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Elcardiano

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  1. ----- Titolo Avventura: Elcardia: Cronache del Multiverso Lunghezza Avventura: da Breve a Molto Lunga (anche tutta la vita) Gioco/Sistema: D&D 5e (homebrew, multitavolo) / Discord+Roll20 Età Minima: 20+ LV di Partenza dei PG: LV1-2 Ambientazione: Multiverso Homebrew Date e Orario: Da concordare Master Campagna (contatto DISCORD): @elcardiano ----- TAVOLI ATTIVI: 2 CERCASI: NARRATORI (vedi note) e GIOCATORI ----- PREMESSA: una volta ottenuta richiesta da parte di almeno 3 giocatori e 1 narratore, organizzeremo una videochiamata di presentazione del modulo per i nuovi Il pianeta Terra ha riscoperto la presenza della magia e l'esistenza degli dèi, rinnovando credito e veridicità nei miti e nelle leggende che la storia ha raccontato per migliaia di anni. Dopo un decennio, l'Uomo ha assistito all'estinzione della sua specie e di tutte le creature viventi. Dopo un tempo indefinito di anni la Terra assiste a una nuova deriva dei continenti e alla rinascita della vita grazie all'aiuto degli dèi e della magia ancora presente, fino a ricreare una società eterogenea e organizzata, in un nuovo mondo chiamato Elcardia. I personaggi vivono la vita dei prescelti degli dèi, creature dotate di grandi capacità e scelti dagli esseri celesti per combattere le influenze del Vuoto nel mondo, quelle che gli elcardiani hanno chiamato Sorgenti Eterne, squarci dimensionali che tentano di assogettare il mondo nel caos. [I personaggi livellano allo stesso tempo 2 archetipi di classe - Il lvl cap è il LV50 - Ciascun personaggio ottiene privilegi homebrew in base al suo background e al modo in cui viene ruolato - I mondi di gioco non si chiudono mai, ogni avventura resta aperta per sempre ed ogni gruppo definisce il modo in cui quel mondo viene sviluppato - I personaggi di un mondo possono viaggiare (secondo una meccanica ben definita) verso altri mondi/tavoli per sessioni combinate] NOTE: i Narratori sono coloro che fanno le veci del "master" all'interno del proprio gruppo, secondo le regole della campagna già scritte, testate e supervisionate dal DM principale della campagna. I narratori svolgeranno a loro volta una parte di ruolo da giocatori: dovranno scegliere una divinità che li rappresenti all'interno del proprio tavolo, e avranno saltuariamente delle linee guida da tenere in considerazione per la scrittura delle proprie storie, che vedranno protagoniste proprio le divinità che hanno scelto come proprio alter ego, mentre le interazioni di ruolo tra i Narratori e il DM della campagna verranno portate avanti in un contesto di PlayByChat esclusivo. I gruppi/tavoli sono tutti in qualche modo connessi tra loro. I giocatori avranno modo di conoscere le realtà degli altri tavoli e interagire con i loro vicini di banco, e i personaggi potranno instaurare rapporti di amicizia o professionali con i protagonisti delle varie Elcardia. E' una campagna ricca di contenuti che aspetta solo di essere scoperta!
  2. Ciao! Rispondo a questa discussione per dirti che anche io gestisco una campagna multitavolo con un modulo homebrew di D&D5e dove al momento ci sono 6 tavoli, 3 dei quali necessiterebbero di master. Se per caso potrebbe interessarvi masterare anche altro avendo tempo sufficiente, fatemi sapere. Grazie per l'attenzione e in bocca al lupo per le vostre sessioni ^_^
  3. ----- Titolo Avventura: Cronache di Elcardia Lunghezza Avventura: Virtualmente Infinita Gioco/Sistema: D&D 5e (homebrew, multitavolo) / Discord+Roll20 Età Minima: 20+ Ambientazione: Universo Homebrew, con opzionale sistema di gioco multitavolo Date e Orario: Da concordare Master Campagna: @elcardiano ----- CERCASI: Narratori e Giocatori per formare nuovi tavoli CERCASI URGENTE (__Per avviare subito 3 tavoli__): 3 NARRATORI ----- Il discord culturale universitario Elcardia: Magione dello Studente gioca una propria campagna ufficiale di D&D. Si invitano Giocatori e Narratori a partecipare a una campagna con la variante del realismo crudo e alcune regole e meccaniche homebrew (come il raggiungimento del LV50 ed il livellare 2 archetipi della stessa classe allo stesso tempo), per formare più gruppi da massimo 5 giocatori, dove ciascun gruppo scrive la propria storia indipendentemente dagli altri e c'è la possibilità di organizzare, saltuariamente e in accordo tra i vari gruppi e narratori, delle sessioni in cui il mondo di un gruppo ospita un gruppo esterno, mediante una meccanica appositamente creata. NOTE: i Narratori sono coloro che fanno le veci del "master" all'interno del proprio gruppo, secondo le regole della campagna già scritte, testate e supervisionate dal DM principale della campagna. I narratori svolgeranno a loro volta una parte di ruolo da giocatori: dovranno scegliere una divinità che li rappresenti all'interno del proprio tavolo, e avranno saltuariamente delle linee guida da tenere in considerazione per la scrittura delle proprie storie, che vedranno protagoniste proprio le divinità che hanno scelto come proprio alter ego, mentre le interazioni di ruolo tra i Narratori e il DM della campagna verranno portate avanti in un contesto di PlayByChat esclusivo. I gruppi/tavoli sono tutti in qualche modo connessi tra loro. I giocatori avranno modo di conoscere le realtà degli altri tavoli e interagire con i loro vicini di banco, e i personaggi potranno instaurare rapporti di amicizia o professionali con i protagonisti delle varie Elcardia. E' una campagna ricca di contenuti e dall'ambientazione avvincente ... e aspetta solo di essere scoperta! RACCOMANDAZIONI: Elcardia è una campagna difficile, che integra sia giocatori esperti che alle prime armi, ma si chiede un pochino di competenza in più per il ruolo del Narratore! Non è facile fare il "master" in un tavolo di Elcardia, occorrono pazienza e la buona volontà di vivere una realtà di gioco immersiva e ricca di meccaniche nuove; prima di iniziare la propria avventura nel multiverso elcardiano, bisogna avere la pazienza di leggere con attenzione cosa offre questo modulo di gioco e di inquadrare nella maniere giusta il significato di giocatore e di narratore di un tavolo, poiché qui assumono una valenza diversa dalle altre campagna. Un giocatore non cresce solo nella prospettiva di cosa lo aspetta al proprio tavolo con i propri compagni e il proprio narratore/master, ma deve tener conto in corso d'opera di cosa c'è al di la del suo universo, così come un narratore non è un dungeon master canonico, ma deve accettare di scrivere la sua storia in un insieme di leggi e regole esistenti e che servono a mantenere la struttura portante di tutto il modulo di gioco.

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