Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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Il Fiore del Deserto (TdG)
Umr'at-Tawil Con Nahil Prima che uno dei due possa continuare, arriva Ramek ad avvisarci del viandante ferito. Mentre Duran e Vash si occupano di lui, io comincio ad esaminare la sabbia tutt'intorno... una volta trovate le tracce del ferito, le seguo per qualche passo, cercando di valutare da dove è arrivato, e se qualcuno lo stava seguendo.
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CyberSpace 2177
Ma infatti nella nostra ambientazione c'è proprio una setta relighiosa che stà costruendo una sorta di "arca spaziale" per trasferirsi in massa (tutti in crio-stasi, tranne l'equipaggio che si "sveglia" a turno) verso un pianeta attorno ad uno dei soli di Alpha Centauri... il fatto che detto pianeta non sia ancora stato individuato è un problema del tutto secondario! 😅 I "profeti" a capo della setta dicono che c'è ed è il "secondo Eden", e per i credenti basta questo per fidarsi... in bocca al lupo!
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CyberSpace 2177
Si, come ho detto vogliamo fare le cose più realistiche possibile... ovviamente non TROPPO realistiche, altrimenti diventerebbe ingiocabile! 😅 Già il fatto di avere astronavi che usano la fusione nucleare per generare energia e spinta è "ai limiti", per non parlare di cose come stazioni spaziali, ascensori orbitali e terraformazione di Marte e Venere... ma stiamo parlando di un gdr in cui ci sono cyborg e nanomacchine, quindi ce lo possiamo permettere.
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AI (Grok o ChatGPT) come DM su moduli ufficiali
Altro articolo trovato in rete, sull'uso dell'IA per fare partite di D&D: https://www.libero.it/tecnologia/intelligenza-artificiale-giocare-dungeons-dragons-118703 Pare che i risultati lascino ancora parecchio a desiderare (anche se, senza un link a sito degli autori del test, è difficile verificare le parole dell'autore dell'articolo!), cosa che non mi sorprende più di tanto.
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CyberSpace 2177
Il problema dell'accelerazione costante è che il motore deve lavorare continuamente per tutto il viaggio! Per quanto le astronavi della nsotra ambientazione possano far funzionare i propri motori a lungo, farlo continuamente per anni non è possibile, non portano abbastanza carburante per farlo... a 10 UA/giorno (la velocità delle astronavi più rapide, pari ad 1/17,3° della velocità della luce), un viaggio fino ad Alpha Centauri durerebbe poco meno di 76 anni (17,3 x 4,37 = 75,665), che ho arrotondato a 80 tenendo presente anche il tempo per accelerare e decelerare. Inoltre preferisco mantenere tutto entro i confini del Sistema Solare, per comodità... i pg non sono colonizzatori o esploratori, che possono permettersi di passare alcuni anni in crio-stasi prima di arrivare sul prossimo pianeta, e che rischiano di svegliarsi in anticipo solo in caso di problemi con l'astronave... non è il tipo di gioco che cerchiamo! Ti faccio un esempio: in "Star Wars" la velocità del viaggio nell'iperspazio è nell'ordine di alcuni milioni di volte quella della luce (se ricordo bene, una volta ho letto che è pari a 1 Anno Luce al secondo, cioè grosso modo 31,5 milioni di volte quella della luce)... a questa velocità, tenendo presente che la distanza media tra le galassie è sugli 1-3 milioni di anni luce (stando a Google AI), un'astronave potrebbe andare da "Una galassia lontana lontana" alla più vicina in 12-36 giorni, eppure non c'è nessuna storia dell'universo di SW che parla di cose del genere... Perchè? Perche agli autori non interessa.
- Minimal OSR
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Topic di Servizio
@Voignar grazie, così è molto più comprensibile!
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Minimal OSR
Ottimo! Aggiungo solo un paio di considerazioni: al punto 3 parli di Movimento... ma non c'è scritto da nessuna parte a quanto ammonta questo movimento! 😅 Come vengono trattate le varie razze dei pg? Ad occhio direi che si possono benissimo usare i Tratti, ma forse sarebbe opportuno dirlo espressamente... A questo punto non sarebbe meglio fare direttamente "Costituzione + Livello"? Anche perchè mi sono reso conto che, in puro stile OSR, non c'è modo di incrementare il punteggio delle Caratteristiche, quindi il numero di pf sale di 1 ad ogni incremento di livello dei pg.
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Il Fiore del Deserto (TdG)
Umr'at-Tawil Per fortuna il riposo e il pasto prima della partenza mi hanno permesso di recuperare dalle legnate ricevute da Nahil. "Che non ti manchi mai l'acqua..." dico a Imaad con un inchino, poi stringo la spalla di Sargon e lo saluto con un cenno del capo. Mentre ci allontaniamo nel buio della sera, mi ritrovo a riflettere che alle volte il deserto ha una sua rude bellezza... poi un'incavo nella sabbia mi fà leggermente vacillare, e mi ricordo perchè preferisco le città, nonostante i loro pericoli! Quando Nahil si avvicina non sò cosa aspettarmi; poi mi chiede di giocare con Enkidu e sorrido, ricordando quanto sia affascinato dal mio animaletto... nonostante tutto, il ragazzo è ancora giovane. Con la spalla smuovo leggermente lo zaino, mentre emetto un leggero fischio; Enkidu, che già da qualche minuto si stava muovendo, esce dalla sacca e mi sale sulla spalla, battendo una zampina anteriore sulla mia faccia. "Certo, nessun problema..." dico a Nahil passandogli una manciata di datteri "Usa questi per attirare la sua attenzione... mentre mangia puoi accarezzarlo senza problemi, ma non cercare di stringerlo nella mano, è una cosa che lo irrita immensamente..." Poi aggiungo "Stà attento... se comincia a fare su e giù sulla tua testa e a guardarsi attorno, significa che c'è qualcosa che lo spaventa... è più bravo di noi a percepire i pericoli, quindi avvisa gli altri, anche se non vedi niente!" Decido che, quando ci fermeremo a riposare, chiacchiererò un pò con Nahil riguardo ai nostri rispettivi passati... se voglio evitare di fare una figuraccia come quelle di oggi, meglio imparare a conoscerci.
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) Alle parole del soldato sbuffo esasperata... sembra che il destino o gli dei siano contro di noi, oggi! "Ho l'impressione che i "compagni" di questo "genio"..." indicando il giovane bibliotecario "abbiano capito che ormai sono stati scoperti, e abbiano intenzione di coprire le proprie tracce eliminandoci tutti... oppure che abbiano deciso di prendere il potere con la forza, ora che non possono più farlo di nascosto!" Guardo il capitano delle guardie e gli chiedo "Come stà messo a difese questo posto? Quanto possiamo resistere ad un assedio? C'è modo di richiamare aiuti da altre città nelle vicinanze?"
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Minimal OSR
Sistema interessante, ma imho il "manuale" presenta qualche pecca: Nella sezione 1 parli di "Abilità", nella sezione 2 di "Caratteristica"... anche se chiarisci subito che "le Caratteristiche fungono da Abilità al di fuori del combattimento", imho sarebbe meglio usare solo il termine "Caratteristiche" per evitare equivoci. Nella sezione 1 dici che le Abilità solitamente vanno da 10 a 16, mentre nella sezione 2 dici che le Caratteristiche hanno un range 3-18... Non viene spiegato come vengono generate le Caratteristiche... essendo un OSR direi 3d6 in sequenza, ma direi che è necessaria una conferma... ancora di più se il sistema, e quindi il range di risultati, è diverso (vedi anche punto 2, quì sopra). Non viene detto quanti Tratti (Pregi/Difetti) si possono mettere. All'inizio della sezione 4 parli di "Classe Armatura Passiva", che però poi non appare da nessuna parte. Vista anche l'assenza di qualsiasi lista di armi, ho l'impressione che il danno che infliggano non dipenda dal tipo o dalle dimensioni, ma dal tipo di Status che l'Attaccante vuole infliggere al Bersaglio...se è così, forse andrebbe spiegato meglio. Non essendoci una lista di armature, in base a quale criterio si decide il livello di Adeguatezza "Arma vs Armatura"? Trovo invece veramente ottimi il sistema della Magia (uno dei migliori che abbia mai letto, anche se trovo i fallimenti un pò troppo punitivi), quello di Riposo e Guarigione (approvo in pieno anche il numero di pf dei pg), e quello di Ingombro (ma consiglierei di ampliare un pò la lista dell'equipaggiamento).
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Topic di Servizio (PbF su Athas)
Scusate, ma stò avendo delle giornate piuttosto incasinate in uno dei posti che pulisco... stanno facendo dei lavori di ristrutturazione, e quindi c'è più sporco del solito! 😭 In questi giorni sono più stanco dle solito, quindi rispondo sabato o domenica, se per voi non è un problema...
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CyberSpace 2177
Aggiungo quì un'altro paio di spunti che mi sono venuti, ma che non posso più aggiungere al post precedente perchè sono passate più di 24 ore: Fonti di ispirazione Ne ho trovati altri due che mi paiono interessanti: Starcom: the U.S. Space Force (sigla) Exosquad (sigla): mi piace soprattutto per gli esoscheletri potenziati, che mi sembrano abbastanza vicini a quelli che sono usati nell'ambientazione. Ascensori orbitali e cannoni elettromagnetici Un modo per trasferire merci e persone dalla superficie allo spazio sono gli ascensori orbitali... molto più lenti di un razzo o un'astronave, ma decisamente molto più economici. E, a differenza di quelli presenti in manga/anime come "Battle Angel Alita" o "Mobil Suit Gundam 00", non sono collegati da nessun "Anello Orbitale" attorno alla Terra... vista la deriva dei continenti, lo spostamento delle basi a terra rischierebbe di far collassare tutto! Sulle lune dei giganti gassosi (che sono "bloccate marealmente" come la Luna, quindi non ruotano e mostrano sempre la stessa faccia al pianeta, e quindi non possono essere dotati di ascensore orbitale), sugli asteroidi più grandi, e sui corpi della Fascia di Kuiper, il trasporto di materiali dalla superficie fino allo spazio potrebbe essere realizzato usando dei "cannoni a rotaia elettromagnetica", lo stesso tipo usato per le armi da fuoco ma più in grande. Muoversi a 0 g Tutti i personaggi che lavorano a 0 g hanno automaticamente almeno 2-3 punti alle abilità relative (EVA, Zero-g Maneuver... a seconda dei casi anche Zero-g Combat), dall'espasione "Deep Space". Diciamo che l'idea più o meno è questa: Terra: è ancora il mondo più popoloso (15 miliardi di persone), quindi anche se la maggior parte degli abitanti sono poveri, la ricchezza complessiva è al 3° posto. Confermo che l'ambiente sulla Terra è ridotto davvero male, tra guerre, carestie, epidemie (naturali e non)... e soprattutto un inquinamento al confronto del quale quello attuale è un paradiso! Luna: essendo la sede del governo del sistema solare, nonchè delle maggiori mega-corporazioni, è il mondo più ricco e lussuoso... è anche il più sicuro, perchè la maggior parte delgi avversari vengono "uccisi" con intrighi politici ed economici. Marte: al 2° posto come popolazione e come ricchezza... e, come dici tu, quello in cui c'è il maggiore sviluppo culturare e tecnologico. Le cupole di Marte possono essere usate solo li, perchè è l'unico pianeta con un'atmosfera adatta (nè troppo rada nè troppo densa, e non eccessivamente fredda), una luminosità adatta (nè troppa nè troppo poca), e una gravità abbastanza bassa. Sui corpi celesti rpivi di atmosfera bisogna abitare sottoterra, per evitare il problema radiazioni e micro-meteoriti; su quelli troppo freddi si fà lo stesso per evitare il freddo; su Venere per evitare la pressione enorme dell'atmosfera, che è anche corrosiva! L'unico altro pianeta dove le cupole potrebbero essere usate è la Terra, per proteggere gli abitanti (o almeno una parte di essi) dall'inquinamento (comprese le radiazioni ultraviolette che passano dai buchi nello strato d'ozono), ma visto che la gravità è maggiore le cupole sarebbero più piccole... a questo punto è più logico presupporre la diffusione di "arcologie", maxi-edifici che sono delle vere e proprie "mini-città nelle città"!
- Discussione Aperta sul Migliore GDR che rappresenti l'Universo di Warhammer 40.000
- CyberSpace 2177
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Discussione Aperta sul Migliore GDR che rappresenti l'Universo di Warhammer 40.000
Anche senza usare epr forza pg provenienti da pianeti a bassa tecnologia, bisogna tener presente che l'impero è composto da MILIONI (o addirittura MILIARDI!) di pianeti... NESSUNO può conoscere tutto di tutti! Esattamente come io ho conoscenze "variabili" del mondo, a seconda della "distanza" da me (molto dettgliate le caratteristiche della mia regione, abbastanza dettagliate quelle dell'Italia, meno dettagliate quelle dell'europa, abbastanza generiche quelle del resto del mondo), allo stesso modo i pg tenderanno a conoscere meglio il proprio mondo e quelli circostanti, piuttosto che quelli lontani e molto lontani... Stesso discorso per le conoscenze "settoriali"... un "Adeptus Mechanicus" se ne intenderà molto di macchine, ma probabilmente poco di teologia e tattiche di guerra... e lo stesso vale per le altre branche dell'esercito! Per non parlare del fatto che c'è proprio uan politica imperiale di cercare di mantenere la popolazione il più ingorante possibile, "per il loro bene"... una serie di "massime" molto famose, nell'ambientazione, sono: Ignorance is a virtue. Ignorance is your best defence. A small mind is a tidy mind. A small mind is easily filled with faith. Blessed is the mind too small for doubt. An Empty Mind Is A Loyal Mind. A questioning mind betrays a treacherous soul. Credo che sia un inglese abbastanza semplice da non necessitare di traduzione...
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CyberSpace 2177
L'ho citata solo perchè è "realistica", nel senso che le astronavi sono più o meno quelle che abbiamo in mente per la questa ambientazione... sinceramente non l'ho nemmno mai vista, ho solo trovato per caso alcune immagini delle astronavi e mi sono piaciute. Aggiungo quì un paio di "spunti di riflessione" su cui si può discutere: Full-Conversion Borg 1) Come detto, le loro capacità fisiche li rendono i soggetti più adatti a sopravvivere nello spazio per lunghi periodi di tempo, grazie alla loro capacità di sopportare accelerazioni capaci di schiacciare un umano, la necessità di meno aria/acqua/cibo, e la maggiore resistenza alle radiazioni... anzi, forse non si capisce bene da quello che scritto nel file, ma la mia idea è che TUTTI gli FCB che lavorano al di fuori della Terra (e, probabilmente, anche molti di quelli che lavorano lì) hanno automaticamente schermatura anti-emp e anti-radiazioni integrata (e che non occupa slot)! 2) Esistono vari tipi di FCB, ma la maggior parte (90%?) sono Alpha, vale a dire il modello base, che poi ognuno col passare degli anni modifica a piacere: altezza, corporatura, altri impianti cibernetici, decorazioni, eccetera... Gli altri modelli sono specialistici per particolari ambienti e/o lavori... sono più adatti degli Alpha ad una particolare mansione, ma hanno meno possibilità di poter "cambiare lavoro". 3) Col fatto che gli FBC sono così diffusi, e la maggior parte di loro usa "facce artificiali" per esprimere meglio le proprie emozioni (pensate a molti cyborg del manga/anime/film "Battle Angel Alita"!), direi che, a differenza di come indicato nelle regole base, anche loro hanno un puneteggio di Attractiveness/Fascino. Astronavi 4) Le velocità (UA/giorno) indicate nella tabella del file, vi sembrano giuste, troppo basse o troppo alte? Veicoli 5) Tutti i veicoli per muoversi al di fuori delle città sono alimentati da batterie corazzate a radio-isotopi. Nomadi 6) Sulla Terra i Nomadi sono legati alla propria Famiglia, e in caso di emergenza possono chiamarla in aiuto... nello spazio, però, le distanze sono enormi, quindi la cosa imho è (MOLTO!) meno fattibile... Stavo pensando quindi di "trasformare" i Nomadi in esperti piloti, con una abilità speciale che fornisce un bonus alle prove di pilotaggio (un pò come il "Combat Sense/Senso del Combattimento" dei Solitari)... sono quasi sicuro che uno o due dei manuali extra danno una capacità del genere ai piloti, quindi sarebbe una cosa perfettamente "ufficiale". "Mutanti" 7) Oltre ai "gene-potenziati" da usare come operai/soldati/spie/eccetera menzionati da Steven, aggiungo i membri di sotto-culture transumaniste che usano chirurgia estetica, genentica o cibernetica (o un mix di 2 o 3 di esse) per assumere l'aspetto di "razze strane" (elfi, nani, orchi, vari tipi di animali antropomorfi, eccetera). L'ispirazione viene da "Shadowrun"... forse può sembrare una cretinata, ma trovo l'idea divertente... dopotutto nel manuale base di CP202 vengono citate bande di punk che usano la chirurgia estetica per somigliare tutti a gente famosa, e se anche nel mondo attuale c'è gente che si diverte a "trasformarsi" in animali e elfi e quantaltro, perchè la cosa non dovrebbe essere arrivata alla sua "naturale conclusione" nel futuro? Stazioni spaziali all'interno deegli asteroidi, e città sotterranee 8) questi due tipi di ambienti sono composti da una serie di "caverne" (create artificialmente), collegate da tunnel... probabilmente dalla descrizione non si capisce bene, ma le cavità sono disposte non solo orizzontalmente, ma anche verticalmente a "strati". Le cavità più vicine al vuoto dello spazio (e quindi anche alle radiazioni, e al rischio di fughe d'aria in caso di impatto di asteroidi o armi) sono quelle abitate dalla gente più povera, mentre i ricchi sono più vicino al centro (in caso di stazioni spaziali asteroidali) o più in basso (in caso di città sotterranee su pianeti o lune). Città-cupola di Marte 9) stavo pensando di aggiungere che le città marziane spesso non si trovano sotto uan singola cupola, ma sotto varie (da 2-3 ad una decina) collegate assieme, e disposte in modo che ogni cupola abbia almeno 1 punto di accesso all'esterno (per esempio: 6 diposte ad anello vanno bene; 6 disposte ad anello e 1 centrale no, perchè quella centrale nona vrebbe accesso all'esterno). Al momento non mi viene in mente altro, di cui discutere... nelo caso avessi altre idee (anche a seguito della discussione), le posterò più avanti.
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Discussione Aperta sul Migliore GDR che rappresenti l'Universo di Warhammer 40.000
Ammetto che il problema maggiore di WH40K è la massiccia quantità di lore (persino più estesa di quella dei Forgotten Realms!) che bisogna conoscere... anche se l'obiezione postata da @Steven Art 74 è corretta, soprattutto con pg di "basso livello" che proprio per questo probabilmente sanno poco o niente al di fuori del proprio mondo d'origine.
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CyberSpace 2177
Guarda la lista dei manuali ufficiali e spaventati 😅 https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Cyberpunk_2020_books#R._Talsorian_Games_2 E stiamo parlando solo di quelli della Talsorian... comunque, di quella lista gli unici che possono essere considerati "indispensabili" sono: Manuale base Deep Space Chromebook 1/2/3/4 Maximum Metal Firestrom: Stormfront/Shockwave Comunque consiglio, prima di fornire suggerimenti, di leggere bene il file linkato all'inizio del primo post, così uno si fà una buona idea di quali sono i "punti fermi" dell'ambientazione, visto che ci sono parecchie cose in cui differisce da quella "classica" di CP2020. Ah, ecco un'altra "fonte di ispirazione" che devo aggiungere alla lista... grazie per avermela ricordata!
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Un’avventura pronta non ti salva mai dall'improvvisazione
Scusa, ma perchè? Imho improvvisare è l'esatto contrario che proporre sempre la stessa roba! Inoltre l'articolo non suggerisce di "improvvisare e basta"... fornisce dei cosnigli su come improvvisare quando (non "se", ma "QUANDO"!) i giocatori fanno qualcosa che non è previsto dall'avventura (problema possibile specialmente quando si tratta di avventure prefatte). Senza improvvisazione si ha solo railroad...
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Procedure dimenticate: come si giocava davvero a D&D
Imho io direi 50/50...
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CyberSpace 2177
L'idea è interessante, ma và valutata con attenzione... il fatto di possedere una "rete internet istantanea", quando tutte le altre sono "in differita" (a causa delle distanze tra i pianeti e del limite della velocità della luce), rischia di rendere le megacorporazioni troppo potenti... oltre la fatto che renderebbe inutili i "corrieri mnemonici" menzionati nel primo post. L'opzione più conveniente potrebbe essere che tramite questo genere di "rete istantanea" sia possibile mandare solo piccolissimi pacchetti di dati, tipo le chiavi di decrittazione delle informazioni segrete trasportate dai corrieri... Grazie per l'informazione... ho dato un'occiata al sito, e mi pare molto interessante, se mai giocherò a "Wrath & Glory"! Ma, come dice Steven, la tecnologia di WH40K non c'entra molto con quella di CP2020/RED, quindi per il nostro progetto è abbastanza inutile... nei due siti che ho linkato alla fine del primo post ci sono i dati di tutta la cibernetica ufficiale di CP2020, nonchè delle armi e dei veicoli, più una marea di materiale amatoriale, quindi direi che da questo punto di vista siamo più che coperti. Ce ne sono anche nel Chromebook 3, per non parlare di "Maximum Metal" per gli ACPA... ma, come detto, sui siti linkati si può trovare tutto on-line senza problemi.
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CyberSpace 2177
Io e @Steven Art 74 stiamo lavorando ad un progetto; l'abbiamo chiamato "CyberSpace 2177", e si tratta di una ambientazione di "fantascienza realistica" per il regolamento Cyperpunk 2020. L'idea di base è che la razza umana nel 2177 è riuscita a colonizzare il sistema solare, ma è ancora ben lungi dal poter raggiungere le stelle; grazie ai loro motori a fusione nucleare (si, una delle ipirazioni maggiori è "The Expanse") le astronavi sono abbastanza veloci da poter viaggiare tra i pianeti in pochi giorni o poche settimane, ma persino un viaggio fino alla stella più vicina (Alfa Centauri) richiederebbe quasi un secolo. Come detto, il progetto è basato su una visione "realistica" della vita nello spazio: niente "gravità artificiale"; quella che c'è, è sulle astronavi quando accelerano o decelerano, o sulle stazioni spaziali grazie alla rotazione. le comunicazioni possono avvenire solo alla velocità della luce, quindi i ritardi rendono impossibile l'esistenza di una rete informatica "universale"; come risultato ogni pianeta e satellite (e spesso anche le singole stazioni spaziali o città) ha una propria rete internet autonoma (per questo motivo il sistema di "netrunning" -e solo questo!- è preso da Cyberpunk Red), per le comunicazioni segreta a lunga distanza è molto più affidabile usare corrieri che trasportano materialmente le informazioni. c'è una parziale terraformazione di Marte e Venere, ma completarla è un lavoro molto lungo (decenni o secoli) e difficile; nello spazio la gente abita in stazioni spaziali (costruite tutte in metallo o scavando asteroidi rocciosi abbastanza grandi), città sotterranee (tutti i pianeti rocciosi, inclusa la Luna, e le lune dei giganti gassosi), o cupole gigantesche (Marte). la maggior parte degli equipaggi delle astronavi è composta da FCB = Full-Conversion Borg; da un lato è il modo migliore per sopravvivere all'ambiente di lavoro (gravità zero, accelerazioni enormi dei motori a fusione, radiazioni, rischio di perdite d'aria, minore necessità di viveri e aria)... dall'altro sia io che Steven vogliamo toglierci lo sfizio di avere pg "sopra la media"! la cibernetica si è talmente diffusa (10% FCB, 65% impianti vari, 25% hanno almeno l'ABC = processore base + spinotti d'interfaccia, alloggiamento per chip di memoria/abilità, cellulare impiantato + Times Square) che ormai la gente ci si è compeltamente abituata, quindi la cyberpsicosi non esiste più. nello spazio le risorse (aria, acqua, viveri, energia, spazio) sono scarse, quindi si stà molto attenti a non sprecarle; questo non vuol dire che non esistono disparità economica, corruzione e criminalità, anzi! Questi punti e molti altri sono descritti molto più in dettaglio nel file linkato all'inizio del post. Il progetto non è ancora finito, anche se è (imho) a buon punto... quello che ci interessa è trovare gente disposta ad aiutarci, fornendo opinioni/consigli/suggerimenti COSTRUTTIVI (se non vi interessa, non postate solo per dire che non vi piace, per favore!)... e, se possibile, gente interessata a provarla in un pbf quì su Dragon's Lair. Visto che ormai è iniziata l'estate, è probabile che non si comincerà a giocare prima di settembre, quindi non abbiamo troppa fretta. Nonostante la massiccia presenza di FCB, exo-tute (i "vecchi" ACPA), e veicoli spaziali vari, i potenziali giocatori necessitano solo del manuale base... tutto il resto può essere reperito tranquillamente on-line, sui siti "DataFortress 2020" e "Cybersmily's Datafort" (che tra l'altro forniscono pure link a molti altri siti utili ed interessanti per gli appassionati di Cyberpunk 2020 e RED).
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Il Fiore del Deserto (TdG)
Umr'at-Tawil "Una ferita che non viene curata subito rischia di infettarsi..." replico con voce flebile e dolorante alla prima domanda di Tareq. Quando il comandante se ne và, torno a riprendere Enkidu e mi metto a riposare anche io. "Niente domande, per favore..." dico a Azrakar e Vash, prima di stendermi sul letto con una smofia di dolore, che poi però diventa un mezzo sorriso. master @Blake
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Procedure dimenticate: come si giocava davvero a D&D
No, non parlo di giochi pbf... come dici tu, c'è molta più immedesimazione, visto che c'è tempo per descrivere bene le azioni del proprio pg. Io intendevo che (almeno così mi è sembrato, ma ovviamente potrei benissimo sbagliarmi!) molta gente si è lamentata della diffusione di questo stile di gioco (il 2) nelle partite dal vivo ("irl" = "in real live"), con l'avvento della 3° edizione di D&D, e poi anche con la 4 e la 5.