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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Umr'at-Tawil Tareq
  2. Non che non faccia piacere ricevere dei manuali in regalo, ma non avete del materiale tipo "quickstarter" (schede pg prefatte, estratto delle regole principali, eccetera)? Perchè studiarsi un'intero manuale per una semplice avventura introduttiva mi pare un pò lungo, soprattutto tenendo presenti anche i tempi di consegna dei manuali!
  3. Un paio di domande: nella tua ambientazione tutti i bardi sono senza incantesimi? se si, come mai? quale "ruolo" dovrebbero svolgere, sia nel gruppo che al di fuori? Questo potrebbe aiutarci a fornire suggerimenti migliori, più mirati a rendere questo bardo più coerente con quello che hai in mente. Concordo con @Ermenegildo2 che in 3/3.5/PF le classi senza incanteismi sono parecchio sotto a quelle con, quindi direi che gli serve molto di più... il bardo base ha: accesso ad un nuovo livello di incantesimi ai livelli 2, 4, 7, 10, 13, 16 livelli vuoti (senza capacità di classe) 2, 4, 5, 7, 10, 11, 13, 16,17, 19 A questo punto direi di dargli qualche capacità extra, che siano capacità di classe e non talenti extra, almeno ai livelli in cui dovrebbero prendere nuovi livelli di incantesimi (a questo punto gli unici livelli veramente vuoti sarebbero 5, 11, 17, 19)... alcuni possibili suggerimenti potrebbero essere: dargli la "Grazia Divina" e/o la "Aura di Coraggio" del paladino... magari con il prerequisito che funzionano solo mentre il bardo consuma un uso della sua "Musica Bardica"? incrementare i PA a 8 per livello? incrementare il numero di usi di "Musica Bardica"?
  4. Ok, spiegata così ha un senso e lo trovo ragionevole (soprattutto la parte sul "vero nome"), quindi ci stà... l'acquisizione del soprannome a questo punto può essere addirittura vista come un "rito di passaggio" per entrare a pieno titolo in alcune di queste organizzazioni! A questo punto consiglio solo di spiegarlo nell'introduzione, così lo fanno tutti.
  5. Eril (paladina umana) "Se le guardie vogliono occuparsi di Brozo, Borzo, quel-che-è da sole, per me non c'è problema..." replico in tono distratto. Guardo in basso, massaggiandomi il mento... c'è un'idea che mi frulla per la testa, ma non riesco a focalizzarla per bene. Ad un certo punto mi avvicino al giovane bibliotecario e lo guardo dritto negli occhi. "Quando siamo state in biblioteca, l'altra volta, non siamo riuscite a trovare i libri che servivano a Netti, perchè ce n'erano molti fuori posto... anzi, sembrava che fossero stati messi fuori posto apposta! Perchè l'hai fatto? Cosa cercavi di nascondere?" gli domando in tono brusco.
  6. Ottima idea! Una cose del genere fà sempre comodo in un gdr, soprattutto se è abbastanza complicato. C'è una cosa che vorrei chiederti: ho visto che tutti i pg "di prova" che hai creato hanno un soprannome, e lo stesso vale per questo... perchè? Te lo chiedo perchè lo trovo un pò bizzarro... personalmente (parlando solo di gusti) trovo che l'uso di soprannomi abbia motivo di essere solo in gdr su supereroi, come modo per difendere l'identità segreta dei pg e png... persino in cyberpunk non sempre uso soprannomi per i miei pg.
  7. Umr'at-Tawil Anche se non ho bisogno di niente per combattere, a parte il mio corpo e la mia mente, l'idea di vagare un pò per il bazar mi attira, quanto meno per farmi un'idea del posto e nella speranza di vedere qualcosa di interessante. Ma ritengo che ci sia una questione più importante da risolvere, prima... quindi aspetto che il gruppo si disperda, poi mi avvicino a Nahil. "Posso parlarti un'attimo?" gli domando sottovoce. "Sò che la decisione di Sargon ti ha sorpreso... ti assicuro che non sei stato l'unico, anche se gli altri lo hanno mostrato meno di noi due... ma il combattimento con gli ogre lo ha lasciato molto malridotto, quindi teme di essere un peso e un pericolo per il gruppo, una volta arrivati a Raam... peggio ancora, potrebbe essere costretto a dover scegliere se salvarci usando la magia Defiler, o rischiare la propria e la nostra vita per mantenere fede al proprio voto di Preserver!" gli spiego. "Il capitano non se la sente di costringerlo ad una simile scelta, che tra l'altro ci metterebbe nei guai anche col resto della ribellione, quindi ha trovato una soluzione: Sargon ha accettato di restare quì, sotto il controllo di Imaad, così saremo sicuri che non potrà scappare o parlare con estranei..." lo rassicuro. Una volta spiegata la situazione a Nahil, lo lascio a rimuginare sulle mie parole... spero solo che, anche se non l'ho convinto, decida di parlare con Tareq invece di cercare di uccidere Sargon! Passeggio con aria noncurante per il bazar, adocchiando le varie mercanzie; ogni tanto saluto i mercanti, ma ogni volta che cercano di vendermi qualcosa scuoto la testa con aria dispiaciuta e mi allontano. Alla fine individuato una bancarella, che vende chincaglieria di poco valore e piccole dimensioni, dove adocchio la mia "preda": un bracciale di strisce di cuoio intrecciate, decorato con scaglie di rettile e piume d'uccello. Aspetto che ci sia abbastanze gente intorno, e mi avvicino per controllare la merce; ogni tanto tocco un oggetto, come per valutarlo, ma senza alzarlo dal bancone; alla fine prendo in una mano un bracciale simile vicino all'altro, avvicinandolo al mercanto e chiedendone il prezzo; mentre mi risponde, l'altra mano afferra rapidamente la mia "preda", nascondendola nel palmo; dopo aver sentito il prezzo scuoto la testa, ringrazio e metto a posto l'altro bracciale, poi mi allontano. master @Black Lotus
  8. Ti dirò... subito dopo aver letto il tuo post (e realitvo link), la prima cosa che mi è venuta in mente sono una serie di immagini e notizie che ho visto nel corso degli anni su Imgur: la foto di un ragazzo che, ad una di quelle "fiere della scenza" che fanno a scuola, mostrava un cartello in cui spiegava "quanta segatura posso mettere nel pane prima che la gente se ne lamenti"... una vignetta in cui c'era "come dovrebbe essere il capitalismo" (due tizi di bell'aspetto, che litigano per cercare di produrre la limonata migliore e attrarre più clienti) e "com'è realmente il capitalismo" (due grassi ricconi che fumano il sigaro, il primo dice "io allungo la mia limonata con quantia più acqua possibile", mentre il secondo dice "io produco la mia limonata con l'urina")... una serie di immagini che spiegavano che nel passato era "normale" adulterare il latte con tutta una serie di sostanze (la più "normale" se non sbaglio era il gesso?) per venderlo anche quando era scaduto... Tutte cose assolutamente normali in America, dove vige la consuetudine di fare più soldi possibile a scapito dei clienti, e dove le regole della sicurezza sono considerate un ostacolo... Quelli della Hasbro, come ogni ditta americana, punta solo a fare soldi... hanno provato a vedere se questa "manovra" gli riusciva... se si, continuavano imperterriti, perchè era la prova che la gente era così pecorona da accettare supinamente ogni abuso da parte loro, e pagare un sacco di soldi per giocare al "gioco di ruolo più famoso del mondo"! Il fatto che, in precedenti occasioni, simili tentativi gli si siano ritorti contro, è del tutto irrilevante, per loro... è come per lo spam nelle e-mail... non importa se devo mandare 1 miliardo di e-mail, basta che ci siano un migliaio di fessi che rispondono e il mio guadagno è assicurato!
  9. Non sò com'è nella 5.5, ma nella 5.0 si poteva decidere se usare il dado DOPO aver visto il risultato del d20, ma PRIMA di sapere se la prova era riuscita o meno... quindi è possibilissimo che abbia ragione il tuo master, ed eri tu che usavi male la capacità di classe... ma, torno a ripetere, non sò se nalla 5.5 è cambiato qualcosa!
  10. Eril (paladina umana) "Gli stessi tatuaggi degli adoratori dei demoni che aveva il nano..." mormoro a Van e Netti.
  11. Due libri con spazi su cui scrivere, invece che: La mia personale opinione è che su libri di questo genere non si scrive! Chiunque faccia una cosa del genere merita di essere crocifisso a a testa in giù, cosparso di pece e piume, e preso a scudisciate sui testicoli! Detto questo, personalmente penso che la maggior parte dei consigli presenti in questi libri possano comodamente essere trovati gratis on-line, quindi pagare 26 euro l'uno mi pare un furto bello e buono!
  12. Umr'at-Tawil Il fatto che il condizionamento abbia tutti questi limiti, e soprattutto che sia reversibile, mi tranquillizza un pò... ma ciò non toglie che intendo valutare con attenzione tutti i miei compagni, d'ora in poi. "La cosa più importante ora è cercare di tranquillizzare Nahil, per evitare che si faccia prendere dall'ira e attacchi Sargon... l'ultima cosa che ci serve è rimanere invischiati in una lotta quì al carravanserraglio! Se ci facciamo notare, addio ingresso furtivo a Raam..." consiglio in tono pratico.
  13. @Voignar i tatuaggi sono simili a quelli del nano, sono quelli degli adoratori di demoni?
  14. Personalmente invertirei la capienza dei caricatori... non sò perchè, ma un tipo con una minigun (tipo quella di Blaine dal film Predator) ce lo vedo più dalla parte dei "cattivi" che da quella dei "buoni"...
  15. In realtà @Steven Art 74 è il master in tutti e tre i pbf che ti ha linkato... risulti anche io come moderatore perchè lui ha avuto dei problemi col computer, ed era più semplice se li risolvevo io e poi gli "ripassavo lo scettro"... 😅
  16. Umr'at-Tawil Il lancio dell'incantesimo di silenzio mi dà uno strano senso di "dejà-vu"; rapidamente però riporto l'attenzione al presente... se il capitnao necessita di un simile stratagemma, significa che quello che ha da dirci è molto importante, quindi è meglio ascoltare con la massima attenzione! Le sue prime parole non mi sorprendono più di tanto... avevo già da tempo il sospetto che la ribellione non fosse un blocco monolitico, basta vedere il nostro gruppo... 'Ovvio che la Cabala non abbia nè approvato nè proibito questa misisone... in questo modo, se fallisce può dire che è colpa nostra, se riesce può dire che per merito loro!' penso disgustato. Quando però parla di condizionamento mentale, rimango di sasso... e la conferma telepatica da parte di Vash non mi rallegra per niente! "C'è modo di scoprire se uno è condizionato?" domando preoccupato, a nessuno in particolare... ma la vera domanda, quella sottointesa da tutti, anche se detta da nessuno, è: di chi posso fidarmi? Io sò di non essere condizionato, visto che a quanto pare deve essere fatto dall'infanzia, e io l'ho passata come monello di strada a Uruk... di Azrakar penso di potermi fidare, visto che era uno schiavo in un'arena, e quindi non c'era bisogno di usare questo metodo su di lui... di Tareq e Sargon sono sicuro di potermi fidare, il primo non avrebbe mai svelato questo segreto se fosse condizionato, e il secondo non avrebbe chiesto di abbandonare la missione... restano Vash, Ramek e Nahil, sui quali non posso esprimermi, anche se il fatto che Tareq abbia consentito a Vash di essere quì depone a favore di quest'ultimo.
  17. Eril (paladina umana) "Quella "polverina inutile", come la chiami tu, è una droga, ecco perchè tutti la vogliono... ed è probabilmente il motivo dietro la morte di quel giovane studente di alchimia!" gli spiego in tono furente. "E quanto al fatto che il tuo debito si alza sempre di più? Scommetto che appena hanno visto che, spaventandoti, tu ti affrettavi a pagare, hanno deciso di spremerti come un limone... e probabilmente ucciderti lo stesso, appena fossi diventato inutile!" Scuoto la testa, disgustata da tanta idiozia ed avidità.
  18. Scusate se "intaso" questa discussione (ma, credo, meglio questa che quella di organizzazione della campagna), ma mi è tornato in mente un fumetto che potrebbe essere interessante come "ispirazione": Nemrod (Wikipedia, sito della Star Comics, forum, copertine). Attualmente è fuori produzione, ma ne avevo letti un 3-4 numeri all'epoca, quindi se volete vi posso fare un riassunto (nei limiti di quello che ho letto): Esiste una organizzazione multi-religiosa (in uno dei numeri c'è una riunione dei capi, che comprendono: un prete cattolico, un imam musulmano, un rabbino ebreo, un lama buddista... forse anche qualcun'altro, ma non ne sono certo al 100%) che combatte contro il diavolo (incarnatosi sulla Terra in un ricco industriale); a questa organizzazione si uniscono i due personaggi principali, che sono la "reincarnazione" di Nemrod, il mitologico eroe e cacciatore descritto nell'Antico Testamento (Esodo 10,8-12); le incarnazioni sono due, perchè il potere di Nemrod è troppo per una persona sola (e uno dei due ad un certo punto deve fare una sorta di "rito iniziatico" per imparare a controllarsi).
  19. Un personaggio che arriva ad avere i canonici 18-20 a Intelligenza, Carisma & Saggezza non li puoi interpretare come ti pare, purtroppo. Il tipo Saggio ci pensa tantissime volte prima di prendere una qualunque decisione (soprattutto se è una cosa avventata) Il tipo Intelligenze potrebbe fare collegamenti che gli altri più "sciocchini" non fanno (a prescindere se lancia il dado per una prova di abilità oppure no) Il tipo Carismatico, oltre ad essere potenzialmente un fico/a degno di una divinità, sa come parlare al prossimo, come convicerlo e persuaderlo con le buone o le cattive. Poi, è un tipo di interpretazione che io do come master e su quella base do benefici, come ispirazioni, se uno mi ruola bene il suo PG e con inventiva. Questo poi lo trasporto anche nei PG che ruolo e, alle volte faccio incazzare gli altri, mentre, molto più spesso, li faccio innamorare. Ergo... l'approccio che utilizzo non funziona in maniera tanto malvagia (oggi molto più di quando ero alle prime armi e non sapevo che volesse dire ruolare ancora). Questo mi fà tornare in mente "La Storia Ancestrale" (un "racconto-gdr" uscito a fascicoli in edicola)... una delle "caratteristiche" era detta "bene/male", ma rappresentava anche l'intelligenza... più alto era il valore in uno dei due "allineamenti", maggiore era l'intelligenza, minore era il valore minore era l'intelligenza (con "bene/male" pari a 0, l'intelligenza era quella di un animale comune). L'idea di base era che bisognava capire bene le conseguenze delle proprie azioni, per porter scegliere volontariamente un allineamento.
  20. Avevo immaginato che fosse questo il motivo, ma è la "spiegazione in-game" relativa ai chierici che non mi piace... avrei trovato più ragionevole che, in caso di 1 sul d20, la magia clericale venga "ostacolata" da qualche cosa (energia magica caotica latente nell'ambiente?), e magari appare qualche mostro o spirito legato al caos... ma sono gusti personali. AHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!!!!!!! Grazie dell'offerta, ma ho già abbastanza problemi a trovare il tempo (e, con questo caldo, la forza!) di mandare avanti i miei progetti personali, figurarsi aiutare il sito... 😅 Come ho detto, non era per criticare, ma detesto l'abuso di parole straniere quando non è (o, quanto meno, io non lo trovo) strettamente indispensabile... e ho scritto di getto, senza nemmeno pensare al fatto che poteva sembrare un'accusa. La prossima volta starò più attento, promesso...
  21. Una "rana-drago"... sembra interessante, soprattutto se la fai grossa come un cavallo o un'ippopotamo! 😅 Mi pare di scorgere un pò di (veramente molto malcelata!) invidia? 😒 Oh, questa è un'idea davvero carina! In realtà tutti i dettagli relativi alle culture (abiti, cibi, architettura, feste, religioni, leggi, eccetera) dell'ambientazione aggiungono profondità e immersività nel gioco. Interessante... mi fà venire in mente una possibile ambientazione, in cui c'è solo una razza (umani licantropi), ma ogni "sottorazza" ha un "animale totem" diverso... e magari per usare i vari "poteri di classe", il personaggio deve trasfomarsi nella forma ibrida! Non so se c'è qualcuno abbastanza vecchio da ricordarsi un vecchio giocattolo, credo della Mattel... pupazzetti in stile "He-man & the Masters of the Universe", che se gli allungavi il torace la faccia cambiava da umano ad "uomo-bestia"?
  22. Cioè, il fatto di avere sfiga col dado per colpire con l'incantesimo singifica che il pg "non ha abbastanza fede"? Scusa, ma mi pare un'assurdità! Imho non si può assegnare al dado la scelta se il pg "si comporta in modo consono ai dettami del proprio dio" oppure no! Invece concordo con questa idea... giusto per prendere esempio da D&D 5.0, i vari paladini hanno una serie di "dettami di comportamento", a seconda del giuramento scelto... certo, sono solo vaghe linee guida, che dal punto di vista meccanico non offrono nessun vantaggio (se seguiti) o svantaggio (se non seguiti), ma è sempre meglio di niente! Per prima cosa andrebbero discussi con il master, per decidere espressamente cosa significano ed evitare equivoci durante il gioco... poi come dite voi ci dovrebbero essere vantaggi e svantaggi meccanici.... Una cosa del genere andrebbe bene principalmente per alcune classi (chierici, druidi, paladini, ranger... forse monaci e warlok), e meno bene per le altre... a meno che un pg abbia una profonda fede in una certa divinità o ideale... P.S.: Scusa se sono sembrato un "grammar-nazi", ma da baldo figlio dell'Italia, non posso vedere l'abuso di parole straniere quando ce n'è una italiana perfettamente adatta... 😅
  23. Umr'at-Tawil 'Nessuna nuova, buona nuova, eh?' penso tra me e me, dopo aver annuito alle parole di Imaad; avrei preferito qualche informazione che potesse aiutarci, ma almeno non ci sono cattive notizie! La notizia del fatto che partiremo la sera, e che quindi avremo tempo per riposare, mi rinfranca... la vista della colazione mi risolleva anche di più, visto che raramente mi è capitato di avere tutta questa scelta e abbondanza. Il monello di strada che c'è in me è tentato di abbuffarsi per bene, per essere sicuro di avere "riserve" durante il viaggio; per fortuna le lezioni di Inanna hanno lasciato il segno... sò che, facendo così, rischierei solo di farmi venire il mal di stomaco, per non parlare del rischio di addormentarmi durante la traversata! Inoltre sicuramente Imaad ci avrà dato viveri e acqua più che sufficenti per il viaggio; quindi mi contengo, anche se assaggio un pò di tutto e metto da aprte un pò di datteri e noci per Enkidu. La notizia dell'abbandono di Sargon, però è talmente inaspettata che per poco il tè mi và di traverso! "CO...?!" comincio ad esclamare mentre quasi balzo in piedi, prima di fermarmi e guardarmi attorno, quando Ramek ci ricorda che non siamo da soli. Mi risiedo e faccio un profondo respiro, per calmarmi, prima di proseguire a bassa voce. "Sargon, qual'è il problema? Forse il combattimento ti ha provato più di quanto pensassi all'inizio, e ora non ti senti più in grado di aiutarci? Temi di esserci di peso?" provo ad ipotizzare. "Se è così, ti posso capire... ma se durante il viaggio non ci capitano altri problemi, per quando arriveremo a Raam potresti aver riacquistato almeno parte delle forze! Per non parlare del fatto che non serve sempre saper combattere, per essere d'aiuto... potresti aiutarci con le tue conoscenze, o con idee che non sono venuti ad altri, o in altri mille modi ancora che ora non vengono in mente nè a me nè a te! Prima di decidere definitivamente, usa queste ore di riposo per rifletterci meglio, và bene?" gli suggerisco.
  24. Eril (paladina umana) Quando entriamo nella stanza, mi metto a guardare ferocemente il giovane bibliotecario; stringo gli occhi, incrocio le braccia, e batto leggermente il piede, cercando di dare l'idea di essere arrabbiata con lui. master @Voignar
  25. Eriol (Chierico di Boccob) Quando Mordenkainen si offre di officiare un rito di divinazione nel luogo del combattimento, annuisco soddisfatto. "La proposta è molto interessante, tanto più che dovrebbero arrivare tre veggenti molto dotate, oltre a Lady Ezmerelda D'Avenir... avevo proposto che tutte e quattro agissero insieme, in modo che i loro poteri si rafforzassero l'un l'altro, ma ora... con voi sarebbero 5 persone a compiere questa divinazione, e si potrebbe creare un pentacolo di potere quale mai se n'è visto in questa città!"

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