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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. EEEH?! Ok, l'autore del secondo commento dovrebbe farsi vedere da uno psicologo... uno bravo! IMHO: credo che il problema nasca dal fatto che la gente non è più in grado di distinguere tra "morire per caso/sfortuna" e "morire perchè si è agito volontariamente in modo sbagliato/avventato", considerandole come la stessa cosa... e, soprattutto, questo permette di agire in modo sbagliato/avventato, dando la colpa delle conseguenze al master invece che a se stessi! La prima opzione (morire per caso/sfortuna) non piace nemmeno a me... ho cominciato a giocare con D&D Becmi, dove la creazione dei pg era molto semplice e la mortalità era elevata se non si faceva attenzione, soprattutto perchè abbiamo sempre giocato a bassi livelli (quando facevamo nuovi pg per una nuova campagna, iniziavamo sempre al 1°, e dubito siamo mai arrivati al 10°!)... Nonostante tutto, morire per un tiro sfortunato non ha mai fatto piacere a nessuno, quindi il master era molto attento a questa cosa... ora che sono più maturo, mi rendo conto che probabilmente ha modificato i risultati dei dadi (tirava dietro lo schermo, come era prassi all'epoca) più di una volta, ma con tanta cura che nessuno di noi lo ha mai sospettato. Da D&D 3 in poi, però, i personaggi sono diventati sempre più complessi da costruire, si è provveduto a dar loro una storia pregressa e una personalità più articolata... nelle prime partite a becmi i nostri pg non avevano nemmeno un nome, si chiamavano come il giocatore, ed erano poco più che tombaroli... solo più avanti hanno cominciato a diventare vere "persone", con una morale più sofisticata, ma sempre molto più semplici che in D&D 3/4/5... Come dice @Grimorio, ormai i pg non sono personaggi di un gdr, ma di un "romanzo" sul tavolo da gioco, e come i personaggi principali di un romanzo, a cui i lettori finiscono per affezionarsi, ci dispiace vederli morire anche se si comportano in modo sbagliato/avventato perchè "c'è una storia dietro"! Tra l'altro c'è anche un'altra conseguenza, di questa complessita dei pg attuali: ho notato, in varie campagne (sia "in real live" che su forum/chat/discord), che ogni pg viene "giocato a se", come se fosse solo lui il "protagonista principale" della storia, mentre gli altri pg sono "personaggi secondari di contorno", minando l'unità del gruppo... una cosa che in becmi sarebbe stata impensabile, visto che la sopravvivenza del gruppo era intrinsecamente legata alla sua coesione interna! In realtà con la 3 si crepava che era un piacere. Scusa, ma concordo in pieno con @firwood ... la "immortalità" dei pg è iniziata con la 3° edizione, la 4° l'ha portata a livelli assurdi, e la 5° si trova a metà strada tra i due... almeno imho.
  2. Il gdr "Cyberpunk 2013" è uscito nel 1988, e il suo successore "Cyberpunk 2020" è del 1990. Entrambi i giochi devono la loro genesi alla letteratura e cinematografia di cui portano il nome: "Blade Runner" (1982), "La notte che bruciammo Chrome" (1982), "Neuromante" (1984), "Giù nel Cyberspazio" (1986), "Monna Lisa Cyberpunk" (1988), "Hardwired" (1986), e altri... La "guerra fredda" è durata circa una cinquantina d'anni... l'inizio può essere fatto coincidere con la fine della WWII (1945), mentre la fine è data dalla caduta dell'Unione Sovietica (1991). E, visto che tale caduta è avvenuta dopo l'uscita dei suddetti gdr, nella loro "cronologia interna" l'Unione Sovietica è ancora bella viva e pimpante! Quindi mi è venuto da chiedermi: come potrebbe essere un "mondo cyberpunk" (quindi dotato di corruzione, rete, cibernetica, droghe e armi liberamnte disponibili) nell'Unione Sovietica? O, meglio ancora, un'intero mondo in cui ha vinto l'ideale del comunismo, ma in cui si sono sviluppati lo stesso i suddetti problemi delle tipiche ambientazioni cyberpunk? Il problema principale sarebbe la mancanza di mega-corporazioni, visto che tutto è in mano allo stato... certo, ci potrebbero essere lotte tra varie "correnti interne", ma non mi pare che sia la stessa cosa... la cosa può essere controbilanciata con al presenza di vari "gruppi sovversivi" che mirano alla disfatta dell'impero comunista (ma che spesso sono in lotta tra loro stessi tanto quanto contro il governo). Le organizzazioni criminali che controllano il mercato nero (dalle cose più umili come viveri e abiti, a quelle più esotiche come prostitute, droghe, armi, tecnologia e informazioni) non sono esattamente alleate del governo, anche se spesso fanno affari anche con alti papaveri, ma di sicuro non sono nemmeno interessate ad aiutare i suddetti gruppi sovversivi... e, come questi ultimi, anche le varie mafie sono in costante lotta tra loro per il dominio assoluto! La cibernetica è decisamente diffusa, perchè aiuta la gente (soprattutto se fanno lavori pesanti, come operai o soldati... o ex-soldati!) a lavorare meglio, per il "bene del soviet"... EDIT 1: mi sono finalmente ricordato da dove veniva il ricordo che ha fatto partire tutto il ragionamento... il fumetto italiano "Stella Rossa" di Onofrio Catacchio... non l'ho mai letto, ma ricordo di averne visto la pubblicità su uno dei numeri della rivista "Kaos" (25-35 anni fà... quanto mi sento vecchio! 😭). EDIT 2: forse non era sulla rivista Kaos, ma su "Cyborg, Lo Shock del Futuro"? Tra l'altro, c'è qualcun'altro che la leggeva? La prima serie ce l'avevo tutta, ma non ricordo bene se avevo anche qualcosa della seconda... in ogni caso le storie erano molto interessanti, ottime come spunti per avventure di ogni tipo.
  3. Guarda, manco a farlo apposta ho appena visto un video su Youtube che dice pressochè la stessa cosa che dici tu... fornendo anche un esempio nel mondo reale! https://www.youtube.com/watch?v=L0qh-sxXe1c
  4. Allora, vediamo un pò... bilanciato ma divertente... Anello di protezione: raro, quindi malus minore... visto che mi consente anche di non perdere la presa sull'oggetto che tengo nella mano, direi che alle volte "si blocca", quindi non posso lasciar andare la presa anche se voglio (magari mentre stò usando gli attrezzi da scasso, o mentre stò giocando a carte, o anche durante il combattimento)! Lascio decidere il "quando" a te (sperando che siano più momenti buffi che veramente pericolosi... 😅)... per quanto riguarda la durata, direi che bastano 1d6 turni, non credi? Bracciale dei dardi: come sopra raro, quindi malus minore... direi che la scelta più ovvia è che alle volte (diciamo 1 su 20?) appaiono oggetti del tutto inutili al posto dei dardi: fiori, piume, carte... salsicce! 🤣 L'armatura del marinaio è non comune, mentre la bottiglia del caffè infinito è comune, quindi nessuno dei due ha problemi. Lo stocco della velocità è molto raro... ma hai detto che è un'oggetto speciale che non conta nel numero di quelli "normali", quindi non ha "contro-indicazioni", giusto? Come ulteriore oggetto a questo punto mi servirebbe solo lo zainetto pratico, che è raro... la scelta più ovvia sarebbe la stessa del bracciale dei dardi, ossia che che alle volte fornisce l'oggetto sbagliato (magari uno che non dovrebbe neppure esserci, perchè non ce l'ho messo dentro), ma mi pare un pò una ripetizione... E se lo zainetto fosse "vivo"? La descrizione dice che ha una tasca centrale e due laterali... ma il mio ha anche una quarta tasca, più piccola, sul davanti, che non è possibile aprire in nessun modo... ma che alle volte si apre da sola, rivelando una serie di denti affilati e una lunga lingua bavosa (come se fosse un mimic)! Quando questo succede, devo dargli una delle mie razioni da mangiare, o comincia a mugugnare ed emettere versacci vari; non è intelligente, quindi le sue vocalizzazioni sono incomprensibili e prive di significato anche con la magia... solo che, se avvengono al momento sbagliato, possono attirare l'attenzione su di me mentre cerco di muovermi furtivamente! 😅
  5. Eril (paladina umana) "Voi andate avanti!" grido agli altri, girandomi per affrontare i due inseguitori. "Scusate... non voglio farvi male, ma non posso nemmeno permettervi di far male ai miei amici!" Estraggo il falcione e, usando tutta la mia forza, colpisco il tetto davanti ai loro piedi, nella speranza di romperlo e fermare la loro avanzata. @Voignar
  6. Era per capire bene... nella lista di @Kalkale ci sono segnati 6 oggetti. Quindi lo zainetto pratico lo posso prendere o no? Non che sia strettamente indispensabile, intediamoci! Nello zaino normale ho posto più che a sufficenza per parecchie pozioni e pergamene... Decidi tu quali sono i malus, o ci si lavora insieme? No, come ho detto la bottiglia è solo "per scena"... Soren adora il caffè che produce, non solo perchè lo aiuta a rimanere sveglio ma anche per il gusto (aromatizzato con diverse spezie)... probabilmente preferirebbe perdere la spada, piuttosto che la bottiglia! 🤣 Il "museo" a fianco del laboratorio del lich, nella parte posteriore del ponte centrale dello StormCutter, l'avevo pensato proprio come raccolta di oggetti del passato recuperati nei secoli dall'arci-mago, ma anche cimeli di vecchi alleati o nemici sconfitti... o, come dici tu, anche oggetti creati da lui.
  7. Non è esattamente un problema... il post di Aza sulle nuove icone, mi ha fatto incuriosire... volevo vederle tutte, ma senza stare ad importunarlo, e quindi la prima cosa che ho fatto è stata andare a controllare se c'erano nella sezione "Regolamento e FAQ". Non le ho trovate, ma questo è un dettaglio... quello che ho trovato, è che quella sezione è gravemente antiquata... ci sono informazioni riguardo a come funzionava il sito nelle versioni precedenti, con alcuni dettagli che addirittura non sono più presenti, per esempio: I "preferiti" non funzionano più... è impossibile seguire le istruzioni indicate, visto che il tasto "aggiungi a Preferiti" non esiste più! I "Termini di servizio" sono quelli vecchi, e non i nuovi che sono apparsi pochi giorni fà... Al momento sono le cose più importanti che ho trovato... forse sarebbe una buona idea aggiornare quella sezione.
  8. @aza grazie... e complimenti all'autore, se sono tutte come quelle 4 sono davvero ben fatte. C'è modo di vederle tutte e 30?
  9. Allora, quelli che avevo scelto io erano: Stocco della velocità (molto raro, sintonizzato): +2 a tpc e danni, e mi consente di fare un'attacco extra come azione bonus... questo direi che è l'oggetto super. Armatura del marinaio (non comune): mi consente di respirare sott'acqua e di avere velocità di nuoto... è una modifica che si può aggiungere a qualsiati tipo di armatura, quindi direi che ce l'hanno tutti i pg e i marinai della StormCutter. Anello di protezione (raro, sintonizzato, sulla mano destra): +1 a CA e TS... fornisce anche un bonus di +4 alle prove e ts per evitare di essere disarmato di quello che ho nella mano che lo indossa (una capacità che dubito mi servirà molto, ma che fà comunque comodo... mi seccherebbe molto perdere la spada! 😅)... Bracciale dei dardi (raro, sintonizzato): mi fornisce automaticamente 2 dardi (quelli da lanciare a mano, non quelli delle balestre) da lanciare ogni volta che mi servono, e che spariscono auotmaticamente dopo l'uso... in questo modo ho modo di attaccare a distanza mantenendo le mani abbastanza libere. Bottiglia del caffè infinito (comune): fornisce solo caffè caldo e delizioso... è praticamente solo per scena! 😅 Ora le domande sono: L'oggetto "super" conta nei 5, o è a parte? La "bottiglia del caffè infinito" conta come oggetto, oppure no? A seconde delle risposte mi devo scegliere altri 0/1/2 oggetti... nel caso potessi prenderne altri, uno sarebbe sicuramente lo zainetto pratico, in modo da tenerci tutto il resto (comprese pozioni varie... poi farò una lista, ma quasi sicuramente la maggior parte saranno semplicemente di cura) e "rimanere leggero".
  10. Io guardo il mio profilo utente così poco che la cosa mi era del tutto sfuggita... anche perchè sinceramente delle "graduatorie" degli utenti non me ne è mai importato nulla! Io divido gli utenti in 3 categorie: quelli che mi piacciono, quelli che mi sono indifferenti, quelli che non mi piacciono. Per curiosità, le nuove icone sono solo quelle 4 presenti nell'immagine in alto?
  11. Scappare non è un'opzione se non è supportata dalle regole, come in D&D, dove sia per PG che per PNG/mostri è praticamente impossibile scappare. Ogni combattimento è muori o uccidi in pratica. Concordo... un problema che ho notato in D&D, è il fatto che le regole rendono difficile (se non addirittura pressochè impossibile) il "riposizionamento" dei personaggi (giocanti e non) durante il combattimento, soprattutto in mischia...
  12. Bhudd "Panzer" Hammerfist Ascolto la proposta di Phantom... per quanto la presenza di "corpi estranei" all'esterno dell'AV rischi di comprometterne l'aerodinamica e l'equilibrio, è una prova da fare, almeno per vedere se il vecolo riesce a sopportare lo sforzo supplementare... è un'informazione che potrebbe tornarci utile in combattimento: se mai venissimo assaliti in volo da qualche avversario sapremmo come comportarci. "D'accordo... ma digli di spicciarsi, e che non mi prendo nessuna responsabilità per la loro incolumità! Se cadono e crepano, è tutta colpa loro!" @Steven Art 74
  13. Concordo sul fatto che, più i pg sono difficili da uccidere, meno i giocatori sono interessati a queste cose, trovandole inutili... e rendendo meno coeso il gruppo!
  14. Un tantino troppo lontano, per me... più di 500 km in linea d'aria, ed essendo in Sardegna dovrei prendere l'aereo per arrivarci! 😅 Un pò mi dispiace, perchè l'immagine di sfondo del sito è una figata assurda: Fà veramente venire voglia di giocare in una ambientazione sarda!
  15. Ottimoi, non vedo l'ora di iniziare! 😍
  16. Eril (paladina umana) Mi aggancio il falcione sulla schiena, in modo da avere entrambe le mani libere e poter mantenere meglio l'aquilibrio sul tetto... l'agilità non è certo uno dei miei punti forti! "CAVOLOCAVOLOCAVOLO!!! Ma perchè fanno così? Noi non abbiamo fatto niente di male!" mi lamento disperata, cercando di rimanere vicino ad Arval per proteggerlo dai colpi.
  17. MattoMatteo ha risposto a Artisan a un discussione Mi presento
    @PolloPiccione non per fare il saccente, ma non ci vuole niente ad aprire una propria discussione di presentazione, senza andare a sfruttare quelle degli altri...
  18. Mi sembra di ricordare di aver letto che, nel mondo reale, la spinta verso l'industrializzazione (almeno in Europa) avvenne a seguito dell'epidemia di peste a metà del 14° secolo... l'epidemia uccise da un terzo a metà della popolazione europea, costringendo a trovare metodi per ottenere la stessa quantità di lavoro (e quindi di prodotti) con meno operai... ecco nascere così aratri più efficenti, rotazione delle colture, mulini ad acqua o vento, eccetera. Con la magia si possono creare non-morti o costrutti per sostituire i malati... che comunque non saranno molti, con tutte le cure magiche disponibili! E la magia, come hanno fatto notare molti altri, sostituisce la tecnologia, che quindi non avrà modo di svilupparsi. Per di più la magia tende ad essere più "circoscritta": la magia funziona solo dopo anni di studi (maghi) che non sono alla portata di tutti, oppure se hai del "sangue magico" (stregoni), o se hai la benedizione delle divinità (chierici e druidi), o se stringi un patto con entità misteriose (warlock)... in ogni caso, non è alla portata di tutti, e probabilmente molta gente avrà interesse a mantenere le cose in questo stato! Da questo punto di vista aveva senso il limite del "valore minimo in certe caratteristiche" per accedere alle varie classi, tipico delle edizioni di D&D anteriori alla 5.
  19. @Ard Patrinell se pensi davvero quello che mi hai scritto nei due messaggi privati, ritiro la mia offerta di cercare di mediare tra te e Steven... se te ne vuoi andare, liberissimo di farlo, non ti fermo certo io. E' stato un piacere, e alla prossima.
  20. Eriol (Chierico di Boccob) "Tieniti ben saldo, quando farò girare la carrozza per lanciare mio fratello e il tuo compagno contro il triceratopo... sarà una manovra molto rischiosa, e io non sono molto bravo a guidare questo affare!" avviso Skink. "Subito dopo, mentre loro due lo colpiranno con le armi, noi lo attaccheremo a distanza... io ho un'incantesimo che dovrebbe essere piuttosto efficace contro i morti rianimati... e spero che distruggere la cavalcatura spezzi il legame tra il vostro "capo guerra" e il mago immondo che lo ha rianimato in una forma così blasfema!"
  21. @Ard Patrinell lungi da me voler "montare un caso" contro di te... se ti ho dato questa impressione, me ne scuso profondamente, non era mia intenzione. Stavo solo cercado di fare da "paciere" tra te e @Steven Art 74, nella speranza di ricomporre l'armonia del gruppo. Come ho detto, concordo con te che alle volte Steven si fà prendere un pò la mano nelle descrizioni e nei dialoghi, cosa che io stesso gli ho fatto notare in un'altra occasione; il trucco è cercare di individuare il nocciolo del discorso, tralasciando tutti gli aggettivi ridondanti, i tecnicismi, e il mix di italiano e inglese. Concordo però anche con Steven, sul fatto che la reazione del tuo pg mi è sembrata un pò eccessiva... teoricamente tutti i nostri pg (e i png che prima erano pg gestiti da altri giocatori) sono alleati da parecchio tempo (siamo di 10° livello, non di 1°, si presume che abbiamo avuto un sacco di avventure insieme), mi sembra strano che improvvisamente si insultano così, senza un motivo. Anche il "ma il mio pg farebbe così, è il suo carattere" mi sembra una scusa un pò debole... dopotutto sei stato tu a crearlo e decidere storia e carattere, dopo che ti era stato detto che era parte di un a squadra d'elite molto affiatata. Una cosa che apprezzo di Steven è il fatto che fornisce un sacco di spunti di gioco (alle volte forse anche troppi... 😅), lasciando ai giocatori totale scelta sulla storia da sviluppare... se il tuo pg non è interessato all'arma propostagli dal png, non succede niente, ci saranno altre mille occasioni. Bastava rifiutare cortesemente, e al massimo discutere della cosa con Steven in questo post... io l'ho avuto come master in altri pbf, e non mi ha mai punito quando rifiutavo un "aggancio" che mi proponeva... anche perchè me ne porponeva più di uno, quindi alla fine un accordo lo trovavamo. Torno a ripetere che non intendo incolpare nessuno per questa discussione, voglio solo evitare di vedere il gruppo che si sfalda... penso che una sana e pacata discussione sia molto più produttiva. Love e Peace a tutti! ✌
  22. @Ard Patrinell capisco che il modo di parlare dei png di Steven sia un pò particolare, e possa far storcere il naso, soprattutto all'inizio, ma col tempo ci si abitua e non ci si fà caso più di tanto... uno dei vantaggi dei pbf è che non c'è fretta di giocare, quindi c'è tutto il tempo di leggere i post anche più volte... inoltre puoi sempre chiedere spiegazioni al master, se non capisci qualcosa. @Landar tu che ne pensi? Il modo di scrivere di Steven ti dà fastidio? Ti stai divertendo? L'ultima domanda te la faccio perchè ho l'impressione che il tuo pg interagisca poco con gli altri...
  23. Cocks fà sembrare Burke (il corporativo che accompagna Ripley e i marines in "Aliens - Scontro Finale") un dilettante! 😰 L'unica reazione adatta che mi viene in mente è quella del protagonista del film "The Core", dopo che ha spiegato ai generali cosa stà per succedere alla Terra, dando fuoco ad una mela: "Ora se volete potete andare a vomitare... io l'ho già fatto!" 🤮
  24. Bhudd "Panzer" Hammerfist Sogghigno divertito alle parole di Kodachi... la mezzelfa non è il mio tipo, fisicamente, ma non posso non ammirare il suo coraggio e determinazione. "Se davvero sei disposta a rischiare, c'è una cosa che voglio provare... visto che il cristallo è legato al mio Dragonmark, voglio tentare di incanalare nella scheda uno dei miei poteri innati... se funziona, la nostra velocità dovrebbe raddoppiare, una specie di "afterburner" magico che ci permetterebbe di arrivare al treno in pochissimo tempo, ben prima degli altri! Ma dovremo entrambi impegnarci seriamente ai comandi, io con la mia forza e tu con la tua precisione e i tuoi poteri, per evitare di andare a sbattere da qualche parte!" Quando la vedo annuire, eccitata almeno quanto me dall'idea di tentare qualcosa di tanto pericoloso ma spettacolare, avviso gli altri. "Ok ragazzi, vedete di legarvi per bene ai sedili o di aggrapparvi a qualcosa di molto robusto, perchè stiamo per schizzare in orbita!" grido nel microfono. Poi chiudo un'attimo gli occhi, concentrandomi sul mio potere... lo percepisco chiaramente, come una specie di nucleo infuocato al centro del mio essere, una bestia feroce che non aspetta altro che di essere scatenata! Quando li riapro, i miei occhi sono due pozze di fuoco liquido, da cui parte un dedalo di sottilissime linee di luce rossa su tutto il mio corpo, comprese le mie protesi, mentre il marchio aberrante sibila e sbuffa in modo quasi udibile; le linee arrivano fino a i comandi, e da li si insinuano dentro la struttura del veicolo fino ad arrivare alla scheda e al cristallo; il ringhio che esce dalla gemma, se qualcuno potesse sentirlo, è identico a quello che esce dalle mie labbra digrignate. La magia avvolge la struttura dell'AV, irrobustendola e potenziandola, subito prima di far eruttare da tutti e 4 i reattori una scia di luce simile a getti di lapilli infuocati, scagliando il veicolo in avanti ad una velocità apparentemente impossibile, tale che lasciamo dietro di noi una serie di "immagini residue" che svaniscono quasi istantaneamente; gli altri veicoli, che già ci seguivano a fatica, non possono fare altro che rimanere a mangiare la polvere.

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