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Percio

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Percio

  1. Ciao! C'è un vecchio modulo (La gemma e il bastone) che presenta proprio due one shot per 1 DM e 1 PG, potresti provare a dargli un'occhiata.
  2. Twilight 2000 nessuno? Ne ho letto molto bene e non avendo giochi post-apocalittici potrei colmare la lacuna proprio con questo. Grazie per l'informazione!
  3. Nell'OD&D (la scatola bianca, la prima edizione del gioco) le caratteristiche sono chiamate Abilità (abilities) e, cosa strana se abbiamo iniziato a giocare con le edizioni più recenti, sono poste dopo la spiegazione delle classi e dell'allineamento. Vengono generate dal master (in realtà l'Arbitro, in inglese Referee) nell'ordine (Forza, Intelligenza, Saggezza, Costituzione, Carisma) usando 3d6. I punteggi tra 9 e 12 sono considerati medi (e in effetti lanciando 3d6 circa il 50% dei tiri dovrebbero rientrare in questo range, con un quarto dei tiri più bassi e un quarto dei tiri più
  4. Grazie mille per la traduzione! Ho sempre trovato le serie di The Alexandrian molto interessanti. Potrebbe essere interessante aggiungere un'appendice tutta nostra che offra consigli e suggerimenti sul pacing nei PbF, visto che i ritmi sono comunque differenti rispetto al gioco attorno al tavolo.
  5. Ciao a tutti, Volevo condividere con voi un piccolo gioiello: Brukesian Duchy Hexcrawl. Si tratta di una piccola ambientazione di frontiera system neutral che reputo uno dei più interessanti prodotti del genere. Il link sopra porta all'anteprima gratuita, che offre una breve presentazione della zona, le regole per l'esplorazione e la descrizione di due punti di interesse per un totale di 20 pagine più copertina. Il prodotto finale amplia il tutto andando a presentare altri 17 punti di interesse. Perché tanto entusiasmo? Per il modo di presentare l'ambientazione, utile ed efficace, d
  6. Grazie mille, stampato in attesa di essere giocato!
  7. @Grimoriograzie! Purtroppo non si può scaricare il file
  8. Se è quello il problema, e la cosa ti interessa e hai voglia, credo di riuscire a trovare il foglio word già impostato per compilare il dungeon, con gli spazi per inserire la mappa e le mini descrizioni delle stanze. A scanso di equivoci voglio sottolineare che ho apprezzato moltissimo il tuo lavoro. Credo soltanto che poter utilizzare il formato originale sia un valore aggiunto, perché permette davvero di stampare una sola pagina e avere tutto lì comodamente. Un'alternativa potrebbe essere quella di mettere la mappa su una pagina e la descrizione in un'altra e poi stampare le due pagine
  9. Grazie mille per aver tradotto questo gioiello. E grazie per aver inaugurato una nuova rubrica settimanale dove presenti i Dungeon vincitori del concorso. Perché vuoi tradurre anche gli altri dungeon, vero? Domanda: non hai mantenuto il formato originale per motivi di spazio dovuti alla traduzione? Perché così un po' si perde l'immediatezza del format.
  10. The gamers con Vin Diesel e Joe Manganiello che giocano d'estate a torso nudo con Satine Phoenix DM? Ci sto!
  11. @SamPey no no, la parte della locanda è presa con qualche variazione da The grinding gear, un'avventura di Lamentation of the Flame Princess. Quando ho iniziato la campagna volevo sperimentare la formula megadungeon, senza però creare tutto il complesso in una volta sola. Ho così pensato al tipo di struttura che volevo (ex roccaforte di maghi) e l'ho realizzata stanza per stanza man mano che il dungeon veniva esplorato usando delle tabelle casuali che ho digitalizzato tempo fa in preparazione per la nuova campagna live (che ovviamente non è mai partita, visto che quella attuale non è a
  12. Cari compagni di viaggio, Prima ero sul divano a giocare con il mio piccolo e ho avuto una "rivelazione". Mi sono accorto che è giunto il momento di appendere i dadi al muro, almeno quelli virtuali; i nostri. Almeno per un po'. Capisco che possa sembrare un gesto schizofrenico, soprattutto visto che poco fa ho postato in questo stesso topic come se nulla fosse, ma mi sono reso conto che in questo momento della mia vita non trovo più la stessa gioia di prima nel portare avanti la campagna. Ho iniziato a giocare qui sul forum in un periodo in cui avevo i pomeriggi liberi, potevo
  13. Avevate lasciato per dopo anche la pergamena in mano allo scheletro trovato nel doppio fondo del sarcofago nell'ultima stanza. Volendo mancherebbe anche l'area oltre le scale protette dalla trappola. Comunque ci tengo a precisare che essendo la campagna strutturata in stile sandbox non dovete assolutamente sentirvi obbligati a portare a termine aree che non vi interessano
  14. Il giorno dopo o prima volete tornare in città per curarvi e livellare? In una stanza della locanda come propone SamPey o nei pressi? 8 ore, quindi non avete problemi
  15. Se volete prima recuperare le aste fate prima a tornare indietro dal lungo passaggio sotterraneo. Se volete prima raggiungere Nozzar fate prima a passare dalla locanda. In entrambi i casi Alulim non è molto dell'idea di dormire nel dungeon visto l'alto numero di millepiedi, ragni ecc che infestano l'area e preferirebbe accamparsi nelle vicinanze
  16. DM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 17.53 Impiegate quasi quattro ore per percorrere il lungo corridoio leggermente in salita controllandone le pareti, tanto che anche l'ultima torcia si consuma e siete costretti a ricorrere alla lampada ad olio. Il tunnel finisce con una porta segreta che sbocca all'esterno, a circa 1,5 km nord della locanda. Guardando il cielo è chiaro che avrete ancora mezz'ora di luce prima che il Sole tramonti. Che facciamo? Chiede Alulim osservando la zona circostante. Ci vorrà almeno mezz'ora per percorrere il percorso
  17. 1 ora. Avete comunque ancora la lanterna e un bel po' di boccette d'olio @Daimadoshi85non avevo visto la tua risposta! Comunque si, noti una leggera pendenza verso nord
  18. Buone feste a tutti! Così su due piedi non vi sembra inclinato, ma potrebbe avere una pendenza molto lieve. Come vuoi provare a capire se si inclina?
  19. DM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 14.02 Baldrick rimette a posto il doppio fondo poi vi avviate verso la zona nord del labirinto, dove effettivamente la parete è scesa nel pavimento, lasciando libero il passaggio per un corridoio scavato nella roccia che si inoltra nell'oscurità. Il pavimento irregolare non ha macchie di sangue nè le pareti graffi. Iniziate a esplorare la nuova area, controllando le pareti alla ricerca ďi nuovi passaggi segreti, ma dopo circa 20 minuti non siete ancora arrivati alla fine. Passami l'ultima torcia per favore,
  20. DM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 13.36 Vi avvicinate con cautela al sarcofago posto sul largo piedistallo al centro della stanza, controllandone l'interno grazie al riflesso sullo scudo. Non notando minacce lo esaminate con più calma e da vicino: l'interno del sarcofago è rivestito da una fodera di seta nera strappata in più punti con segni che ricordano le tracce di artigli che ricoprono le pareti dell'area. Controllando con più attenzione Baldrick trova un doppio fondo, aprendo il quale sentite dei rumori di ingranaggi proveniente da nord
  21. In effetti nella stanza principale non avete notato degli schizzi di sangue particolari, per cui potrebbero benissimo essere morti altrove. Non sapete se il sangue in giro appartiene ai tre cadaveri. Scusate, mi ero dimenticato! Non avete trovato nulla al riguardo. È come se ci fosse uno sgocciolio oltre le pareti. In pratica vorreste guardare dentro il sarcofago in sicurezza, giusto? Come volete fare? Immagino tu intenda il sarcofago. Vuoi cercare meccanismi come leve o pulsanti? Dove? PS: buone feste!
  22. DM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 13.33 Vi ci vuole circa mezz'ora per esplorare i cunicoli sporchi di sangue dalle pareti graffiante in modo irregolare, tanto che Baldrick deve dare una nuova torcia ad Alulim. L'unica cosa degna di nota è la porta segreta a nord - a circa 24m dalla stanza con le aste, il sarcofago e i 3 cadaveri - ma non riuscite ad aprirla. @Tutti Alulim Nozzar ( aspetta nella stanza )
  23. DM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 12.58 Ignorate il passaggio laterale verso nord est e proseguite lungo il corridoio principale in direzione ovest. Dopo circa 9m il corridoio devia verso nord-est, e dopo altri 24 incrociate un nuovo passaggio laterale verso sud-est. Le tracce di sangue e i graffi continuano in entrambi i corridoi. Alulim Nozzar ( aspetta nella stanza )
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