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"Cities Without Numbers" modifiche al regolamento
No, niente roba avanzata da "Stars Without Numbers", per carità! Al massimo metterò un fucile laser tra le armi pesanti, giusto perchè è presente pure sul manuale base di CP2020, e per citare "Akira"... Sul manuale base di CWN ci sono 12 armi da fuoco: 3 pistole (di cui una è un taser), 1 arco, 3 fucili (di cui uno funziona anche da "mitragliatore medio"), 3 stogun, e 2 mitragliatori. Al momento ho: Archi e balestre: è il punto che mi stà dando più problemi, perchè senza rendermene conto sono arrivato a ben 8 elementi: arco base e avanzato, balestra a mano base e avanzata, balestra base e avanzata, pistola subaquea e fucile subaqueo! All'inizio erano solo le versioni avanzate (quelle con le camme per avere maggiore potenza e gittata) e le due armi subaquee (che ho aggiunto giusto perchè li ho menzionati nell'abilità, e mi son detto "non si sà mai in quale situazione si possono ficcare i pg!")... poi però mi sono detto "ma visto che in un'ambientazione cyberpunk alcune bande hanno accesso solo a tecnologia scadente, perchè non fare che anche per gli archi e le balestre esiste la versione "basica", come per alcune armi da mischia?"... e ora mi stò chiedendo se non stò esagerando! 😭 Fucili: sono rimasto ai 3 del regolamento originale: base, da combattimento, e da cecchino. Mitragliatori: anche quì sono 3, perchè ho aggiunto un vero "mitragliatore medio" a quello leggero (pistola mitragliatrice tipo uzi) e quello pesante (che NON è la vulcan minigun a canne rotanti di Predator e Terminator 2... quella rientra tra le armi pesanti, usabili senza supporto solo da cyborg integrali o tramite armature dotate dell'apposito potenziamento). Shotgun: anche quì ci sono solo i 3 del regolamento orginale. Pistole: quì mi sono allargato parecchio (anche se, a differenza di archi e balestre, in questo caso non ho rimpianti!): 3 revolver (leggero, medio, pesante), 3 pistole semi-automatiche (leggera, media, pesante), e taser. I revolver hanno maggiore danno, ma pososno sparare un solo colpo per round; le semi-automatiche hanno minore danno, ma possono sparare 2 o 3 colpi per round. Armi pesanti: ci stò ancora lavorando, ma non credo che aggiungerò nulla, rispetto al regolamento base, perchè mi pare che vada più che bene... al massimo toglierò il mortaio, che mi pare un pò una cretinata! Armi scagliate: anche se la maggior parte sono già presenti nella sezione "Armi da mischia", preferisco ripeterle in una tabella a parte, per farle vedere meglio e perchè c'è un'abilità apposita. Armi da mischia: aggiungerò qualche cosa, ma non molte (tirapugni, accetta, martello, bastone... forse un'altro paio di cose, ma non sono del tutto sicuro), perchè penso che ci sia abbastanza nel manuale originale (11 armi, incluso l'attacco senz'armi, e 4 granate)... più che altro una cosa che intendo assolutamente aggiungere, anche solo per la tamarraggine della cosa, è la sega a catena! 🤣 Come noterai stò prendendo parecchi spunti da CP 2020... Altre cose che stò modificando sono: Gittate: CWN ha solo due gittate, che funzionano più o meno come quelle di D&D 5 (con l'eccezione che tirare entro la gittata massima non dà Svantaggio al tpc, ma un malus di -2)... io pensavo di arrivare a 3: corta (nessun malus), media (-2 a tpc e danno), e lunga (-5 a tpc e danno). Inoltre intendo rivedere il valore delle gittate... oltre al fatto che alcune mi paiono "fuori norma" (troppo corte o troppo lunghe... da questo punto di vista mi fido maggiormente dei valori dati in CP 2020!), c'è il problema che non seguono nessuno schema omogeneo... si passa da 1/1,5 (10/15 m per il taser) a 1/10 (10/100 m per la pistola pesante)! Cadenza di fuoco: nel caso dei fucili da combattimento e delle pistole semi-automatiche, voglio dare la possibilità di poter poter sparare più colpi nel singolo round, senza usare la raffica da 3 colpi... in CP2020 le pistole possono sparare fino a 2 volte nel round da 3 secondi (valore abbastanza vicino alla realtà, dalle ricerche che ho fatto in rete), quindi mi pare più che sensato che nei 6 secondi del round di CWN possano sparare 2 o 3 volte. La differenza tra le due tattiche è che i colpi singoli necessitano ognuno dle proprio tpc, ma è possibile mirare a bersagli diversi, mentre la raffica è un singolo tpc con bonus (anche al danno), ma può colpire un solo bersaglio. Stavo pensando anche di fare che armi diverse abbiano raffiche diverse (3 o 5 colpi)... e per finire indicare chiaramente quanti colpi consuma il fuoco di soppressione. In realtà ero intenzionato a mettere una dicitura "x/y/z" nella casella "Cadenza di fuoco" di fuoco delle armi: "x" indica il numero di colpi singoli (1/2/3 a seconda dell'arma, o "-" se non può sparare colpi singoli, tipo i mitragliatori), "y" indica il numero di colpi della raffica breve (come detto 3 o 5, o "-" se non può fare raffiche brevi), e "z" indica il numero di colpi della raffica lunga di soppressione ("-" se non può fare raffiche lunghe). Ricarica: nel manuale originale la ricarica di un'arma (nel caso di armi con caricatore, si intendo "sostituire l'intero caricatore") normalmente consuma una "Azione principale" (l'equivalente della "Azione standard" di D&D 5), mentre alcune armi usano una "Azione di movimento", o una "Azione nel turno" (equivalente alle "Azioni gratuite" di D&D 3/3.5)... penso sia più sensato che ricaricare un'arma sia sempre una "Azione di movimento": o mi muovo o ricarico, ma voglio essere in grado di ricaricare e sparare (o sparare e ricaricare) nello stesso round. Shotgun: voglio dar loro la possibilità di scegliere tra 3 diversi tipi di minuzioni: pallini, pallettoni, o "slug"; i pallini fanno meno danno, hanno gittata minore, ma con un singolo sparo si possono colpire più bersagli; i pallettoni fanno danno medio, hanno gittata media, e con un singolo sparo si possono colpire più bersagli (anche se meno che nel caso dei pallini); ; gli slug sono proiettili singoli, che quindi fanno più danno, hanno gittata maggiore, ma possono colpire un singolo bersaglio. Ero partito con una modifica leggera del regolamento, e mi ritrovo che lo stò quasi riscrivendo da cima a fondo... 😅
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Briciole di creatività
Idea un pò "surreale" che mi è venuta in mente questo pomeriggio... I pg sono gente comune nel mondo attuale; ad un certo punto rimangono invischiati in un qualche mistero, finendo per venir reclutati da una misteriosa e super-segreta agenzia governativa che si occupa di problemi sovrannaturali... scoprendo così che le creature sovrannaturali (vampiri, licantropi, centauri, yeti, sirene, draghi, eccetera) esistono davvero, e vivono nella maggior parte dei casi in perfetta armonia con gli umani, pur nascondendosi ai loro occhi grazie alla magia. L'agenzia si occupa di quei pochi "fuorilegge" che provocano danni e rischiano di rompere la "masquerade", col rischio di provocare danni irreparibili ad entrtambe le parti (umani e sovrannaturali). E quì avviene l'imprevedibile... mentre indagano sulla misteriosa creatura che ha provocato la loro "assunzione", creatura che non rientra in nessuna categoria conosciuta, sia agli umani che ai sovrannaturali, i nostri eroi si trovano invischiati con una SECONDA agenzia governativa super-segreta... che si occupa di ALIENI! 🤣 E anche loro non hanno idea di cosa sia la creatura cui danno la caccia, solo che la sua presenza rischia di far sapere al mondo il fatto che gli alieni esistono e vivono pacificamente (per la maggior parte) sulla Terra in mezzo agli umani. Quindi ora cosa faranno i nostri pg? Proveranno a fare il "doppio gioco", lavorando per entrambe le agenzie all'insaputa l'una dell'altra? Riveleranno pubblicamente la verità di questi due "mondi" che vivono nascostamente dentro al nostro? Oppure proveranno a far incontrare e collaborare le due agenzie (così segrete che nessuna delle due è minimamente a conoscenza dell'altra... 😅), per risolvere il problema? Perchè c'è il rischio che la misteriosa creatura possa essere un'alieno infettato da una creatura sovrannaturale terrestre, e questo spiegherebbe il perchè nessuna delle due agenzie pare avere idea di cosa sia... nè di come fermarlo! E d'altra parte, visto che gli alieno visitano la terra da tempo immemorabile, è addirittura possibile che alcune delle creature sovrannaturali del nostro mondo possano avere un'origine aliena...
- Angeli & Demoni - Contributo al Vecchio Carnevale Blogghereccio Gennaio 2026
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftEriol (Chierico di Boccob) "Spostare...?" ci metto qualche secondo a capire di cosa parla mio fratello, visto che la mie mente è tutta presa dalle riflessioni relative ai nostri "ospiti", poi il mio sguardo si sposta sul corpo di Vaelthar e finalmente mi riscuoto. "Per la barba di Boccob, hai ragione! Iskra, tu pensa a portare l'alabarda di Vealthar, sai quanto ci tiene... io e Raven ci occuparemo di portare di portarlo di sopra, se i nostri nuovi amici..." indico i coboldi "ci danno una mano." Poi mi rivolgo allo gnomo "Alzabuck, a te il compito più importante... sei l'unico che sappia come rimettere a posto il nostro amico, quindi dicci cosa dobbiamo fare e dove dobbiamo andare!" Infine parlo ai coboldi "Il nostro grosso amico è ferito, e dobbiamo portarlo sopra per curarlo... potete aiutarci a trasportarlo?" Nel mentre ne approfitto per raccogliere dai loro corpi qualche frammento della "ragantela organica" che li avvolgeva e li ha rigenerati. Mentre ci sforziamo di spostare il corpo del nostro amico barbaro, mi concedo un'ultimo pensiero. 'Appena avremo finito che Vaelthar, devo ricordarmi di provare a vedere se c'è ancora qualche magia residua su queste tre creaturine, e capire di cosa si tratta!'
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftScusa se non ho risposto prima, nè quì nè sul thread di gioco, ma davvero questo tuo ultimo posto mi era compeltamente sfuggito! 😅 Rimedio subito...
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"Cities Without Numbers" modifiche al regolamento
Novità in vista: poichè ho aumentato il numero di abilità, sono aumentate anche quelle di combattimento, col risultato che le armi del manuale base ora mi paiono un pò poche... non intendo aumentarne troppo il numero (dubito seriamente andremo oltre il doppio di quelle base, a dire tanto!), ma fornire un pò più varietà, per sfruttare al meglio le varie abilità di combattimento, quello sì... probabilmente prenderò un pò di ispirazione dai manuali di CP2020. Un'altra cosa che stò seriamente valutando, è incrementare un pò il danno delle armi, per rendere il combattimento più letale... anche in questo caso, non intendo fare cose eccessive, ma certe armi mi pare davvero che fanno troppo poco danno, rispetto ad altre (tanti per dirne una, le armi da mischia mi paiono davvero troppo efficaci, nonostante la necessità di essere a contatto col nemico)!
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I Mondi del Design #107: Livellare vs Allenarsi
Anche se c'ho giocato molto poco, ho sempre apprezzato il sistema di ferite di "Cyberpunk 2020"... è una delle cose che preferisco, di quel regolamento. Concordo in pieno con l'autore dell'articolo! La prima persona al mondo ad aver raggiunto un certo livello, da regolamento RAW dovrebbe aver avuto un maestro di livello superiore, cosa che porta ad un paradosso... quindi teoricamente la gente non dovrebbe salire di livello, e tutti i pg e png dovrebbero essere di 1° livello (o, peggio ancora, di livello 0)! Inoltre, se per salire di livello ho bisogno di un maestro che abbia un livello superiore al mio, significa che c'è almeno una persona al mondo di livello superiore al mio, e quindi teoricamente più indicata di me per risolvere i problemi del mondo! 🤣 Altre possibilità interessanti, che però ho visto in altri gdr, sono: Contare il numero di volte che riesci/fallisci in una abilità; dopo un certo tot di successi/fallimenti, puoi alzare il valore di quella abilità... ottimo per spingerti ad usare le abilità che ti interessano. Se le abilità sono del tipo "roll-down" (per avere successo in una prova, bisogna ottenere coi dadi un valore uguale o inferiore al valore dell'abilità), per incrementarle bisogna ottenere coi dadi un valore superiore a quello dell'abilità... in questo modo all'inizio hai poche possibilità di successo ma le abilità incrementano in fretta, mentre più avanti ha maggiori possibilità di sueccesso ma le abilità salgono più lentamente. Teoricamente queste due opzioni si possono persino usare insieme...
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Mi arrendo.
@TheRealCarmx prova a chiedere nelle edicole della tua zona, se qualcuno (della tua età, non ragazzini, altimenti rischi di passare per maniaco! 😅) compra carte di Magic/Pokemon/Yugi-Ho, con la scusa che cerchi qualcuno con cui giocare... sò che non è il massimo come "collegamento" ma è una possibilità.
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Metroplex Central Cyberpolice HQ, il FULCRO di Legge & Ordine a Neo-Sharn. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione In Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronBhudd "Panzer" Hammerfist Ascolto l'analisi di Kodaki, poi annuisco. "Si, credo che tu abbia ragione... sono già alcuni anni che si sentono in giro voci su esperimenti per creare frammenti di drago artificiali a basso costo, ma finora non gli avevo dato troppo peso!" Scuoto la testa, seccato, prima di sbuffare un'altro pò di fumo. "Ma non si rendono conto della pericolosità di una patacca del genere? Mescolare cristalli con proprietà così differenti rende il tutto instabile, col serio rischio di esplosioni o peggio!" La proposta della ragazza di usare il mio sangue mi prende un pò di sorpresa. "Vediamo un pò se ho capito bene: visto che i marchi del drago sono legati ai frammenti, e il primo incantesimo che ho sviluppato è quello per riparare oggetti... vuoi provare a vedere se è possibile che il mio potere innato, unito al tuo incantesimo e ai poteri degli elementali, possa "riparare" il cristallo... giusto?" Rimugino un'attimo sulla questione, prima di rispondere; nel frattempo, appaiono una serie di scritte sul palmare che tengo in mano. "Uhm... la diagnostica dice che ora và tutto bene col flusso del motore, ottimo... ma, ovviamente, per esserne sicuri dovremmo fare un giro di prova e portare il motore almeno all'80%..." mormoro, leggendo i risultati dei test. Faccio segno agli elementali di spegnere il motore, poi finalmente rispondo a Kodaki. "Ammetto che l'idea mi tenta... anche se c'è il rischio che il cristallo, soprattutto se è una fusione di diversi tipi, come sospettiamo, reagisca all'incantesmo esplodendoci in faccia..." Poi scoppio a ridere, una risata tuonante come il ruggito di un drago. "Ma che diamine, quando mai una cosa del genere mi ha fermato?" Senza perdere tempo mi apro la camicia, e uso una delle mie unghie metalliche per lacerare la carne nel punto in cui c'è il marchio, prendendo alcune gocce di sangue e depositandole sul cristallo in mano alla mezzelfa. Anche se dall'esterno non si vede, sento distintamente le linee del marchio reagire, muovendosi come serpenti sotto la pelle, e sibilare irritati nella mia mente. "Piantala di rompere, e stattene buono..." mormoro all'indirizzo del marchio, prima di chiudere la camicia. "Ora a te, ragazza... fammi vedere cosa sai fare!" la invito, piazzandomi al suo fianco, pronto a ripararla da un'eventuale esplosione col mio corpo... non si dica mai che i miei genitori non hanno allevato un vero cavaliere! "Ciao Elias" rispondo al collega. "Ti consiglio di trovarti qualcosa dietro cui nasconderti... stiamo tentando un'esperimenti pericoloso, e c'è il serio rischio di esplosioni!" ridacchio divertito. @Ard Patrinell Scusa se rispondo solo ora, mi era sfuggito il tuo post...
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftEriol (Chierico di Boccob) Osservo preoccupato i tre coboldi... anche se di per se non fossero pericolosi, il fatto che qualcuno possa essere riuscito a rianimarli senza usare poteri divini è quanto meno inquietante, almeno per me. 'E' assurdo! Ammetto che un non sacerdote possa conoscere o apprendere i pochi incantesimi capaci di riportare in vita i morti, ma ci sono ben altri problemi... la necessità di usare reagenti e componenti molto costose, e il fatto che per lanciarli serva parecchio tempo! L'unica possibilità è che non fossero realmente morti, ma posti in una sorta di animazione sospesa, anche se ancora non ne comprendo i dettagli... appena possibile dovrò parlarne con Iskra e Alzabuk...' Le mie riflessioni sono interrotte dalle parole di uno dei coboldi... a giudicare da quello che dice, deve trattarsi di una specie di sciamano, e lui e suoi due amici probabilmente ne sanno persino meno di noi riguardo a tutto questo affare. "Non sò se per voi questo sia un bene o un male, ma questo non è il mondo degli spiriti... si tratta della nostra casa" mi intrometto. "Da quanto mi è dato capire..." mi fermo un'attimo, cercando di pensare a termini semplici da usare, in modo che possano capire bene quello che intendo... non sò se è la loro intrinseca capacità di espressione a d essere primitiva, o l'incantesimo che hanno usato, ma parole troppo complesse potrebbero essere non capite o peggio fraintese. "Credo che non eravate morti, ma soltanto ... addormentati! Qual'è l'ultima cosa che ricordate?"
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Topic di servizio
MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron@Ard Patrinell l'ispirazione per la mia è la "Dragonfly" dal videogioco "Star Citizen": https://www.artstation.com/artwork/8BVXKm https://www.artstation.com/artwork/EzNBee https://www.artstation.com/artwork/ylArn https://www.artstation.com/artwork/25wKv
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) Alla battuta di Arval ridacchio anche io. 'Ottimo... anche se all'inizio sembrava un pò burbero, in realtà è una brava persona!' rifletto, sollevata dal fatto di avere un'alleato. La mia felicità però ha vita breve... appena fuori dalla casa di Arval, ci imbattiamo in un bizzarro "comitato di benvenuto". "Ma... che succede? Non abbiamo fatto niente di male! Se siete preoccuparti per Arval, lui stà venendo con noi di sua spontanea volontà, per aiutarci!" indicando il vecchio bibliotecario... forse quella gente è sua amica, e vuole difenderlo.
- Ma tutto questo SPAM?
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Umbriacon 2026
E ora, grazie al prezioso aiuto del nostro valoroso inviato speciale @Vackoff (che ho avuto il piacere di incontrare questa mattina, anche se solo per pochi minuti), ecco una panoramica della situazione "Gdr" a Umbriacon 2026. Come si può vedere dalle immagini i "locali di gioco" non sono molto ampi (Vackoff mi conferma che il numero di tavoli è più o meno quello dell'anno scorso), ma di sicuro sono molto d'effetto! Ci sono parecchi giochi disponibili (persino un "Lex Arcana"!), messi a disposizione da associazioni di gdr umbre (anche se al momento ho trovato solo "Alkimia" di Gubbio... peccato non averlo saputo prima di quest'altro evento, altrimenti ci andavo anche se è ad oltre un'ora di macchina da casa mia! 😢), ma a quanto pare c'è anche la possibilità per i visitatori di usare tavoli liberi per proporre altri giochi. Aspetto il commento di Vackoff su come sono andati i tavoli dimostrativi, e la disponibilità di manuali di gdr venduti in fiera...
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Un tuffo nel piacere
@Ard Patrinell scusa se riapro la discussione, ma oggi sono passato in una libreria e ho visto il nuovo libro di Brooks sulla saga di Shannara... Si intitola "Galaphile" e (secondo il riassunto sul retro della copertina) narra di come il giovane elfo diventi il primo druido e costruttore di Paranor... e di come il suo maestro di magia sia un certo Cogline! Ho apprezzato la "ricomparsa" di Cogline nella quadrilogia degli Eredi (ambientata molti anni dopo la "trilogia classica": Spada, Pietre, e Canzone), come "elemento di continuità", e anche nel "Primo Re di Shannara", anche perchè lì fà giusto una comparsa... ma ora stà diventando veramente ridicolo! Non credo proprio che comprerò quel libro... Brooks ormai stà cercando di mungere una mucca morta!
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 – Original D&D e AD&D Prima Edizione
come camminar sulle mani , contar le zampe delle mucche , e divider per 4 , per sapere i capi bestiame , o le corna diviso 2 (Advanced) . fattibile ? si . pratico ? no . inutile complicazione , che si aggiunge ad una MIRIADE di altri dati , matematici e di gestione , che in sessioni oltre 1 ora , specie la sera , dava SEMPRE errori . Concordo con te... fin dal Becmi non ho mai capito la motivazione di avere CA, Thaco e TS discendenti (più basse sono, meglio è)! Nonostante i suoi difetti, una cosa che ho sempre apprezzato moltissimo della 3° edizione è aver finalmente messo queste cose in positivo (più sono alte, meglio è), come è ragionevole che sia. C'è da dire che, fortunatamente, il Becmi (non so per quanto riguarda OD&E e AD&D 1, e sinceramente non ricordo per AD&D 2) aveva una tabella di facile consultazione, per verificare il Thaco e capire se avevi colpito l'avversario (o se lui aveva colpito te).
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Cosa c’è di nuovo su Kickstarter - Circe's Guide to Aeaea
Grazie al cielo no, almeno questo ce l'hanno risparmiato! 🤣
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Creazione druido tank
Il campione è ottimo se vuoi un pg semplice da giocare... basta ricordare che hai il critico migliorato, e sei a posto. Il maestro da battaglia invece è perfetto se vuoi avere una maggiora versatilità tattica, ma devi valutare attentamente quali manovre scegliere ed usare, e quando... per fare un paragone, considera le manovre come incantesimi, e i Dadi Superiorità come slot incantesimi... se ti trovi bene a gestire gli incantatori (in questo caso una specie di "simil-warlock", visto che i DS sono pochi ma si ricaricano a riposo breve), allora è la sottoclasse perfetta per te.
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The DragonlanceI nostri pg conoscono il suo vecchio nome? Potrebbero essere tra i pochi che lo conoscono e lo usano (magari non sempre, solo nelle situazioni più intime), in quanto suoi affiliati e come forma di amicizia e cameratismo... ma con cautela e attenzione, e soprattutto MAI in presenza dei suoi avversari, che potrebbero usare il "potere del vero nome" per cercare di danneggiarlo. Già me lo vedo il mio Soren che lo apostrofa "Maximus? Maxi? Massimino?", mentre il lich è perso nelle sue farneticazioni. 🤣 Per chi non cogliesse la citazione, viene dal "Robin Hood" a cartoni della Disney... ad un certo punto Little John cerca di richiamare l'attenzione di un distratto Robin Hood, dicendo "Robin? Robert? Robertino?"... almeno credo, sono anni che non lo rivedo... 😅 Il nemico in questione farebbe bene a distanza di sicurezza, sia del lich che nostra... Punterei anche io sul migliaio di anni... secolo più, secolo meno...
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftMi preparo a lanciare un'incantesimo di protezione (Santuario) su Iskra, se le creature la attaccano... ma solo se la mia iniziativa è maggiore della loro. Se invece la mia iniziativa è minore, provo ad usare "Scacciare non morti"... è probabile che su di loro non funzioni, ma ci provo lo stesso.
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) "Ah, grazie, ma credo che rimarrò ad aspettarla quì..." dico in tono un pò imbarazzato. Poi indico i due homuncoli "Parlano? Se si, ci si potrebbe fare un paio di chiacchiere? Sono curiosa di capire cosa ne pensano del fatto di essere stati creati..."
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Cosa c’è di nuovo su Kickstarter - Circe's Guide to Aeaea
Steven, è GIA' uscito! Come ho detto si chiama Strixhaven... Dragon's Lair ne ha fatto pure la recensione: https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-strixhaven-a-curriculum-of-chaos-r2351/
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Creazione druido tank
@Eddzeno concordo al 200% con Lord Danarc! Fai almeno 5 livelli da guerriero o barbaro, e poi eventualmente multiclassa. Personalmente ti consiglierei di portare la For a 18. "Maestro delle armi possenti" è interessante, ma col fatto che in 5° edizione i bonus salgono poco e lentamente, un -5 al tpc è pesante anche in cambio di un +10 al danno! "Crusher" è meglio, perchè almeno incrementa Cos, e il fatto di dare Vantaggio ai tpc contro l'avversario che hai colpito aiuta sia te che i tuoi compagni. Non credi sia una buona idea... nonostante la possibilità di ritirare i dadi che fanno 1 o 2, anche usare un'arma da 2d6 incrementa il danno solo di +1,333... (passando da 7 a 8,333...) che è davvero poco... il +2 al tpc di Tiro o il +2 al danno di Duello sono infinitamente meglio! Personalmente ti consiglierei di andare di arma+scudo e prendere Duello. Se hai intenzione di usare armature, potresti prendere Difesa per un +1 alla CA. In alternativa, hai pensato di combattere due armi? Certo, per sfruttare al massimo questa tecnica devi prendere per forza il talento Dual Wielder (scusa, non ricordo com'è in italiano), ma in cambio ottieni: +1 alla CA, la possibilità di usare 2 armi non leggere (1d8 di danni l'una, invece di 1d6), un terzo attacco nel round, e sommi For (e l'eventuale bonus di Ira) a tutti gli attacchi!
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftEriol (Chierico di Boccob) "Non riesco a capire se sono realmente vivi, o un qualche nuovo tipo di non-morto... pensate sia possibile cercare di intavolare una discussione pacifica con loro? In questo momento Vaelthar sembra essere messo piuttosto male, e non vorrei che rimanesse preso in mezzo, in caso di battaglia!"
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Cosa c’è di nuovo su Kickstarter - Circe's Guide to Aeaea
Concordo.... questo è già il secondo manaule (il primo era Strixhaven) che dà la possibilità di giocare in una "scuola di magia" o similare... non è il mio genere!