'accordo, forse tu e i tuoi amici non dovete dare spiegazioni a noi..." sembro concedere. "Ma di sicuro dovrete darle ai magistrati e ai vostri superiori... quindi perchè non parlate adesso, dimostrando così un pò di buona volontà? Di sicuro questo potrebbe alleggerire la vostra punizione! Avete aggredito dei cittadini innocenti e assalito i vostri stessi colleghi, mostrare un minimo di pentimento collaborando non potrà che farvi bene!" spiego, in tono tra l'arrabbiato e il preoccupato.
  3. Su questo non ci piove! Se avessero fatti classi più bilanciate (senza lo strapotere delgi incantatori) e limitato oggetti magici e combo assurde (che permettevano a pg di 1° livello ad arrivare a bonus quasi a tre cifre!), sarebbe stato perfetto...
  4. Eriol (Chierico di Boccob) Annuisco alle parole di lady Ezmeralda. "Ottima idea! Quanto alle sue "colleghe", mi permetto di consigliare di aspettare il loro arrivo, prima di compiere il rito di divinazione... facendolo tutte a quattro assieme, vi potreste dare aiuto spirituale l'un l'altra, aumentando così le probabilità di successo. Ora devo solo cercare Alanik Rey..." replico mentre osservo in giro, alla ricerca dell'eminente scienziato, quando all'improvviso le parole mi muoiono in bocca. Inclino la testa di lato, come per esaminare meglio un dettaglio insolito... tra i nuovi arrivati, infatti, ho visto qualcuno che, se è davvero chi credo che sia, non mi sarei mai aspettato di incontrare! "Perdonatemi, devo verificare..." mormoro, staccandomi dal gruppo e avanzando verso i nuovi arrivati. "Perdonate l'intrusione..." dico ai tre "ho notato che uno di voi sembra piuttosto malconcio, e io sono un chierico, quindi se serve aiuto sono a vostra disposizione..." Poi, come per togliermi uno scrupolo, apro la porta della stanza da cui sono usciti... un comune ripostiglio, pieno di cianfrusaglie, polvere e ragnatele, ma del tutto privo di altri ingressi... e, soprattutto, della neve che gli sconosciuti hanno portato con se! Sbatto gli occhi, osservando incredulo il minuscolo spazio, poi guardo i tre, di nuovo lo sgabuzzino, e infine chiudo la porta, voltandomi verso di loro. "Come diamine avete fatto? Teletrasportarsi in questo modo nel castello dovrebbe essere pressochè impossibile, se non ai migliori incantatori del nostro gruppo, e sono certo di non avervi mai visto prima! A meno che..." 'Per l'Occhio di Boccob, allora forse non sono impazzito... quest'uomo potrebbe essere veramente...' rifletto stupito, osservando con attenzione il vecchio. Poi, sottovoce, dico loro "Venite con me... portiamo il ferito in una stanza più comoda e discreta... dovrei avere delle pozioni di cura, per aiutarmi nel lavoro... e nel frattempo spiegatemi cosa ci fà il grande Mordekainen a Kaligopolòis, e chi mai è stato capace di ridurlo così!"
  5. Bhudd "Panzer" Hammerfist Quando finalmente arriviamo alla base della zona della stazione dei treni-folgore e deceleriamo, tiro un sospiro di sollievo; poi scoppio in una risata titanica, e batto la mano sulla spalla di Kodaki. "Ottimo lavoro, rosellina! E anche voialtri!" mi complimento con tutto il gruppo, senza voltarmi. "Quando faremo vedere i tracciati delle nostre prestazioni ai nostri capi, gli cadranno gli occhi dalle orbite!" Poi riprendo il controllo, e osservo verso l'alto. "Sembra che lassù la situazione sia davvero critica, abbiamo fatto bene a rischiare per arrivare il prima possibile... ehi, uccellini" dico nell'auricolare, rivolto agli wingman aggrappati alla fusoliera "Sganciatevi e cominciate a salire, mentre noi vi seguiamo... siete più piccoli e agili, quindi potete infilarvi in posti dove noi non arriviamo!" Premo un pulsante, aprendo i portelloni laterali e facendo uscire le armi, mentre il mio display passa dalla modalità "pilotaggio" a quella "armiere". "Preparatevi a difendervi in caso di attacco, ma non sparate se c'è il rishcio di colpire civili! Se c'è uno spiazzo abbastanza vicino, ne approfittiamo per scendere e avvicinarci via terra e aiutare le truppe già appostate, mentre Kuroi Bara ci copre dall'alto assieme agli wingman!"
  6. In D&D prima della 3° edizione c'era molta meno "scelta": un pg di alto livello faceva esattamente le stesse cose che faceva a bassi livelli... meglio, ma sempre le stesse cose; non c'erano abilità, se non come regola opzionale; i pg salivano di livello molto più lentamente; il multiclasse/biclasse era molto più difficile, e soggetto a regole diverse. In pratica, per "personalizzare" il proprio pg, l'unico modo era l'interpretazione!
  7. Per quanto riguarda le cose che mi piaciono di meno, non posso non citare questo: Concordo che Tianos che, benchè siano i personaggi più iconici di WH40K, gli Space Marine sono giocabili solo in giochi di miniature, da tavolo, o videogame... Se parliamo di pg giocabili in un gdr, sono molto meglio altri tipi di personaggio, molto più "terreni" e normali... quelli, come hai detto tu, che si interpretano in "Imperium Maledictum". Un'altra cosa che mi piace poco è la massiccia quantità di "lore" dell'ambientazione (è un problema che ho anche con altre ambientazioni molto sviluppate: Star Wars, Forgotten Realms, eccetera), perchè spesso costringe a "studiare" un sacco di roba per fare pg coerenti o per capire le citazioni di altri giocatori più esperti... io gioco per divertirmi, non per diventare professore universitario! Una cosa che invece mi piace molto è l'enorme quantità di ambienti, e quindi di avventure, che i pg possono incontrare... questo spinge il gruppo ad essere il più eterogeneo possibile, in modo che ci sia sempre qualcuno con una qualche capacità utile alla situazione attuale. Un'altra cosa che mi piace, è il fatto che il gioco spinga ad avere gruppi mono-razziali (contando Ogryn, Squat e ratling, come umani, ovviamente)... in D&D mi stò leggermente stancando di gruppi che non stonerebbero nella Cantina di Mos Eisley, e in cui non appare nessun umano perchè sono troppo "generici"! E questo lo dico pur avendo giocato io stesso, e giocando anche adesso, razze non-umane...
  8. @Steven Art 74 oggi sono un pò "cotto", e anche domani sarà una giornata un pò impegnativa... ma dovrei riuscire a postare una risposta nel topic di gioco sabato.
  9. @Steven Art 74 oggi sono un pò "cotto", e anche domani sarà una giornata un pò impegnativa... ma dovrei riuscire a postare una risposta nel topic di gioco sabato.
  10. Eh? Scusa, ma a differenza di Capitan America, io non ho capito la citazione... 😅
  11. Sentiamo cosa ne pensa anche @Landar...
  12. Eril (paladina umana) Nonostante sia ancora arrabbiata con il capo dei cultisti, non posso fare a meno di rabbrividire vedendo come lo tratta il capitano. "Signore, è sicuro che non sia un tantino... eccessivo?" gli domando intimidita. "Van, forse è meglio se le domande gliele fai tu, ok?" preferisco delegare la cosa a qualcuno più smaliziato di me, anche perchè sono ancora un pò scossa dal comportamento del capitano.
  13. In realtà non è che abbiamo fatto granchè... io sarei per aspettare la fine dello scontro sul treno-folgore fantasma, per salire di livello! Se il problema è il fatto che abbiamo usato alcune capacità di classe, possiamo fare che il viaggio è stato abbastanza rilassante (anche grazie ai poteri di alcuni png) per contare come "riposo", quindi abbiamo recuperato tutte le nostre capacità.
  14. Soren "Non ti preoccupare, mio buon Talieslinn, non ho nessuna intenzione di perdere questa nave e le nostre vite..." replico cortesemente al giovane mago. "Ci avvicineremo cautamente e ad alta quota, in modo da poter valutare bene la situazione e decidere per tempo la nostra prossima mossa." Poi tocco uno dei cristalli incastonati nel quadro di comando davanti a me; quando la gemma si illumina leggermente mi chino in avanti ed inizio a parlare, mentre la mia voce risuona per tutta la nave. "Sveglia gente! La pacchia è finita, siamo di nuovo in azione! Ci avviciniamo ad una tempesta, e potremmo incontrare qualche serio avversario... mettete in sicurezza tutto il materiale fragile, e approntate le postazioni di battaglia con le balestre pesanti!" nonostante gli ordini perentori, il tono della mia voce rimane allegro, quasi spensierato.
  15. @MadLuke @Hero81 Notizia reperita in rete (per essere esatti l'ho letta su un canale di gioco testuale asincrono su Discord): https://techcrunch.com/2026/04/21/voyage-is-an-ai-rpg-platform-for-creating-custom-gaming-worlds-with-ai-generated-npc-interactions/
  16. Stà attento... di solito nei racconti di Lovecraft è proprio così che la gente finisce per ritrovarsi tra le mani tomi di conoscenza proibita, che annientano la loro ragione! 😅 Non sono interessato al gioco, ma mi fà sempre piacere incontrare un'altra persona che conosce Ammo!
  17. Ti ringrazio per la "fiducia", ma non ho mai giocato nè a Warhammer Fantasy nè a Warhammer 40.000... la mia conoscenza delle ambientazioni si basa quasi esclusivamente sui meme che leggo su Imgur! 😅
  18. Eril (paladina umana) "Ottimo, il problema pare essere stato risolto!" sospiro di felicità, vedendo che non c'è nessun morto tra i buoni. "Direi che possiamo far portare in infermeria anche quello steso dal capitano, e poi possiamo passare ad interrogare quelli svegli... e, soprattutto, il loro capo" indicando il nano coi tatuaggi.
  19. Come uccidere un buon gioco, trasferendone l'ambientazione su un sistema che non ha niente a che vedere con quello precedente e che non è minimamente adatto... 🤢🤮🤬 Voto personale: MENO INFINITO! Io invece non ho alcun dubbio... sarà un cesso immondo!
  20. Regola "-1": se tutto il gruppo è d'accordo, si usano house-rules al posto delle regole "ufficiali"... questo per 2 motivi: non è possibile creare regole che prendano in considerazione ogni possibilità; non tutti i gruppi hanno lo stesso "stile" di gioco, quindi non è detto che gli paicciano tutte le regole ufficiali.
  21. MattoMatteo ha pubblicato una discussione in Altri GdR
    Premetto subito che non ho nessun interesse personale a pubblicizzare questo gioco... gli autori sono americani, e una volta finito il gioco nel 2013 lo hanno abbandonato, lasciando però attivo il link a cui uno può scaricare gratuitamente tutto il materiale: https://www.newhorizonrpg.com/ Mi ci sono imbattuto per puro caso: ho letto la descrizione su "TV Tropes", e ho cercato on-line trovandolo quasi subito. La descrizione del gioco potrebbe non essere esatta al 100%, visto che ho solo dato una letta veloce. AMBIENTAZIONE Il gioco è di fantascienza, anche se ci sono alcuni elementi che definirei quasi fantasy. Il gioco è ambientato su un'altro pianeta, colonizzato secoli fà da una spedizione umana; i coloni si sono divisi in varie fazioni, non sempre in ottimi rapporti tra loro, anche se il problema maggiore sono gli animali e l'ambiente del loro nuovo mondo. Sia il mondo che le varie fazioni e culture sono descritti con dovizia di dettagli, e ci sono un sacco di immagini (in stile manga) che aiutano moltissimo con l'immersività e l'immedesimazione. Sono presenti sul pianeta moltissimi elementi che indicano la presenza nel passato di una civiltà avanzata, ma che ora è sparita; sono inoltre presenti molte aree in cui esistono delle "anomali" spaziali, che contibuiscono a rendere più pericoloso l'ambiente (talvolta provocando mutazioni nelle creature viventi). RAZZE Esistono solo due razze, Umani e Wafan, ma entrambi sono divisi in tre sotto-razze. Gli umani sono i discendenti dei coloni terrestri; si dividono in: Olympian (S/N/L): umani "puri". Promethean (S/N/L): umani con impianti cibernetici; sono guardati con sospetto, perchè le droghe che prendono per evitare il rigetto possono dare problemi psicologici. Medean (S/N/L): umani "mutanti"; la definizione è leggermente inesatta, perchè la mutazione non è di origine naturale... si tratta di persone che hanno preso una sostanza che li ha trasformati in creature umanoidi dai tratti bestiali; non ne esistono due uguali. Gli Wafan sono robot umanoidi creati dagli umani, ma che poi si sono evoluti al punto da sviluppare una intelligenza autonoma, e ora hanno ottenuto pari diritti; si dividono in: Aesir (S/N): sono quelli con forma ed aspetto più umani. Vanir (N/L): hanno ancora aspetto umano, ma il loro corpo è coperto (in misura maggiore o minore) con armatura integrata. Jotun (N/L/H): sono i più grandi e massici, e quelli che più di tutti assomigliano a robot, spesso dotati di vistose armi integrate nel loro corpo. Le varie sotto-razze possono essere ampiamente personalizzate, al momento della creazione del pg, tramite un sistema a punti. Le lettere tra parentesi, dopo il nome della razza, indica la "taglia" che può avere un personaggio (Small attorno a 1,5 m; Normal attorno a 1,75 m; Large attorno a 2 m; Huge attorno a 2,5 m); la taglia influenza il valore massimo che possono avere alcune caratteristiche. CLASSI Non esistono classi; al momento della creazione del pg, si possono spendere punti per acquistare uno o più background, ognuno dei quali fornisce una serie di competenze basiche (più sono i punti spesi, maggiori sono le competenze). SISTEMA Il sistema si chiama "Volt Rule System", ed è stato scelto dagli autori dopo la creazione dell'ambientazione. Ogni pg ha 18 caratteristiche, il cui valore và da (solitamente) 3 a 15; sono così tante perchè alcune in realtà sono più simili a "gruppi di abilità". Il valore dev'essere comprato usando punti al momento della creazione... e, ovviamente, i valori maggiori costano di più di quelli minori. Per superare una prova si tirano 2d20, di due colori diversi (di base dovrebbero essere uno bianco e uno nero, ma se non li avete di quei colori basta accordarsi prima su quale dei due svolge il ruolo del bianco e del nero); basta che uno dei due dadi sia inferiore o uguale al valore dell'abilità più indicata, per superare la prova; se invece entrambi sono superiori al valore dell'abilità, la prova è fallita. In entrambi i casi, maggiore è il risultato del dado meglio è. La difficoltà della prova è un modificatore (positivo in caso sia più facile, negativo in caso sia più difficile) al valore della caratteristica. Se si ottiene 1 col dado nero, è successo critico, la portata del quale dipende dal valore del dado bianco; se si ottiene 20 col dado nero, è fallimento critico, la portata del quale dipende dal valore del dado bianco. Il combattimento è molto più complicato, con un sacco di variabili e modificatori. EQUIPAGGIAMENTO Non esiste una lista di armi, armature ed oggetti vari; vengono però fornite linee guida per crearsele completamente personalizzate (anche grazie alla presenza di varie immagini di esempi). CREATURE La lista di creature è abbastanza ampia, oltre al fatto che esistono regole per personalizzare quelle già esistenti e per crearne di nuove; inoltre anche gli png sono ottimi avversari. TIRANDO LE SOMME Il sistema è abbastanza complesso, quindi ci vuole un pò per ingranare... ma l'ambientazione è molto interessante, e le immagini sono molto evocative... il mio voto è 9.
  22. Eriol (Chierico di Boccob) "No, non sono del tutto sicuro del perchè Boccob abbia deciso di "apparire di persona", per così dire... non mi era mai capitato prima, è una novità persino per me! Ma, se dovessi azzardare un'ipotesi, quella che ritengo più probabile è che le attività di questo misterioso Illithid folle siano così pericolose, per la sicurezza di Kaligopolis e della Van Richten's Society... e forse addirittura di tutto il multiverso... da averlo "costretto" a intervenire direttamente! Come ho spiegato a Lady Ezmeralda, temo che stia cercando di creare una nuova "specie" di non-morti, immuni al potere radioso degli dei, e forse addirittura che sfuggano ai normali incantesimi che li bloccano e li individuano..." rispondo agli adoratori di Ezra. Approfitto del fatto che la bella vistan passi di lì, in quel momento, per richiamare la sua attenzione. "Lady Ezmeralda, mi perdoni se la disturbo, ma ci sono un paio di cose che volevo dirle, prima che mi passino di mente... La prima è che il misterioso Illithid che guidava l'attacco ha parlato di vari figure degli scacchi... vorrei essere sicuro che abbiamo sconfitto tutte le sue creature, e che non ce siano altre in giro per il rifugio, magari nascoste e pronte ad attaccare quando abbassiamo la guardia! La seconda è che ho raccolto alcuni dei parassiti con cui guidava i suoi schiavi umanoidi nelle cantine, e un pò del fluido che componeva il suo "avatar"... sarebbe opportuno studiare entrambi per bene, per cercare di trovare quanti più punti deboli possibili" le dico.
  23. Concordo con @d20.club... sia queste frasi che quelle sul retro del manuale dicono tutto e niente, sono torppo vaghe per decidere se il prodotto possa interessare o meno.
  24. Soren Accetto volentieri la tazza portami dalla druida, esibendomi in un elegante inchino. "Milady, assaggiare il suo cibo è un privilegio per il quale vale la pena anche smettere di cantare!" replico, facendo seguire alle parole l'azione. Dopo aver sorbito un sorso del brodo, sospiro di piacere sentendo il suo delizioso sapore. "In altre situazioni non mi premetterei mai di rovinare la degustazioni dei suoi piatti con volgari chiacchiere, ma se all'orizzonte c'è qualcosa che la impensierisce, sarebbe ben scortese da parte mia non fare qualcosa per rinfrancarla!" le risposndo, restituendole la tazza e afferrando con fermezza i comandi, mentre osservo il punto indicato. "Non ho mai sentito di alghe che si muovono controcorrente, a meno che non ci sia qualcosa che le spinga... ma ammmetto che non ho la più pallida idea di cosa possa essere! Personalmente sono dell'opinione che, in questo caso, la cosa migliore da fare sia andare a controllare... chi è d'accordo?" domando agli altri, in un tono che indica chiaramente il mio desiderio di entrare in azione.
  25. Bhudd "Panzer" Hammerfist La reazione del maschio sfregiato mi preocupa un pò... qualcosa in grado di impensierire creature del genere può essere un problema anche per la città! Sfortunatamente non c'è tempo per interessarsi alla cosa, visto che siamo in dirittura di partenza, e le sollecitazioni a cui saremo sottoposti necessitano tutta la mia concentrazione. Sfrutto la mia connessione cibernetica col veicolo per tenere d'occhio tutti i sensori di stress, pronto a far fluire la mia magia di riparazione laddove sia più necessario. "Kodaki, a te il controllo primario... mano a mano che ti serve qualcosa dillo, e lo faremo! Orion, controlla continuamente tutti i parametri di volo e ambientali, analizzali ed estrapola l'azione migliore, poi manda tutto all'Head-Up Display di Kodaki!"

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.