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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Umr'at-Tawil Osservo preoccupato i tre ogre... sono chiaramente ossi duri, ognuno di loro vale almeno due persone normali, attaccarli senza un piano sarebbe pura follia. Guardo gli altri e mormoro "Torniamo indietro... avvertiamo gli altri..."
  2. Non esistono trucchetti spammabili all'infinito come in D&D 5, giusto? Scusa, ma quì devo spezzare una lancia a favore di D&D 3/3.5 e di PF 1/2... in questi giochi regolare il grado di sfida degli avversari è estremente facile e coerente, e non c'è il rischio di dover andare a spanna come in D&D 5 (dove invece questo problema è costante)!
  3. In realtà come ho detto è "system-agnostic", ho citato D&D giusto per far capire cosa intendevo, visto che è il sistema più famoso... la mia "ispirazione", in questo caso, sono i manga/anime fantasy, dove spesso anche i comuni combattenti hanno "tecniche speciali" che gli permettono di fare cose al livello degli incantatori! 😅 Ammetto però, anche se non l'ho scritto, che anche io pensavo ad un sistema a "punti potere" piuttosto che "slot", perchè più versatile. Concordo con te, anche a me l'introduzione di legno e metallo come "elementi", mentre manca l'aria, ha sempre stonato... se proprio devo ampliare la lista degli elementi fantasy, la mia personale preferenza và ad un sistema a 6: Elementi: acqua, aria, fulmine, fuoco, ghiaccio, terra. Gruppi: materiali (acqua, aria, terra) ed energetici (fulmine, fuoco, ghiaccio). Opposizioni: acqua-fulmine, aria-terra, fuoco-ghiaccio.
  4. E rieccomi resuscitato dalla tomba! Non fate caso alle ossa che si intravedono dalla carne imputridita e smangiucchiata dagli insetti, sono dettagli secondari... 🤣 Tecnicamente l'idea di base è per ambientazioni fantasy, anche se al momento non ne ho creata nessuna specifica per sviluppare questa idea, quindi può essere applicata ad una qualsiasi pre-esistente (anche se alcune sono più adatte di altre)... Esistono 4 forme di magia, legate alle 4 parti che compongono gli esseri viventi, e ai 4 elementi naturali (non in senso "fisico" ma "metafisico"): marziale-corpo-terra: la magia che potenzia le capacità fisiche (attacchi più forti e/o veloci, salti più lunghi e/o alti, maggiore velocità di movimento o di recupero, maggiore capacità di sollevamento o trasporto, sensi più acuti, eccetera). divino-cuore-fuoco: la magia legata alle divinità, o quanto meno agli spiriti superiori (cura, difesa, benedizioni/buff e maledizioni/debuff). arcano-spirito-aria: la magia legata alle forze della natura e agli spiriti inferiori (principalmente attacchi e difese elementali, movimento, illusione, ammaliamento, trasmutazione). psichico-mente-acqua: la magia legata alla mente (telepatia, telecinesi (in tutte le sue forme: oggetti, fuoco, acqua, eccetera), psicometria, chiaroveggenza, preveggenza, eccetera). Questo permetterebbe anche a quelli che in D&D sono definiti "mundane" (guerrieri, ladri, barbari, ranger, paladini, monaci) di avere la capacità di fare cose fuori dalla norma...
  5. Non intendo giocare, ma mi permetto di suggerire il trucco de "La Lettera Scomparsa" di Edgar Allan Poe: nascondere in bella vista! Nessuno sospetterebbe che l'organizzazione di "cacciatori di mostri" usi come basi diversi negozietti dell'occulto ben pubblicizzati (e riconoscibili da quelli "normali" tramite un qualche segno identificativo), che servono anche come fonte lecita di finanziamento... la gente normale (inclusi parecchi "fissati" che, seppur credendo nel sovrannaturale, non hanno mai avuto esperienze dirette con esso) compra roba fasulla, mentre i veri cacciatori ricevono oggetti veri.
  6. Eril (paladina umana) "Allora siete stati voi ad ucciderlo!" esclamo indignata. "Perchè l'avete fatto?"
  7. Concordo in pieno! I "segreti" dovrebbero essere legati (sia come luogo dove vengono trovati, sia come contenuto) all'avventura in corso... tutt'alpiù potrebbero servire per ampliare il mondo di gioco, come "spunto" per ulteriori avvenure una volta finita quella attuale.
  8. Avviso che giovedì probabilmente non potrò connettermi, perchè lavoro tutto il girono fino a tardi, e non sò se la sera avrò la forza (e la voglia!) di postare... @Steven Art 74 vale anche per tutti gli altri pbf che masteri quì su DL.
  9. Avviso che giovedì probabilmente non potrò connettermi, perchè lavoro tutto il girono fino a tardi, e non sò se la sera avrò la forza (e la voglia!) di postare...
  10. Avviso che giovedì probabilmente non potrò connettermi, perchè lavoro tutto il girono fino a tardi, e non sò se la sera avrò la forza (e la voglia!) di postare...
  11. @Monkey77 classico bardo seduttore, eh? 🤣 Fortuna che è già andato via, sennò si sarebbe potuto offendere vedendo Eriol, che faceva più o meno così:
  12. Umr'at-Tawil "Concordo con Ramek e Tahil... meglio i banditi che la tempesta! E se i banditi non intendono condividere pacificamente il loro rifugio con noi, peggio per loro..." rispondo in tono risoluto, molto diverso da quello tranquillo e rilassato di prima.
  13. Eril (paladina umana) "D'accordo, forse tu e i tuoi amici non dovete dare spiegazioni a noi..." sembro concedere. "Ma di sicuro dovrete darle ai magistrati e ai vostri superiori... quindi perchè non parlate adesso, dimostrando così un pò di buona volontà? Di sicuro questo potrebbe alleggerire la vostra punizione! Avete aggredito dei cittadini innocenti e assalito i vostri stessi colleghi, mostrare un minimo di pentimento collaborando non potrà che farvi bene!" spiego, in tono tra l'arrabbiato e il preoccupato.
  14. Su questo non ci piove! Se avessero fatti classi più bilanciate (senza lo strapotere delgi incantatori) e limitato oggetti magici e combo assurde (che permettevano a pg di 1° livello ad arrivare a bonus quasi a tre cifre!), sarebbe stato perfetto...
  15. Eriol (Chierico di Boccob) Annuisco alle parole di lady Ezmeralda. "Ottima idea! Quanto alle sue "colleghe", mi permetto di consigliare di aspettare il loro arrivo, prima di compiere il rito di divinazione... facendolo tutte a quattro assieme, vi potreste dare aiuto spirituale l'un l'altra, aumentando così le probabilità di successo. Ora devo solo cercare Alanik Rey..." replico mentre osservo in giro, alla ricerca dell'eminente scienziato, quando all'improvviso le parole mi muoiono in bocca. Inclino la testa di lato, come per esaminare meglio un dettaglio insolito... tra i nuovi arrivati, infatti, ho visto qualcuno che, se è davvero chi credo che sia, non mi sarei mai aspettato di incontrare! "Perdonatemi, devo verificare..." mormoro, staccandomi dal gruppo e avanzando verso i nuovi arrivati. "Perdonate l'intrusione..." dico ai tre "ho notato che uno di voi sembra piuttosto malconcio, e io sono un chierico, quindi se serve aiuto sono a vostra disposizione..." Poi, come per togliermi uno scrupolo, apro la porta della stanza da cui sono usciti... un comune ripostiglio, pieno di cianfrusaglie, polvere e ragnatele, ma del tutto privo di altri ingressi... e, soprattutto, della neve che gli sconosciuti hanno portato con se! Sbatto gli occhi, osservando incredulo il minuscolo spazio, poi guardo i tre, di nuovo lo sgabuzzino, e infine chiudo la porta, voltandomi verso di loro. "Come diamine avete fatto? Teletrasportarsi in questo modo nel castello dovrebbe essere pressochè impossibile, se non ai migliori incantatori del nostro gruppo, e sono certo di non avervi mai visto prima! A meno che..." 'Per l'Occhio di Boccob, allora forse non sono impazzito... quest'uomo potrebbe essere veramente...' rifletto stupito, osservando con attenzione il vecchio. Poi, sottovoce, dico loro "Venite con me... portiamo il ferito in una stanza più comoda e discreta... dovrei avere delle pozioni di cura, per aiutarmi nel lavoro... e nel frattempo spiegatemi cosa ci fà il grande Mordekainen a Kaligopolòis, e chi mai è stato capace di ridurlo così!"
  16. Bhudd "Panzer" Hammerfist Quando finalmente arriviamo alla base della zona della stazione dei treni-folgore e deceleriamo, tiro un sospiro di sollievo; poi scoppio in una risata titanica, e batto la mano sulla spalla di Kodaki. "Ottimo lavoro, rosellina! E anche voialtri!" mi complimento con tutto il gruppo, senza voltarmi. "Quando faremo vedere i tracciati delle nostre prestazioni ai nostri capi, gli cadranno gli occhi dalle orbite!" Poi riprendo il controllo, e osservo verso l'alto. "Sembra che lassù la situazione sia davvero critica, abbiamo fatto bene a rischiare per arrivare il prima possibile... ehi, uccellini" dico nell'auricolare, rivolto agli wingman aggrappati alla fusoliera "Sganciatevi e cominciate a salire, mentre noi vi seguiamo... siete più piccoli e agili, quindi potete infilarvi in posti dove noi non arriviamo!" Premo un pulsante, aprendo i portelloni laterali e facendo uscire le armi, mentre il mio display passa dalla modalità "pilotaggio" a quella "armiere". "Preparatevi a difendervi in caso di attacco, ma non sparate se c'è il rishcio di colpire civili! Se c'è uno spiazzo abbastanza vicino, ne approfittiamo per scendere e avvicinarci via terra e aiutare le truppe già appostate, mentre Kuroi Bara ci copre dall'alto assieme agli wingman!"
  17. In D&D prima della 3° edizione c'era molta meno "scelta": un pg di alto livello faceva esattamente le stesse cose che faceva a bassi livelli... meglio, ma sempre le stesse cose; non c'erano abilità, se non come regola opzionale; i pg salivano di livello molto più lentamente; il multiclasse/biclasse era molto più difficile, e soggetto a regole diverse. In pratica, per "personalizzare" il proprio pg, l'unico modo era l'interpretazione!
  18. Per quanto riguarda le cose che mi piaciono di meno, non posso non citare questo: Concordo che Tianos che, benchè siano i personaggi più iconici di WH40K, gli Space Marine sono giocabili solo in giochi di miniature, da tavolo, o videogame... Se parliamo di pg giocabili in un gdr, sono molto meglio altri tipi di personaggio, molto più "terreni" e normali... quelli, come hai detto tu, che si interpretano in "Imperium Maledictum". Un'altra cosa che mi piace poco è la massiccia quantità di "lore" dell'ambientazione (è un problema che ho anche con altre ambientazioni molto sviluppate: Star Wars, Forgotten Realms, eccetera), perchè spesso costringe a "studiare" un sacco di roba per fare pg coerenti o per capire le citazioni di altri giocatori più esperti... io gioco per divertirmi, non per diventare professore universitario! Una cosa che invece mi piace molto è l'enorme quantità di ambienti, e quindi di avventure, che i pg possono incontrare... questo spinge il gruppo ad essere il più eterogeneo possibile, in modo che ci sia sempre qualcuno con una qualche capacità utile alla situazione attuale. Un'altra cosa che mi piace, è il fatto che il gioco spinga ad avere gruppi mono-razziali (contando Ogryn, Squat e ratling, come umani, ovviamente)... in D&D mi stò leggermente stancando di gruppi che non stonerebbero nella Cantina di Mos Eisley, e in cui non appare nessun umano perchè sono troppo "generici"! E questo lo dico pur avendo giocato io stesso, e giocando anche adesso, razze non-umane...
  19. @Steven Art 74 oggi sono un pò "cotto", e anche domani sarà una giornata un pò impegnativa... ma dovrei riuscire a postare una risposta nel topic di gioco sabato.
  20. @Steven Art 74 oggi sono un pò "cotto", e anche domani sarà una giornata un pò impegnativa... ma dovrei riuscire a postare una risposta nel topic di gioco sabato.
  21. Eh? Scusa, ma a differenza di Capitan America, io non ho capito la citazione... 😅
  22. Sentiamo cosa ne pensa anche @Landar...
  23. Eril (paladina umana) Nonostante sia ancora arrabbiata con il capo dei cultisti, non posso fare a meno di rabbrividire vedendo come lo tratta il capitano. "Signore, è sicuro che non sia un tantino... eccessivo?" gli domando intimidita. "Van, forse è meglio se le domande gliele fai tu, ok?" preferisco delegare la cosa a qualcuno più smaliziato di me, anche perchè sono ancora un pò scossa dal comportamento del capitano.
  24. In realtà non è che abbiamo fatto granchè... io sarei per aspettare la fine dello scontro sul treno-folgore fantasma, per salire di livello! Se il problema è il fatto che abbiamo usato alcune capacità di classe, possiamo fare che il viaggio è stato abbastanza rilassante (anche grazie ai poteri di alcuni png) per contare come "riposo", quindi abbiamo recuperato tutte le nostre capacità.
  25. Soren "Non ti preoccupare, mio buon Talieslinn, non ho nessuna intenzione di perdere questa nave e le nostre vite..." replico cortesemente al giovane mago. "Ci avvicineremo cautamente e ad alta quota, in modo da poter valutare bene la situazione e decidere per tempo la nostra prossima mossa." Poi tocco uno dei cristalli incastonati nel quadro di comando davanti a me; quando la gemma si illumina leggermente mi chino in avanti ed inizio a parlare, mentre la mia voce risuona per tutta la nave. "Sveglia gente! La pacchia è finita, siamo di nuovo in azione! Ci avviciniamo ad una tempesta, e potremmo incontrare qualche serio avversario... mettete in sicurezza tutto il materiale fragile, e approntate le postazioni di battaglia con le balestre pesanti!" nonostante gli ordini perentori, il tono della mia voce rimane allegro, quasi spensierato.

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