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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 10/11/2020 in tutte le aree

  1. 4 punti
    Io direi che quattro sono più che sufficenti quindi magari creo la gilda e posto le informazioni li.
  2. 2 punti
    Il Mantigon Il Mantigon fu creato da Yalys l'Incantatrice e si dice che divenne crudele solo dopo avere assistito alle innumerevoli morti di lei. Si dice che il Mantigon fosse uno dei suoi figli favoriti. (Yalys era una stregona che creò un buon numero di mostri potenti e unici. Ciascuno aveva una diversa visione dell'incantatrice: uno la descriveva come severa, un altro la reputava scherzosa. L'idea è che un gruppo di avventurieri determinati può trovare la tomba di Yalys solo parlando con tutti i suoi figli mostruosi per capire dove sia andata a morire della sua morte finale. Anche se il concetto è interessante per ora non sono ancora riuscito ad usarlo). Il Mantigon sembra un enorme, vecchio uomo stirato fino a fargli raggiungere 9 metri di altezza. La sua faccia ghignante siede su spalle ingobbite e si trascina dietro una coda disossata. Negli ultimi secoli ha offerto delle ricompense per la cattura degli altri figli di Yalys. Il suo stomaco è teso per via dei fratelli che ha divorato: abbastanza forte da contenerli, non abbastanza da digerirli... Yalys ha padroneggiato l'arte di rendere le creature immortali fin dall'inizio della sua carriera. Il Mantigon vive con sua moglie, il Drago Gallina, in una caverna puzzolente resa ancora più fetente dalle difficoltà digestive del Mantigon. Al contrario dei suoi figli, il Mantigon non mangia le persone. Ha lo stomaco fin troppo pieno. Comunque le persone che lo irritano vengono gettate nel vicino burrone. E molte persone hanno il potere di irritarlo. L'unico tipo di conversazione che lo diverte è la calunnia. Adora ascoltare orribili pettegolezzi. Tradimenti, litigi, scandali. Non gli interessa la verità, solo la stravagante descrizione di tutte le capre che il re adora portarsi a letto di nascosto. (Le statistiche sono quelle di un gigante con 8 Dadi Vita in grado di esalare Nube Maleodorante ogni 1d4 round. Le armi non magiche gli infliggono metà del danno e non possono portarlo a meno di 1 Punto Vita. Niente di ciò che divora può fargli del male). Accoglie due tipi di visitatori. Gli ospiti sono spesso invitati nella sua caverna maleodorante per condividere una delle uova di sua moglie, cucinata a fuoco lento. La prima categoria di ospiti è composta da coloro che portano opere d'arte: le migliori sono quelle antiche e rare. Il Mantigon paga per questi oggetti con oro di regni ormai estinti. Quindi distrugge e divora ogni pezzo d'arte. Le sue gengive sanguinano per i frammenti di vaso, la pittura a base di piombo gli crea dolori indicibili dietro agli occhi, ma comunque si affanna a divorare ogni cosa. La seconda categoria è composta da vecchi acidi che desiderano diventare manticore. Manticore Una persona che vuole diventare una manticora deve rispettare tre criteri. Deve essere: Vecchio Maschio Malevolo Più nello specifico, l'orribile vegliardo deve avere anche un qualche tipo di risentimento lasciato in sospeso. Il Mantigon a volte accetta anche postulanti che rispettano solo due dei criteri, ma mai chi ne rispetta solo uno. Forse in quanto orfano il Mantigon sente una vicinanza con queste anime amareggiare. Oppure cerca di emulare la sua creatrice ormai morta. O forse è solo un colossale figlio di buona donna che ama diffondere discordia e odio. Il Mantigon interroga potenziali candidati per assicurarsi che siano davvero vecchi uomini pieni d'odio e che il loro risentimento sia genuino. A volte ci sono test per misurare il grado di malevolenza del soggetto. Il rancore deve far riferimento ad una situazione che una manticora, ma non un vecchio, potrebbe risolvere. Di solito ciò implica uccidere qualcuno o rovinare qualcosa. Una volta accettato il candidato, il Mantigon ripulisce una delle uova della moglie (sono sempre vuote perché è sterile) e vi rinchiude dentro il vecchio. Poi sigilla l'uovo con la saliva e lo consegna al Drago Gallina affinché lo covi. Nove giorni dopo una piccola manticora emerge dall'uovo. Non si sa se il Mantigon possa o meno creare altri tipi di manticore, ma per ora tutte le manticore sono leoni volanti con la testa di vegliardi malevoli. La prima cosa che fanno dopo la schiusa è risolvere il vecchio rancore. Di solito ciò implica uccidere un'autorità locale, distruggere la fattoria dalla quale sono stati scacciati o divorare qualche giovanotto che faceva troppo chiasso. Poi la manticora se ne va (Non tornano mai dal Mantigon, che non desidera passare il tempo con un vecchio antipatico più di quanto non lo voglia chiunque altro). Comunque di tanto in tanto il Mantigon richiama tutte le sue manticore e tiene corte. Non si sa di cosa di discuta a queste riunioni, se pure si parla di qualcosa. Le manticore hanno una psiche unica. Mentre il loro umore iniziale può essere vario come quello degli umani, inevitabilmente finiscono per cadere nel risentimento. Tirate normalmente per le reazioni. Con un risultato neutrale o positivo la manticora è ciarliera e magari anche amichevole. Ma mano a mano che l'incontro prosegue la manticora diventerà sempre più risentita (specialmente per cose che il party possiede e a lei mancano, come giovinezza, amore e pollici opponibili) o offesa (mentre comincia a immaginarsi velati insulti ad ogni occasione). L'unica cosa che la tiene calma è una costante riserva di gossip velenosi accompagnati da (almeno) piccoli atti di crudeltà. (Le manticore non amano, in realtà, grandi espressioni di violenza e crudeltà. Un campo di concentramento, per esempio, le farebbe orrore e cercherebbe di vendicarsi su chi lo ha creato. Le manticore preferiscono atti minori, come rompere la coda di un gattino e ridere del suo dolore, per poi trafiggerlo quando i miagolii diventano fastidiosi). Ogni cosa con la quale la manticora interagisce finirà inevitabilmente per diventare oggetto del suo risentimento. I nemici, le loro armi, i loro vestiti, etc. Una manticora divora sempre un nemico abbattuto, i suoi vestiti, le sue armi e tutti i suoi averi. Al contrario del loro genitore, le manticore non hanno abilità particolari che consentono loro di digerire gli oggetti. Le ossa vengono spezzate e il legno masticato. Non è raro incontrare, però, una manticora mentre morde una spada spezzata, maledicendo il cavaliere per le gengive sanguinanti e i denti rotti (che però ricrescono costantemente come quelli degli squali). Ma non possono digerire i pezzi di metallo che ingoiano, e di solito questi oggetti vengono vomitati. Questa è la routine giornaliera della manticora. Masticare, sanguinare, soffocare, vomitare, maledire, ripetere d'accapo. Gli oggetti non digeribili vengono a volte concentrati nella coda, dove gli elementi più duri diventano spine. La digestione di questi oggetti è, però, un atto difficile e l'area attorno alla tana di una manticora è spesso disseminata di oggetti smangiucchiati, alcuni inghiottiti e poi vomitati più volte. La manticora torna ad attaccare questi spuntini una volta che gola e bocca sono guarite. In combattimento preferiscono compiere voli radenti mentre colpiscono il bersaglio con le spine (che dopo vengono recuperate e dolorosamente inghiottite). Se una manticora è arrabbiata con voi (ed è la norma) e non riesce a raggiungere la ragionevole catarsi del vostro omicidio, vi inseguirà. Volerà in circolo sopra di voi, cercando di contrastarvi e irritarvi in ogni modo possibile. Cercherà di uccidere le persone che sembrano conoscervi. Griderà oscenità sui vostri antenati. Spaventerà le prede e calpesterà le piante mediche. Cercherà sorgenti e fonti per urinarci sopra (ma da qualche decina di metri, in modo che solo qualche goccia possa forse raggiungervi). Nota del Traduttore: la manticora di GoblinPunch è sostanzialmente uguale a quella del Manuale dei Mostri, con la sola eccezione del Veleno, e la variante delle spine. Per questo motivo ho riportato solo questi elementi. Veleno: 1d4 danni al minuto per 3 minuti. Il bersaglio sotto l'effetto del veleno della manticora diventa amareggiato e risentito e non può aiutare i suoi alleati (a meno che la sua vita non dipenda da ciò). Invece riderà delle loro sofferenze e li prenderà in giro anche se muoiono. Veleno (5e): il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Costituzione a CD13 o subire gli effetti del veleno per 1 minuto. Il bersaglio non può utilizzare capacità o incantesimi benefici sui suoi alleati, e non può usare l'Azione di Aiutare. Al termine di ogni turno il personaggio può ripetere il Tiro Salvezza per terminare l'effetto. Il ferro nella dieta della manticora fornisce il metallo per le spine della coda. Se la manticora non è in grado di assumere abbastanza ferro, le sue spine saranno di pietra (se mangia pietra) o osso (di solito bevendo latte da mucche che uccide) e faranno meno danni (1d8 invece che 1d10). Nota del Traduttore: la manticora del Manuale del Mostri infligge 1d8 danni con le spine. Potete abbassare il danno a 1d6 se la manticora è deperita, oppure alzare il danno standard a 1d10 per renderla più pericolosa. Ci sono voci di manticore con spine più esotiche. Spine maledette cresciute dopo che il mostro ha mangiato una spada maledetta. Spine d'oro dopo che una manticora ha avuto accesso al tesoro di un drago. Spine metafisiche dopo che ha divorato troppi filosofi. Link all'articolo originale: http://goblinpunch.blogspot.com/2016/09/manticores.html
  3. Theogrin "Spettri, altri spettri. Speettri" Mormoro pensieroso, continuando a grattarmi la barba con la mana con cui ancora stringo il famiglio. Che pare averne anche abbastanza, visto che inizia a graffiarmela, e un debole fumo inizia sollevarsi. Dopo poco una piccola e timida fiammella fa capolino nel centro della barba. "Sempre spettri" Continuo a mormorare, mentre Yidhrah con un verso fra il sorpreso e l'allarmato inizia a battere con le mani sulla fiammella riuscendo a soffocarla. Quindi si libera dalla mia presa e svolazza sullo zaino, mettendosi a fischiettare innocente mentre osserva i dintorni. "Già... Allora affronteremo altri spettri... Andiamo?" Concludo, soddisfatto del mio rimuginare, completamente ignaro di tutto il resto.
  4. Tranquillo, se non riesci a postare puoi anche scrivermi qui in spoiler a grandi linee cosa vuoi fare in downtime e ti tiro i risultati.
  5. Io ti consiglio Shadows (ci ho giocato con mio figlio, che all'epoca aveva 5 anni). Ne ho parlato qui: Buon gioco!
  6. @Alonewolf87 @Gigardos @SamPey
  7. Aubentag 26 Jahrdrung 2512 i.c. - Mattina [pioggia - metà primavera] Mentre Heidelmann farfugliava parole sottovoce alla minaccia di Dieter, Maus e Gruttag si misero a tirare i cavalli mentre Dieter affiancava il coachmen ferito in cassatta @Chi è in carrozza Finalmente la carrozza venne liberata e, raccolti sul tetto i due compagni, si mise in viaggio verso Altdorf. La carrozza era ora in ritardo, sia per la pioggia che per la sosta inattesa e Gunnar preferì non fare soste a metà giornata per riuscire ad arrivare nella capitale prima di sera @all
  8. Più che dal master che è abbastanza ostico dipende da come è organizzato il gruppo. Ad esempio nel vostro gruppo fanno tutti danno, non c’è chi controlla, immagino che avete escluso i caster puri per tenere basso il livello di magia. Per questo sentinel sarebbe prezioso, perché ti fa controllare il campo. Se punti un’avversario e ti avvicini poi lo tieni li e non se ne va più. Comunque la tattica a volte conta poco se anche a te piace fare danno vai tranquillo sulla forza e i talenti per aumentare il danno. Il bello di 5e è che anche i pg o i gruppi non ottimizzati possono fare ottime cose.
  9. In media, ti conviene usarlo contro chiunque abbia una CA di 16 o inferiore, o di 15 se sei in ira (quando il tuo danno aumenta diventa più importante colpire). Questi numeri aumentano ogni volta che aumenta il tuo bonus al tiro per colpire, quindi sale già al prossimo livello dato che aumenta il tuo bonus di competenza. Se attacchi con vantaggio, usalo sempre e comunque.
  10. Se volete che domando io a Neasala, assieme al funzionamento e al valore degli oggetti magici.
  11. Bernard @Black Lotus
  12. TdS

    1 punto
    Per chiunque controllerà la seconda porta della stanza la troverà chiusa. @Albedo @brunno @Cuppo @dalamar78 @SamPey per chiunque tenderà l'orecchio al corridoio sentirà arrivare ovattati e lontani dei lamenti e dei versi animaleschi.
  13. Edwarf Faccio spallucce di fronte a Eberk che, di fronte al cespuglio, fa il saputello e allarga la ruota come un pavone. Come dici tu liquido la questione incrociando le braccia. Comunque sti spiriti avranno pure le loro ragioni. Non è che qualcuno gli ha infilato ne radici nella fossa? Bah, vedremo.
  14. Zylcrin Volentieri Teoro. Gli rispondo con un sorriso, prima di voltarmi verso i nostri prigionieri. Allora signori, anzitutto complimenti per la scelta saggia. Qui nessuno vuole inutili spargimenti di sangue e sono certo che un po' di tempo nelle galere cittadine sia esattamente quello che ci vuole per insegnarvi a rispettare la natura ed evitare di associarvi con malvagi necromanti. A tal proposito, non posso fare a meno di notare una decisa mancanza di arcanisti sul carro. Suppongo dunque che stiate andando da lui. Se ci poteste dare indicazioni su dove trovare la base delle operazioni ve ne sarei molto grato, e anche loro. Dico indicando i dragoni.
  15. Narcyssa "Del resto, Ed, di certo non l'hanno trovata i minatori o le guardie la sopra... o non sarebbe così in buono stato. La storia regge" Aggiungo, prima di seguire Ed e rimettermi il pugnale alla cintura.
  16. Wilhelm Camminare in quelle lande desolate non gli portava tristezza o smarrimento. Semmai rinnovava la sua determinazione e rinsaldava la convinzione che la sua era una battaglia giusta, nonostante i tremendi sacrifici richiesti. Più si inoltravano nei territori rovinati dal Chaos, più il passo di Wilhelm si fece disteso e sicuro. Sta bene, staremo vicini ai monoliti come suggerito da Corrobreth. E nessuno si allontanerà da solo, ma sempre almeno in coppia. Quindi prese anche lui a dare una mano a preparare il campo, lasciando invece Hildr libera di perlustrare i dintorni. Se avesse notato qualcosa, la lupa avrebbe di certo attirato l'attenzione. La sua invece si spostò su una Eike che vedeva sempre più stanca e sfiduciata. Ti va di darmi una mano a cercare legna? le chiese, sperando così di creare l'occasione giusta per capire e magari sanare i turbamenti che si agitavano dentro la ragazza.
  17. Balrick "Non ricordo...tuttavia abbiamo trovato qualcosa di interessante. La statua non porta a nessun passagguo segreto. Diamo un'occhiata rapida alle altre stanze per vedere se ci siamo lasciati dietro qualcosa, se no possiamo andare avanti" "mi chiedevo una cosa. E se nella stanza con il dipinto dovessimo incidere il nome del sonetto?"
  18. Masumi È accaduto tutto troppo in fretta, non sono riuscito ancora a capire cosa sia successo. Mi è parso quasi di essere stato sballottato in una storia che ho vissuto da spettatore. I topi e i pistrelli, l'halfling, la corsa, il palazzo in fiamme in quel botto. Sono ancora spiazzato, non riesco a formulare un pensiero coerente ma sento solo un fischio nell'orecchio, il freddo del sudore sotto la mia corazza e le vampate di calore provenienti dal palazzo che mi arrivano al ritmo del mio fiatone.
  19. commento al volo e puoi andare
  20. Bene bene tutti ottimi consigli adesso vado a leggere e si credo che la questione sia trovare l’ambientazione più che altro... come sistema alla fine ho più o meno in mente su come fare... per ora stiamo giocando al gioco dell’oca sulle piastrelle con le Barbie e un d10 per cominciare a familiarizzare con lo spostamento su griglia 😂😂😂
  21. 1 punto
    Newton Con Hiro Nakamura
  22. @SamPey Scusa ma non ho tempo di scrivere una mail decente, ma fortunato chiede al capo se le sarte del villaggio possono rammendare in modo decente i costumi da cultista che abbiamo ucciso a greenest in modo da avere un travestimento credibile a testa.
  23. 1 punto
    Hiro Nakamura (samurai verde) Con Newton
  24. Ilianaro Ci accampiamo e riposiamo. In un momento di calma, mentre mangiamo o appena abbiamo finito di rifocillarci informo il gruppo su una cosa, che reputo importante ma che non ho avuto tempo fin'ora di discutere. Prendo la mappa che ci hanno fornito gli orchi Vedete questo punto qui nel bosco ed indico un punto a nord, nord ovest, di phandalin con una scritta orchesca accanto Questa scritta in orchesco significa Castello Dentiaguzzi. Adesso sappiamo con più precisione dove trovarlo.
  25. Lainadan Il colpo trafigge Ery e mentre il suo corpo rotola nella polvere io indietreggio tenendomi il fianco, certo che, non appena l'adrenalina smetterà di scorrere, soffrirò come un cane. Resto a guardare l'arrivo di Byrnjolf con un po' di timore perché è talmente furioso che potrebbe non riconoscermi come amico, ma guardandolo capisco che non è arrabbiato, è ferito. Si era innamorato e invece si trattava solo di un inganno. Rimango in silenzio a guardarlo fare scempio del corpo e, sempre in silenzio, lo vedo allontanarsi con il suo macabro trofeo per finire tra le braccia consolatorie si Bjorn. Distolgo lo sguardo andando a sedermi su di una roccia. Forse il cadavere della succube andrebbe controllato ma al momento ho solo voglia di una pausa.
  26. Elaethan Erashlooke (Ninjelfo) Elturel..Guanto d'Arme.. Perdonami se te lo chiedo, Leosin. Il tuo caro amico, per caso, è un uomo di nome Onrharr Frume? Chiedo al mezzelfo mal celando una certa agitazione Se è lui, ti pregherei di portargli i miei saluti e..beh..di raccontargli un po'..si insomma, quello che abbiamo fatto. In fondo se sono qui è anche merito suo. Termino un po' imbarazzato. Sarà felice di sapere dove sono arrivato.. Poi mi volto verso Nicodemo Sì, possiamo tornare all'accampamento e vedere un po' che aria tira. Poi decidiamo come muoverci. In caso sia troppo pericoloso, possiamo sempre cercare di reperire quante più informazioni possibili a distanza.
  27. Nono ci avevi detto anche di loro 😊
  28. 1 punto
    Mi candiderei volentieri anche io! Per il PG avrei un paio di idee, ma attendo info aggiuntive come Loki86 (sempre che io sia a bordo ovviamente)
  29. Dorian @Black Lotus
  30. @L_Oscuro @Dmitrij @Blues @Albedo @PietroD
  31. TdS

    1 punto
    Gwydyon risponderà che la fossa è profonda nove metri un po troppo per un arma con portata e poi il fondo è completamente al buio perciò colpirli la sotto sarebbe un pò problematico . comunque non preoccupatevi se non riuscite a decidere , ci penso io senza problemi 😊
  32. 1 punto
    Kalana Ascolto le parole di Toshiro in rispettoso silenzio. Poggio l'arpa sul tavolo coi miei compagni, facendo cadere la maschera sorridente e guardando Toshiro negli occhi con sguardo neutro, estremamente serio. Lo comprendo, Toshiro.... Ho solo sperato che tornassi... sono una sentimentale, lo sai. ammetto seria andando verso di lui lentamente, senza fare ostile. Comprendo i tuoi desideri, e lo rispetto. Se questa non è la tua via, non sei costretto a percorrerla. gli dico provando ad avvicinarmi per dargli un ultimo abbraccio. Sei sempre stato uno zuccone cuore di pietra per me, ma con testa e cuore al posto giusto, alla faccia di quel che diceva sempre Rurik. dico un po' emozionata, distaccandomi da lui per fare due passi indietro. Toshiro, è stato un onore. proseguo piu' formale. Il tuo nome sara' sempre ricordato con orgoglio dal Ordine, a prescindere dagli sviluppi del domani. Voglio solo che tu sappia questo. Sei stato il migliore che l'ordine potesse avere... e spero che in futuro entreremo in profittevoli affari tra le nostre organizzazioni, piuttosto che ostili. proseguo cercando di mantenere la formalità ma non nascondo la mia tristezza per dovergli davvero dire ''addio'', ma anche la felicità di aver sistemato almeno le cose. Grazie. Domani potremmo essere nemici, ma non dimenticherò mai quanto mi hai aiutata negli ultimi tre anni. Non ho un dono di addio fra le mani, ma... continuo poggiando una mano sul arpa. Anche fra un millennio sappi che cantero' le tue imprese. Contro di noi, a favore di noi, non mi importa. Tutti sapranno di quello che hai conquistato da solo nei secoli dei secoli dopo la tua mote, quello che hai conquistato per te stesso e da solo, Toshiro. concludo sentimentale, facendo un sorriso giocoso avendolo implicitamente inteso che in uno scontro tra noi io avro' la meglio e non riuscirà mai a battermi. Da domani saranno solo affari. Nel caso tu voglia farli con noi, la porta è aperta. In caso contrario, non ci faremo frenare nemmeno noi. concludo infine.
  33. @Alonewolf87 @Gigardos
  34. KAIRIM GOST Sì tutto bene, ma che diamine è stato? rispondo ad Andor, prima di dirigermi verso la strada per capire meglio cosa sia successo, sebbene ancora stordito. "usare una simile esplosione per coprire la fuga?...no mi sembra eccessivo...dev'esserci un altro motivo"
  35. Alrik Appostato di lato alla porta, mentre dall'altro c'é Mia, mi preparo a far cadere una gragnuola di fendenti con la spada sulla prima guardia, comparsa sull'uscio. @ AdG
  36. Capitano Roderick Barrington Velocemente, nascondo la pistola dietro di me e cerco di tranquillizzare la donna come posso. "Scusi l'intrusione, signora. Abbiamo bussato ma nessuno ci ha aperto." @AndreaP
  37. A seguito di diversi feedback abbiamo lavorato sulla pagina del progetto per rendere più chiara la visione del gioco. è ora possibile provare (limitatamente) il gioco su tabletopia, abbiamo aggiornato i goal per la traduzione in italiano e altre cosette. Qui potrete trovare tutto se avete domande non esitate a farle XD
  38. Annerine Ipazia Dezlentyr Seguo di corsa gli altri. Non ho fermato il fuggiasco, ma posso riprovarci in strada. Sono sulla soglia quando qualcosa mi colpisce con forza il petto e mi manda dritta a terra. Mi rialzo a fatica, tenendomi il polso che ha urtato duramente il terreno. Non mi sembra rotto,ma fa male... Credo. Sono confusa, intontita. "Credo di star bene, credo... siamo tutti qui?" mi guardo attorno spaventata. Se qualcuno è rimasto indietro...
  39. Andor Hawkwinter ladro umano Digrigno i denti quando vedo Annerine seguirci. Testarda... Penso tra me e me metre corro giù, poi tutto va in malora. Istintivamente mi abbasso, cercando di non farmi investire dalle fiamme o dai detriti. Quando l'esplosione cessa i suoi effetti, ho ancora difficoltà a sentire distintamente i suoni. Mi alzo, un dito all'orecchio per cercare di sturarmelo. "Dannato acufene..." Dico guardandomi attorno per controllare gli altri come stanno. "State tutti bene? Cosa diamine era quello?"
  40. Byrnjolf Due Asce avanzò verso il corpo di Ery menando fendenti all'aria vuota, come se la radura fosse ancora colma dei demoni che la succube aveva richiamato. Il volto del Fhokki era invaso dall'ira, urlava e combatteva contro un nemico invisibile che non era più lì. Quando le fu accanto, la squadrò per un istante con occhi iniettati di sangue e i polmoni che si gonfiavano come mantici. Lainadan gli aveva sottratto la vendetta che gli spettava di diritto, ma non disse nulla. Invece, calò una delle Gemelle verso il collo del demone e poi si legò la testa alla cintura annodandone i capelli. Non aveva altro da fare, nè da dire, nè alcuna voglia di commentare l'accaduto. Era solo colmo di una furia che, diversamente dal solito, non accennava a placarsi.
  41. Frank "Tommy-gun" Catena Quando Lulu gli sputa contro sta per spaccargli la faccia a furia di pugni. Come si permette la troia? Lui voleva essere galante! (sic!) Ma ovviamente la vista dell'arma minacciosamente sbandierata dalla ragazza raffredda i bollenti spiriti del prode dago, inducendolo a ben più miti consigli. Si sa, le femmine sono stupide e incapaci, quindi ancora più pericolose armate! L'idea di fornire una pistola a quella pazza è ridicola, e il dago si ripropone di sottrargliela quanto prima per il bene dell'umanità e dell'ordine cosmico. "Calma zuccherino, volevo solo umm... essere gentile" la blandisce. Ma che gli prende alle ragazze moderne? Proprio. E poi Lulu vede la fattoria, e l'uomo, e il dago usma la promessa di una cena, nell'aria. Tutto passa in secondo piano. Useranno mangiar maccheroni da queste parti? Darebbe con piacere battaglia ad una montagna di pastasciutta stasera, si fotta Lulu e il suo magico sederino. "Il piano era tovar la fattoria e un posto dove dormire, bambolina, e lo chiedi pure?" Prende la testa del gruppo e sbracciandosi e gridando per farsi notare si avvicina alla figura.
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