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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
4 puntiIl personaggio(di cui devo decidermi a compilare la scheda) non è proprio penitente, mi spiego meglio. Il Planetar avanzato con livelli da chierico era stato inviato come guida di un gruppo di avventurieri a bloccare le trame di un grande dragone (verde? Nero?) però a causa di errori il gruppo cadde in trappola, diviso e ucciso, fallita la sua missione di guida e protettore tentò di combattere il drago, ma una volta riconosciuta la sconfitta tentò un ultimo atto disperato e con un incantesimo sconosciuto ai mortali fuse la sua essenza con quella de l drago malvagio e prima di perdere il controllo si teletrasportò nel bel mezzo della guerra sanguinosa. Il nuovo Essere era impazzito e incontrollabile, e portò distruzione tra le schiere di immondi, I cui vertici malvagi lasciarono sfogare senza intervenire curiosi di vedere cosa ne sarebbe venuto fuori. Il potere del celestiale è del drago con il passare del tempo si consumó riducendosi, intorno a lui si creò il vuoto. Un piccolo celestiale, u n insignificante Arconate lanterna, si ritrovò per caso, stoltezza o forse per volontà divina a passare in quel territorio devastato e incontro il Planetar /Drago Il qual lo divoró in Un istante... Ma quella piccola luce diede vigore alla parte Angelica che riuscì a riprendere il controllo e creare una gabbia definitiva per il drago. Tornato nel piano materiale lo trovò drasticamente cambiato. Ormai escluso dai piani celesti a causa della corruzione che contiene e pieno di potere magico, non più divino, ma stregonesco proveniente dall'essenza draconica vaga per Il piano materiale unendosi alle unità speciali che lottano contro gli orrori provenienti dagli abissi, non legato ad un regno in particolare ma girando, di generazione in generazione, ovunque trovi bisognosi da aiutare, ovunque trovi male da distruggere. Paladino giuramento della vendetta 6, Stregone discendenza draconica 9. Armato di un arma con portata , talento incantatore da guerra, ed esperto armi con asta, Gish incline alla mischia Ma dotato di potenti Inc. È conosciuto, spesso invocato nelle preghiere popolari per scacciare il male, ma una presenza reale di questo mondo. Cosa ne pensate?4 punti
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Presentare il gioco di ruolo
3 puntiCiao! Questo l'ho scritto qualche anno fa, con grossomodo lo stesso scopo. Spero possa esserti utile: Come spiegare cos'è D&D - Dietro lo Schermo In breve: più lo presenti come gioco da tavolo (un particolare tipo di gioco da tavolo, certo, ma sostanzialmente un gioco da tavolo) e meglio è.3 punti
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[Ambientazione] Il Mondo di Greyhawk
Vista l'attuale velocità di traduzione, penso sarà finito per giugno. Poco tempo a disposizione e tantissimi nomi da tradurre, e prima ancora, capirne il significato. In ogni caso, sarà di certo portata a termine anche questa traduzione. Qualcuno mi ha chiesto in privato perché ho scelto di tradurre la prima versione di Greyhawk e non quella dopo le guerre. Il motivo è presto detto: tutte le avventure classiche sono ambientate prima delle guerre di Greyhawk, quindi ho voluto fare questo boxed set storico per potervi ambientare la grand campaign già tradotta.3 punti
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Vecchio Carnevale Blogghereccio - Gennaio 2026 - Angeli & Demoni
Da dicembre il Vecchio Carnevale Blogghereccio è ospitato anche da Dragons' Lair. Cosa significa? Beh, ci sono alcuni collaboratori del Carnevale che hanno blog ben avviati e non hanno difficoltà a scodellare un articolo al mese. Ma ci sono anche tanti che vorrebbero provare una sola volta, o non hanno tempo per scrivere regolarmente, o non hanno un blog tutto per sé. In passato abbiamo ospitato questi esuli sulle nostre pagine ma è scomodo, controintuitivo e macchinoso. Pensiamo che la mancanza di uno spazio personale faccia desistere molti possibili partecipanti. Da oggi anche se non avete un vostro blog o un vostro account di itch potete usare DL per pubblicare i vostri articoli. Il forum offre la possibilità di aprire un proprio blog interno, molto comodo e semplice da usare. Se pensate di scrivere in modo discontinuo è la soluzione perfetta, non richiede nessun apprendimento di conoscenze e vi prende pochissimo tempo. Naturalmente noi speriamo che questa nuova collaborazione ci permetta di allargare sia gli scrittori che i lettori del Carnevale! I blog italiani sono molto attivi ma, ahimè, poco frequentati. Ed è un peccato perché in realtà la scena italiana del GDR non è affatto da sottovalutare! Se siete interessati al Vecchio Carnevale e volete saperne di più potete visitare la pagina di Itch che ho linkato all'inizio dell'articolo, e/o iscrivervi al canale di Telegram. Ma ora veniamo al tema del mese, ospitato da Gregorio ne Il Caderone del Troll. Angeli & DemoniEcco un paio di spunti: 1) Angeli e demoni/diavoli da sempre rappresentano il concetto di Dualismo: Bene/Male, Luce/Tenebra, Paradiso/Inferno. Questa idea ha pervaso anche i giochi di ruolo, basti pensare agli allineamenti di D&D. Quanto può essere interessante esplorare questo concetto nelle nostre partite? O quanto può essere interessante... 2) ... sfidarlo? In questi giorni, pensando al tema scelto, mi sono imbattuto in un termine interessante. Apokatástasis. Significa restaurazione, ritorno allo stato originario, e può riferirsi alla redenzione di una creatura diabolica. Si parla tanto di angeli caduti, ma di demoni che si rialzano? Il dualismo può essere spezzato o quantomeno scomposta in una miriade di sfumature intermedie? 3) Ho detto che l'idea per il tema arriva da ore e ore passate a giocare a Baldur's Gate 3. Perché in questo gioco di ruolo si parla di patti diabolici...e i patti diabolici sono interessanti da giocare. Serve sempre nuovo materiale al riguardo. 1d100 diavoli e i loro vezzi burocratici? 4) Non per forza parliamo di entità extraplanari. Magari la vecchina nell'ultimo villaggio visitato dai personaggi era un vero tesoro. O la più bieca megera di tutta la costa. Spesso le persone si posizionano in una scala di grigi della moralità, ma altre volte non ci viene dato il beneficio del dubbio. E questo è tutto, provate ad ascoltare il vostro diavolo (o angelo) personale per stanare nuove idee. Non vedo l'ora di leggerle! Nel caso decideste di partecipare al tema di questo mese, inviatemi il link del vostro post nei commenti qua sotto, così potrò leggerlo e poi pubblicarlo nella raccolta a fine mese! Raccolta degli articoli: https://calderonedeltroll.com/angeli-demoni-raccolta-dei-contributi-del-vecchio-carnevale-blogghereccio-di-gennaio/2 punti
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Vecchio Carnevale Blogghereccio - Gennaio 2026 - Angeli & Demoni
Andiamo assieme a visitare il Carnevale Blogghereccio! Da dicembre il Vecchio Carnevale Blogghereccio è ospitato anche da Dragons' Lair. Cosa significa? Beh, ci sono alcuni collaboratori del Carnevale che hanno blog ben avviati e non hanno difficoltà a scodellare un articolo al mese. Ma ci sono anche tanti che vorrebbero provare una sola volta, o non hanno tempo per scrivere regolarmente, o non hanno un blog tutto per sé. In passato abbiamo ospitato questi esuli sulle nostre pagine ma è scomodo, controintuitivo e macchinoso. Pensiamo che la mancanza di uno spazio personale faccia desistere molti possibili partecipanti. Da oggi anche se non avete un vostro blog o un vostro account di itch potete usare DL per pubblicare i vostri articoli. Il forum offre la possibilità di aprire un proprio blog interno, molto comodo e semplice da usare. Se pensate di scrivere in modo discontinuo è la soluzione perfetta, non richiede nessun apprendimento di conoscenze e vi prende pochissimo tempo. Naturalmente noi speriamo che questa nuova collaborazione ci permetta di allargare sia gli scrittori che i lettori del Carnevale! I blog italiani sono molto attivi ma, ahimè, poco frequentati. Ed è un peccato perché in realtà la scena italiana del GDR non è affatto da sottovalutare! Se siete interessati al Vecchio Carnevale e volete saperne di più potete visitare la pagina di Itch che ho linkato all'inizio dell'articolo, e/o iscrivervi al canale di Telegram. Ma ora veniamo al tema del mese, ospitato da Gregorio ne Il Caderone del Troll. Angeli & DemoniEcco un paio di spunti: 1) Angeli e demoni/diavoli da sempre rappresentano il concetto di Dualismo: Bene/Male, Luce/Tenebra, Paradiso/Inferno. Questa idea ha pervaso anche i giochi di ruolo, basti pensare agli allineamenti di D&D. Quanto può essere interessante esplorare questo concetto nelle nostre partite? O quanto può essere interessante... 2) ... sfidarlo? In questi giorni, pensando al tema scelto, mi sono imbattuto in un termine interessante. Apokatástasis. Significa restaurazione, ritorno allo stato originario, e può riferirsi alla redenzione di una creatura diabolica. Si parla tanto di angeli caduti, ma di demoni che si rialzano? Il dualismo può essere spezzato o quantomeno scomposta in una miriade di sfumature intermedie? 3) Ho detto che l'idea per il tema arriva da ore e ore passate a giocare a Baldur's Gate 3. Perché in questo gioco di ruolo si parla di patti diabolici...e i patti diabolici sono interessanti da giocare. Serve sempre nuovo materiale al riguardo. 1d100 diavoli e i loro vezzi burocratici? 4) Non per forza parliamo di entità extraplanari. Magari la vecchina nell'ultimo villaggio visitato dai personaggi era un vero tesoro. O la più bieca megera di tutta la costa. Spesso le persone si posizionano in una scala di grigi della moralità, ma altre volte non ci viene dato il beneficio del dubbio. E questo è tutto, provate ad ascoltare il vostro diavolo (o angelo) personale per stanare nuove idee. Non vedo l'ora di leggerle! Nel caso decideste di partecipare al tema di questo mese, inviatemi il link del vostro post nei commenti qua sotto, così potrò leggerlo e poi pubblicarlo nella raccolta a fine mese! Raccolta degli articoli: https://calderonedeltroll.com/angeli-demoni-raccolta-dei-contributi-del-vecchio-carnevale-blogghereccio-di-gennaio/ Visualizza articolo completo2 punti
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Gli eroi senza tempo
2 puntiNessuno di noi ci tiene a morire. Uscite pure amici e posate le armi a terra. Vi guarda e sorride. So riconoscere quando non ho possibilità. Per questo sono ancora vivo. Dai cespugli dietro al vostro gruppo escono tre uomini. Fanno un passo e posano le armi a terra: un arco e due spade. Anche gli altri possono le armi a terra. Visto? Crto che ci sapete fare. Perché non vi unite a noi, faremmo un bel po' di soldi... E magari potremmo sfruttare meglio la vostra merce. Con lo sguardo indica Eleanor ed Eri.. A proposito se voleste disfarvene vi possiamo dare 500 monete per la ragazzina e 1000 per l'altra. Le faremo render bene. Conosco diversi bordelli in cui potrebbero lavorare.2 punti
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Come gestite la follia/malattia mentale nei PG?
Io cerco di descrivere il mondo in linea con la malattia mentale. Il Malkavian è paranoico? Bene, sentirà misteriosi "click" quando parla al telefono, vedrà persone che sembrano seguirlo, percepirà vampiri occultati che non riesce a identificare, e così via. I personaggi hanno allucinazioni? Descrivi i mostri come se fossero reali. Perdono la memoria? I personaggi si svegliano nella scena X senza ricordare nulla di quanto successo2 punti
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Perché usare AD&D oggi invece dei regolamenti attuali.
ma pure fuori battaglie . se non hai mezzi meccanici (magie , talenti , abilità ...) , le interazioni interpretative vanno di supercazzola-system , che in D&D e simili , è sempre non quantificabile dal gioco , ma dalla gente .2 punti
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Rompicapo al posto di "banali" serrature
poi vedi anche le reazioni personali , alcuni li adorano , altri li detestano .2 punti
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Rompicapo al posto di "banali" serrature
occhio , usa queste cose solo in contesti secondari . se lo fai in passaggi principali , di trama\eventi\parti fondamentali , rischi di bloccare tutto , se nessuno ci arriva .2 punti
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
2 puntiOltre al Mezzo Volante Aerogibile del Lich Arcimago, che è SIA una Base Mobile, SIA un Velivolo da Combattimento, SIA una "Casa Temporanea" x il Gruppo ed alcuni NPG fondamentali (come è diventato il Mago Umano che era di Massimo79 e che teniamo "In Riserva Panchina" x ora !!) volevo definire alcuni "Luoghi Di Origine" per OGNI PG che fossero rilevanti pe rla Storia ma anche utili per trovare Risorse, Truppe Alleate, Strumenti Utili, Contatti Informativi e magari anche Incantatori Divini od Arcani di Basso Livello ma che possano effettuare Rituali utili ai PG (che magari sono dall'altra parte del Pianeta Acqueo, ma necessitano di "Magie Globali" x qualche scopo). . . @Rafghost2 Abbiamo definito che il Tuo PG sia Nativo delle "Miniere Sommerse Stalattitiche" che "Crescono" sotto il Ventre Corazzato della Gigantesca "Testuggine Dragona Vulcanica" (che ha Pelle e Scaglie di Pietra e Lava Liquida per Sangue, il Guscio magari è persino di Metallo Durissimo, ma sulle pendici del Cono Vulcanico che spunta dal centro del Guscio ci sono Fertili Zone dove crescono Alti Alberi Secolari scomparsi da quasi tutto il resto del Waterwold; li abitano delle Enclavi di Elfi Ecologisti Fanatici). . . Decidi poi Tu se i Duergars che costruiscono Colonie, Forge e Miniere (sempre nuove, la Struttura Elementale della "Grande Madre Krakatonga" si rinnova e ricresce, quindi periodicamente le Miniere si riempiono di nuovo materiale o sono distrutte da "Microterremoti Viscerali") sono un "Monolitico Mega Clan" (di cui il Tuo PG potrebbe essere Erede, se solo gliene fregasse della cosa) oppure son divisi in differenti Famiglie sempre in lotta tra loro per il Predominio (e che litigano anche con gli Elfi dei Boschi sul Guscio). . .?? La ispirazione per tale IMMENSA Creatura (svariati Kilometri di Diametro del Guscio) è dal FIlm Animazione Disney "Strange World - Un Viaggio Misterioso" (del 2022) ma la Creatura che intendo specificare è MOLTO più Potente ed Aggressiva (il Lich Arcimago teorizza che uno degli Imperi Perduti di Superficie la Evoco' da un Piano Elementale o Creo con la Bioalchimia Magica per usarla come "Base Militare Mobile" contro gli Orrori degli Abissi); quindi anche l'INTERNO della Creatura (specie i Polmoni, Condotto Gastrico e Vasi Sanguigni) sono percorribili da Umanoidi con le dovute preparazioni, e ricchi di Risorse Rarissime, ma anche protette da PERICOLOSISSIMI "Anticorpi Giganti Simbionti" (magari anche essi "Mezzi Elementali"). . .!! Ovviamente le Vene ed Arterie, essendo piene di Lava Liquida Magmatica, sono più facili da attraversare per i Nani Duergars (sebbene il Cuore sia Off-Limits anche per Loro, magari è equiparabile ad un "Iper-Ardente Reattore Nucleare Magico", sebbene magari sia fonte POTENZIALE di Mithryl, Adamantite, Vibranio od altri Metalli Arcani !!); i Giganteschi Polmoni invece magari sono più territorio per Arditi Esploratori Elfici, specie se sono pervasi da immense "Alghe-Licheni-Funghi" Simbionti Purificatori; invece i Condotti Gastrici sono pericolosissimi PER TUTTI magari perchè inondati di "Alkhaest, Il Solvente Universale Iper-Acido" che genera Vapori Gassosi Tossici e Corrosivi (forse perchè concepito per DIGERIRE gli Orrori Abissali ed i Parassiti che ne infestano le Carcasse, e ASSIMILARNE il "Mana Elementale Purificato") ma forse qualcuno ci si aggira protetto da "Tute Palombaro Superdifensive" in Leghe Magiche Avanzate. . .?? Magari invece di un Intestino Crasso al fondo dello Stomaco di Krakatonga c'è una "Mega Sfera Annichilitrice" per DISINTEGRARE le Scorie Abissali che neanche un Titanico Intestino Elementale può digerire (non dimentichiamo che i "Leviatani Delle Profondità" sono Abominii Nonmorti Immensi e/o Mutati dalla Magia Demoniaca). . .!! @Monkey77 Magari il Tuo Paladino Celestiale ("Arconte Angelo Solar" era la Razza NPG a cui Ti ispiravi se non vado errato) ha sulla CIMA del Vulcano Dorsale di Krakatonga, nel punto più alto delle Terre Emerse che non svolazza in giro un "Santuarietto Personale" (o che è tenuto da Chierici della Luce Radiosa, tipo "Lamasseria Buddhista Tibetana") dove il Tuo PG può provare a meditare e riconnettersi "Con Le Energie Positive Universali Cosmiche". . .?? Una alternativa potrebbe essere ai Poli, dove nella Cuspide Artica od Antartica ci sia una Montagna di Ghiaccio e Neve sull'Iceberg più Massiccio (che NON migra nelle correnti magari perchè "Ancorato Magicamente") che è una meravigliosa Struttura Santuario di "Gelido Cristallo" (il Palazzo Alpestre di Elsa della Disney di "Frozen" è forse un poco pacchiano per il Tuo PG; penserei a qualcosa tipo "Cattedrale Di Ghiaccioli Radiosi"). . . Avevo pensato anche ad un "Santuarietto Volante" su una Nuvola Solida (magari con un Gigante delle Nuvole Chierico od uno "High Storm Giant" come CUstode) ma mi sembra un poco banalotto; inoltre il Tuo PG è "Umile Penitente Altruista" e quindi un Collegamento FISICO col Mondo che hai deluso una volta ha più senso di un "Palazzo Isolato Su Nei Cieli". . . . .!!! @Kalkale Ovviamente abbiamo definito già la "Isola Galleggiante Incantata" in cui altri Avventurieri Eroici (cje puoi Definire Tu se lo vuoi) han trovato il Tuo PG pietrificato dalle "Generalesse Gorgoni"; Mi pareva avessimo abbozzato che fosse rozzamente Circolare, un Disco Di Pietra, in cui si trovano le Rovine del Palazzo Imperiale dove lavorava come Cameriera Reale òa Tua PG, circondato dalle "Rovine Allagate" di un Parco Arboreo (gli Alberi sono Morti. . .?? Mutati dalla Lunghissima Immersione. . .?? Pietrificati anche essi e sono "Colonne Coperte Di Alghe" ??). . . Devi decidere poi se tale Bizzarra Struttura (che galleggia sull'Acqua grazie a "Incantesimi Contingenti" che gli Avventurieri hanno riattivato provvidenzialmente) sia stata Colonizzata da Pescatori od Allevatori Marini (che magari hanno LONTANISSIMI Legami di Parentela con i Reali per cui lavoravi Ti; Mi sembrava che avessimo definito fossero "Alti Elfi Silvani, Con Fidati Servitori Halfling") oppure come mai (nonostante il fatto che "Terre Emerse", specie se Libere e Coltivabili, di qualche tipo siano PREZIOSISSIME nel Mondo di Thalassus !!) non sia stato colonizzato (magari ci sono "Automi Difensivi Magici", "Statue Artistiche Golem Di Pietra" o "Scheletri Guerrieri In Armatura" che pattugliano la Struttura, respingendo ferocemente chi "Non Ha Dovute Autorizzazioni" che potrebbe oramai SOLo essere il Tuo PG che può accompagnare "PICCOLI Gruppi Di Ospiti Temporanei"). . .?? @MattoMatteo La Mia idea era che la VECCHIA Base Volante dell'Arcimago (magari quando era ANCORA vivo e si sosteneva con Costose Pozioni RIngiovanenti, prima di essere COSTRETTO a diventare un Lich) era una "Colossale Torre Del Mago" su una Isola Volante (avevo pensato anche qui ad un "Cloud Giant Castle" ma anche il "Corallo Levitante" che proponevi Tu da un Romanzo Fantasy è una BELLISSIMA Idea). . . La Mia idea era che, dopo avere visto che una "Base Volante" era più utile "Piccola & Ad Alta Mobilità" l'Arcimago ha "Rimosso" tutti i "Macchinari Arcani" più utili dal suo vecchio Quartier Generale per migliorare e potenziare l'Aerogibile; nel frattempo nelle "Rovine Crollate" della Torre (senza alcune "Rune Magiche & Glifi Consacrati" era troppo pesante per sorreggersi da sola ?) son cresciuti dei poderosi Alberi Incantati dove la nascente popolazione di Owlins (il cui capostipite era "Anakhletus" il vecchio Gufo Famiglio dell'Arcimago, mutato in umanoide perchè soffuso di Energia Fatate della Selva Incantata Planare per salvarlo da una Imboscata Abissale) si è diffusa ed ha iniziato a creare Vascelli Volanti, Aeromobili Technomagici e"Semplici & Economici" Galeoni appesi a Palloni Aerostatici-Dirigibile per commerciare ed avventurarsi nei "Cieli Sopra Le Onde Di Thalassus". . .2 punti
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TdS
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E le vecchie versioni di D&D?
2 puntiEsiste una Gilda segreta. Per accedervi dovrai trovare la gemma nascosta nella Tomba degli Orrori2 punti
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Angeli & Demoni - Contributo al Vecchio Carnevale Blogghereccio Gennaio 2026
Angeli & Demoni Il tema di questo mese per il Vecchio Carnevale Blogghereccio riguarda angeli e demoni, scelto e ospitato gentilmente dal Il Calderone del Troll (anche qui su Dragons' Lair!). Forse vi sorprenderà sapere che alcune civiltà pre-cristiane, come quella greca, non avevano una parola che distinguesse “angeli” e “demoni”; per loro, in effetti, esistevano solo i daímon (lett. “esseri divini”), uno dei concetti più ancestrali della filosofia greca. A seconda di chi parlava di queste enigmatiche entità, poste a metà strada fra il mondo degli uomini e quello degli dèi, esse assumevano il ruolo di “ostacoli” o di “intermediari” tra queste due realtà. Non solo: nelle raffigurazioni dei daímon giunte fino a noi, essi sono rappresentati come creature dall’aspetto umano, ma contraddistinte da un aspetto particolarmente gradevole e armonioso, con fisici giovanili, perfettamente scolpiti e depilati, e dalla presenza di ali piumate che sporgono dalla schiena. Si tratta decisamente di un’immagine che richiama più lo stereotipo degli angeli cristiani che quello dei demoni, i quali, al contrario, tendono a essere rappresentati con aspetti deformi e grotteschi, corna più o meno prominenti e, talvolta, coda o zoccoli di capra e lingua biforcuta. Abbastanza diverso dalla percezione ancestrale che si aveva dei daímon. Cosa voglio dire con questo? Che forse è possibile portare al proprio tavolo di gioco creature che incarnino in sé sia le prerogative degli angeli sia quelle dei demoni, senza necessariamente dividerle in due schieramenti antitetici, attingendo a una concezione più ancestrale di queste entità, precedente al momento in cui ebraismo e cristianesimo fecero propri tali concetti, evolvendoli nelle forme che conosciamo ancora oggi. In effetti, è proprio ciò che ho fatto nella mia ambientazione, che porto settimanalmente al mio tavolo di gioco: La Terra che verrà di Radiogenesi (sistema casalingo). Ma quindi, Dio? Siamo naturalmente portati a pensare agli angeli come a qualcosa di legato a Dio e ai demoni come a qualcosa di legato al Demonio, qualunque forma o natura abbiano queste due entità extra-umane. In effetti, gli angeli propriamente detti (quelli del cristianesimo, per intenderci) costituiscono una complessa “gerarchia celeste”, nella quale, a partire dai Serafini, che odono il borbottare insondabile di Dio, il messaggio viene comunicato ai Cherubini. Questi mettono ordine e interpretano quanto riportato dai Serafini, ricostruendo un pensiero più intellegibile, e a loro volta lo comunicano ai Troni, il cui compito è predisporre ogni cosa affinché si compia la Divina Volontà; il che richiede che tutte le altre cerchie angeliche (Dominazioni, Virtù, Potestà, Principati, Arcangeli e Angeli) si mettano in moto nei ruoli che competono loro. I daímon, invece, non erano necessariamente legati a un Dio e, anzi, spesso non erano incasellati né facevano parte di alcuna “burocrazia celeste”, per così dire. Erano creature profondamente enigmatiche, capaci di sobillare pensieri o desideri inquietanti nel cuore degli uomini, guidandoli tanto verso l’illuminazione quanto verso la follia. Un comportamento e un’organizzazione che ricordano maggiormente l’immagine stereotipica dei demoni: creature profondamente selvagge, intrinsecamente caotiche, per le quali è impossibile formare una società organizzata e che, preda delle proprie pulsioni, si aggrediscono a vicenda con la stessa frequenza con cui aggrediscono i loro “nemici” (ovvero chiunque altro). Senza voler oscillare verso nessuno di questi due estremi, né emissari di un Dio profondamente e rigidamente organizzati, né creature prive di qualsivoglia inibizione, del tutto caotiche e ostili, ritengo che i daímon dovrebbero essere entità sì spirituali e tendenzialmente caotiche (parlando in termini di GdR), ma tutt’altro che cieche o idiote nel perseguire i propri intenti, anzi. Trattandosi di esseri estremamente longevi e dotati di una concezione superiore del mondo e della realtà materiale, i daímon dovrebbero essere straordinariamente lucidi e meticolosi nell’interloquire con i mortali: per irretirli, se necessario, manipolarli, condurli alla rovina oppure, genuinamente, aiutarli. Nell’ambientazione de La Terra che verrà, l’esistenza di Dio è un enigma: non vi sono prove evidenti che un’entità extraumana benigna esista o vegli sull’uomo della Terra post-nucleare. Anzi, l’ostilità del deserto nucleare, la presenza di fenomeni atmosferici estremi e l’esistenza di creature mostruose e insondabili farebbero propendere per un mondo ormai in rovina, in cui non vi è alcun “Dio benevolo” capace di opporsi alla crudeltà del reale e offrire conforto. Eppure, la fede è sopravvissuta: si è modificata, si è distorta, ma si è tramandata sia in forma orale sia scritta. Si sono tramandati anche racconti stravaganti, che hanno attraversato le generazioni fino all’epoca presente e che narrano, ad esempio, di come la Città di Venere sia stata risparmiata dalla catastrofe nucleare grazie all’intervento di un angelo Serafino, il quale, con il suo fulgido corpo di luce, avrebbe deviato e scaraventato in mare tredici testate nucleari dirette verso la città. Si parla di un Fondatore: un essere ultraterreno che alberga chissà dove, ma che custodisce i segreti più profondi del mondo e la vera Scienza; l’entità a cui filosofi, alienisti, scienziati e alchimisti della Terra che verrà rivolgono la loro devozione. Si parla della Luce, intesa non come semplice luce del sole o di una lanterna, ma come Luce primeva, eterna e sublime, capace di rischiarare la mente degli uomini e guidarne la ragione, aiutandoli e benedicendoli nella loro continua e logorante lotta contro le empietà della zona contaminata. E forse l’angelo che protesse Venere, il Fondatore e la Luce sono la medesima entità, solo descritta o venerata in modi differenti. Fatto sta che non vi sono prove evidenti dell’esistenza di alcuna di esse e che i daímon, in ogni caso, non servono nessuna di loro. Forse. Una civiltà pre-umana In ultima istanza, questo sono i daímon in Radiogenesi, o almeno nell’ambientazione de La Terra che verrà: gli ultimi discendenti di una civiltà ben più antica di quella umana, che raggiunse il proprio apice e si avviò verso un lungo, inesorabile e tremendo declino ben prima che sorgessero le più antiche città degli uomini. Nel 2077, l’anno in cui si verificò la guerra termonucleare globale che trasformò, nel giro di circa mezz’ora, la Terra nello spettrale riflesso di Marte, i daímon erano lì, a osservarci dai meandri delle loro città sotterranee di basalto, dalla forma frattale. Avevano predetto la nostra rovina e tentarono, forse, di impedirla. O forse alcuni di loro tentarono di causarla. Quale che sia stato il loro coinvolgimento nell’evento cardine che segna il principio di Radiogenesi, anche ora che è passato oltre un secolo dalla guerra (ma nessuno sa dire esattamente quanto: 125 anni? 150? 175? Chi può dirlo, ormai) e che si sono susseguite almeno cinque generazioni di esseri umani (ma forse anche sei, sette, otto… non si sa), i daímon continuano a operare nei loro dedali sotterranei, quanto di più simile all’Averno vi sia nella Terra che verrà. Depositari di segreti tremendi, profondi come il mare e più antichi della specie umana, compiono macchinazioni imperscrutabili: forse cercano un modo per ripristinare la biosfera terrestre, irrimediabilmente mutata e devastata dalla guerra nucleare. Oppure il contrario: vogliono trovare il modo di estinguere definitivamente la stirpe umana, dal momento che la guerra atomica non è bastata a farlo. O ancora, il loro obiettivo potrebbe non riguardare nessuno di questi due propositi, e il loro scopo potrebbe essere l’indagine di qualche profondo segreto dell’Universo, ora che i tempi sono propizi e le stelle si stanno allineando. In ogni caso, i daímon sono creature enigmatiche e perturbanti: dalla forma vagamente antropomorfa, presentano zampe di insetto al posto delle gambe umane, con cinque paia di arti invece di due; il loro corpo è rivestito di spesse placche di chitina e la loro testa presenta cinque piccoli occhi, simili a quelli di una lumaca. Possono dispiegare due paia di ali membranose dalla schiena e, grazie a esse, librarsi in volo per brevi periodi. Non è un caso che, in epoche antiche, siano stati scambiati per angeli o demoni… a seconda di chi li abbia intravisti e di cosa i daímon gli abbiano fatto. Dotati di spiccata intelligenza e di facoltà non dissimili da quelle umane, bardano i loro corpi, già naturalmente protetti da un robusto esoscheletro, con ulteriori e solide corazze di leghe metalliche sconosciute. Inoltre, non disdegnano l’uso di avveniristiche armi a energia, con cui combattono aggredendo i loro avversari a distanza e riducendoli, se necessario, in cumuli di cenere cerulea incandescente: qualcosa che l’uomo dell’antichità avrebbe potuto facilmente interpretare come una folgore divina o come l’ira di un diavolo. Conclusione E questo è quando su questo breve articolo su angeli e demoni; anche se forse sarebbe più corretto dire che ho presentato e descritto una strana amalgama fra i due, che unisce fantasy e fantascienza. Penso che creature analoghe ai daímon siano facilmente inseribili in qualsiasi ambientazione fantasy che si ambienti in periodi storici più antichi rispetto a quello medievale-europeo e, più in generale, alla diffusione e all'affermarsi delle tre grandi religioni abramitiche. Come al solito, grazie per la lettura! Se avete pareri o critiche, sarò lieto di leggerli.1 punto
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Metroplex Central Cyberpolice HQ, il FULCRO di Legge & Ordine a Neo-Sharn. . .
Elias "Echo" Vane Consideratelo già ripreso, montato e diffuso nel dark web , Tenente Rispondo con una nota divertita alla mezzelfa mentre Whisper V1 si alza in volo silenziosamente e si piazza in alto, a distanza di sicurezza, mentre il monocolo lenticolare zoomma sul cristallo, iniziando la ripresa e dando a me stesso la visione dell' evento. Nel frattempo mi muovo spostandomi dal punto della sperimentazione, andando alle spalle di Bhudd, la cui stazza mi pare la migliore protezione possibile. Apro due pannelli olografici con schede nominali: VOSS e ORION. Sulla scheda del cangiante prendo una nota possibile sordità mentre sulla scheda del neo-forgiato annoto vulnerabile durante l' allenamento. Gli schermi non sono protetti e sono visibili.1 punto
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"Cities Without Numbers" modifiche al regolamento
Stò cominciando a lavorare alle tabelle sulle armi da mischia (mi serve per valutare meglio il danno delle armi da fuoco, che devono essere più potenti), e... è un casino! Col fatto che tutte (o quasi) le armi hanno la versione base e quella avanzata, stà venendo una quantità di roba da impazzire... stò seriamente pensando di fare solo la versione base, e mettere quella avanzata come "mod di potenziamento"! Tra l'altro questo mi permetterebbe di applicare lo stesso trucco anche ad archi e balestre...1 punto
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Incuriosire i giocatori - tecniche da DM
Yes, e per fortuna era quello che avevo fatto. Non avevo immaginato troppo, avevo piazzato un paio di PNG in più con le loro motivazioni e scopi, e mi ero immaginato che potessero uscire incontri e situazioni interessanti se avessero interagito con loro. Interazioni che avrebbero potuto avere anche ripercussioni interessanti su tutto il resto, ma non ero andato più in là con l'immaginazione. Sapevo ogni PNG perché era là e cosa voleva, quindi il tutto si sarebbe evoluto secondo quello che sarebbe accaduto. Magari più avanti, dopo aver finito, posso essere più esplicito. Esattamente. Non è che sono scontento o deluso, sono comunque contento perché so che la cosa è andata come loro hanno voluto che andasse, e non secondo un copione scritto da me, e questo mi rende contento. Solo che mi aspettavo più curiosità e/o iniziativa da parte dei PG, e mi stavo banalmente chiedendo se in generale dovessi fare meno affidamento sulla loro iniziativa ed essere un po' più ammiccante su certe cose, o se va bene così perché comunque ognuno fa come gli pare. Ma immagino che per scoprirlo, dovrei giocare la stessa scena con molti gruppi diversi, e poi vedere. Se tutte le volte finisce lineare, è che sono io che non do spunti alla loro curiosità, se invece i risultati sono tutti diversi, allora è semplicemente un discorso che ogni gruppo reagisce in modo diverso.1 punto
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Come gestite la follia/malattia mentale nei PG?
Parlo da medico, che ha passato due anni a fare tirocinio a psichiatria per poi cambiare completamente percorso: la malattia mentale si gestisce in modo serio. Sì, ci sono momenti in cui una malattia psichiatrica potrebbe far "ridere" (ho esempi reali a bizzeffe), ma per la persona (e per il personaggio) quello che percepisce è reale, e quindi va trattato in modo serio. In modo particolare i Malkavian non sono un clan che farei giocare a una persona che non reputo matura, perché esce quasi sempre una macchietta. Per chi non lo sapesse, tra i giocatori di Vampiri esiste un termine, il "Fishmalk", riferito a un malkavian stereotipato. Come quello dell'artwork, che bacia un pesce. I malkavian inizialmente erano molto più macchietta di come sono stati trattati nel tempo della casa editrice, perché la loro era una malattia mentale a tutti gli effetti magica. Quindi più schizofrenia, allucinazioni, disturbi di personalità estremi, scherzi agli altri clan e simili. È più dalla terza edizione di gioco che la maledizione dei Malkavian è stata trattata in modo anche serio. Contate che io mi sono interfacciato al mondo dei gdr praticamente partendo dal libro dei clan dei Malkavian, quindi quelli seri sono i Malkavian che ho conosciuto io, e la narrativa nel libro in cui il protagonista vede la sua personalità piano piano mangiata da quella che è in realtà la personalità dominante è qualcosa che all'epoca ritenni agghiacciante. Più horror di tutto il circondario horror dell'ambientazione. L'ultima Malkavian che giocai io aveva una terribile dismorfofobia che portava alla necessità di evitare di vedere e far vedere la propria immagine. Il Master mi chiese di gentilmente ridurne gli effetti, ma mi piacerebbe portarla in gioco come previsto inizialmente. In sintesi: la malattia mentale si tratta senza scherzi, portando alle sue naturale conseguenze ciò che sta succedendo al personaggio. Potrebbe non essere "simpatico" da giocare in certe occasioni, può essere spunto di riflessione. Non bisogna esagerare con i malus eventuali che riceve il personaggio, ma io sono per il gioco di bastone e carota, e quando un "difetto" peggiora la vita del personaggio lo ricompenso con un vantaggio in qualche modo (in modo facile: EXP). Questo è un modo per far interagire il giocatore con ciò che sta vivendo il personaggio. Se il giocatore non vuole, non vuole. Fin.1 punto
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Topic per l'off-game, dalla creazione ai commenti alla giocata
Sì, e fai conto che pure voi rientrereste nei primi della classe potenzialmente, avendo la stessa quantità di punti a disposizione xD poi i png hanno una costruzione apposita, ma è un'altra questione.1 punto
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Creazione PG e prima avventura
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Creazione PG e prima avventura
1 puntosempre se siamo d'accordo, proporrei che @Landar fai un post spiegando come siete messi vedendoci arrivare e partiamo. Altrimenti posso farne uno io specificando l'arrivo di noi 2 raccoglitrici di erbe ma ci vorrebbe comunque una replica da parte vostra o passiamo la palla al DM @Fandango161 punto
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TdS
1 puntoVista la situazione? No So che finirà malissimo sia per me che per i due tizi, ma sinceramente non ce lo vedo Darius a rifiutare un aiuto in questo momento1 punto
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Perché usare AD&D oggi invece dei regolamenti attuali.
Da questo punto di vista non ho notato molte differenze tra Pathfinder e OD&D: i miei giocatori hanno perso il personaggio in entrambi i sistemi, con ovviamente maggior mortalità nell vecchie edizioni. La vera differenza è che con Pathfinder il nuovo personaggio entrava a livello del gruppo, ora devono ripartire dal primo. E questa sì che è una tragedia! Concordo sulla velocità di avanzamento: le campagne moderne tendono a fare salire i personaggi più velocemente. Questo è vissuto malissimo dai giocatori. E i non-morti che risucchiano i livelli sono evitati come la peste. C'è da dire che l'OD&D è più semplice di AD&D: nel momento in cui ritiri i punti ferita sei praticamente a posto. Questo è vero, però i combattimenti non sono il fulcro del gioco. E vedere i punti ferita scendere pian piano, così come uccidere il mostro, è sempre soddisfacente, almeno al mio tavolo1 punto
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Perché usare AD&D oggi invece dei regolamenti attuali.
Questo fattore dipende dal master e da come gestisce i punti esperienza: ci sono i punti esperienza di gruppo e quelli individuali. A sua volta i punti esperienza sono ripartiti tra: mostri uccisi, obiettivi della storia raggiunti, sopravvivenza e tesoro. La regola opzionale del tesoro ti permette di avanzare molto velocemente se lo desideri (1 px per ogni MO). Le opzioni ci sono. Che poi piacciano oppure no, è un conto, ma si può scegliere tranquillamente la velocità d'avanzamento. Rispetto alle versioni nuove di D&D, questo è un compito che grava sulle spalle del DM non essendo codificato in modo rigoroso (con diversi elementi opzionali). Sul fatto dei pg immortali... hai avuto un master che ha sempre avuto un occhio di riguardo. Nel nostro gruppo, ogni giocatore ha sempre almeno due pg di scorta già pronti all'uso per subentrare. Sono d'accordo con te sul risucchio, che è una meccanica terribile da gestire se non si usa un VTT, ma che infonde il sacro terrore nei giocatori quando vedono una creatura che ha questa capacità. Noi abbiamo sempre gestito il risucchio in modo "alternativo": togliamo il massimo dei pf (a seconda dei dadi-vita per ogni classe) per ogni livello risucchiato, penalità di -2 a CA e THAC0 (sempre per ogni livello risucchiato) annotati sulla scheda nella sezione "valori temporanei", 1 incantesimo del livello più alto o il 10% di un abilità (vedi ladro). Non abbiamo mai considerato permanente la perdita di livelli, non si perdono px per curarsi e, infine, i pg posso recuperare i livelli persi riposando per un periodo di 30 giorni per ogni livello risucchiato. In sostanza il risucchio crea problemi finché non viene guarito con l'incantesimo appropriato o al termine dell'avventura nel periodo tra una campagna e l'altra. Così come è scritta, questa regola è troppo punitiva, e sarebbe inapplicabile con i sistemi nuovi dove ci sono migliaia di calcoli in più da fare.1 punto
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Mappe Migliori per i Dungeon #4: Soffitti
Non sempre è possibile inventare al momento, e nel caso lo si faccia sarebbe bene prendere appunti sulla mappa. Infatti non è escluso che i personaggi possano tornare in quei luoghi, magari non nella stessa sessione, e il DM potrebbe non ricordarsi certi dettagli che magari qualche giocatore ricorda. A volte poi le caratteristiche della stanza possono essere un fattore di una certa importanza ed è bene che siano pensate in anticipo con una certa cognizione.1 punto
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Perché usare AD&D oggi invece dei regolamenti attuali.
uno dei tanti motivi che me lo ha fatto mollare . questo a volte era un pregio . altra porcata insopportabile . posso accettar l ' idea , ma gestita male a meccaniche (ricalcoli che bloccavano la sessione) . mio DM : "cosi i Non-Morti fanno paura" io : " no, il Drago e il Gigante che mi ammazzano con 1\2 colpi , li temo , il Risucchio Livelli mi stressa solo" . questo lo vedo difetto pure io , ho risolto , perchè se uso moduli per una campagna , si và dal 1° fino al 20° ed oltre , e ci metto del mio . ovvio che preferisco l ' abbondanza , tipo Rappan Athuk , che ha materiale per ben 6 campagne complete direi (!) , e non a caso , è fatto da terzi stile vecchia scuola .1 punto
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Presentare il gioco di ruolo
1 punto@Ladon mi sono dimenticato di aggiungere un paio di dettagli: Mano a mano che il tempo passa, e i pg vivono nuove avventure, le loro capacità incrementano, aumentando le loro probabilità di successo; tali incrementi possono essere "a blocchi" (livelli), o "liberi". In effetti nei gdr, a differenza di quanto accade nei giochi da tavolo, i pg sono esplicitamente intesi per essere usati per molte partite consecutive, soprattutto se un'avventura è così lunga che non basta una singola partita per concluderla; una sequenza di avventure, che possono essere legate tra loro (e in tal caso vengono generalmente chiamate "una campagna") o meno, possono andare avanti anche per anni, se i giocatori sono disposti a giocarle e ci si divertono. Un'altra importante differenza dei gdr, rispetto ai giochi da tavolo, è la maggiore libertà d'azione dei giocatori e dei loro pg; il master può avere in mente una certa sequenza di avvenimenti (un pò come uno scrittore che progetta la trama di un libro), ma niente assicura che i giocatori decidano effettivamente di seguire le sue direttive (o, se le seguono, in QUANTA parte!)... per non parlare del fatto che alle volte basta una prova riuscita (o fallita!), o una semplice incomprensione tra master e giocatori, per far andare avanti la storia in una direzione che non aveva previsto nessuno. Esistono addirittura intere campagne progettate appositamente per dare ai giocatori totale libertà di scelta: il master crea semplicemente una serie di luoghi, di avvenimenti e di png, ma nessuna storia predeterminata; sono i pg, in base alle scelte fatte dai loro giocatori, a plasmare il mondo.1 punto
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Presentare il gioco di ruolo
1 puntoUn gioco di ruolo (GDR) è una attività narrativa collaborativa in cui i partecipanti interpretano dei personaggi in un'ambientazione immaginaria, creando una storia insieme sotto la guida di un narratore che gestisce il mondo e le sfide, usando spesso dadi e regole per determinare i risultati delle azioni dei personaggi. Ma trovi un sacco di riassunti e spiegazioni super semplici su internet anche ^^1 punto
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Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
Eeeeehhhhhhhh... scusate. Ero convinto di avere risposto. Provvedo subito. @Athanatos richiamami pure prima, se vedi che mi perdo. Soprattutto se siamo in combattimento!1 punto
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Capitolo 8. L'ora più buia
1 punto#48 Backertag 3 Pflugzeit 2512 i.c. - sera [nebbia - metà primavera] Alle prime luci dell'alba la Berebeli, la barca di Josseph Quartjin, lasciò il molo discendendo il Bögen verso il Reik, il logo fiume che attraversava l'Impero Velocemente le mura di Bogenhafen e i magazzini che avevano ospitato terribili eventi sparirono dalla vista mentre il naviglio si infilava nei boschi, e il sole sempre più luminoso pareva scacciare i ricordi della notte precedente. Presto i compagni avrebbero affrontato nuove storie in "Morte sul Reik"1 punto
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Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
Bjorn Accolgo la minaccia con un sorriso sereno, quasi deferente, senza indietreggiare di un millimetro. Il patto è sigillato, Maestosa. Non temete fughe: nessuno corre più veloce della vostra ombra, e nessuno è così sciocco da tradire un accordo che promette tale guadagno. Torneremo. Accenderemo un grosso fuoco quando usciremo dalla grotta, ci servirà per riscaldarci e per richiamarla. Faccio per voltarmi, ma mi fermo, come colto da un pensiero improvviso. Mi rivolgo di nuovo a lei, con tono di sincera curiosità, come un cortigiano che chiede consiglio alla sua Regina. Un'ultima cortesia, per assicurarci di servirvi al meglio. Avete chiamato quel luogo 'Caverna del Ghiaccio' e avete detto che le creature lo evitano. L'istinto delle bestie è acuto, ma spesso temono ciò che non comprendono. La guardo negli occhi, cercando di attingere alla sua vanità di predatrice suprema. Voi, che siete la Regina incontrastata di queste terre e conoscete ogni segreto di questa valle, ditemi: di cosa hanno paura? È solo il morso del gelo a tenerle lontane, o c'è un guardiano, una maledizione o qualcos'altro che osa annidarsi nel vostro dominio? Sapere cosa ci attende ci renderà strumenti più veloci ed efficaci per voi. cerco di attingere informazioni1 punto
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Presentare il gioco di ruolo
1 puntoSarà per il Mio Passato di Attore Teatrale Dilettante al Liceo (grazie ad un ECCELLENTE Appassionato dei Drammi Pirandelliani e Shakespeariani di grandissima cultura !!) ma secondo Me il GDR è ANCHE una Recitazione Teatrale che si basa sulla PIU' difficoltosa delle Sotto-Arti legate alle Muse "Talia" (per la "Ars Comoedia Comica") e "Melpomene" (per la "Ars Tragica Melodrammatica"), ovvero "Improvvisazione Teatrale A Soggetto". . .!! Ci sono eccellenti Gamemasters e Players che NON ci penserebbero MAI a Calcare il Palcoscenico che, al Tavolo da Gioco, non "Ruolano Soltanto" ma CREANO DAL NULLA dei Personaggi Recitati con Caratterizzazioni Attoriali superiori ad alcuni cosiddetti "Professionisti Strapagati" che ci bombardano di Mediocrità dai Televisori e Schermi Smartphone. . .!!1 punto
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Presentare il gioco di ruolo
1 puntoSemplificando al massimo, i gdr sono l'evoluzione del "facciamo finta che..." che si giocava da bambini. La differenza più importante è che, mentre il gioco per bambini era privo di regole e si basava esclusivamente sull'improvvisazione, i gdr hanno regole (più o meno complesse, a seconda del gioco) per dirimere le varie questioni che possono sorgere. Un'altra differenza importante è che la maggior parte dei gdr ha un "arbitro di gioco", detto solitamente "master", che coordina i giocatori e gestisce il mondo di gioco. Esistono decine di questi "mondi", detti ambientazioni: fantasy, fantascienza, horror, supereroi, eccetera. Esistono anche vari "stili di gioco", vale a dire il risultato a cui punta il gioco: avventura, riflessione sociale, conflitti con gli altri o con se stessi, solitudine, eccetera. Ogni giocatore gestisce un singolo personaggio (pg, che stà per "personaggio giocante, a differenza dei png, "personaggi non giocanti" gestiti dal master), creando la sua storia e la sua personalità, e facendolo quindi muovere di conseguenza; ogni pg ha una scheda, in cui sono segnate le sue capacità: fisiche, mentali, sociali, se ha qualche tipo di potere e in cosa consista, gli oggetti che ha con se, eccetera. Queste capacità indicano quanto sia facile o meno per i pg riuscire in una certa azione. Di solito le prove per vedere se un'azione riesce si basano sul tiro di uno o più dadi poliedrici (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100), il cui numero o totale viene modificato dal valore della capacità più adatta. In linea di massima una partita si svolge così: Il master descrive il mondo in cui si muovono, e pone i pg in una situazione. I giocatori decidono quale sia la mossa dei loro pg. Se l'esito dell'azione è un successo automatico o un fallimento automatico (in base alla situazione e/o alla mossa scelta dai giocatori), il master lo comunica ai giocatori. Se il successo dell'azione è incerto, il master comunica ai giocatori quale capacità devono usare; i giocatori, sulla base di questa informazione, tirano i dadi adatti; se hanno successo l'azione và avanti in un certo modo, se falliscono l'azione procede in un'altro modo. Questo sequenza si ripete fino alla fine dell'avventura. Il fatto che i giocatori creino i pg, non solo dal punto di vista fisico ma anche mentale e caratteriale, guidandone poi le mosse sulla base di questa caratterizzazione, avvicina il gdr ad un gioco di recitazione; d'altra parte la presenza di schede (e talvolta mappe e miniature) e regole per la gestione delle varie situazioni, avvicina il gdr anche ai giochi da tavolo... diciamo che i gdr si trovano sulla "linea di confine" tra le due cose.1 punto
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico (Topic di Servizio)
La strega alľaccampamento, Brak a Trunau, tutti gli altri qui, direi.1 punto
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[Atto I] Oltre il confine
1 puntoJoshlin Dovrei portare un messaggio per conto del Visone al Nichilifero, usando i soliti canali che già sfruttavate in passato. Il Visone vuole avere un incontro col Nichilifero, per parlare del futuro di Herdaz, di un possibile accordo con lui. Ti daremo i dettagli su luogo e orario. Il Visone verrà con delle guardie, è impensabile altrimenti, ma saranno poche, giusto una mezza dozzina. Ci aspettiamo che anche il Nichilifero vorrà portare delle guardie, ma dovrà anche lui limitarsi ad un numero ristretto. Fai del tuo meglio per convincerlo a questo incontro, ne va del destino di molte persone. E sì potrebbe essere la tua occasione di redenzione.1 punto
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E le vecchie versioni di D&D?
1 puntoApre un topic in sezione D&D generale con il tag D&D OS. I numeri di conversazioni legati a OD&D/Basic/AD&D non giustificano al momento la creazione di una sottosezione apposita (anche radunandoli tutti assieme, cosa che probabilmente già di suo creerebbe disquisizioni). Sennò come detto da altri c'è una Gilda apposita.1 punto
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[Atto I] Oltre il confine
1 puntoJoshlin Potremmo replicare una cosa simile a quella dell'altro giorno, una sfida di pura abilità marziale senza l'uso di poteri, sigillata da un giuramento solenne.1 punto
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Cerchiamo nuovi Newser, Traduttori e Moderatori!
Ciao Alonewolf! Commento anch'io perché mi piacerebbe propormi nel ruolo di Traduttrice. Ho studiato lingue e letteratura per, diciamo, tutta la vita, per diventare traduttrice. Tuttavia, ho sempre cercato di coniugare le mie passioni allo studio, completando una tesina di maturità su Tolkien e una tesi di laurea triennale su uno studio filologico (ai tempi ancora abbastanza pioneristico) della storia di Kullervo trasposta da Tolkien nel "Narn i Chîn Húrin", e una tesi di laurea magistrale di traduzione dei graphic novel della serie Avatar The Last Airbender, accompagnata da uno studio metodologico sul fumetto. Quindi sono laureata in Traduzione Letteraria e Saggistica all'Università di Pisa in lingua inglese e spagnola. Oltre a questi lavori dal respiro più "pop" in ambito accademico, ho anche lavorato come traduttrice per un sito web e la relativa pagina Facebook, nello specifico traducevo contenuti di intrattenimento. Per finire, ho da poco finito di tradurre il "mio" primo romanzo per una piccola casa editrice. Oltre a ciò, nella vita sono una cosplayer, lettrice appassionata e videogiocatrice, e negli ultimi anni mi sono avvicinata al mondo dei GDR (non su schermo), perché, pur essendo sempre stata interessata ai GDR e anche ai LARP, non avevo mai avuto la possibilità di poter avere effettivamente altri giocatori nelle mie vicinanze. Mi piacerebbe continuare ad occuparmi di traduzione in ambiti che mi interessino VERAMENTE. Perciò credo che questa opportunità potrebbe essere estremamente interessante!1 punto
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Cerchiamo nuovi Newser, Traduttori e Moderatori!
Ciao, sono Sara, studentessa di lingue e letterature straniere con conoscenza di inglese a livello C1. Mi piacerebbe candidarmi come traduttrice per il vostro sito perché, oltre alla passione per i giochi di ruolo ho anche quella per la traduzione e trovo che unire i due aspetti peotrebbe essere una scelta vincente sia per me che per voi. Non ho moltissime esperienze nel campo, ma sto lavorando, insieme a un gruppo di altre persone, alle traduzioni dall'italiano all'inglese dei video di Luxastra (abbiamo quasi finito la seconda stagione), inoltre traduco spesso per me e i miei amici informazioni riguardo a d&d, ultimamente ad esempio mi sono concentrata sulla pagina dell'Artefice di Eberron del quale il mio master ha trovato soltanto la descrizione in inglese e che io ho tradotto. Spero davvero che considererete questa mia candidatura perché mi piacerebbe ampliare la mia esperienza di traduttrice rimanendo nell'ambito dei GDR. Grazie e buona giornata!1 punto
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Cerchiamo nuovi Newser, Traduttori e Moderatori!
Buongiorno, mi chiamo Alice e vorrei candidarmi come traduttrice. Sono madrelingua italiana e fluente in francese in quanto in casa mia si parlano sempre quelle due lingue. Ho un livello b1-b2 in inglese e sono abituata a tradurre manuali e altre cose così sia per hobby che per amici. Tuttora i giochi che uso li prediligo in inglese. Spero mi vogliate dare una chance per potervi dimostrare che sono capace e che imparo in fretta. Buona giornata a voi!1 punto
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Cerchiamo nuovi Newser, Traduttori e Moderatori!
Scusate, ho letto ora che si parla di lavoro non retribuito. Non sono interessato.1 punto
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Cerchiamo nuovi Newser, Traduttori e Moderatori!
Salve, mi chiamo Alessandra e ho lavorato per l'università degli studi di Milano nell'ambito delle traduzioni, da inglese, polacco, ucraino, russo. Anche i miei studi riguardano le lingue in questione, li ho completati presso lo stesso ateneo. Sono in cerca di lavoro Allego cv inbound6570380340537898949.pdf1 punto
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Cerchiamo nuovi Newser, Traduttori e Moderatori!
Ciao! Mi chiamo Salvatore, sono uno studente di Filosofia e adoro tutto ciò che abbia a che fare col mondo ludico. Non frequento assiduamente la community di DL, ma vi ritengo da sempre un punto di riferimento per quanto riguarda notizie e discussioni più serie sul Roleplay. Pertanto, propongo la mia candidatura come traduttore dall'inglese all'italiano. Per quanto riguarda le mie competenze, sono in possesso di un certificato Cambridge di livello C1, mentre in quanto a esperienze, l'unica lavorativa che ho avuto in passato è stata lavorare per Netflix come traduttore di sottotitoli per un paio di mesi, sulla piattaforma Hermes. Con ciò non pretendo assolutamente nulla, ma, considerando le mie competenze e, soprattutto, le mie passioni, sarebbe un piacere e un onore lavorare per voi. Come unico inghippo dovrei riuscire a conciliare i miei studi ancora in corso con il lavoro, ma credo non sia un'impresa impossibile. Vi ringrazio in anticipo e auguro buona fortuna a tutti gli altri candidati!1 punto
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Cerchiamo nuovi Newser, Traduttori e Moderatori!
Salve, Non sono un abituale frequentatore di DL ma ho visto l'annuncio ed ho deciso di provare. Ho esperienza come newser anche, ma non esclusivamente, in ambito GdR, ottenuta scrivendo per la testata web "Il Bosone". Per quanto riguarda la lingua inglese non posso dirmi madrelingua ma studio presso un'università del Regno Unito e leggo, scrivo, parlo inglese ogni giorno. Tecnicamente sono inoltre il traduttore di alcuni GdR italiani che, però, sono ancora in fase di sviluppo - quindi non ho un lavoro fatto da inviare come esempio. Sono interessato a ricoprire dunque una posizione di newser o più probabilmente traduttore, compatibilmente con altri impegni lavorativi - se il mio profilo fosse di vostro gradimento contattatemi pure alla mail lorenzo.fossetti@gmail.com1 punto
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16 Nuovi Talenti
1 puntoArticolo di Taymoor Rehman, Jeremy Crawford, Ben Petrisor, Dan Dillon e Ari Levitch - 13 Luglio 2020 L'Arcani Rivelati di oggi presenta una selezione di nuovi Talenti per Dungeons & Dragons. Ogni Talento offre un modo per diventare migliori in qualcosa o per ottenere una capacità del tutto nuova. Potete trovare questi talenti nel PDF disponibile più in basso. Questo è Materiale da Playtest Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. arcani rivelati: 16 nuovi talenti Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/feats1 punto
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16 Nuovi Talenti
1 puntoL'idea di avere una maggiore scelta di talenti è sempre la benvenuta! In D&D 5ed che ne sono troppi pochi (imho). La maggior parte sono molto tematici e ben fatti (soprattutto quelli che permettono di avere una opzione di un'altra classe, senza dover per forza prenderne un livello!). Concordo... ci sono troppi pochi asi (5 di base, 6 se sei un ladro, 7 se sei un guerriero), e la scelta tra un ASI e un talento è molto dura. E se il livello di classe desse accesso solo agli asi, e il livello complessivo ai talenti (o viceversa)? Lo sò che così si rischia di avere pg troppo potenti (prendono asi E talenti!), ma non mi vengono in mente altre idee...1 punto
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16 Nuovi Talenti
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16 Nuovi Talenti
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16 Nuovi Talenti
1 puntoil mio giudizio su questi è: molto variabile. Alcuni, come quelli che connettono al feywild e al piano delle ombre sono carni e tematici, così come quelli legati ai vari tipi di armi. Altri, come uello che dà metamagia o Tandem Tactician mi fanno pensare che giri roba buona per gli studi della Wizard, perché mi rifiuto di credere che qualcuno li abbia ritenuti una buona idea da lucido.1 punto
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16 Nuovi Talenti
1 puntoA me son piaciute molto le opzioni slashing/piercing/blunt e practiced expert. Tandem tactician che permette di dare vantaggio a due alleati ogni turno con un'azione bonus senza usare risorse mi pare un po' esagerato1 punto
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