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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Eril (paladina umana) Sò che dovrei star zitta, ma ho l'impressione che non stiamo andando da nessuna parte, quindi l'impazienza ha la meglio. "Il problema non è Alakar, ma il suo giovane sostituto... per rimediare soldi ha venduto parte dei tuoi appunti a gente poco raccomandabile, e ora là fuori c'è qualche pazzo che stà cercando di replicare i tuoi esperimenti! Siamo stati in un villaggio attaccato da una specie di "falsi licantropi", e abbiamo incontrato delle strane creature di fango... una delle quali sembrava una nana, e parlava in modo intelligente! In tutto questo paiono coinvolti anche degli adoratori di demoni, anche se non sappiamo bene cosa c'entrino in tutto questo... ma alcuni di loro ora stanno marciando in direzione dell'accademia... forse per liberare te?" Osservo attentamente l'alchimista, cercando di capire dalla sua reazione quanto ne sà di tutta questa storia.
  2. Gli unici link che ho io sono quelli di un paio di "wiki": Warhammer 40k Wiki Warhammer 40k Lexicanum
  3. @Tianos la parte più difficile è la creazione del pg, ma per quella ti possiamo aiutare io e @Steven Art 74... una volta iniziato il pbf le cose diventano più semplici.
  4. Per me si può fare... @Tianos come dice Steven, il vantaggio dei pbf o di cose come Discord è che uno scrive quando/quanto vuole o può... finatanto che facciamo almeno un post alla settimana non credo che ci siano problemi. Ti avverto subito che Steven tende a fare posto piuttosto lunghi e complessi (è il suo stile... io ci sono abituato e non mi dà nessun fastidio, anche se alle volte devo leggerli un paio di volte, per essere certo di aver capito tutto), ma non c'è nessun problema se rispondi con post minimali se hai poco tempo o poca voglia... anche io di solito faccio post più lunghi soprattutto sabato e domenica, e più corti il resto della settimana.
  5. Da quanto ho capito, il problema principale è che , mentre Greenwood lo usava al massimo per "spingere" i pg in una certa direzione in caso si bloccassero, i suoi capi (della TSR prima, e della WotC dopo) lo hanno trasformato in una sorta di "Deus ex machina" o "Mary Sue" che risolve tutti i problemi... inclusi quelli per cui ha assunto i pg per risolverli al proprio posto!
  6. Umr'at-Tawil L'idea di essere costretto a scegliere, se mangiare Enkidu o morire, non mi piace, ma sò fin troppo bene che un giorno potrebbe accadere... come potrebbe accadermi di dover scegliere se abbandonare un compagno o rischiare la mia vita -o magari quella di tutto il gruppo- nel tentativo di salvarlo. Non ho una riposta pronta... come ha riassunto Nahil, deciderei al momento. Il viaggio è pesante, ma per il ferito rischia di essere anche peggio! Anche se non deve camminare come noi, il movimento del cammello rischia di riaprirgli le ferite... sono tentato di proporre di costruire una specie di lettiga che la bestia possa trascinare, in modo che strisciando sulla sabbia il mezzo-drago non venga sballottato... ma bisognerebbe trovare del legno e spendere tempo per costruirla, e non abbiamo nessuno dei due. La notizia della tempesta di sabbia è preoccupante, anche se non sembra che sarà altrettanto forte dell'ultima che abbiamo incrociato. "Beh, visto che siamo la scorta dei mercanti e loro non intendono fermarsi, direi che dobbiamo fare lo stesso, no?" replico. "Badiamo solo di rimanere compatti... non credo che corriamo il rischio di assalti da parte di predoni, a meno che non siano dei pazzi suicidi, ma potrebbero spuntar fuori bestie pericolose che approfittano della scarsa visibilità per catturare prede..."
  7. Creazione del personaggio Generazione delle caratteristiche Stavo pensando di discostarmi un pò dai "metodi standard" presenti sul manuale, vale a dire questi: Random: 9d10 punti da distribuire a piacere; media 50 punti (49,5 se vogliamo essere precisi), pari a 5,5 punti per caratteristica. Fast: tirare 1d10 per 9 volte, ritirando i risultati 1 e 2, e poi distibuire i valori a piacere; media di 6,5 punti ad ogni caratteristica, pari a 60 punti totali (58,5 se vogliamo essere precisi). Cinematic: il numero di punti disponibili per i pg dipende dall'importanza che il master vuole dare loro: Tipo Punti Media Eroe maggiore 80 8,888... Eroe minore 75 8,333... Personaggio di supporto maggiore 70 7,777... Personaggio di supporto minore 60 6,666... Medio 50 5,555... Il sistema "random" è il peggiore, perchè crea pg totalmente nella media umana (e infatti, non a caso, corrisponde a 50 punti per il metodo "cinematic"), senza nemmeno fornire la garanzia di avere pg "equilibrati" tra loro. Il sistema "fast" è leggermente meglio (pari al "personaggio di supporto minore" del sistema "cinematic"), ma ha comunque il problema di non fornire pg "equilibrati" tra loro, e bisogna accettare i tiri ottenuti. Il sistema migliore è il "cinematic", perchè consente di avere pg che non sono automaticamente schiappe alla prima (e probabilmente UTIMA!) missione... ma quanti punti fornire? La media tra i valori in tabella è 67 (media 7,444... per caratteristica). Per la creazione dei png si usano 2d6 in ordine, ritirando in caso di risultato 11 o 12, pari ad una media di 6,606... per caratteristica, pari ad un totale di 60 punti (59,454... per essere precisi). tirando 2d10 e prendendo il risultato migliore (si, stò "copiando" il sistema del "vantaggio" di D&D 5, sparatemi pure... 😅) in media si ottiene 7,15 per caratteristica, pari a 65 punti totali (64,35 per essere precisi). Ad occhio e croce, quindi, direi che si può andare sui 60-65 o 60-70 punti... non c'è bisogno di eccedere, visto che i pg saranno tutti full-borg conversion, che incrementano (e di molto!) i valori di "Body", "Movement" e Reflexes"! Volendo fornire un minimo di varibilità tra i pg, si potrebbe fare 1d6+59 (per un range 60-65) o 2d6+58 (per un range 60-70). Abilità Una cosa che mi piace, di CP Red, è l'idea che alcune abilità sono "innate", quindi partono automaticamente da un minimo di 2 o più, anche se al momento della creazione possono essere portate a valori più alti spendendo parte dei punti per le abilità "di classe"... ovviamente bisogna fare una selezione, perchè non tutte le abilità presenti nel manuale CP Red sono su quello di CP 2020. Athletics: 2 Awarness/Notice: 2 Brawling: 2 Dodge/Escape: 2 Education & General Knowledge: 2 Human Perception: 2 Know Language (nativa): 8 Know Language (SpaceLang): 8 Persuasion & Fast Talk: 2 Social: 2 Stealth: 2 Zero-G Maneuver: 2 Che ne pensate: sono giuste, troppe o troppe poche? Se sono troppe, quale levereste? Se sono poche, quale aggiungereste? Altra cosa: invece 40 punti per le abilità "di classe" e Int+Ref punti per le abilità "libere", direi che è meglio fare un certo tot di punti da distribuire a piacere su tutte le abilità che uno vuole... ma con la limitazione, ripresa da CP Red, che nessuna abilità può essere sopra al 6 (a parte ovviamente le due lingue "base"). Io direi che 60 punti vanno più che bene, che ne dite? Abilità "di classe" Stavo pensando di usare le regole di CP Red per alcune abilità speciali delle varie classi, perchè ritengo siano fatte meglio di quelle "base" di CP 2020... Autority / Autorità: le due versioni mi paiono pressappoco equivalenti... quella di CP 2020 è più semplice, quindi punterei su questa. Carismatic Leadership / Leadership Carismatica: preferisco la versione di CP 2020. Combat Sense / Senso del Combattimento: la versione di CP Red incrementa molto al versatilità dei solitari, senza renderli più potenti. Credibility / Credibilità: preferisco la versione di CP 2020. Family / Famiglia: come detto altrove, per i Nomadi volevo cambiare l'abilità speciale (cambiando a questo punto anche il nome, ovviamente!), rendendola simile al Senso del Comabttimento dei Solitari, ma applicata al pilotaggio dei veicoli. Interface / Interfaccia: già abbiamo detto che usiamo il sistema di netrunning di CP Red, perchè è più semplice e veloce di quello di CP 2020, quindi la scelta è automatica! Jury Rig: la versione di CP Red mi pare molto più versatile... Medical Tech: preferisco la versione di CP 2020. Resources / Risorse: le due versioni mi paiono pressappoco equivalenti... quella di CP 2020 è più semplice, quindi punterei su questa. Streetdeal: le due versioni mi paiono pressappoco equivalenti... quella di CP 202 è più semplice, quindi punterei su questa. In pratica cambierei solo quella dei Solitari, dei Netrunner, dei Tecnici, e quella dei Nomadi... le altre rimangono uguali. Altro Idee per reskinnare alcune classi e come rappresentare i "multiclasse", da CP Red: italiano e inglese. Non è roba indispensabile, ma a qualcuno potrebbe interessare...
  8. Eril (paladina umana) Dire che l'aspetto dell'alchimista mi sorprende, è dir poco... rimango a fissarla a bocca aperta, indicandola con un dito tremante, mentre riesco solo a balbettare "Ma... ma... ma..." Poi arriva la spiegazione, che mi fà tornare un pò in me, anche se apre la porta a tutta un'altra serie di questioni. "Ma quindi ha trovato un modo per allungare la propria vita?" chiedo esterrefatta. Poi, scuotendo la testa, le rispondo "No, non sono nata con la coda, e non è un'operazione... anni fà una fata mi ha trsformato per scherzo in una volpe, e quando sono tornata umana la coda è rimasta... sembra che non ci sia modo di toglierla, ma ormai mi ci sono affezionata!" Quanto alla seconda domanda, preferisco aspettare un'attimo, prima di decidere se rispondere.
  9. In inglese dicono "Melting Pot" (crogiolo) o "Kitchen Sink" (lavello da cucina), per indicare quelle ambientazioni (per libri, fumetti, cartoni, film, videogiochi, gdr, eccetera) che contengono un pò di tutto... D&D è sempre stato un pò così, ma ormai più che un crogiolo o un lavello stà diventando una FOGNA! 🤮
  10. Eril (paladina umana) Il fatto di sentirla ridacchiare mi sorprende molto... visto come l'avevano descritta, non la credevo capace di farlo, me la immaginavo più cupa e rabbiosa! "Beh... se c'è una porta o delle sbarre a separarci, non credo che ci siano problemi, vero? Devo ammettere che ora mi ha incuriosito! E forse è disposta a fornirci informazioni utili..." propongo, un pò titubante.
  11. @Tianos tu che pg hai in mente, più o meno? Ok psyker non sanzionato, ma qualche dettaglio in più, anche per il 2° pg? P.S.: ce l'hai il manuale di Imperium Maledictus? Sennò ti aiutiamo io e @Steven Art 74 con i dettagli...
  12. Scusate se è qualche giorno che non rispondo, ma il caldo che c'è ultimamente mi stà davvero friggendo il cervello! Tralasciando i dettagli del pg che stavo sviluppando l'altra volta (anche perchè, col fatto che poi gli altri giocatori si sono volatilizzati, non ho completato), le "linee guida" dei pg che pensavo per questa avventura sono grosso modo: PG 1 Nome: Scorpius (mi tengo quello vecchio) Origine: Voidborn Fazione: Imperial Fleet (Aeronatica Pilot) o Rogue Trader Dinasty (Catalogist)... ammetto di essere molto indeciso! Ruolo: Warrior Caratteristiche: punto soprattutto a Ballistic Skill, Agility e Intelligence, mentre sono scarso in Weapon Skill, Strength e Toughness Carattere: allegro, poco serio; amante di donne, gioco d'azzardo e alcool. Patrono: Rogue Trader Dinasty (Diplomat) PG 2 Nome: nessuna idea... suggerimenti? 😅 Origine: Forge World o Hive World Fazione: Astra Militarum (Scout) Ruolo: Penumbra Caratteristiche: punto soprattutto a Weapon Skill, Ballistic Skill, Agility e Perception, mentre sono scarso in Intelligence e Fellowship. Carattere: freddo e apatetico, simile a quello di una macchina Patrono: Adeptus Mechanicus (Forge Lord) Per me può andare... anche perchè una zona d'origine così ricca di mondi diversi è perfetta per fornire una ragione della presenza di così tanti potenziali Patroni!
  13. Sono secoli che non vado in una ludoteca o negozio di gdr... anche perchè non c'è nè nessuno dalle mie parti (come @Lord Danarc abito vicino Perugia)... 😅 L'ultimo manuale che ho comprato (Minerim), alcuni mesi fà, l'ho acquistato on-line... tutto il resto che ho comprato in un negozio fisico o ad una fiera risale ad almeno 15 anni fà! Io direi massimo 1%... nonostante teoricamente nel sito siano iscritti quasi 31.000 persone, col passare del tempo molte se ne sono andate, e non mi stupirei se quelli realmente attivi (almeno 10 post all'anno) fossero meno della metà... forse anche solo 1/10° della cifra massima! Ad un novellino proporresti un regolamento complesso e pesante come quello di Pathfinder 2? Auguri! Il miglio sistema entry level, per me, resta la cara vecchia scatola rossa se si vuole rimanere nell'ambito di D&D e simili. Amen!
  14. Se davvero alla Hasbro la pensano così, significa che non capiscono un tubo (per non usare un termine censurabile!): Nei gruppi veri, la spesa per l'acquisto viene sempre divisa tra tutti i partecipanti... questo significa che ci sono più soldi da spendere, e più roba comprata! I giocatori possono suggerire o proporre altre ambientazioni/gdr, invogliando a comprare più roba! I giocatori possono comprare roba per diletto personale (io, pur non avendo mai fatto il master, e pur non avendo giocato che a minuscola frazione dei manuali che avevo, avevo comprato una dozzina abbondante di manuali di gdr vari: Girsa, Cyberpunk 2020, Ammo, Elish [base, Elish l'Oscuro], Gurps [base, Space, Cyberpunk], Dimensioni, il GDR dei Manga, Eberron, eccetera), incrementando gli introiti delle aziende! Concordo al 2.000%! Io invece lo dico! Non l'ho mai usato, anche se è dal tempo del covid (e anche prima, ad essere sincero) che gioco solo on-line, e sono ancora vivo, quindi se ne può fare benissimo a meno! Dipende da tecnologia e tecnologia... play by forum, play by chat/Discord/Telegram, Roll D20, eccetera, vanno bene... persino i normali videogiochi vanno bene, se piace il genere! Ma sostituire in toto il master con una IA? Ma nemmeno morto!!!
  15. Come dice @Fandango16 molto dipende dall'eta... personalmente, in ordine crescente di età dei giocatori e difficoltà del gioco, consiglierei: Dungeon Squad D&D Becmi Dungeon World Oltre una certa età (14 anni, più o meno) puoi passare direttamente a sistemi più complessi (come D&D 5, o Call of Chtulhu, o altri)...
  16. Ben volentieri... anche perchè un saluto, sotto forma di "Mi piace" sotto i tuoi post, è il massimo che posso fare... al momento sono fin troppo occupato con i miei, di progetti! 😅
  17. No, assolutamente... i manuali di AD&D sono i migliori (soprattutto perchè è con quell'edizione che sono nate la maggior parte delle ambientazioni), ma anche quelli della 3° edizione non sono affatto male. Quelli della 5°, invece, lasciano molto a desiderare... e di quei (pochissimi) usciti per la 4° non ne parlo nemmeno! Tieni presente però che l'articolo originale viene dal forum "EN World", dove osannano tutto quello che produce la Wizard/Hasbro... 😅
  18. Se siamo solo in 2-3 giocatori direi che è la soluzione migliore... soprattutto per non sovraccaricare il master di lavoro extra, visto che deve già gestire tutti gli altri png! 😅
  19. Umr'at-Tawil La domanda di Nahil è seria, quindi rifletto bene prima di rispondere. "Ammetto che è difficile rispondere... la mia opinione è che non c'è una riposta unica, valida per tutte le occasioni, tutto dipende dalle circostanze in cui si trova una persona... Per esempio se fossi stato da solo, probabilmente non avrei potuto fare molto più che assicurarmi di dargli una morte indolore... non sono un curatore, e da solo avrei poche possibilità di occuparmi sia di lui che di me stesso, col rischio di provocare la morte di entrambi... Se fossimo stati in una città invece che nel deserto sarei più propenso ad aiutare gli altri, anche se non li conosco, perchè in una città so come muovermi... Se poi fosse stato una persona importante, per me o per la ribellione, avrei fatto di tutto per aiutarlo, anche se da solo e in mezzo al deserto con poca acqua e provviste!" Faccio un sospiro, prima di continuare in tono pratico. "Per quanto mi piacerebbe poter aiutare tutti, bisogna sempre tener presenti le proprie limitazioni e i propri doveri... quì per esempio dobbiamo tenere presente la nostra missione e anche la sicurezza dei mercanti... ma d'altra parte abbiamo anche una maggiore scorta d'acqua e viveri..." Poi faccio una risata nervosa. "E non bisogna mai dimenticare l'impulso del momento... un paio di anni fà ho rischiato di mandare all'aria una missione di infiltrazione, stendendo un templare e attirando l'attenzione dei suoi compagni, solo perchè stava picchiando dei bambini che mendicavano! Inanna era furiosa... l'unico motivo per cui non mi ha strozzato, dopo, è che i soldati erano troppo impegnati a dare la caccia a me, per prestare attenzione al resto del gruppo, che così è riuscito a portare a termine la missione senza problemi..." ammetto imbarazzato. master @Black Lotus
  20. Eril (paladina umana) "Non si sà mai... c'è il rischio che abbiano degli infiltrati nell'accademia e tra i soldati, quindi forse è meglio peccare di prudenza..." spiego al sergente. Quando l'alchimista chiede di noi, piego la testa di lato con una smorfia di stupore. 'Come accidenti sà che siamo quì?' Mi piego verso Van e gli mormoro "Pensi sia saggio accontentarla, e andarle a parlare?" in tono preoccupato.
  21. Riguardo alla posizione al suolo delle basi degli ascensori orbitali, sulla Terra, ecco un elenco di dettagli da tenere a mente nella scelta del luogo: Punti indispensabili: deve trovarsi sull'equatore. Punti a favore (importanti ma non indispensabili): in prossimità della costa (più facile da raggiungere sia via terra che via mare), meglio ancora sulla costa ovest (in caso l'ascensore si rompa, i detriti cadrebbero verso ovest, quindi in mare, per via della rotazione terrestre); in alta montagna (accorcia il viaggio, anche se di poco). Punti a sfavore: movimenti sismici, vulcanismo, tifoni e uragani. Questo restringe il campo a solo una manciata di località: Equador (Sud America): le possibilità sono Pedernales sulla costa, o Quito in montagna (quasi 3.000 m sul livello del mare, e meno di 200 km dalla costa); il problema maggiore è il fatto che si trovano in una zona soggetta a terremoti. Brasile (Sud America): la città di Macapà, che oltre che essere sulla costa è anche sull'estuario del Rio delle Amazzoni; il problema maggiore è che si trova sulla costa est. Gabon (Africa): l'equatore passa poco a sud dell'estuario del fiume Gabon (quindi ci sono quasi 50 km di terreno tra cui scegliere), e si trova sulla costa ovest... personalmente lo ritengo il posto migliore! Kenia (Africa): l'equatore passa a poca distanza dalla cima del monte Kenia (quasi 5.000 m sul livello del mare); i problema maggiori sono la distanza dal mare (oltre 400 km, oltre che sulla costa est), e il fatto che si trova poco distante dalla Rift Valley (il punto in cui l'Africa rischia di spaccarsi in due per via del movimento delle placche tettoniche)! Somalia (Africa): Jamame, il cui unico lato positivo è il fatto che si trova sulla costa... Malesia (Asia): c'è una striscia di circa 450 km sull'isola di Sumatra, e una di oltre 900 km sull'isola del Borneo; l'estremità est della prima si trova a meno di 150 km da Singapore, mentre l'estremità ovest della seconda (situata esattamente nella città di Pontianak) si trova a meno di 650 km da Singapore; i problemi maggiori sono la presenza dei monsoni, e il fatto che l'isola di Sumatra è una zona a rischio sismico. A questo punto resta solo da decidere quanti ascensori vogliamo mettere... EDIT: un'idea alternativa, se vogliamo evitare il problema terremoti, è usare come basi a terra delle enormi "isole artificiali galleggianti" a cui far attraccare intere flotte di navi... le posizioni migliori sarebbero a metà strada tra i vari continenti: Oceano Atlantico (tra Brasile e Gabon, a circa 20° ovest), Oceano Indiano (tra Somalia e Sumatra, a circa 75° est), e Oceano Pacifico (tra Borneo ed Equador, a circa 155° ovest). Per quanto rigurada Marte, la posizione ideale è il Pavonis Mons, un vulcano spento che si trova quasi esattamente sull'equatore... non sò se poi ne vogliamo mettere altri.
  22. un delirio sicuramente... ma il vero problema è che in tanti e troppi tra consumatori e produttori, si sono (come lemmings) incamminati su una nuova e sconosciuta strada dalla quale non è detto che ci sia ritorno e che sicuramente cambierà in modo drastico l'assetto sociale, culturale ed economico dei prossimi anni... avevo letto di questo accordo: è in linea con quello che avevano già dichiarato di voler fare. Monetizzare in ogni modo possibile le IP di cui sono proprietari, dalle immagini alle 'voci', alle parole e persino ai 'pensieri' di qualsiasi cosa sono in possesso. E l'AI sarà lo strumento con la quale nel modo più rapido, invasivo e massiccio porteranno avanti questo loro progetto. E il risultato, statene certi, non contemplerà l'aggettivo 'qualità' a favore del consumatore... Giusto per tornare in argomento di "uso e abuso dell'IA da parte della Hasbro": Peppa Pig's cast of child actors have reportedly been told they must sign new contracts that allow brand owner Hasbro to reproduce their voices using AI... Stanno diventando peggio di un cattivo da b-movie... o meglio, sicuramente lo sono sempre stati, ma ormai non si preccupano nemmeno più di nasconderlo!
  23. Umr'at-Tawil "Speravo di avere un pò più di fortuna..." mormoro deluso a Ramek, scuotendo la testa. Quando torniamo vicino agli altri, il capitano Tareq ordina di portare il ferito con noi. Per quanto abbia i miei dubbi della saggezza di tale idea, obbedisco senza fiatare. "Sinceramente non sono del tutto convinto sia stata una buona idea caricarci questo fardello... ma, come ha fatto notare Azrakar, quello che sà potrebbe esserci utile... sia quì, che forse anche a Raam, anche se sembra provenire da Urik... e come ha detto Nahil ormai l'abbiamo cominciato a curare, quindi meglio continuare a farlo, e riuscire a salvarlo" è la mia opinione al capitano. "E ci occuperemo di lui a turno... siamo una squadra, quindi il dovere di uno è il dovere di tutti..." replico ad Azrakar. "Comunque penso sia meglio se evito di parlare ai mercanti... meglio che se occupi qualcun'altro!" concludo con una smorfia, memore di come sono andate le cose l'ultima volta.
  24. Eril (paladina umana) "Secondo me è meglio aiutare a difendere la torre con l'alchimista... è molto più rischioso se si libera lei, che se riescono a rubare altri libri!" esclamo in tono deciso.
  25. Possibile soluzione che mi è venuta questo pomeriggio (mentre lavoravo), per risolvere questo problema: piccole flotte di droni che hanno il compito di individuare e distruggere i detriti vaganti, prima che colpiscano l'ascensore... Piccola correzione... sia per la Terra che per Marte, la lunghezza dell'ascensore orbitale è di circa 75.000 km (percorribile in circa 3 giorni, andando a 1.000 km/h)... questo fà si che, nella base all'estremità in orbita, la gravità (diretta verso l'esterno) sia circa 0,4 g (la stessa che c'è su Mercurio, Marte e nelle stazioni spaziali). Nel caso degli ascensori delle lune, il fatto che le basi all'estremità in orbita si trovano nei punti di Lagrange 1 e 2 significa che la gravità lì è del tutto assente.

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