Vai al contenuto

MattoMatteo

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. La WotC/Hasbro mi sembra sempre più uno spacciatore di droga piuttosto che un'azienda di giochi... 😓 Quindi secondo il "testa-di-Cock", non sarebbe l'azienda a doversi adattare ai gusti/voleri/necessità dei giocatori, ma il contrario... Ma si rende conto che questo è il modo migliore per PERDERE clienti?! Ma questo "genio" quanti soldi pensa che abbia la gente, da spendere per i gdr? Io sono sempre più senza parole! Per quanto mi riguarda D&D è morto... continuerò a giocare usando le vecchie edizioni di cui ho i manuali (fisici o pdf, ma di MIA proprietà e in MIO possesso!), o con altri sistemi, ma da me la WotC/Hasbro non avrà un f@tt#t@ centesimo!
  2. In effetti sarebbe interessante saperlo... ho sempre avuto l'impressione che i romanzi di DL fossero anche più diffusie apprezzati di quelli sui FR! Idea interessante!
  3. Umr'at-Tawil La notizia della presenza di altre creature è un problema... era mia intenzione proporre di attaccare tutti insieme, nella speranza che la superiorità numerica ci favorisse, riducendo al minimo i rischi, ma a quanto pare non è possibile. Stiamo per dividerci in due gruppi, quando arriva un "ospite a sorpresa"... sbircio alle sue spalle, cercando vedere dove sono gli altri del suo gruppo, quando mi rendo conto che invece è da solo. "Fammi capire..." gli dico, sollevando un sopracciglio "sei venuto fin quì attraversando il deserto da solo? Non sò se pensare se sei pazzo o coraggioso, ma in ogni caso sei il benvenuto... stiamo per combattere, e un paio di braccia in più fanno sempre comodo! C'è da scegliere: preferisci 3 ogre o delle misteriose creature sotterranee?" concludo in tono quasi divertito. Mentre attendo la sua risposta, mi porto vicino all'ingresso della grotta, e poggio il mio zaino. "Enkidu, se io non torno, scappa..." mormoro al mio animaletto. Rischiare di morire nella tempesta non è il massimo, ma i Jank sono buoni scavatori, quindi ha una possibilità di farcela... ed è sempre meglio che rischiare di essere divorato!
  4. @Ard Patrinell scusa, il tuo pg che cos'è (razza, classe/sottoclasse)?
  5. Eril (paladina umana) "Chissà come mai, ma il fatto che il nuovo bibliotecario sia uno di loro non mi sorprende più di tanto..." replico con un sospiro di rassegnazione. "Forse faceva sparire libri non tanto per tornaconto personale, ma per ordine del maestro... forse c'erano cose che gli interessavano..." suggerisco a Van e Netti. "Comunque ora, con queste informazioni in mano, possiamo farlo arrestare... intendo il nuovo bibliotecario!"
  6. Mah... in realtà, se il master ha già creato non solo la "stanza" in cui avviene il combattimento ma anche quelle adiacenti, se i pg spostano altrove lo scontro è già preparato alla situazione... Il bello di questo sistema è che mi pare abbastanza rapido, quindi preparare in anticipo varie "stanze", o anche improvvisarle sul momento in caso di bisogno, non dovrebbe portare via troppo tempo...
  7. E fuori dalla mischia, come se la cavano rispetto alle altre classi, negli altri ambiti: esplorazione (sia ambienti naturali che dungeon), interazione sociale, abilità?
  8. Se posso permettermi... forse sarebbe utile fare un post apposito nella sezione organizzativa, in cui metti i nomi e la descrizione generale (anche semplificata, bastano un paio di righe a persona) di TUTTI i png importanti dell'organizzazione, così è più facile ricordarseli... devo ammettere che molto spesso mi perdo anche io, con tutti i png che metti!
  9. Bell'articolo, mi piace molto... l'uso del terreno per ampliare le tattiche di combattimento è sempre stato sfruttato molto poco in D&D, imho!
  10. Altra domanda riguardo agli incantesimi... in D&D 3/3.5 e PF1 (e, anche se in misura molto minore, anche in D&D 5) gli incantatori erano molto più forti dei "mundane", sia perchè la presenza di molto incantesimi utili anche "off-combat" ne aumentava molto la versatilità, sia perchè gli incantesimi solitamente erano molto più potenti degli attacchi materiali anche quando un mundane poteva fare più attacchi per round... è ancora vero anche per PF2, o caster e mundane sono molto più equilibrati?
  11. Eriol (Chierico di Boccob) Quasi soffoco dall'indignazione, sentendo come mi apostrofa lo stravagante mezzelfo! "Bocconcino? Bocconi? Ma come ti permetti? Un pò di rispetto, se non per me almeno per il mio dio, visot che vi stò aiutando!" lo avviso... se non fosse che uno dei suoi compagni è niente meno che Mordekainen in persona, e quindi la mia curiosità è più forte della rabbia, li avrei cacciati a pedate nel didietro! Arrivati nella stanza, sorge un'altro problema... ma la preoccupazione del mezz'elfo per il suo protetto sembra autentica, e la richiesta è ragionevole, quindi seppure ancora seccato acconsento a farmi esaminare... il bacio a tradimento, però, proprio non me l'aspettavo! "AGH! COUGH! SPUT!" faccio tutta una serie di versacci di disgusto, mentre mi pulisco la bocca con una manica del vestito. "MA SEI IMPAZZITO, RAZZA DI MALEDETTO DEFICENTE?!" gli urlo dietro, furioso, mentre si allontana senza nemmeno degnarsi di rispondermi. Ancora tremante e inorridito da quello che è appena successo mi volto verso l'ultimo membro del terzetto. "Lui... lui... ma fà sempre così? E' pazzo, deficente, o che altro?" Poi mi prendo la faccia fra le mani e faccio un frofondo respiro, cercando di calmarmi. "No, lascia, perdere, non voglio sapere... meglio occuparsi di Mordekainen, è più importante! Dimmi solo quello che gli è successo, mentre lo esamino... maggiori informazioni ho, meglio posso curarlo!" gli dico, cominciando poi ad usare i miei poteri per esaminare il ferito. @Steven Art 74
  12. In D&D 5 è esattamente la stessa cosa... chiedevo perchè in D&D 3/3.5 e PF1 non c'era niente del genere.
  13. Soren Muovo abilmente i comandi dell'aronave, facendola alzare di quota e portandola in una posizione tale da avere il sole esattamente alle spalle, rispetto alla tempesta e al banco di alghe. "Benissimo, e ora cerchiamo di capire con chi o cosa abbiamo a che fare... se volete mandare la nostra spia volante, direi che è il momento giusto!"
  14. Eril (paladina umana) "Il tuo maestro non ti ucciderà, se lo catturiamo... dicci chi è e dove si trova, e ti proteggeremo!" gli propongo.
  15. Umr'at-Tawil Osservo preoccupato i tre ogre... sono chiaramente ossi duri, ognuno di loro vale almeno due persone normali, attaccarli senza un piano sarebbe pura follia. Guardo gli altri e mormoro "Torniamo indietro... avvertiamo gli altri..."
  16. Non esistono trucchetti spammabili all'infinito come in D&D 5, giusto? Scusa, ma quì devo spezzare una lancia a favore di D&D 3/3.5 e di PF 1/2... in questi giochi regolare il grado di sfida degli avversari è estremente facile e coerente, e non c'è il rischio di dover andare a spanna come in D&D 5 (dove invece questo problema è costante)!
  17. In realtà come ho detto è "system-agnostic", ho citato D&D giusto per far capire cosa intendevo, visto che è il sistema più famoso... la mia "ispirazione", in questo caso, sono i manga/anime fantasy, dove spesso anche i comuni combattenti hanno "tecniche speciali" che gli permettono di fare cose al livello degli incantatori! 😅 Ammetto però, anche se non l'ho scritto, che anche io pensavo ad un sistema a "punti potere" piuttosto che "slot", perchè più versatile. Concordo con te, anche a me l'introduzione di legno e metallo come "elementi", mentre manca l'aria, ha sempre stonato... se proprio devo ampliare la lista degli elementi fantasy, la mia personale preferenza và ad un sistema a 6: Elementi: acqua, aria, fulmine, fuoco, ghiaccio, terra. Gruppi: materiali (acqua, aria, terra) ed energetici (fulmine, fuoco, ghiaccio). Opposizioni: acqua-fulmine, aria-terra, fuoco-ghiaccio.
  18. E rieccomi resuscitato dalla tomba! Non fate caso alle ossa che si intravedono dalla carne imputridita e smangiucchiata dagli insetti, sono dettagli secondari... 🤣 Tecnicamente l'idea di base è per ambientazioni fantasy, anche se al momento non ne ho creata nessuna specifica per sviluppare questa idea, quindi può essere applicata ad una qualsiasi pre-esistente (anche se alcune sono più adatte di altre)... Esistono 4 forme di magia, legate alle 4 parti che compongono gli esseri viventi, e ai 4 elementi naturali (non in senso "fisico" ma "metafisico"): marziale-corpo-terra: la magia che potenzia le capacità fisiche (attacchi più forti e/o veloci, salti più lunghi e/o alti, maggiore velocità di movimento o di recupero, maggiore capacità di sollevamento o trasporto, sensi più acuti, eccetera). divino-cuore-fuoco: la magia legata alle divinità, o quanto meno agli spiriti superiori (cura, difesa, benedizioni/buff e maledizioni/debuff). arcano-spirito-aria: la magia legata alle forze della natura e agli spiriti inferiori (principalmente attacchi e difese elementali, movimento, illusione, ammaliamento, trasmutazione). psichico-mente-acqua: la magia legata alla mente (telepatia, telecinesi (in tutte le sue forme: oggetti, fuoco, acqua, eccetera), psicometria, chiaroveggenza, preveggenza, eccetera). Questo permetterebbe anche a quelli che in D&D sono definiti "mundane" (guerrieri, ladri, barbari, ranger, paladini, monaci) di avere la capacità di fare cose fuori dalla norma...
  19. Non intendo giocare, ma mi permetto di suggerire il trucco de "La Lettera Scomparsa" di Edgar Allan Poe: nascondere in bella vista! Nessuno sospetterebbe che l'organizzazione di "cacciatori di mostri" usi come basi diversi negozietti dell'occulto ben pubblicizzati (e riconoscibili da quelli "normali" tramite un qualche segno identificativo), che servono anche come fonte lecita di finanziamento... la gente normale (inclusi parecchi "fissati" che, seppur credendo nel sovrannaturale, non hanno mai avuto esperienze dirette con esso) compra roba fasulla, mentre i veri cacciatori ricevono oggetti veri.
  20. Eril (paladina umana) "Allora siete stati voi ad ucciderlo!" esclamo indignata. "Perchè l'avete fatto?"
  21. Concordo in pieno! I "segreti" dovrebbero essere legati (sia come luogo dove vengono trovati, sia come contenuto) all'avventura in corso... tutt'alpiù potrebbero servire per ampliare il mondo di gioco, come "spunto" per ulteriori avvenure una volta finita quella attuale.
  22. Avviso che giovedì probabilmente non potrò connettermi, perchè lavoro tutto il girono fino a tardi, e non sò se la sera avrò la forza (e la voglia!) di postare... @Steven Art 74 vale anche per tutti gli altri pbf che masteri quì su DL.
  23. Avviso che giovedì probabilmente non potrò connettermi, perchè lavoro tutto il girono fino a tardi, e non sò se la sera avrò la forza (e la voglia!) di postare...
  24. Avviso che giovedì probabilmente non potrò connettermi, perchè lavoro tutto il girono fino a tardi, e non sò se la sera avrò la forza (e la voglia!) di postare...

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.