 
			Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
- 
	
		
		elenco uscite italiane
		
		Tradotti in italiano?
- 
	
		
		5 modi per spendere una fortuna
		
		Al primo posto sicuramente mezzo di trasporto... soprattutto se è una nave volante! Al secondo posto (ma di poco), sicuramente un quartier generale; un bel castello fortificato, con spazio per artigiani che possano creare le cose di cui ho bisogno.
- 
	
		
		DnD 6e nuova edizione?
		
		Per espandere la spiegazione di @The Stroy: la 4° era una versione di D&D studiata per funzionare esattamente come un videogame... nel senso peggiore del termine! Uso obbligatorio di griglia e pedine, enfasi quasi esclusiva sul combattimento (davvero, in giro ci sono videogiochi che offrono molte più opzioni e profondità di ruolaggio!)... La 3° era famosa per l'enorme sproporzione di potere tra le diverse combinazioni razza/classe/cdp/talenti/eccetera (in particolar modo tra incantatori e non-incantatori), quindi la 4° è scivolata nell'eccesso opposto: tutti i pg facevano pressochè gli stessi danni, i poteri erano diversi quasi solo esteticamente. Inoltre, se non ricordo male, anche il modo in cui avevano fatto avanzare la storia delle ambientazioni non aveva incontrato il favore dei giocatori. Allora, l'idea di base della 3° è ottima (è il motivo per cui, come dici tu, viene giocata ancora oggi, sia nella versione 3.5 che PF)... il problema è la tristemente famosa "System Mastery", che non è un semplice "sbilanciamento" come dici tu, ma il fatto che certe combinazioni razza/classe/cdp/talenti/eccetera erano oggettivamente più potenti di altri, facendo si che le combinazioni migliori venissero prese molto più spesso di quelle peggiori, infischiandosene della coerenza e del ruolaggio. La 4° fece l'errore opposto (tra le altre cose)... e tutte e due erano molto complicate, richiedendo ore per crearsi anche solo un pg di 1° livello (un'incantatore di alto livello è ancora peggio!)! La 5° ha risolto entrambi i problemi: è più semplice e veloce (da imparare, giocare, creare pg), ed è più equlibrata della 3° ma senza scadere nel piattume della 4°. EDIT: ninjato da Checco! 🤣
- 
	
		
		DnD 6e nuova edizione?
		
		Quindi più una una specie di 5.5 piuttosto che una vera 6? In questo caso ci potrebbe stare. Anche perchè non credo che la Hasbro ci tenga a ripetere l'errore che la Wizard fece con la 4! D&D è il gdr più famoso del mondo da più di 40 anni... credo che sia tutto fuorchè "passeggero"! 🤣
- 
	
		
		Monaco/Ladro (un ninja insomma)
		
		Invece che di Assassino, perchè non andare di Arcane Trickster? Quei, seppur pochi, incantesimi possono aggiungere non poca versatilità (in primis il fatto di poter usare "Mano magica" -che essendo un trucchetto è usabile a volontà!- per alcune azioni da ladro a distanza invece che a contatto).
- 
	
		
		Patrono Kaiju
		
		Avendo recentemente visto "Gozilla 2: king of the monsters", e ricordando il legame tra Mothra e due umane, mi è venuta in mente l'idea di usare i Kaiju (i famosi "mostri giganti" giapponesi... nello specifico, quelli appartenenti all'universo di Godzilla) come nuovi patroni per gli warlock. A questo link c'è quanto ho scritto finora; come vedete ci sono ancora molti punti da "limare": Lista degli incantesimi extra Ho deciso di fare un'incatesimo extra (per livello da 1 a 5), comune a tutti i kaiju, e un'incatesimo dipendente dal kaiju (Godzilla, Mothra, Ghidorah, eccetera)... è una buona idea, o mi semplifico la vita e faccio due incatesimi comuni a tutti i kaiju per ogni livello? Elenco kaiju Metto tutti i kaiju dei film di Godzilla, o solo i principali (che già sono molti!)? Inoltre mi servirebbero consigli per gli allineamenti e gli elementi (alcuni kaiju potrebbero avere 2 elementi, altri solo 1). Capacità ai livelli 1-6-10-14 Cosa ne pensate? Sono equlibrate o vanno corrette (ed eventualmente come)? Soprattutto, non sò cosa scegliere come capacità del 14° livello. Extra Cosa ne pensate della nuova invocazione?
- 
	
		
		DnD 6e nuova edizione?
		
		Secondo questo ragionamento OD&D è in pubblicazione da 45 anni filati, visto che esiste Labyrinth Lord. Diciamo che, visto che non sono state ancora sfruttate appieno tutte le sue potenzialità (la cosa che più si avvicina è il gdr di Stargate pubblicizzato proprio ieri), mi sentirei truffato se tra 5 anni (in media un'edizione dura 10 anni, e la 5° è fuori da 5 anni) uscisse fuori una 6° edizione... e non credo che sarei l'unico!
- 
	
		
		Una Vita da Mimic
		
		Oh mamma... la volta che il master (mio fratello) ci fece trovare in una stanza di un maniero abbandonato un bel letto, e il chierico ci saltò sopra dicendo "Mio!" (era stufo di dormire per terra), e il letto era in realtà un mimic! Riuscimmo a salvare il chierico per miracolo... un paio di avvenure dopo trovammo di nuovo un bel letto (in un'altro luogo), e il chierico lo sfasciò a colpi di mazza e poi diede fuoco ai resti (attirando un mostro errante), "giusto per essere sicuro"! 🤣 Ah, quanti bei ricordi...
- 
	
		
		Annunciato il nuovo GdR di Stargate dalla Wyvern Gaming
		
		SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 
	
		
		Combattere con Armi a due mani
		
		Spada lunga di taglia Grande; proprietà: - Molto Pesante (svantaggio al tpc per creature di taglia media, impossibile da usare per creature di taglia inferiore a Media). - Versatile (danno: 2d6 impungata ad una mano, 2d8 impugnata a due mani). Che te ne pare?
- 
	
		
		DnD 6e nuova edizione?
		
		AD&D (1+2) è durato 23 anni (1977-2000), la 3° edizione (3+3.5+PF1) 19 anni (2000-2019)... la 4° non la conteggio perchè non ha mai avuto molto seguito. Tutto sommato, 15-20 anni di aspettativa di vita (di cui 5 già passati) per la 5° non mi sembra affatto un'ipotesi sballata. E, come fà notare @Lord Danarc, a differenza della 3° la 5° fà uscire i manuali più scaglionati, evitando l'effetto "invecchiamento precoce" che ha colpito la 3°.
- 
	
		
		DnD 6e nuova edizione?
		
		Infatti ho scritto "imho". Quanto al problema "modularità poco sfruttata", oltre alla scarsità di sviluppatori menzionata da Lord Danarc, ci sono da mettere in conto le intromissioni dei piani alti della Hasbro sulle uscite (responsabili tra l'altro anche della suddetta scarsità di personale produttivo), e le richieste dei giocatori (se la maggioranza vuole A, la Hasbro gli dà A, e la minoranza che vuole B si attacca).
- 
	
		
		DnD 6e nuova edizione?
		
		Questo! Data la sua natura "modulare", che le consente di incorporare facilmente nuove regole per adattarsi a molteplici stili di gioco (cosa che, però, non è stata ancora sfruttata completamente), la 5° ha una "aspettativa di vita" di almeno un'altra decina di anni (imho).
- 
	
		
		5e - PNG forzatamente isolati
		
		Il Libro delle Fosche Tenebre è per 3.5 mentre Ricky Vee ha segnato esplicitamente che l'avventura è per la 5°. Detto questo, però, approvo l'idea che la maledizione sia troppo potente per dispellarla normalmente, perchè lanciata da molti maghi contemporaneamente; i pg potrebbero dover fare la stessa cosa (un dispell di gruppo) per annullarla.
- 
	
		
		Tratti non morti 5ed
		
		Nella 5° edizione i vari "tipi" di mostro (aberrazioni, non-morti, piante, eccetera) non hanno tratti comuni come nella 3/3.5/PF... ogni mostro deve essere guardato singolarmente.
- 
	
		
		Prologo alla Terza Edizione
		
		Scusate, è solo un'impressione mia o questa è l'esatta descrizione di pg nella 3° edizione?
- 
	
		
		Problemi tecnici e richieste d'aiuto
		
		Intorno alle 19.30 non sono più riuscito ad accedere al sito, la cosa è durata per un paio d'ore (credo)... che è successo? P.S.: tra l'altro, ora vedo chiaramente le immagini in quest'articolo, cosa che in quel momento non mi riusciva di fare.
- 
	
		
		Annunciato il Gioco Mobile Warriors of Waterdeep
		
		Non, pietà! Non un "pay-for-win"! 🤮
- 
	
		
		Magic in arrivo su Netflix
		
		@Menog: è lo stesso identico trailer linkato da Ricky Vee un paio di giorni fà... 😅
- 
	
		
		Dark Crystal
		
		Oggi ho beccato il trailer... hype salito al 100.000%! Un pò di cg c'è, ma è talmente ben integrata col resto che non sembra nemmeno cg!
- 
	
		
		Magic in arrivo su Netflix
		
		Ragazzi, rimaniamo in topic, per favore? Come ha fatto notare Ricky Vee poco fà, per discussioni e/o lamentele su Magic in quanto gioco di carte, esiste il forum apposito
- 
	
		
		Ladro/ Assassino/ Stregone flavour 3.5
		
		Usando solo i manuali base (giocatore + master), direi che un "ladro/mago (specializzato illusionista)/arcane trickster" potrebbe essere perfetto. Per entrare nella cdp (che è da 10 livelli) bastano 3 livelli da ladro e 5 da mago (usando uno stregone ne servirebbero 6). Suggerisco mago, invece che stregone, perchè il mago ha bisogno di alzare l'Int per gli incatesimi, quindi più ha pa (punti abilità) per livello, ha acceso prima agli incantesimi, e ne conosce (ne può imparare) di più; lo stregone può lanciare più incantesimi, ma basta prendere la specializzazione per colmare il divario. Le due possibili opzioni sono: ladro 3, mago 7, at 10: hai 7d6 di furtivo, e accesso agli incantesimi di 9° livello; bab 10, temp 6, rif 12, vol 13; meno pf, meno pa. ladro 5, mago 5, at 10: hai 8d6 di furtivo, accesso agli incantesimi di 8° livello; bab 10, temp 6, rif 12, vol 12; più pf, più pa. Comunque, consiglio di andare nella sezione "guide 3.5" per farsi venire delle idee.
- 
	
		
		Death Frost Doom [TdS]
		
		Il passaggio nel camino è stato trovato soltanto da un gruppo su 4 (contando anche voi), quindi ci può stare averlo ignorato 🙂 Il problema è che probabilmente solo un paio di noi sarebbero riusciti a scalarlo.
- 
	
		
		Death Frost Doom [TdS]
		
		Ok, buono a sapersi. Il suono malefico ci ha stregati, la curiosità è stata troppa. Allora penso che ti piacerebbe "Il Dungeon della Morte di Rigor Mortis"; ce l'avevo, ed è uno spasso per un master sadico... molto meno per i suoi poveri giocatori! 🤣 No, in generale come masteraggio sei stato molto bravo... anzi, ho avuto quasi la sensazione che "parteggiassi" (almeno un pò) per noi. Ma, tenendo presente le caratteristiche dell'avventura, se non avessi fatto così probabilmente saremmo morti molto prima! Diciamo che l'unico "problema" che posso rilevare è il fatto che, giocando via forum, forse noi giocatori siamo stati un pò troppo impazienti di avanzare, per paura di tirarla troppo per le lunghe. Il sistema è molto semplice, quasi un "non-sistema" al di fuori del combattimento, cosa che ha reso le cose molto spedite anche via forum (anche perchè la parte numerica dei dadi l'hai gestita tutta tu). Persino il Becmi, che è il semplice tra tutti quelli che hai menzionato, è più complesso, e avrebbe rischiato di rallentare il gioco...se questo, però, sarebbe stato un bene (saremmo stati più cauti?) o un male (ci saremmo annoiati?), non lo so. In linea di massima la presenza di altre razze e di magia (preferibilmente di basso livello) mi piace, ma se ne può tranquillamente fare a meno, ogni tanto.
- 
	
		
		Scusate il Disturbo
		
		Credo che una descrizione, almeno a grandi linee, del carattere e comportamento di ogni tipo di drago, sia presente nel manuale dei mostri (monster manual). Puoi controllare li.
 
			
		
		 
     
     
     
     
				 
					
						 
					
						