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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 09/02/2026 in Messaggi

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  2. Nei miei gruppi di gioco credo che nessuno ha mai usato la bacchetta di cura ferite. Bastavano i chierici anche se questo li rendeva ai primi livelli fondamentalmente dei medikit e basta. E dire che c'erano anche begli ottimizzatori eppure in più di dieci anni di 3e nelle varie verisoni PF incluso non è mai stato usato. In 5e si. Che serve nettamente più. Circa l'acquisto degli oggetti magici nei miei tavoli era inesistente se non per gli oggetti di basso livello e basso costo, altrimenti l'intera economia del luogo. Insomma mal disegnata sia dal punto di vista dell'economia e coerenza dell'ambientazione che del ruolo. Lo era. Insieme al chierico eh, alcune build anzi avevano il chierico anche più forte del mago, ma di base il mago era top tier. Totalmente d'accordo. Ma dopotutto questo vale per molte cose...
  3. 2 punti
    Nydrian Guardo la scena e quasi ignoro le guardie, voglio soltato fare la parte del buono come sta facendo Lavinia verso i popolani Siete fortunati, Tiamat ci ha mandato e vi abbiamo salvato, la benevolezza della dea Drago è indicibile, ricordatelo, se volete essere protetti pregate la dea Drago. Se volete potete venire a sentire una preghiera , o farne una Ai dadi d'Avorio, siete i benvenuti. Guardo poi Lavinia Dobbiamo parlare Risposta Daros
  4. 2 punti
    No che peccato... Mi stavo davvero entusiasmando. Però capisco anche che dovrebbe essere un divertimento e se il tempo manca purtroppo non ci si può fare niente. Io comunque non vado di fretta, se vogliamo continuare a ritmi più blandi io ci sono.
  5. Il lanciare Woof come bomba kamikaze potrebbe essere la mossa disperata in caso di fallimento, ovviamente se può tenersi il cucciolo sarebbe tanto meglio :) Se il coboldo può fare una cosa del genere potrebbe essere un opzione, scagliare un incantesimo Flaming Sphere potenziata dalla conversione dell'energia del tuono in fuoco. Altrimenti se il campo di battaglia lo consente potrebbe avviluppare il cavaliere troglodita con piante usando Plant Growth e quando è bello avvolto come in un bozzolo di radici e rampicanti appicciare il fuoco. Sempre sperando di riuscire ad arrivare in tempo eheh
  6. Secondo me, la varietà di effetti debilitanti che potevano affliggere il personaggio in 3a (e.g. danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, livelli negativi) avevano due vantaggi. In primo luogo, compensavano la sopracitata facilità con cui si potevano recuperare i PF, i quali non erano più l'unica statistica a decretare la "salute" del personaggio, ma solo la principale. In secondo luogo, rappresentavano una nuova sfida per i personaggi. Infatti, l'articolo parla (giustamente) di come l'aumento di PF e il loro più facile recupero cambia l'approccio ai combattimenti, ma ritengo che la paura di effetti così debilitanti riesca a reintrodurre quella necessità di strategia delle prime edizioni, che si sarebbe persa con il solo utilizzo dei PF. Rimane comunque il fatto che con i giusti incantesimi è possibile guarire anche questi effetti debilitanti aggiuntivi, quindi non li ritengo troppo penalizzanti se utilizzati con criterio dal DM e se il gruppo di giocatori è prudente e organizzato. Se mi permettete di concludere con un commento molto personale, ritengo che la scelta della 5a di, ad esempio, semplificare il veleno in modo che faccia (solitamente) soltanto danni ai PF ed eliminare del tutto i danni alle caratteristiche (fatta eccezione per l'ombra, l'unico mostro che io conosca che faccia eccezione) rappresenta una perdita di profondità del sistema.
  7. Aggiungiamo anche la ruota del tempo e the witcher per chiudere il cerchio vaccate abissali fatte da sceneggiatori incapaci. Migliaia di pagine a disposizione, un legendarium sconfinato ma, questi emeriti stolti (a voler essere gentili) hanno ritenuto che le opere originali non fossero "moderne", e di conoscere meglio degli autori originali cosa questi volessero scrivere in realtà. Definire incapaci questi individui è un complimento.
  8. @Ghal Maraz Tuccio da Camporella @Ian Morgenvelt Rubicante, nato Santo da Atranto @Daimadoshi85 Mara De' Foionchi @Octopus83 Sconsolata, la Gatta Nera
  9. O, più in sintesi: sei stato rapito da una fata, torturato nel mondo di fata e trasformato in creatura fatata, sei scappato e tornato nel mondo degli umani ma sempre metà fata resti. Costruisciti una nuova vita tra i tuoi compagni fatati, sopravvivi alle macchinazioni delle fate e ai pericoli provenienti da Arcadia (e dai tuoi compagni fatati, non ti fidare mai). Come disse il saggio: "Aridaje". Per l'ennesima volta tento di organizzare una cronaca in una delle ambientazioni del nuovo mondo di tenebra, nello specifico Changeling: the Lost, arrivato brevemente in Italia con il nome Changeling: i Perduti. L'idea è di un gioco abbastanza sandbox, dopo una fase preliminare in cui i personaggi dei giocatori si alleeranno in una cricca. Come sempre, parte del materiale verrà tradotto da me, anche perché le regole base le ho già adattate precedentemente per altre gilde. Una buona fetta del materiale (come la "specie" a cui può appartenere un changeling) invece sarà disponibile in versione sintetica sul sito Codex of Darkness: se siete interessati a un dato tipo di personaggio e non avete accesso al manuale in questione, vi posso tradurre ciò che vi serve al volo. Changeling: the Lost ha molte opzioni per i personaggi, con oltre 70 kith e 6 seemings ci sono più di 420 combinazioni. Capitemi se non traduco tutto questa volta 😂 Se conoscete l'ambientazione delle Chronicles of Darkness (ex Nuovo Mondo di Tenebra), e in particolare Changeling the Lost, meglio. Altrimenti vi fornirò una breve sintesi del materiale, ma comunque i personaggi sono dei novellini quindi non è importante sapere tutto. Nello specifico, il gioco è per la seconda edizione di Changeling the Lost. Prefeirei un ritmo di post ogni almeno 2 giorni, e cerco massimo altri 3 giocatori, perché ho già un giocatore prenotato (alò, @Mezzanotte) e uno in forse. L'ambientazione sarà in una città fittizia degli USA. Considerati i temi di gioco, preferirei persone con approccio maturo al gioco di ruolo. Per ogni cosa, sono comunque aperto a discussioni.
  10. 1 punto
    Saxam Mh Stacco la mano dal mento quando mi arriva la possente pacca sulla spalla da parte del mio compagno. Faccio un passo in avanti per il colpo. Non si rende proprio conto della sua forza. I tuoi uomini avranno bisogno di nuove armi, anche i Demoni più deboli sono estremamente resistenti alle armi comuni. Sarebbe comodo avere armi benedette del bene contro di loro ma credo proprio che sia una soluzione fuori dalle nostre possibilità. Questo lavoro ci costerà parecchio. Guardo Lavinia. Ma abbiamo una mecenate dalle tasche larghe per fortuna. Sorrido all'Halfling. Dal canto mio mi preparerò ad evocare qualche Diavolo. Il loro odio nei confronti dei Demoni è ben conosciuto. Vederli combattere sarà epico. Ho l'acquolina in bocca al solo pensiero.
  11. Mara de'Foionchi Qui m3rda ci cova
  12. 1 punto
    Nydrian Faccio di si con la testa sia per la richiesta di parlare che per la parte sei topi. Si ne incontreremo altri sicuramente, a giorni un demone intende aprire un portale e attaccare la città. Dovremo essere pronti
  13. 1 punto
    Saxam Il modo con cui Lavinia tesse le nostre lodi mi fa sorridere. La parte dell'eroe non mi si addice. Ho salvato e risparmiato la vita di questa gente solo perché Nydrian vuole fare proseliti in città. Certo, avere le guardie dalla propria parte ha i suoi vantaggi. Lavinia si avvicina cercando di affascinarmi di nuovo ma io oramai sono stanco. Questa è stata la conclusione di un lungo viaggio e ho gia dato sfogo ai miei desideri sessuali per oggi. Domani cara mia, ho bisogno di riposare e poi non c'è molto da raccontare. Sono uscito a fare compre quando queste creature sono sbucate dal nulla. Il resto lo sai già. Mi avvicino a Nydrian dandogli l'ascia d'argento. Secondo Lavinia incontreremo di nuovo i topi mannari, questa puo essere utile. Più tardi voglio parlarti di una cosa. Indico Lavinia con gli occh, come a dire "quando non c'è lei".
  14. Stavo pensando anche al Reborn sai? L' immagine del rivoluzionario che finisce sempre sulla ghigliottina a prescindere da quello che faccia è molto da Arcadia. La rivoluzione fallisce? Ghigliottinato dal tiranno. La rivoluzione riesce e rimane fedele ai suoi ideali? Una fazione rivale prende il comando e lo uccide. Si trasforma lui stesso in tiranno? Ghigliottinato dal popolo in rivolta. E poi si sveglia in un nuovo corpo, oppresso in mille modi diversi, e si ricomincia. Tentando in ogni modo di evitare quella fine ma ogni volta c'è sempre un errore politico o strategico che lo condanna all' esecuzione.
  15. La cosa bella della tanta scelta di kith è che puoi reskinnarli un po' a piacimento, soprattutto esteticamente. Per un personaggio come il tuo ci vedrei bene anche un Bearskin (che non ha niente a che vedere con gli orsi, sono soldati che difendono le aspirazioni altrui e possono imporre agli altri le proprie), Bridgeguard (soldati difensivi che sono più capaci contro avversari multipli), o anche Reborn (per personaggi morti più e più volte durante l'esilio in Arcadia). Polychromatic è comunque molto interessante perché nel tuo caso è una variante sul tema, in genere questo tipo di kith riguarda personaggi che calmano gli altri con la loro presenza, in genere inoffensivi. Il fatto che fosse un eroe è particolare, e lo vedrei bene lo stesso. Lentamente sto sistemando la gilda, c'è parecchio lavoro da fare. Stay tuned.
  16. Ajantis Shade Warlock Shadar-Kai Immagine Mi fermo a una distanza corretta, né evasiva né invadente. La luce incerta del Sottosuolo scivola sulla mia pelle grigia e sull’armatura che indosso: un corpetto in piastre lucide, integro, forgiato in metallo meteoritico solitamente lavorato dai nani, adamantio. La qualità del materiale è quindi evidente… ma la mano che l’ha rifinito lo è meno. Le linee, le proporzioni, i dettagli troppo eleganti per una forgia di superficie tradiscono un’estetica drow, precisa e silenziosa. I capelli bianchi mi ricadono sulle spalle in modo irregolare, ancora segnati dal movimento del combattimento. Intorno agli occhi, una lieve ombreggiatura scura incornicia uno sguardo profondo, attento, privo però di qualunque barlume di malvagità. "Ajantis Shade." Inclino appena il capo. "Vi ringrazio per la cortesia… non è scontata, quaggiù." Lo sguardo scivola su Taita con naturalezza studiata. L’aspetto fragile, quasi marmoreo, stride con le cicatrici delle sue vesti: bruciature, strappi, segni di trappole evitate per un soffio. Non è debolezza, penso È sopravvivenza affinata. Gli anelli attirano la mia attenzione solo per un istante: ferro e legno scuro, memoria più che ornamento. Le sue origini però mi colpiscono. Non ne avevo mai visto uno. Non faccio domande. Le case perdute parlano da sole. Quando pronuncia la parola Trama, lo sguardo si fa per un istante più distante. Non è una reazione evidente, solo una pausa minima nel respiro, come una corrente che cambia direzione sotto la superficie. La Trama non ama essere studiata troppo da vicino. E io non amo ciò che pretende di spiegarmi. "Sto in piedi, respiro e penso con chiarezza." continuo, riprendendo il filo con naturalezza "Per gli standard del Sottosuolo, direi che sto bene." un accenno di sorriso appena percettibile, più negli occhi che nelle labbra. Mi sposto di mezzo passo, quanto basta perché la luce colpisca la grande sciabola sulla mia schiena. Il metallo è scuro, attraversato da venature verde profondo; l’elsa è finemente lavorata, il disegno richiama alghe marine che sembrano muoversi anche da ferme. Il mare non giudica. Ti prende… o ti lascia andare. Lo sguardo passa poi sull’uomo dal mantello blu. Zendo: sobrio, stanco, uno che ha imparato a non farsi notare troppo. Chi ha vissuto per strada riconosce il valore del silenzio, e per questo gli concedo solo un cenno, misurato, rispettoso. Poi il terreno sembra… ridimensionarsi. Fezzik è una presenza inevitabile: enorme, massiccio, le braccia come colonne di pietra. Istintivamente il peso si sposta sui miei piedi, non per paura, ma per abitudine. Poi vedo il volto. L’espressione gentile. Quella malinconia dissonante rispetto alla mole. Quando parla — vi mangio vi mangio… — scimmiottando i giganti, un soffio d’aria mi esce dal naso, qualcosa che somiglia molto a una risata trattenuta. "I soliti stereotipi," commento piano, più per me che per gli altri. "Il Sottosuolo è pieno di mostri peggiori… e molto più piccoli." Alla sua presentazione scatto appena, ma mi rilasso subito. Inclino il capo anche verso di lui, senza ironia. Ripeto il mio nome. Una pausa. "Piacere di conoscerti, Fezzik." Il mio sguardo resta su di lui un istante più a lungo del necessario. Non per sfida. Per riconoscimento. "Non cercavo compagnia… ma non la rifiuto." Lo sguardo passa da Taita a Fezzik, poi torna sul chierico, misurato. "Servirmi?" domando con un sorriso che quasi sembra spensierato, poi faccio di no con la testa. "Se siete una spedizione degli Arpisti, allora sapete quanto me che qui sotto è meglio presentarsi prima di estrarre la lama." Un leggero cenno alla sciabola. "Che comunque fino a poco fa era la mia sola compagnia…" sfioro l'elsa dell’arma alle mie spalle "insieme alle ombre. Forse poco più che sufficiente." Resto fermo, composto. Nel Sottosuolo, il rispetto è una moneta antica. E vale più dell’oro.
  17. sensato , e tutto di guadagnato . ( allega foto di nudo ) .
  18. 1 punto
    Peccato davvero, mi piaceva l'avventura e le sue premesse. Speriamo di ribeccarci su forum e magari presto per questa campagna. Buon gioco a tutti.
  19. Boss suggerisci pure ma tendenzialmente darei a Elias un tiro intelligenza piuttosto che saggezza...che verrà col tempo. SICURAMENTE il Wispher V1 elaborerà in contemporanea, in game lo considero in tutto e per tutto una estensione di Elias
  20. ELYNDRA - DRUIDA Il mio corpo freme mentre sento la potenza del tuono attraversarlo, i muscoli si tendono come a cercare di contenere un esplosione troppo forte per il mio corpo. Gli occhi fissi sull'entrata della grotta, socchiusi, il volto deformato in una follia omicida, non sembro nemmeno me stessa, spero che Eryin non mi stia guardando o quello che vedrebbe sarebbe un mostro non sua sorella. Un tuono violento esplode dalle mie mani e travolge i trogloditi ammassati sull'uscio, alcuni sono spazzati dalla violenza del colpo, non so quanti muoiono o quanti sopravvivono. Quando la potenza del tuono si è scaricata la vista torna lucida, vedo Eryn attaccare uno dei trogloditi che è riuscito ad assorbire il colpo, ma il colpo è incerto e va a vuoto. Forse ha patito il tanfo di quelle bestie, cosa che a me non accade. Dovrei disingaggiare, memore di quanto successo alla fattoria non dovrei combattere corpo a corpo ma nel vedere mia sorella minore in difficoltà fa scattare l'istino protettivo che è in me. Dalla cintola sfodero la mazza ferrata, la sollevo sopra la testa e provo a colpire in troglodita come se volessi spaccargli il cranio in due. AZIONE:
  21. DM Vi dirigete quindi al Cane Rabbioso. Appena arrivate notate che la porta d'entrata.. non è al suo posto. O meglio, c'è una specie di porta raffazzonata al posto di quella che c'era una volta. Si riescono ancora a vedere i cardini distrutti, e una sorta di rattoppo buttato lì consistente in due porte interne segate e sagomate per riuscire a farle combaciare con la sagoma originale. Segno che è successo qualcosa di importante. Altra cosa: c'è meno "ordine" nel caos interno. La gente parla a bassa voce della fine di Kullen e di un nano che l'ha ucciso Al posto del massiccio albino ci sono 3 picchiatori umani qualunque, visibilmente tesi. Stringono i loro randelli con troppa forza e scrutano la folla con sospetto. La mancanza di del mezzorco albino non è un buon segno, e le voci che sentite confermano che è successo qualcosa di importante qui dentro. Che sia un bene, o un male? All'interno c'è un odore stantio di birra acida, fumo di pipa scadente, sudore ed escrementi di animale proveniente dalla fossa dei comabttimenti nell'interrato. L'illuminazione è scarsa e fumosa: lanterne di ferro arrugginito pendono dal soffitto con catene incrostate. Il pavimento un tempo era di legno, ora è quasi invisibile sotto ad uno strato di segatura sporca, fango seccato portato dagli stivali dei minatori e macchie scure di cui è meglio non indagare l'origine. Sapete che al piano interrato c'è "la Fossa", cioè una depressione circolare scavata nel terreno circondata da una balaustra di legno. E' qui che ogni notte si consumano scommesse letali tra i mastini. Il bancone è un blocco di legno massiccio, pieno di cicatrici di coltello e segni di bruciatura. Dietro di esso, una fila di bottiglie di vetro torbido contiene distillati locali che sanno di acquavite e trementina. In un angolo c'è un tavolo che nessuno osa ancora occupare del tutto. CI sono alcuni segni di uno scontro recente sul legno. Forse è il monumento silenzioso alla fine del vecchio buttafuori. Una rampa di legno instabile e scricchioante porta a uno stretto ballatoio. Da qui, odore di fumo si fa ancora più denso e il rumore della folla diventa un rimbombo soffocato. Una porta di ferro rinforzata con lamine di ferro è protetta da due grossi figuri.
  22. Perfetto, direi che ci siamo chiariti 😉 È proprio perché era difficile che è stato memorabile.
  23. 1 punto
    Ok... dovevo provarci. Davvero un gran peccato. Ti auguro ogni bene e spero di riattivare presto questa campagna e che non muoia così. Buon REAL
  24. Ottimo esempio! Credi che, in quel caso, se il DM avesse abbassato la difficoltà di quel tiro o avesse concesso vantaggio, avrebbe potenziato l'impatto emotivo del successo o lo avrebbe depotenziato?
  25. Ciao @Edmund , ti ringrazio per il sistema di gioco e le altre info utili di contesto. Ho l'impressione che solo una piccola parte, questa qui, risponda alla mia domanda: E temo che non aggiunga moltissimo a quello che avevi detto nel post iniziale. Il resto sono tue opinioni o sensazioni, valide e legittime eh, ci mancherebbe. In quello iniziale dicevi: Considerato che la tua domanda era: ammetto che ho qualche difficoltà a capire dove sia il problema nel caso di esempio. Non capisco come sia andata la conversazione al tavolo. Mi ero immaginato che il giocatore ti avesse chiesto (pubblicamente, durante il gioco o la preparazione del gioco): "Possiamo fare che ho una cugina mercante in questa città?", e tu: "Va bene, se è compatibile con l'ambientazione. Come vorresti che fosse fatta?", "Così e cosà", "Perfetto, la aggiungiamo". Detto così però mi sembra tutto regolare, non vedo nessun problema, quindi mi chiedo cosa ti lasci dubbi. Poi dici che gli altri giocatori non lo hanno notato, e questo commento un po' mi spiazza: la cosa è stata fatta senza che gli altri giocatori lo sapessero? Come mai? Nel caso, quali problemi ti creerebbe il fatto che lo notino? Se dovessi rispondere in linea generale alla tua domanda, ti direi che, per come mi comporto io in D&D e affini (e mi comporterei così anche in GURPS): Se un giocatore vuole aggiungere qualcosa al mondo di gioco, al di fuori del suo PG, la tratto come una domanda, una richiesta di informazioni sul mondo di gioco stesso: "È possibile che qui...?". Do la risposta in buona fede, in base alla mia conoscenza del mondo e al buonsenso. Spetta comunque a me definire PNG, luoghi, oggetti e quant'altro: i giocatori possono dare suggerimenti, e io li posso accogliere oppure no, ma la responsabilità finale resta la mia. Tutto viene fatto alla luce del sole, con il coinvolgimento di tutto il tavolo. Il fatto che un giocatore si premuri di avere un rifugio sicuro o punto-base sicuro non mi sembra problematico: è normale, è quello che farebbe normalmente anche il PG stesso. Ma forse ho frainteso il senso delle tue domande. Sto cercando di capire meglio il tuo dubbio e la dinamica al tuo tavolo solo per poterti meglio aiutare.
  26. Ok, li faccio io. inizio dal TS! Mi sa che dopo oggi non me li fai tirare più! TS contro COS totale 7, @Rafghost2 Eryn avvelenata fino all'inizio del suo turno 6 quindi TxC con svantaggio, 19 e 9 (totali), quindi mancato! 😨
  27. Non era neanche in dubbio la cosa, mi è solo venuta spontanea la battuta... @Fandango16 o @Landar Fate voi i miei tiri così la storia può proseguire? Appena me li dite li integro subito nel post, se dovesse cambiare qualcosa... Grazie
  28. 1 punto
    Ultimo tentativo: @Melqart non è che essendo rimasti in 3 il lavoro si riduce e ci stai dentro...😅😇
  29. La linea di difesa tiene. Nonostante la pressione dei corpi grigiastri e l'odore nauseante che emanano, @Landar Thurin ed @Rafghost2 Eryn restano incrollabili. I trogloditi si accalcano con frenesia furibonda, spingendosi l'un l'altro nel disperato tentativo di trovare un varco, ma ogni artigliata scivola sull'acciaio e ogni morso batte a vuoto contro gli scudi. Il passaggio della grotta è ormai una massa ribollente di carne mostruosa, un groviglio di arti e ringhi bloccati in un imbuto di violenza che non riesce a sfondare. In questo caos di suoni gutturali e metallo percosso, l'aria attorno a @shadyfighter07 Elyndra inizia a vibrare. La druida osserva la calca, attendendo il momento in cui la densità dei nemici raggiunge il suo apice. Ignorando il clangore della battaglia, si concentra sull'energia che le scorre nelle dita, tessendo la trama dell'incantesimo. La pressione atmosferica attorno a lei sembra aumentare, un silenzio innaturale e pesante che precede la tempesta. Le sue mani tracciano nell'aria i simboli del potere primordiale, mentre il rombo sordo di un tuono inizia a risuonare nel suo petto, pronto a scatenarsi contro il muro di mostri ammassati davanti ai suoi compagni. Il potere di Elyndra esplode con la forza di un fulmine che colpisce la terra. Un’invisibile onda d'urto scaturisce dalle sue mani, investendo in pieno il corridoio e trasformando l'aria stessa in un maglio d'acciaio. Il boato è assordante: una deflagrazione sonora che scuote le pareti di roccia e investe l'intero branco. L’impatto è devastante. La massa dei trogloditi viene letteralmente sradicata dal suolo e proiettata all'indietro per metri, come foglie trascinate da un uragano. Insieme a loro le balle di fieno rotolano violentemente nell'oscurità e il cumulo di catene rugginose vola via con un fragore metallico, trascinando con sé il teschio che le sormontava. Due dei mostri, colpiti in pieno, crollano come gusci vuoti, le ossa frantumate dalla vibrazione prima ancora di toccare terra. Il loro leader e un altro compagno vengono scagliati indietro contro le pareti del tunnel. Solo un troglodita, miracolosamente rimasto saldo sulle zampe nonostante lo sbalzo, osserva con occhi sbarrati lo scempio dei compagni, ma sembra non aver ancora abbandonato i suoi intenti famelici. [intanto poco più in là...] Poco distante, seduto su un masso mentre si massaggia la caviglia malconcia, lo gnomo @Alzabuk Bàkban sobbalza per l'urto, rischiando di rotolare per terra. Si pulisce la polvere dalle vesti e, lanciando un'occhiata carica di sospetto verso la zona della polla, esclama con la sua voce gracchiante: "Per la barba di un minatore... lo sapevo che Thurin non doveva esagerare con quella zuppa di cavoli neri stamattina. Un altro "tuono" del genere e la montagna ci crolla addosso per davvero!" MECCANICHE
  30. Ariel - Ranger/Monaco Quando finalmente lo chef serve in tavola il piatto che gli ho richiesto mi si illuminano gli occhi. La presentazione è eccellente come sempre e sembrano appena usciti dalle cucine del sultano. Entusiasta ne offro a tutti senza, però, curarmi troppo di chi rifiuta, anzi l'offrire è più per cortesia perché non vedo l'ora di assaporarli. Terminati i fronzoli mi riaccomodo sulla sedia con un bel piatto abbondante davanti e inizio a mangiare. Il solo vedere il prelibato alimento mi butta in un mare di ricordi di ormai dieci anni fa, se non di più. Impugno la forchetta senza troppi complimenti e sto per infilzare il primo Sarma, quasi con la bava alla bocca, quando mi blocco all'improvviso. Mi giro lentamente, timorosa a guardare oltre la spalla sinistra aspettandomi di trovare l'arcigna figura del mio insegnante di etichetta, con stampato in faccia il solito sguardo di disapprovazione. Sebbene non sia lì a fissarmi, mi ricompongo sulla sedia e applico tutti i suoi insegnamenti assumendo un aspetto un po' più principesco, forchetta impugnata con delicatezza e piccoli bocconi, oltre ad impeccabile postura. Non appena i denti penetrano la foglia d'uva e i succhi della carne si mescolano alla consistenza del riso e alla freschezza speziata della salsa quasi mi viene da piangere. Assaporo fino in fondo la pietanza, masticando i ricordi insieme al cibo: "È perfetto... sono identici a quelli di quand'ero piccola... identici... gli stessi..." Mi giro a guardare il cuoco con uno sguardo indagatore e la confusione stampata in faccia mentre le mandibole continuano il loro lavoro come azionate autonomamente. Quando il nostro ospite, finalmente, rivela la natura della nostra missione quasi mi va un boccone di traverso e faccio qualche piccolo colpo di tosse portandomi la mano alla bocca con il tovagliolo candido a coprirla. Mi sembra di essere sotto assedio: prima l'indiretta rivelazione dello chef seguita dall'ancor più sconvolgente natura della missione rivelataci dall'arcimago, il tutto sotto il continuo sguardo voluttuoso, malizioso e famelico della vampira che non si fa alcun problema a fissarmi i seni e le labbra, come se stesse per salutarmi addosso. Passo in rassegna con lo sguardo i miei compagni e i due capitani per capire che effetto ha avuto su di loro la notizia, di sicuro nessuno di noi si aspettava di allontanarsi troppo né dalla nostra nave né dall'acqua salata in generale e una visitina nell'Undermountain so non essere gradita a molti, specie a Dan e Mari.
  31. Adva - Gnoma Vodoo Skullport? Sai che risate quando ne parlerò con Lucy-Lou? Rimango per un attimo ferma e pensierosa, con la forchetta piena sospesa a mezz'aria, poi, sempre con la forchetta piena, indico i due non morti vicino a noi e i due gnomi gemelli. "Andiamo da soli, o avremo qualche nuovo compagno di viaggio?" Chiedo rivolta a bastone nero. Speriamo che almeno quella specie di polipo in decomposizione non sia dei nostri...
  32. Che cosa mi avete fatto scoprire questa sera. Come ho fatto a vivere tutto questo tempo nell'ignoranza? 😂
  33. Mmm...di questa cosa avevo sentito parlare in effetti. Non mi stupisce quindi la sua ritrosia nell'ammetterlo. Interessante il quadro del personaggio che emerge a proposito di Gygax: non conoscevo alcuni degli aneddoti esposti ma avevo percepito che non era proprio tutto cristallino. In particolare leggendo la storia delle vicende editoriali della TSR agli inizi e dell'estromissione di Arneson. Mi fate buona compagnia...di tutto l'universo tolkieniano questo personaggio non l'ho mai potuto sopportare. Per quanto riguarda il resto, ovviamente il Signore degli Anelli resta un'opera monumentali e favolosa però ricordo che anche io, la prima volta che lo lessi mi blocchi quasi subito dopo i primi capitoli...poi tempo dopo lo ripresi e riuscii a terminarlo. Oddio! è vero, c'è stata pure quella...e devo dire che in parte ci avevo pure sperato in una buona riuscita ma i ricordi che si sbloccano sono di una vera ca€@@ta pazzesca...
  34. Ho +7 ad acrobazia e alla peggio "passo velato" di 2 Ok!
  35. @MattoMatteo Se fate così bastano DUE Rounds; il Primo come lo hai descritto Tu; nel Secondo i Cavalli (Super Disciplinati; qui si parla di Destrieri che caricano un Lupo Mannaro Gigante SENZA batter ciglio!! Hai VANTAGGIO alla Manovra !!!) scheggiano verso il Luogo dello Scontro (sul Viale Ciottolato, più sicuro del Prato Bagnato di Pioggia) e TERMINANO il Movimento con la "Derapata Grindata" alla Fast-&-Furious, che scaglia il Paladino-Proiettile verso il Bersaglio. . . @Fandango16 Raven usa qualche Skill, Incantesimo, Potere, Abilità Classe per afferrarsi saldamente (nel Primo Round) e PROPELLERSI Acrobaticamente (nel Secondo Round), SPERABILMENTE atterrando in zona giusta (Ideale sarebbe il CRANIO del Dinosauro; ha tre pericolosi corni, ma per il resto è "Una Piattaforma Ossea Molto Larga & Lievemente Curva" !!). . . . . . . . Tengo buone le Azioni di Attacco che avevate già segnalato in dettaglio ma nel TERZO Round quando siete a Portata Ravvicinata del Triceratopo e del Troglodita. . .!!
  36. Meredic «Ogni volta che si prepara una trappola, la si copre di foglie perché sembri innocua. Voglio dire... quando hanno cominciato a ricostruire il tempio di Oghma, qualcuno ne ha approfittato per 'costruirci' dentro qualcos'altro; e chi mantiene vivo le spirito del vecchio tempio è tenuto lontano». Si rese conto delle implicazioni che una simile accusa poteva avere. «Non voglio dire che l'intero nuovo tempio e tutti i suoi sacerdoti siano membri di una setta malvagia. Soltanto che almeno qualcuno dei suoi membri potrebbe avere una 'doppia fede' e sfruttare la propria posizione per fare proseliti per questo dio a noi sconosciuto». Fece una smorfia. «Anche fra i finanziatori». Oltre che sulla nomea degli Slarge, era forse il caso di indagare sull'origine delle loro fortune e sugli investimenti che quelle fortune finanziavano, oltre al tempio stesso.
  37. Ho appena trovato la discussione originale e solo a prima vista sembra oro puro... Tempo di farmi una cultura! 😂 Sono quelle piccole perle che rendono i forum bellissimi, come il tizio del golem!
  38. Sistema di gioco: GURPS 3E Ambientazione: Fantasy Il giocatore che ha proposto la PNG mercante non legge il regolamento né gli handout, e spesso appare piuttosto distratto. Ogni tanto mi chiede di introdurre PNG o creature che però, per vari motivi, non si integrano bene: a volte non sono compatibili con le regole, altre sono fuori scala rispetto alla campagna, oppure semplicemente non si adattano all’ambientazione. Un esempio recente: mi ha chiesto di inserire una PNG mercante, cugina del suo personaggio, residente nella repubblica dei Nani, con tanto di fondaco e abitazione. Come concetto il personaggio funzionava, sia a livello regolistico sia narrativo, quindi l’ho accolta volentieri. Ho però l’impressione che la richiesta fosse motivata più dal desiderio di avere un “porto sicuro” nel caso le cose si mettessero male nel regno in cui vive ora, o magari per procurarsi un alleato in futuro. C’è anche un’altra giocatrice che vorrebbe proporre dei PNG, anche se per ora non mi ha chiesto nulla di concreto. Vorrei comunque essere preparato anche alle sue idee. Di solito narro a gruppi con più esperienza, che conoscono bene sia la lore sia il regolamento. Ho già giocato con persone distratte o poco inclini alla lettura, ma non mi sarei mai sentito di fare da narratore per loro: uno di loro, dopo quattro anni di gioco, si definiva ancora “novellino”.
  39. "Bwah-ha-ha-ha-ha. . .!! NIENTE Peli sulla Lingua il Giovane Mezzo-Efreeti. . .!! D'altra parte i Genii del Fuoco non si puà dire certo che NON abbiano un Temperamento ARDENTE. . .!! Mi piace il fatto che anche di fronte ad uno degli Arcimaghi Incantatori più Potenti ed Esperti di Tutto il Faerun NON fai Mezze Misure. . .!!" "Ci servirà questa Tua FIAMMA TEMERARIA, che non ha Paura di NULLA, poichè dovrete presto affrontare le Forze dei Zhentil Keep che hanno tra Loro gli Adepti di Bane, il Dio Maligno della Tirannia che fà della PAURA e della INTIMIDAZIONE la Loro Arma più Forte. . . . .!!!" "E' molto semplice, una INEDITA Alleanza di OGNI NEMICO di Waterdeep, degli Arpisti e di TUTTI i Popoli Liberi della Costa del Mare delle Stelle stanno tramando qualcosa a SKULLPORT, ma non nelle Banchine dei Moli, bensì sulle Navi alla Fonda nelle Coste del Mare-Senza-Sole-&-Stelle. . .!!" "Ho radunato qui alcune GUIDE Infallibili per farvi attraversare l'Undermountain dal Passaggio della Taverna-Del-Portale-Sbadigliante sino al Confine tra i Labirinti di Halaster ed il Sotto-Waterdeep, la Porzione dell'UNDERDARK dove si trova Skullport. . .!!" "Perchè VOI. . .?? E' semplicissimo, ho in Mio possesso un Oggetto Magico creato nell'Antichità da Due Maghi GEMELLI che permetteva di TELETRASPORTARE un Intero Vascello Navale da un angolo all'Altro del Mondo, PURCHE' fosse su Acqua Salata ed ad entrambi i Lati del Portale ci fosse una Metà dell'Oggetto impugnata da un Gemello. . .!!" "Capite ORA perchè ho selezionato PROPRIO il Vostro Equipaggio per questa Missione. . .??" I Vostri due Capitani, Habib e Labib, bloccano il Conteggio dei Sacchetti di Gemme che gli stava elargendo il Nano del Concilio Cittadino e si guardano l'uno con l'altro; capite che NON hanno benchè preso in MINIMA considerazione la Opzione di Rifiutare la Missione (uno ha un Debito di Sangue MORTALE contro gli Zhentharims e l'altro contro i Maghi Rossi del Thay) ma stanno riflettendo su chi dei due resterà a bordo del Vascello e chi guiderà un Manipolo Scelto di Ufficiali di Bordo nelle Viscere della Terra, sino alle Sponde del Nero Oceano Ipogeo. . . . .!!!
  40. Le regole sono fondamentali per definire limiti e proporre sfide. E' dalle regole che nasce il gioco che i creatori hanno pensato e ideato per i giocatori. Andare a modificare le regole o a ignorarle, significa giocare ad un altro gioco. Non è un giudizio morale (giusto o sbagliato) è consapevolezza. Se nella mia squadra di calcetto è divertente placcarsi come nel rugby, possiamo certamente giocare in questo modo, ma dovremmo essere consapevoli che non è giocare a calcetto. Se uno di noi, in vacanza in un villaggio turistico, va a giocare a calcetto con delle persone conosciute sul posto, non può certo mettersi a placcare gli avversari. Le regole sono il motore che genera la narrazione. Senza regole diminuisce anche il potere della narrazione.
  41. Mi ricorda dungeon squad che reputo anch'esso adatto ai bambini. Che poi il sistema di associare un tipo di dado alle abilità mi sembra alla base di savage world che però non è annoverato tra i semplici (non lo conosco bene) Domanda: nel "pacchetto" di tails of equestria ci sono anche avventure da proporre o solo manuali di regole?
  42. Non vedo l'ora esca in Italiano.
  43. Condivido il concetto ma manterrei il tiro di dado con la modalità: ok / ok ma... (mutuata dai gdr narrativi) Cioè Se superi il tiro, allora avrai l'indizio; Se non superi il tiro, otterrai ugualmente l'indizio ma avrai anche una complicazione.
  44. Mia figlia sta per iniziare la seconda elementare, ormai lo scoglio della lettura e' superato. Ho pensato molte volte a provare tales of equestria e dopo questo articolo credo che lo faro', i tempi sono maturi. Grazie.
  45. Articolo molto interessante👍
  46. Per chi è interessato esiste anche il progetto Ordo Fabularis che raccoglie i resoconti delle sessioni raccontati dal punto di vista del personaggi. Può essere utile per avere un'idea di quello che succede. Non so se posso linkare direttamente il sito, aspetto i mod.
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