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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 13/05/2021 in Messaggi

  1. Va benissimo, ma ovviamente devi tarare gli incontri di conseguenza. È chiaro che devi completamente ignorare i GS se dai +4CA ai tuoi personaggi. Il gioco è tarato molto male se ci sono oggetti magici. Senza oggetti magici il nemico tende a colpire una volta su tre/su quattro. Un +4CA dimezza il danno subito nel caso peggiore: con molti nemici può ridurre il danno tanto da essere trascurabile, come hai osservato. Non ti stupire se il gruppo a cui hai fornito bonus sovrumani è ora in grado di affrontare scontri sovrumani. Ecco, cerca di non avere "situazioni classiche": alza il ritmo. Servono 6-8 scontri per riposo lungo per avere un hexadin equilibrato. Se cambi questo, e permetti al gruppo di affrontare gli scontri per poi riposarsi, non ti lamentare se è squilibrato. Nota che è una media. Se alle volte ti ritrovi ad avere pochi scontri e poi si riposano, le volte dopo fagli avere 10 scontri prima di riposarsi. L'hexadin diventa improvvisamente inutile. Nota: non dirgli "No, non puoi", non è compito tuo. Crea dei trade off chiari. Il culto sta uccidendo i prigionieri, uno all'ora. Volete fare un riposo breve? Ricordagli che una persona muore mentre loro bevono e mangiano, si può fallire la missione senza morire. Volete fare un riposo lungo? Il sacrificio è finito, il Demone è risorto. Ogni missione deve avere una posta, una clessidra che scorre, ritmo. Se tu dici "Non puoi", sembra una ripicca. Ma se i giocatori sanno che hanno due giorni per tornare al villaggio prima che il paladino nero torni per la sua vendetta, spendere un riposo lungo è fuori discussione. Non credo sia compito del master giudicare se la storia dei giocatori sia valida o meno per avere una determinata build. Crea delle meccaniche sballatissime, in cui lui cerca di giustificarla il minimo necessario per avere il bollino di approvazione, e questo crea delle brutte dinamiche sociali a sua volta. Sono due questioni da affrontare separatamente, non da mischiare. Da un lato, capire se alcune build meccanicamente siano problematiche. Se sono problematiche meccanicamente, proibiscile meccanicamente: non ha senso di chiedere un background complesso per averci accesso. Dall'altro lato, spingere i giocatori a interessarsi a creare una storia integrata con il mondo e con la trama generale. Questo ultimo punto, che a questo punto mi sembra che sia in realtà il punto centrale, richiede però una discussione a parte. Se speri che riesci ad ottenere persone interessate a narrare una storia proibendogli di fare personaggi potenti se non lo fanno, caschi male: gli incentivi sono tutti sballati.
  2. L'analisi della situazione, e gli eventuali suggerimenti su come gestire la situazione, direi che dipenda soprattutto da come la prendono gli altri giocatori. Se tutti i giocatori si divertono a ottimizzare e fanno 100 danni a round invece di 40, non c'è davvero motivo per imporgli di non divertirsi: non è che i danni siano una quantità assoluta e ben definita, i mostri che avevano 200HP ora ne hanno 500, e il gioco non cambia in nessun modo. Premiali in fiction facendogli capire che stanno affrontando l'elite perché sono elite: quel tipo di giocatore si fomenta, e il gioco all'esterno del combattimento non cambia. Il problema sorge se un giocatore fa 100 danni a round e gli altri no. Detto questo, ci sono vari punti a latere che si possono discutere: Dici che ha classe armatura 24 e to hit 16. Questo non è questione di build: non è standard, a meno che non hai dato numerosi oggetti magici, e non oggetti banali. Se hai dato oggetti magici, ovviamente i GS non funzionano, perché non ne prevedono. Dici che ad ogni scontro fa 100 danni a round. L'hexadin è una combinazione di classi molto forte (ed è legato al motivo per cui evito i multiclasse), ma è molto basato sulle risorse: la sua caratteristica più importante è proprio la possibilità di concentrare tutte le risorse in un round. E' una di quelle classi che se segui home rules e decidi di fare 2-3 combattimenti per riposo invece dei 6-8 si sbilanciano completamente. Segui la regola dei 6-8 combattimenti per riposo? Per capirci, vuol dire che ai bassi livelli hai un riposo lungo solo al passaggio di livello, dopo i primi 3 livelli ti sposti ad avere anche un riposo lungo intermedio. Ma in generale, i riposi devono essere rari. Di quello che hai raccontato, l'unica parte che mi fa davvero suonare campanelli di allarme è il fatto che cambi personaggio perché vuole provare build diverse. Questa è l'unica forma in cui è vera la SW fallacy: sei disposto a sacrificare la storia che si è costruita per provare una nuova build. Il problema, come in ogni divorzio, però è anche a monte: perché il giocatore si sente di poter/voler cambiare il personaggio? La storia e gli obiettivi del personaggio sono parte fondamentale del motore della trama?
  3. Ankhetop non mi piace: e' troppo Cyber ..e poi ha le ballerine.
  4. Eccomi! Gioco qui su Dragon's Lair da lontanissimo 2009 mentre il real gioco da una vita (ho 48 anni e gioco di ruolo da quando ne avevo 16...). Ho iniziato giocoforza (perchè ai primi '90 dello scorso secolo c'era solo quello) con la scatola rossa in inglese per poi passare, attraverso i vari Gazetteer alle scatole blu, verde e nera; salto brevissimo al Rules Cyclopedia, quindi ad AD&D 1st ed. (Unearthed Arcana!!!) per poi terminare temporaneamente il ciclo old school con una campagna bella lunga con AD&D 2nd ed. che mi ha accompagnato fino al diploma di scuola superiore. Da lì poi sono passato contemporaneamente (e in ordine quasi cronologico) a Marvel Super Heroes della TSR, GIRSA, Warhammer Fantasy (GdR), Twilight 2000, Runequest, Battletech (GdR), Star Trek FASA, Champions (Hero Games) 4th ed., Un Salto nel Buio, Tunnels & Trolls (GdR), Tales of the Floating Vagabond, Star Trek Decipher, Call of Cthulhu 5th ed., Rolemaster, Savage Worlds, D&D 3.5-4th-5th ed., Pathfinder, Labyrinth Lord, DungeonSlayers, Omen, Microfiction, Dungeonworld, Strange Magic, Worlds in Peril, Risus, Swords & Wizardry, Fate (attualmente in corso e la mia passione definitiva). E, wow, che excursus mi avete fatto fare: quanti ricordi... e sicuramente avrò omesso qualche titolo P.S.: sono di Bari e stimo tantissimo il mio amico @Albedo che conosco da... oh, ridendo e scherzando mi sa che è dal 2005 che ci conosciamo, dai tempi di STFC
  5. Allora la 5e ha GS fatti col culo. Non avevo mai masterizzato in 5e fino a febbraio di quest'anno mentre ho anni di esperienza in 3e e in AD&D e non i sono mai trovato in difficoltà nel fare gli incontri come in 5e. Dopo un paio di sessioni in cui il gruppo (al 3 liv) se l'è cavata asfaltando i mob senza particolari problemi (il primo senza manco subire danni e a malapena usando una spell a testa) mi sono adeguato. Posto che l'ambientazione è mortale, metto MOLTI MOSTRI e faccio incontri praticamente solo DEADLY (da manuale, in realtà solo una volta lo sono stati, quando le cose non sono andate bene coi dadi e nel momento di climax massimo, ovvero quando volevo) e il gioco ne ha beneficiato. Sopravvivere e vincere in modo difficile rende tutti soddisfatti e ci siamo divertiti tutti. Quindi semplicemente basta rendere il gioco più divertente per tutti con più mostri e più sfide non mostri. Giocare con il terreno di scontro è fondamentale. Se gli avversari preparano un agguato da posizione difficilmente raggiungibile ci vorrà del tempo prima che i PG possano arrivare da loro. Ma questo non nell'ottica di mettere n difficoltà il gruppo ma di fornire scontri al loro livello. Allora il mondo non si adatta ai PG. Il fatto che gli scontri possano essere adeguati al loro livello non significa che lo debbano essere. I PG dovrebbero anche capire quando uno scontro è eccessivo o quando ci sono altri modi per raggiungere l'obiettivo, nonché quando è necessaria una ritirata strategica. Poi certo in realtà con queste risposte un bel ciaone ci potrebbe anche stare eh...
  6. 2 punti
    Sono d'accordo con quanto detto sino ad ora. Do solo un consiglio, parla col tuo master se prendi arcane eye, potenzialmente rompe l'eventuale dungeon.
  7. Fuer'yon Quando ritorna la sacerdotessa, mi metto subito al suo fianco per riassumere i miei compiti di guardia del corpo. Certo, il corpo di cui sono a guardia potrebbe essere stato danneggiato in più punti dall'ultima impresa. Ma in quel frangente mi sono sentito esonerato dai miei doveri, che ora posso invece riprendere, evitandoa ccuratamente di guardarla negli occhi.
  8. sembra un necron di warhammer 40000 e non è che la cosa mi piaccia
  9. Non devi mollare nulla. È sempre materiale che hai creato e che puoi utilizzare in futuro! Onestamente, penso che l'unica soluzione, per quanto "drastica", sia cambiare uno o più giocatori. Buttargli contro un mega PG/PNG gli farà solo rodere il fondoschiena o la prendera come una sfida al suo ego e raddopierà il powerplay. Buona giornata e buon roleplay.
  10. Brando Quattordicesimo giorno di MIrtul, 1489 CV. Spedizione Locanda
  11. giusta osservazione, non l'avevo ancora letta. Mi ero collegato per scrivere che il muro di fuoco l'aveva lanciato lo stesso arcanista ed anche blocca persona e non può avere una doppia concentrazione, quindi direi che delle due magie solo una è attiva. Visto come son andati gli eventi terrei attivo solo la seconda magia blocca persona e disattiverei il fuoco! ho aggiornato la mappa anche nel TDG la riporto anche qui.
  12. Scusate il ritardo nel rispondere ma sono un po’ nelle curve con il lavoro. Stasera cerco di postare.
  13. Elaethan Erashlooke Tredicesimo giorno di Mirtul, 1489 CV. @Alabaster @unendlich Quattordicesimo giorno di MIrtul, 1489 CV. @Locanda @SamPey @La sera a cena tutti insieme
  14. Se continuiamo a parlare di "sessione" di Z'ress comincerò a credere che gli orog l'hanno costretta a fare il Dungeon Master perché nessuno di loro aveva voglia di farlo.
  15. Bene! Io vivo a Monza e lavoro a Milano e ho...bho... è grave non sapere quanti anni ho? Ah! 44. E amo il Giappone (quello vero!). Ho iniziato con i gdr all'università con D&D 3.5 e scatola rossa; poi sono passato a pathfinder (occasione in cui ho conosciuto in real @The Scarecrow) con alcune puntate della scatola rossa e un paio di sessione della 5ed quando era in beta test. E qui sul forum ho provato fate.
  16. Come accade spesso, mi trovo molto concorde con @bobon123 Eh qua non posso che sottolineare che fullare di oggetti il party ha delle conseguenze e poi non puoi che prendertela con te stesso. A me piace l’high magic. Ho masterizzato 6 anni di campagna in high magic nei FR riempendo i PG di una marea di roba. A un certo punto avevo un problema dato dal fatto che se fullavo anche i png poi i pg sconfiggendoli avrebbero avuto ancora più roba. Li ho risolto con la preparazione. I png sapevano dove erano i pg e arrivavano con N spell castate e boostati come i PG ma non da oggetti. In 5e non si puó fare (shame ob you 5e) e ora ti ritrovi con un problema non indifferente ma comunque sormontabile. Includi i bonus delle armi e oggetti magici nei mostri e PNG. Se ogni orco colpisce come se avesse un’ascia +2 e si difende come se avesse un’armatura +2 e uno scudo +3 ecco che il +16 diventa +11 (in pratica). Se boosti DES aumenti ulteriormente. Insomma fai in modo che quei bonus (che è giusto che abbiano visto che glieli hai dati) siano utili ma bilanciati. E non farlo tutto in un botto ma gradualmente. I mostri saranno un po’ più difficili da affrontare. Poi abbastanza. Poi molto. Perchè comunque loro sono gli eroi e non lo sei se non hai un avversario all’altezza.
  17. Anche nel nostro gruppo c’è chi non ama creare storie per il bg. Però in questo la 5e aiuta tantissimo. Fagli tirare i tratti del BG, come vengono vengono, e poi usa i punti ispirazione solo legandoli con la meccanica del BG. Vedrai che si creeranno situazioni in cui proverà piacere a rutilare. “L’ispirazione è una regola che il GM può usare per ricompensarti per aver interpretato il tuo personaggio in modo aderente ai suoi tratti di personalità, ideali, legami e difetti.” Piu avanti la regola specifica che si può ottenere anche in altri modi, ma se la dai solo per questo motivo incentivi tutti a relazionarsi con quella parte meccanica del BG che è semplice e facile da ricordare. Con quelli di noi che sono meno a loro agio con i bg e il ruolo sta funzionando e anche i più teatrali le usano, un po’ per dare l’esempio un po’ per sperimentare. Io le scelgo per i miei pg e ne cerco sempre almeno una che implichi qualcosa nei confronti del gruppo. Il pg che ho adesso non rispetta i piani anche se è lui a proporli, quello che avevo prima se le cose si facevano pericolose, anche se si odiava per questo, se la dava a gambe. E’ un’ottimo aiuto con i giocatori tirchi con l’immedesimazione.... EDIT: Magari chiedi agli altri di dare l’esempio e coprili di ispirazione così avranno spesso vantaggio ai tiri e alla fine per competere inizierà a farlo anche lui.
  18. Dopo aver visto come creare un gruppo affiatato e come aggiungere nuovi personaggi a quel gruppo, oggi vi presentiamo un artefatto che renderà molto più semplice gestire gruppi dove c'è un gran viavai di giocatori, come ad esempio in una campagna di tipo "West Marches". Dungeon Master Assistance 1: Creare il Gruppo Dungeon Master Assistance 2: Aggiungere Nuovi Personaggi Al Gruppo Articolo di Ronny Hart del 03 Gennaio 2017 Come si fa a gestire fluidamente una partita settimanale se c'è un gran viavai di giocatori? E se aveste dei giocatori che sono quasi sempre presenti, nella maggior parte dei casi, ma ogni settimana non sapeste quanti se ne presenteranno? Alcuni potrebbero dover saltare una sessione (o due o tre). Potrebbero presentarsi nuovi giocatori e volersi unire al gruppo. I giocatori esistenti potrebbero dover abbandonare, ma potrebbero voler rientrare nel gruppo dopo pochi mesi. Penso che il modo migliore per gestire la situazione sia di terminare ogni sessione in locanda, o in qualche altro luogo affollato, o alla loro base, ovunque essa sia. Risolve la maggior parte dei problemi e ne crea di nuovi. Risolve qualsiasi problema di aumento di livello nel bel mezzo della partita, tutti i passaggi di livello avverrebbero tra le sessioni. Rende facile sistemare i giocatori mancanti, il loro PG semplicemente non gioca ma può giocare la sessione successiva. Rende anche facile l'aggiunta di nuovi giocatori, il loro personaggio si unisce semplicemente al gruppo per la nuova sessione. Ma questo creerebbe anche alcuni problemi. Il primo è come possiamo fare in modo che avvenga sempre, specialmente quando i personaggi di alto livello possono viaggiare in lungo e in largo? Anche i personaggi di basso livello che stanno facendo avventure vicino casa potrebbero avere problemi a lasciare il dungeon e tornare in un lasso di tempo ragionevole. Inoltre limita in qualche modo le avventure che potete condurre. Ad esempio, qualsiasi avventura "a tempo" in cui i personaggi devono finire in un determinato periodo di tempo sarebbe difficile da gestire. Inoltre, non potreste fermare un'avventura nel bel mezzo di un incontro, il che non è un grosso problema, ma vi limita in qualche modo. Ecco quindi come propongo di farlo. Date ai PG un artefatto magico (forse glielo dà il proprietario della taverna o salvano la vita a uno sconosciuto ed è lui a donarglielo). Al primo livello, portano l'oggetto con sé e quando lo attivano tornano tutti in taverna. Quando viene attivato di nuovo, li riporta dov'erano prima. Per introdurlo in una campagna esistente, i PG potrebbero trovarlo ovunque si stiano avventurando. Quando viene attivato, li spedisce in locanda. Il proprietario della locanda può essere un PNG a loro amichevole e che consente loro di continuare a usarlo. Ecco un esempio di come potrebbe funzionare Chiave di Alabastro del Portale Sono curioso di sentire le vostre opinioni su questo argomento (e su questo oggetto). Link all'articolo originale: https://olddungeonmaster.com/2017/01/03/dd-5e-alabaster-portal-key/ Visualizza articolo completo
  19. Non ho detto che dovresti proibire alcune build. Ho detto che proibire una build con una regola generale definita prima che i giocatori creino i personaggi è la strada corretta se una specifica build ti sembra meccanicamente poco bilanciata. Nota il "con una regola generale definita prima che i giocatori creino i personaggi": far creare i personaggi e poi decidere arbitrariamente "No, la tua build non mi piace, la proibisco" non va bene, crea tensione e frustrazione. Io ad esempio trovo che i multiclasse siano bilanciati male meccanicamente e quindi tipicamente li proibisco (in realtà con tanti asterischi, ma è un altro discorso). Ma non ti sto dicendo che tu debba proibire questo o quello: ti sto dicendo che non necessariamente devi accettare tutto. Ma dirgli che accetti una combinazione solo se la motiva con un background che deve piacere a te, peggiora il gioco. Va benissimo* chiedere ai giocatori di scrivere un bg, non è una questione che non debbano fare lo sforzo, anzi: trovo sia normale spendere due sessioni dal vivo, mille messaggi su Whatsapp e almeno una serata al pub in mezzo per creare i personaggi in modo organico tra loro e con l'ambientazione, integrando costruzione meccanica, background e incentivi - definendo la storia passata e futura. Non ho problemi a richiedere ai giocatori di investire tempo nella storia. Il problema è quando dici ai giocatori che se la storia non sembra convincente a te tu gli rendi i personaggi meccanicamente meno performanti (elimini un privilegio di classe, o gli impedisci una combinazione). Crea semplicemente gli incentivi sbagliati. Quando aspettavamo il primo figlio, essendo un nerd ho letto libri. Non dire mai a tuo figlio che se non finisce il broccolo non gli dai la torta. Magari funziona quella volta, ma crea la struttura mentale per cui il broccolo è una punizione, la torta è l'obbiettivo. Devi fargli piacere il broccolo: se non lo mangia, cucinalo diversamente. Se non si divertono a creare una storia, è inutile forzarli offrendogli bonus meccanici: devi trovare un modo per farli divertire a creare una storia. Se gli dai +1 alle caratteristiche per ogni tre pagine di storia un giocatore particolarmente power player ti può scrivere un libro in capitoli, ma se non ha un investimento nella storia non serve a nulla: appena la partita inizia, la storia viene dimenticata e rimangono solo i bonus. * qui entriamo nella vera discussione, su come spingere i giocatori a narrare una storia, che però sarebbe estremamente OT: chiedere un bg, senza altri input, è più facile rovini il gioco che lo migliori...
  20. 1 punto
    A me il divinatore ha creato dipendenza. Ora sono in un gruppo di autocoscienza per disintossicarmi. Credo che, soprattutto salendo di livello, sia la classe più forte del gioco. Ora sto giocando un sorcadin di 12*, dopo altri due pg giocati negli ultimi anni, e mi manca il potere che aveva il divinatore...
  21. Lily @Cuppo @Alabaster Tredicesimo giorno di Mirtul, 1489 CV. Quattordicesimo giorno di MIrtul, 1489 CV. @SamPey La sera a cena tutti insieme Appena entra Flambie, senza se e senza ma, persino senza un ciao, gli poso la mano sul viso e casto. per poi seguire gli altri al tavolo. Rivolta verso Flambie Alan ha preparato....ah cavolo, dicevo, Alan ha preparato dei dolcini buonissimi, te ne ho tenuti un paio, poi te le faccio provare.... Ascolto Brando. Avrebbe fatto comodo del potere divino contro i demoni mi sa, di solito loro sono nero, ed il divino è bianco, invece la tua magia è tipo quella di Nicodemo no? Anche se non capisco bene perché non fai quella cosa verde figa ed utile, sembrava far male durante i combattimenti.... Per il discorso dei carri ... è come sospettavo dall'inizio, devono ancora arrivare, hanno mandato avanti qualche scout che ha prenotato il posto, l'ostruzionismo che ti hanno presentato Elae ... non promette bene per nulla. La città sa, e nasconde, purtroppo è evidente. Per il tuo sogno, è possibile che sia il calore di una divinità Brando, è quello che sento quando mi parla nonnoBammy, calore, sicurezza ... casa .... Faccio ancora per rivolgermi a Nicodemo, ma il suo umore non è cambiato, decido di nuovo di restare in silenzio e tenerlo per me. Chissà se ce l'ha con noi per qualche motivo ... se gli serve aiuto ... cosa faccio NonnoBammy, tu lo sai? Sylvanus? Nulla eh, bè, è normale, non che ci sperassi.... Poi ho chiesto informazioni sui due viaggiatori solitari, uno di loro potrebbe esserci decisamente utile per girare, potrebbe essermi utile, se riesco a farci amicizia in qualche modo, e credo di avere decisamente la possibilità di farlo ... Imsa è un'umana ed è verde da capo a piedi, completamente verde, unghie, denti, occhi, tutto. Sembra essere socievole, anche se non parla del suo passato. Vuole arrivare a waterdeep per cercare un rimedio alla sua condizione. Potrei provare a studiarla, con Nicodemo e vedere se possiamo trovare un consiglio ... Radecere Perethun è invece uno gnomo delle rocce. Non parla quasi mai e pare interessato solo al gioco d'azzardo e non saprei proprio come avvicinarmi....decisamente non fa per me ..
  22. @Maestro Menatorio visto che giochi ai pbf anche per allenare l'italiano, secondo me la parola giusta è la LOCANDA dell'Elmo di Ferro, non l'albergo.
  23. Sturm "Perdere un braccio per salvare delle vite, guardando negli occhi i tuoi nemici, sotto lo sguardo di un drago delle leggende...", fece Sturm, poggiando una mano sulla spalla sana di Riverwind: "...questo significa che hai trovato molto più di ciò che hai l'impressione di avere perduto. Il tuo cuore è pieno di amore e generosità, figlio delle pianure, ed il tuo coraggio supera quello di molti eroi leggendari. La tua promessa sposa non ti ama di meno, perché sei senza un braccio. Guarda nei suoi occhi e vedrai la verità. Ora riposati, ché abbiamo ancora bisogno di te: resti il nostro migliore scout, oltre che il più coraggioso di tutti".
  24. Vivo in Romagna, 43 anni, principalmente gioco online con Roll20 e Discord insieme anche a Lorenzo, tra l'altro. Giochiamo a D&D5, Ultima Torcia, e poi un po' tutto quello che gravita intorno agli OSR: Basic F., OSE, Labyrinth Lord, DCC, Strange Magic, li ho provati un po' tutti. I giochi Old School sono ancora quelli che mi piacciono di più.
  25. Io proverei un’altra via. non serve a niente modificare i mostri o alzare il gs, ti metti solo a competere su un livello di potere. Se a lui piace giocare così ha diritto a divertirsi. Dagli una partita dove può fare valanghe di danni e una dov’è inutile. Fai una partita per lui, una per te e una per gli altri a rotazione. Per lui metti un bel miniboss con una valanga di pf da buttare giù a testa bassa. Per le altre occasioni metti un bel po’ di mostri molto deboli con pochi pf, dove un singolo attacco da 100 pf ne preca 60. Oppure metti degli scontri dove il punto non è uccidere, ma magari proteggere un personaggio molto debole da molti nemici. O ancora dove lo scopo è prendere un’oggetto prima degli altri se lui uccide il nemico più forte in un round e il più debole in quel round porta via l’obbiettivo cosa ha risolto? Ancora puoi giocare mettendo in pericolo i suoi compagni, metti degli incontri con nemici che odiano i compagni per motivi di BG o di razza o classe e concentra i tuoi attacchi su di loro così dovrà proteggerli invece di attaccare. Inoltre puoi giocare con le condizioni uno scontro ogni tre per rendere tutto più complicato per tutti, il buio in D&D 5e non fa molta paura ma le tempeste di sabbia, la nebbia, i detriti da esplosione o crollo (vedi torri gemelle) rendono cechi tutti i pg anche quelli sgravi e se intorno hai mostri con percezione tellurica....
  26. 1 punto
    Io darei anche un’occhiata al divinatore con incantesimi di controllo. https://www.enworld.org/threads/treantmonks-guide-to-wizards-5e.450158/ In questa guida io ho trovato cose molto condivisibili. Io l’ho giocato e l’ho fatto giocare ad un amico. Tanto potere. E puoi giocarlo sia come un divinatore vero e proprio che come un mago in grado di influenzare il fato.
  27. Thord Riprendo la mia forma nanica e come gli altri mi preparo ad agire. Penso che non dovremmo giocare al gioco dei coboldi, ma cercare il loro nido e portarli sul territorio che decidiamo noi. DM
  28. Si diciamo che potreste usare un approccio che uso io (con Dmitrij e Pentolino) in un'avventura dove gestiamo un gruppo di drow. Il mio personaggio è una sacerdotessa di Lolth, quindi in game decide tutto lei. Ma le decisioni sono in realtà prese off game dal party nella sua interezza, sul TdS. Questo lascia libertà di azione a tutti, e al contempo toglie al giocatore del "capo" eccessive e fastidiose responsabilità.
  29. Jerk "Piante velenose, ovviamente. Sono quasi tutte o velenose o tossiche, a volte entrambe le cose. Piante carnivore. Predatori di vario genere. Sciami di insetti in grado di divorare la carne di una persona in un istante. Nebbie che sciolgono le ossa. Uccelli elementali... e dove andiamo noi, anche i basilischi. Stiamo andando a liberare alcune rovine da un'infestazione di queste creature" osserva rapidamente la vostra reazione, per capire se la notizia vi ha scosso o meno. NOTE
  30. Hola! Sono Lorenzo, vivo e lavoro a Firenze. 38 anni. Gioco di ruolo fin da ragazzino. Prima esperienza con la mitica scatola rossa, poi GIRSA, 3/3.5 D&D e svariati altri, Richiamo di Cthulhu, WFrp e più di recente Lupo Solitario e Symbaroum. Attualmente sfegatato per L'ultima Bomba e l'ultima torcia... E pure per Mörk Borg... Si, al momento non ho troppo da fare 😜
  31. Oh gesù, mi vengono i brividi lol. Bhè, Ti sei risposto da solo. Questa persona gioca per flexare il proprio ego in un gioco d'immaginazione (e poi gli rode se qualcun'altro gioca qualcosa di "sgravo") Fossi in te cambierei questo giocatore )o gruppo se son tutti così). È la soluzione più rapida e indolore. Come ho evidenziato personalmente, e moltissimi DM concordano con me, I GS del manuale sono pessimi e dovresti sempre ritoccare gli incontri ad hoc.
  32. ma perché lo dici a me? 🤣 io in quanto player so tutto, è Arkail che non capisce se è più lunga la sua mazza o la mazza che usa per ammazzare
  33. 1 punto
    Sulle caratteristiche non ho nulla da aggiungere, quelle consigliate da SamPey sono ottime. Specifico una cosa giusto per scrupolo: scegliere una sottoclasse di una scuola non significa che sei costretto a prendere incantesimi esclusivamente da quella scuola. Potenzialmente potresti anche non prenderne nessuno, anche se la maggior parte delle Arcane Tradition fornisce dei vantaggi quando si utilizzano incantesimi di quella scuola. Tutto questo per dire che per quanto sia importante la scelta della sottoclasse, il cuore della classe del Mago è la scelta degli incantesimi che scrive sul suo libro, e sono quelli che vanno a stabilire il suo ruolo nel party. Quindi se ho capito bene e vuoi essere un po' un generalista consiglio di evitare quelle Tradizioni che si vanno a specializzare in ruoli specifici e andrei verso quelle di più ampio respiro come Abjuration, Conjuration, Divination, Enchantment e War Magic. Quando scegli gli incantesimi ricorda che il Mago è uno dei migliori Ritual Caster del gioco, e la sua lista è piena di rituali che restano utili a tutti i livelli. Molti sono di livello 1, ma ci sono delle bombe qua e là fino al livello 5. Per quanto riguarda Talenti e Incrementi alle Caratteristiche le cose che ti interessano di più sono alzare l'Intelligenza e migliorare il tuo TS sulla Concentrazione. L'ordine in cui fare queste cose dipende dallo stile tuo e da quello della campagna: se pensi che la tua frontline sia in grado di tankare adeguatamente i nemici e di venir preso di mira solo saltuariamente ha senso alzare subito l'Intelligenza, viceversa se ti trovi spesso in mischia o comunque attaccato più del dovuto prendere talenti come War Caster e Resilient (Con) ti aiuta non poco. Visto che partirete al livello 7 una buona via di mezzo potrebbe essere quella di prendere al livello 4 (quindi in fase di creazione del PG) il +2 a Int, e quando salirai al livello 8 deciderai se portare al massimo l'Intelligenza o se hai bisogno del boost per la Concentrazione. Per la scelta degli incantesimi hai qualche idea o sei nel buoi totale?
  34. Wit Arriviamo alla città e, ovviamente non potevamo che trovare qualcosa di macabro, sanguinoso, puzzolente e schifido a darci il benvenuto. Il tutto, poi, ben condito con uno spruzzo qua e la di guardie e gente che ci vuole morti. CHE BELLO. Penso. Oggi mi sento veramente a mio agio! So che gli amici attorno a me non sono il massimo dei parlatori quindi decido di prendere in mano la situazione prima che qui ci finisca come quei licantropi. Signori gendarmi buona sera!! Siamo persone che arrivano da Barovia con l'autorizzazione del nuovo borgomastro, figlio del precedente per scortare persone importanti in questa città. Sappiamo di essere stranieri ai vostri occhi ma abbiamo la pdocumentazione necessaria per provare quanto diciamo. Potete fidarvi di noi, siamo veramente tutti, persone e animali, esseri viventi per bene.
  35. Pit Qit Mi avvicino a Vincent dandogli il mio potere per poter finire al più presto questi nemici.
  36. Sicuramente interessante come opzione per risolvere il problema delle assenze o aggiunte di pg, ma penso che verrebbe di più usato l80% delle volte per salvarsi da situazioni critiche o altro che per incontrarsi con un nuovo giocatore/pg, poi c'è l'eventualità che venga usato per tornare in mezzo ad un dungeon la sessione prima di quella con un giocatore assente, a quel punto si avrà dato un oggetto molto utile per il gioco ma inutile per risolvere i "problemi" off game. Poi per tornare in locanda a fare lo "scambio" bisognerebbe ogni volta cercare di creare le dinamiche per far utilizzare l'oggetto al party. Penso che sarebbe una buona idea invece rendere la sua efficacia randomica, funziona solo alcune volte ( ovviamente quelle utili al DM), così da non permettere al party di avere un "salvavita" giornaliero a loro utilizzo.
  37. Tranquillo, è l'approccio migliore, Maestro. Anch'io ho masterato il mio PbF old school qui e ho gestito tutto nelle due stanze dedicate all'off game e on game, come hai pensato anche tu. Mappe upoaldate qui tramite Imgur o equivalente, ogni tot round postavo le mappe con le frecce colorate per indicare gli spostamenti effettuati o le direzioni possibili, token vari dei mostri, ecc. Vai, Maestro, inziamo questa nuova avventura tutti insieme 😄
  38. Non so se riuscirò a postare oggi, scusate. Eventualmente, a domani!
  39. Rael @Black Lotus Non lo posso affermare, ma potrebbe essere probabile. Non diamo per scontato che il fatto che abbia chiuso quella porta abbia solo rimosso il reame, potrebbe anche aver tagliato ogni fonte di legame con noi, vivendo lui lì... questo ci impedirebbe di vedere oltre l'aver chiuso quella porta
  40. Una osservazione: Il muro di fuoco è opaco da entrambi i lati quindi il mago non ha la visuale libera per lanciare blocca persone su belial
  41. Razsiros si prende incurante un paio di artigliate dai mannari mentre corre verso il tetto, spicca un balzo e svanisce a mezz'aria per poi riappare addosso a uno dei mannari in volo sugli aquiloni. L'aquilone si sbilancia beccheggia e pare in procinto di cadere. Jax attacca uno dei due ratti mannari che sta cercando di scappare, colpendolo con un dardo di energia magica e avvicinandoglisi con il bastone animato in forma di serpente. Gretchen e i soldati rimasti intanto stanno combattendo contro gli ultimi mannari rimasti dentro, ma è questione di secondi prima che le scale crollino del tutto. Il ratto a cui è apparso Razsiros addosso cerca di buttarlo giù verso i tetti sottostanti, ma il dragonide rimane saldamente agganciato. I due ratti che stavano per involarsi con gli aquiloni lo fanno anche se uno di loro viene ferito dal bastone/serpente di Jax.
  42. Bernard Mi faccio trasmettere da Rael la sua esperienza di quando è rimasto da solo con Zero e ne rimango stupito. Da un lato da quanto Zero si sia aperto con il lucertoloide, che pare aver più colto nel segno il suo sentire, dall'altro dalle rivelazioni che Rael ha ricevuto. Chi l'avrebbe mai detto che davvero esistono della sorta di forze cosmiche legate per così dire al "Bene" e al "Male" e che mantengano una sorta di equilibrio globale tra l'esistenza e la non esistenza. Sembra una cosa da un romanzo fantastico. Come però ha giustamente detto Zero è un problema più a lungo termine, importante ma non urgente. Grazie di aver ottenuto e condiviso con noi queste preziose informazioni Rael. Tu quindi Rael dici che davvero Zero non esiste più? Che si è in qualche modo rimosso dall'equazione? Mi pare strano dopo quanto ha detto sul fatto che non sarebbe stato in grado di uccidersi.
  43. Rasziros paladino dragonide I mannari cominciano a scappare. Non sia mai! Non durante l mia guardia! Corro menando fendenti e facendomi spazio tra i mannari, pronto a spiccare un balzo in parte fisico, in parte magico, e balzare su uno dei fuggitivi. "GLORIOSO!" Urlo mentre prendo una rincorsa folle!
  44. Flint Osservando gli oggetti ritrovati dal gruppo che aveva recuperato Riverwind, il nano notò una sorta di grosso pugnale, quasi delle dimensioni di una daga, che pareva bilanciato molto meglio delle asce degli elfi. *Non è roba da elfi costruire asce, difatti!* Lo prese per sè, disponendolo in modo che fosse facile impugnarlo per lanciarlo. Non era stato molto abile a colpire a distanza, da che aveva cominciato a provarci, ma era sicuramente colpa delle armi. Quando apprese del funzionamento dell'amuleto che era nel bottino, guardò Tass e gli vide luccicare gli occhi. "Questo lo custodisco io. Sarà utile a tutti, specialmente per ricognizioni rapide trasformati in animali volanti o per superare le mura di un castello indossandolo a turno." Già si immaginava tutti loro indossare a turno il ciondolo per diventare pipistrelli, salire sulle mura, lasciar cadere il medaglione a quelli in attesa dabbasso perché un altro si trasformasse, e così via ciclicamente 800 volte, cioè quanti erano i profughi insieme a loro.
  45. Balrog Ehi, non è che quando hai detto che gli antenati ci indicavano la via, hai omesso di dire che era la via per raggiungerli? Commento in tono scherzoso preparandomi all'0ennesima trappola in arrivo.
  46. E neanche come una "uiga di gesso", perché c'è anche l'estremo opposto, soprattutto per i giocatori che al tavolo si vergognano a fingere di essersi infatuati di un maschio, di trovare un ragazzo attraente.
  47. Interpretalo come qualsiasi altro personaggio, ma usa gli aggettivi e i pronomi al femminile.
  48. Fortuna che l'OP aveva chiesto di non cadere negli stereotipi. Non guardare l' identità di genere come un vincolo, pensa semplicemente al personaggio che vuoi fare, indipendentemente dal sesso che avrà. Al limite può avere delle conseguenze in base al tipo di razza (le drow, per dirne una, sono più autoritarie). Riferire te stesso al femminile è già un buon passo per ricordare agli altri giocatori che non sei un maschio.
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