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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MattoMatteo

  1. Corrin Emetto un fischio acuto, seguito da "Dottor Morves... sangue... ferito!" Rapidamente prendo una pezza pulita e comincio a tamponare la ferita, cercando di capirne la gravità.
  2. Acrobazia è +3... tira tu il dado.
  3. Amber Lancio un'altro dardo di fuoco verso quella già in fiamme, sperando di ucciderla una volta per tutte. "Jill, Jaharl, datevi una mossa e cercate di fermare l'ultima, dannazione!" urlo poi agli altri.
  4. Corrin E dopo il fuoco arriva l'acqua; il mare si ingrossa, agitando la nave e sballottandomi quà e la! Emettendo suoni vari, corro sottocoperta, alla ricerca del Dottor Morves. Quando lo trovo, esclamo "Dottore... tempesta... pericolo!" seguito dal rumore di vetri infranti. Poi controllo che sia la mia attrezzatura che quella dell'infermeria siano a posto. @Gigio85
  5. se tutti tranne me preferiscono il giro "libero" in role, a questo punto direi di sì, però è un approccio che non apprezzo Basta che, nelle parti in role, si dia a tutti la possibilità di postare 1 volta, prima di postare di nuovo... mi spiego meglio: se faccio un post, poi devo aspettare che tutti gli altri pg postino a loro volta, prima di scrivere di nuovo io. @Dardan tu che ne pensi?
  6. Corrin La notizia che sulla nave si aggira lo spirito del vecchio capitano mi preoccupa parecchio... e l'atteggiamento di quello attuale non aiuta minimamente! Mi dirigo velocemente verso Keothi e Thinghuo, e appena anche Wayra ci passa accanto le faccio segno con la mano di avvicinarsi. "Ah, ora capisco, QUEL FUOCO! Non preoccuparti caro. Non è altro che "lo spettro" del precedente capitano di questo vascello" ripeto con la voce del comandante. Poi aggiungo "Capitano..." seguito dal tintinnare di vetri infranti. x Thinghuo
  7. @Voignar, capisco la tua obiezione, ma concordo con @D8r_Wolfman sul fatto che in combattimento questo porta ad una mancanza di coordinazione tra i pg... a meno di non decidere in questa discussione come agiscono i pg durante i combattimenti, prima di postare nella discussione di gioco, ma questo complicherebbe e rallenterebbe il tutto. Quindi direi che è meglio se il master nel suo post indica la sequenza con cui agiamo, e se un giocatore non posta entro 24-48 ore (direi meglio 24, perchè siamo in 4, e 48 ore di "libertà" per 4 fanno una settimana!) "perde il turno".
  8. Quando si ruola preferisco l'opzione di Voignar... anche irl succede che ci si parli uno sopra l'altro. L'ordine invece è necessario quando si combatte, così si evita di dover riscrivere il proprio post, se chi ci è davanti nell'azione ha fatto qualcosa che non avevamo preventivato.
  9. Visto che hai menziona WH40K, hai provato a vedere come funziona la magia in Warhammer Fantasy? Se non ricordo male (basandomi su quello che lessi in un vecchio articolo sulla rivista Kaos... stiamo parlando di 20-30 anni fà, e non ce l'ho più, quindi prendi le mie parole col beneficio dle dubbio) funziona così: gli incantatori hanno un certo numero di "punti magia"; quando lanciano un'incantesimo fanno una prova; se la superano, l'incantesimo viene lanciato e i punti non vengono spesi; se la falliscono, l'incantesimo viene lanciato ma si consumano punti (e, forse, succede qualcosa di brutto? Tenendo presente che stiamo parlando di Warhammer, non mi sorprenderebbe); se consumano tutti i punti magia, non possono più lanciare incantesimi. La "versione per D&D 5" potrebbe essere una cosa del genere: La cd per il lancio dell'incantesimo dipende dallo "slot" usato (lanciare un'incantesimo di 4° con uno slot di 5° sarà più difficle che lanciarlo con uno slot di 4°); in questo modo gli incantatori possono potenziare alcuni incantesimi, aumentando però il rischio di fallire. Usare la Metamagia incrementa la cd (1 a 1: +1 alla cd per ogni punto di metamagia usata). La cd potrebbe essere 10-15 + "slot". La prova potrebbe essere una prova di caratteristica pura (Int per maghi e artefici; Sag per chierici e druidi; Car per bardi, stregoni e warlock). Un fallimento provoca la perdita di punti magia, ma l'incantesimo viene lanciato lo stesso; in caso di 1 col d20, l'incantesimo fallisce ma i punti vengono persi lo stesso.
  10. Corrin Se il mio aspetto e la mia voce hanno sorpreso il gigantesco Keothi, il suo aspetto e atteggiamento sorprendono me. Sono felice che si muova un pò lentamente, perchè ho paura che, grosso com'è, mi schiacci per sbaglio... così, invece, in caso di bisogno ho tempo di scansarmi! "Keothi Martel-Tuono... Helsingen!" gli rispondo usando la sua voce, quasi ad accontentarlo. "Corrin... piacere di conoscerti! Medico... cura... ferite e malattie" gli spiego. Stò per rispondere a Thinghuo e Wayra, quando il capitano annuncia la partenza; non avendo altro da fare, per il momento, mi avvicino alla prua, per vedere il mare che scorre davanti a noi. Ci pensa il vocione di Keothi a farmi girare; storco la testa, fissando perplesso lo strano fuoco che ha attirato l'attenzione del gigante... e, a quanto pare, anche quella del genasi. Strano, non c'era quando sono salito a bordo... e il colore e il fatto che non bruci il legno non aiuta certo a farmelo piacere! Mi dirigo esitante verso il capitano, che stà dando ordini al timoniere. "Capitano... fuoco... strano... cos'è?" gli chiedo indicando il piccolo falò.
  11. Amber Mi preparo a vendere cara la pelle, mentre filamenti di magia cominciano a coagularsi attorno alla mia mano.
  12. Il bardo non dovrà scegliere i suoi incantesimi necessariamente dalla lista "Arcana", ma potrà determinare al primo livello da quale lista attingere. La scelta dovrebbe essere definitiva e non dovrebbe quindi essere possibile cambiarla. In ogni caso, Beffa crudele apparterrà sempre alla lista del bardo. Ma questa cosa delle tre liste non era stata tolta, tornando alle liste "diverse" per ogni classe, per via delle critiche fatte dai giocatori?
  13. Io ne ho approfittato per rispondere a Voignar, e salutare la pg di Dardan... se vuoi unirti al gruppo, direi che un pò di sano roleplay non guasta. 😉
  14. Corrin "Papà, che bello, ora stai bene!" esclamo con una voce da ragazza. Poi continuo "Andare all'avventura... strani sogni"; poi finisco, usando la voce del capitano "Il dottor Morves ha bisogno di un'aiutante, il viaggio sarà lungo" Mi volto verso la ragazza con cui stà parlando Thinghuo e, dopo aver emesso un breve accordo di violino, indico me stesso e dico "Corrin... piacere di conoscerti... Wayra" L'ultima parola è detta con la stessa voce della ragazza. spiegazione
  15. Maschio... anche se, essendo un'uccello antropomorfo, per le altre razze può essere difficle capirlo.
  16. Corrin Sono felice che mio padre sia guarito, ma la breve avventura che ho avuto per trovare la cura mi ha fatto diventare un può inquieto; da un lato l'emozione e il brivido dell'imprevisto, dall'altro gli strani sogni e i misteriosi poteri che ne sono derivati... appena sono stato sicuro che papà stesse bene, ho annunciato alla mia famiglia l'intenzione di viaggiare per scoprire qualcosa di più su di me; nonostante la tristezza per la separazione (soprattutto da parte di mia sorella Miri), non mi hanno fermato, ma mi hanno augurato ogni fortuna. Dopo essere arrivato a Waterdeep, sono stato assunto come aiutante del medico di una nave, che percorre tutti i mari trasportando merci... direi che non c'è modo migliore per visitare luoghi esotici e incontrare gente nuova! Mi aggiro per l'infermeria, memorizzando la posizione dei vari strumenti e delle medicine, in modo da sapere subito dove cercarli qualora ci servissero. Soddisfatto dalla mia esplorazione torno nella stanza adiacente, la cabina che condivido col dottore; mi sono ritagliato un'angolino tranquillo (per fortuna sono piccolo e non occupo molto spazio): una cassa che mi fà da tavolo e sedile per quando devo scrivere, e sopra di essa una piccola amaca in cui riposare, in cui ho già deposto il mio orsogufo di pezza. "Dottor Morves... serve aiuto?... andare di sopra... amico... salutare..." come al solito il mio discorso è una insieme di spezzoni di frasi, dette da voci diverse; per fortuna il dottore capisce quello che voglio dire, anche perchè gli avevo già spiegato che Thinghuo è una mia vecchia conoscenza, e visto che al momento i nostri servizi non sono necessari, mi lascia libero di andare a salutare il mio amico. Salgo rapidamente le scale che portano sul ponte, e per poco non sbatto contro l'ultima persona assunta come membro dell'equipaggio; non sò che razza sia, ma è enorme, più di due volte e mezzo me... persino più grande e massiccio del dragonide che era con me e Thinghuo nella missione per trovare il fiore che salvò la vita di mio padre. Cautamente gli giro intorno, salutandolo con un breve movimento della mano e una breve accordo di violino, poi vado a raggiungere il genasi. Emetto un suono di campanellini, poi dico "Thinghuo... piacere di vederti... cosa fai quì?" Non ci vediamo da vari mesi, cioè dalla fine della nostra comune avventura, e sono curioso di sapere le ultime novità. descrizione
  17. @MasterX @Alonewolf87 allora, il nostro gurppo si muove, si o no?
  18. Ok, l'autore chiama questa tecnica "vroomfondel"... poi, però, non spiega il motivo di quel nome!
  19. I portatili tendono, purtroppo, ad essere piuttosto fragili e soggetti ad usura precoce, rispetto ai pc, soprattutto se ci fai girare sopra programmi pesanti come Photoshop... lo sò per esperienza diretta!
  20. Con tutto il rispetto possibile e immaginabile, ma una protagonista che si chiama "Destina" già mi stà sulle balle per principio!
  21. Io non ho problemi del genere... prova a cliccare di nuovo su "Seguito" (il tasto rosso con scritta bianca, vicino al titolo della discussione), e controlla le preferenze... magari hai settato male qualcosa.
  22. Amber "Ho un'ascia, anche se piccola" replico ad Harika, porgendole l'arma. "Spero che basti; quanto al piano, direi che la cosa migliore sia cercare di percorrere all'inverso la strada che hai fatto per uscire... se all'inizio eri con i tuoi amici, dovremmo avere maggiori probabilità di trovarli, in questo modo modo" 'Almeno spero...' prego ferventemente.
  23. Il primo (e più famoso!) gdr in cui si sia parlato di "sanità mentale" è "Il Richiamo di Cthulhu", è più probabile che sia questo piuttosto che WH40K.
  24. MattoMatteo

    Articolo 'strano'

    Una cosa ancora più strana è che dice che è stato postato da 1 ora... e lo stà dicendo almeno da ieri sera! L'articolo vero risale al 9 febbraio.
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