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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 28/01/2020 in tutte le aree
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Cosa c'è Di Nuovo su Kickstarter: Not The End
Not the End, un gioco che vi chiede quanto siete disposti a rischiare per ciò in cui credete. Mercoledì 22 Gennaio 2020, è partita la campagna di crowdfunding di 3 settimane per Not the End, il nuovo gioco di Fumble, creato da Claudio Pustorino (dark_megres) e Fabio Airoldi (Airon) e arricchito dalle illustrazioni di Pietro Bastas. In 47 minuti ha raggiunto il suo obiettivo e in meno di 24 ore ha sbloccato tutti gli stretch goal previsti, convincendoci ad aggiungere nuovi stretch goal, che aggiungono moduli di avventura, nuove regole, la copertina rigida per il manuale di avventura, Echoes (a cui collaborano alcune tra le figure di maggior spicco del panorama ludico italiano), e materiali a corredo dell’avventura, che saranno lo stretch goal finale a 35.000€. Not the End è anche tra i primi 5 Kickstarter di giochi di ruolo più di successo del 2020 a livello mondiale e mancano ancora circa due settimane alla fine della campagna. Frutto di un lavoro di 2 anni che ha coinvolto più di cento playtester, Not the End è un gioco che parla di eroi disposti a rischiare per quello che ritengono importante, segnati nel bene e nel male dalle scelte che fanno e dalle esperienze che vivono. In Not the End ogni prova può essere cruciale per lo sviluppo del personaggio, cambiando profondamente chi è e il mondo che lo circonda. Rischia per ciò che ritieni importante. Lascia che la storia cambi il tuo eroe. Vivi ogni fine come un nuovo inizio. Gioca, rischia, dibatti, combatti, esplora, trionfa... Fallisci. E poi rialzati. Questa non è la fine! Fumble vive da 7 anni il mondo del Gioco di Ruolo in prima linea, come primo podcast di actual play in Italia e da più di un anno anche come casa editrice. Ha già pubblicato due giochi, Gattai! e Klothos, che ha anche vinto come Miglior regolamento e game design ai Player Awards 2019. Link alla pagina del Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/oneeye01/not-the-end Link al quickstart gratuito di Not the End e alla scheda giocatore: http://bit.ly/QuickStartNtEUpdate http://bit.ly/NtESheets Link istituzionali: https://fumblegdr.it/ http://bit.ly/FumbleDiscord4 punti
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Cosa c'è Di Nuovo su Kickstarter: Not The End
Al momento su Kickstarter potete trovare attiva la campagna per sovvenzionare un GdR opera di due utenti storici del forum, @Dark_Megres e @Airon. Scopriamo assieme di cosa si tratta. Not the End, un gioco che vi chiede quanto siete disposti a rischiare per ciò in cui credete. Mercoledì 22 Gennaio 2020, è partita la campagna di crowdfunding di 3 settimane per Not the End, il nuovo gioco di Fumble, creato da Claudio Pustorino (dark_megres) e Fabio Airoldi (Airon) e arricchito dalle illustrazioni di Pietro Bastas. In 47 minuti ha raggiunto il suo obiettivo e in meno di 24 ore ha sbloccato tutti gli stretch goal previsti, convincendoci ad aggiungere nuovi stretch goal, che aggiungono moduli di avventura, nuove regole, la copertina rigida per il manuale di avventura, Echoes (a cui collaborano alcune tra le figure di maggior spicco del panorama ludico italiano), e materiali a corredo dell’avventura, che saranno lo stretch goal finale a 35.000€. Not the End è anche tra i primi 5 Kickstarter di giochi di ruolo più di successo del 2020 a livello mondiale e mancano ancora circa due settimane alla fine della campagna. Frutto di un lavoro di 2 anni che ha coinvolto più di cento playtester, Not the End è un gioco che parla di eroi disposti a rischiare per quello che ritengono importante, segnati nel bene e nel male dalle scelte che fanno e dalle esperienze che vivono. In Not the End ogni prova può essere cruciale per lo sviluppo del personaggio, cambiando profondamente chi è e il mondo che lo circonda. Rischia per ciò che ritieni importante. Lascia che la storia cambi il tuo eroe. Vivi ogni fine come un nuovo inizio. Gioca, rischia, dibatti, combatti, esplora, trionfa... Fallisci. E poi rialzati. Questa non è la fine! Fumble vive da 7 anni il mondo del Gioco di Ruolo in prima linea, come primo podcast di actual play in Italia e da più di un anno anche come casa editrice. Ha già pubblicato due giochi, Gattai! e Klothos, che ha anche vinto come Miglior regolamento e game design ai Player Awards 2019. Link alla pagina del Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/oneeye01/not-the-end Link al quickstart gratuito di Not the End e alla scheda giocatore: http://bit.ly/QuickStartNtEUpdate http://bit.ly/NtESheets Link istituzionali: https://fumblegdr.it/ http://bit.ly/FumbleDiscord Visualizza articolo completo4 punti
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Scusate gente ma queste sono giornate di fuoco, non so quando riuscirò a postare, spero domani3 punti
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Capitolo 3 - Coin's End
3 punti
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Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
Allora, questa è una cosa che ancora non sto facendo bene, cioè dare ispirazione. Ci ho ripensato agli eventi recenti e ho deciso nel modo seguente: Ispirazione per Burnon per l'idea di usare presagio. Ispirazione per Liam per aver indovinato come usare la campanella per aprire i collari e ispirazione per Talien e Taylor per aver avuto l'idea di risolvere lo scontro pacificamente e far passare i soldati dalla vostra parte. Quindi per adesso avete tutti ispirazione. Cercherò, in futuro, di ricordarmi più spesso di ispirazione e darvela più immediatamente quando mi piace qualcosa.3 punti
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Scusate gente ma queste sono giornate di fuoco, non so quando riuscirò a postare, spero domani2 punti
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Rendere ragione dei punteggi di Int, Sag e Car
@MadLuke Anche se glielo dici in privato e poi lui lo dice nel canale, non cambia il succo: stai dicendo esplicitamente al giocatore quale sia la scelta strategica giusta. Poi lui la dice agli altri e gli altri (sapendo che lui parla perché avendo saggezza alta tu gli hai detto la cosa migliore da fare) lo seguono. Poi i personaggi possono fare un po' di scenetta in game, ma mi sembra evidente che stai togliendo gioco ai giocatori per prenderlo tu. E questo è esattamente il contrario di quello che credo sia meglio fare da master: dare gioco ai giocatori. E non mi interessa assolutamente se questo intralci l'aspetto simulativo delle caratteristiche mentali. Vediamola così, usiamo esattamente il tuo esempio, così non si rischia di discutere di cose diverse. Dopo il tuo commento in privato, che alternativa aveva il giocatore oltre a dire "attacchiamo quello con la cicatrice"? E che alternative avevano gli altri giocatori oltre a dire "Ok!". Potevano fare altro per interpretazione, certo, ma sapendo che era la scelta sbagliata. E quindi, al 90%, avrebbero semplicemente accettato il tuo consiglio. Stai giocando tu per lui, tu per loro. Dire ad un giocatore di scacchi prima di ogni mossa che secondo il tuo computer la mossa migliore sarebbe X vuol dire rovinargli il divertimento del gioco, anche se poi lui potrebbe in effetti scegliere di fare altro.2 punti
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personalità iconiche dei Forgotten Realms
Certamente, tieni solo presente due cose: sono stati fatti in maniera amatoriale e tentando di rispettare "l'anima" piuttosto che le classi o caratteristiche che avevano sul manuale della 3E, e che comunque spesso sono stati tirati giù di qualche livello perché a parer mio la quinta edizione è meno supereroistica della terza. Comunque qua ci sono le schede di Alusair, Artemis Entreri, Caladnei, Drizzt, Elaith e Sahbuti. Personaggi dei Forgotten Realms.pdf2 punti
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5 Eroi Non Buoni
2 puntiArticolo di J.R. Zambrano del 22 Gennaio Tutti adorano il dramma. Ma non solo nel senso di "a Jaeden non è piaciuto il mio tweet, ma ha ritwittato Brylor E Khaleesi nell'ultimo TikTok", o in quello di "mio zio ha ucciso mio padre, forse, e ora non sono sicuro se sto vedendo il fantasma di mio padre oppure sono pazzo? Quindi dovrei uccidere tutti”. In generale adoriamo la sensazione di provare emozioni contrastanti. Di sapere qualcosa che i nostri personaggi non sanno e perseverare nell'affrontare una situazione difficile. Uno dei modi migliori per generare una tensione conflittuale è quello di proporre un conflitto in cui non si odiano necessariamente le persone che stanno dall'altra parte. Cavolo, potrebbero anche essere dalla stessa parte, ma il conflitto viene dall'interno, come abbiamo visto nella nostra guida ai criminali che non sono malvagi. L'altra faccia della medaglia, tuttavia, è avere amici che vi fanno fermare e vi spingono a porvi la domanda: siamo noi i cattivi? Oppure, se non state cercando il tipo di dramma con questi risvolti, potreste ottenere quei momenti emozionanti in cui gli eroi e qualcuno che era stato designato come il cattivo si uniscono per affrontare un male ancora più grande, e improvvisamente si trovano a combattere fianco a fianco o schiena contro schiena con il mago oscuro che avete tentato di eliminare durante la prima metà del gioco dopo aver superato quei semplici mini-giochi anti-frustrazione da millenials. Potete sfruttare davvero bene a fini drammatici o comici l'avere delle persone, che in un'altra storia potrebbero essere i cattivi, combattere al fianco dei PG. Potrebbero essere dei mercenari spietati che stavolta sono stati pagati sufficientemente per combattere dalla parte degli angeli. Oppure dei maghi malvagi che non ammetteranno alcun rivale che metta in discussione il loro dominio assoluto; o anche solo un cacciatore di taglie che si preoccupa solamente di raggiungere i propri obiettivi e non gli importa molto di quello che ha fatto. Qui ci sono cinque "alleati eroici" che non sono buoni, ma sono comunque alleati perfetti per gli avventurieri di qualsiasi allineamento. L’Assassino Kalas Vinsmire è un nobile vanesio che è anche uno dei più letali assassini al mondo. Parte di una gilda di assassini a pagamento specializzati nell'eliminazione di obiettivi per conto di cortigiani politicamente ambiziosi, Vinsmire ha adottato il soprannome "La Vipera" sul campo. Vinsmire potrebbe aver tentato di uccidere i PG in passato, o in futuro potrebbe giungere a combatterli, ma è un alleato eccellente quando si tratta di assicurarsi l'ingresso ad un evento formale che non ammetterebbe mai dei senzatetto erranti quali sono il tipico gruppo di avventurieri. Vinsmire potrebbe offrire di aiutarli a intrufolarsi o aiutarli in una rissa, ma lavora sempre per il proprio fine, che in genere consiste nell’uccidere un determinato obiettivo. Se si desidera aggiungere qualche conflitto interessante, questo obiettivo potrebbe essere qualcuno che i PG potrebbero non volere morto o che stanno cercando di tenere in vita, ma che Vinsmire deciderà di colpire una volta che i PG avranno concluso i loro affari con questo PNG. Vinsmire è decisamente pragmatico e sa bene che non è il caso di combattere uno scontro in cui si è in inferiorità numerica. La Regina dei Banditi Sono un grande fan dei cattivi che agiscono nel proprio miglior interesse, specialmente quando tale interesse superiore richiede che aiutino gli avventurieri, cosa che piaccia loro o meno. Oleanna Kuo è una regina dei banditi. Terrorizza un zona locale di terreno difficile, che si tratti di deserto, foreste aspre o steppe invernali. Ma quando gli avventurieri arrivano e cercano di investigare sui mostri che emergono dalle strane rovine, Kuo si offre di aiutarli. Oppure Kuo manda alcuni dei suoi banditi a morire tra le rovine per vedere se vale la pena prendere un tesoro e se possono uccidere mostri, questo è anche meglio. Una volta che la prospettiva di un tesoro o quella di tenere a bada i mostri ha attirato Kuo fuori dalla sua fortezza di banditi, ella potrebbe arrivare ad aiutare i PG mentre tenta di costruire il proprio impero di banditi. Il Mercenario Baldrick Rowan è il cocciuto capitano della compagnia mercenaria delle Lame Nere. Le Lame Nere lavorano per chiunque li paghi di più, e non si preoccupano molto dell'ideologia politica di coloro per cui stanno combattendo. Hanno lottato per mettere tiranni sul trono e hanno aiutato i poveri a rovesciare i loro padroni dispotici, solamente per poi voltare le spalle e conquistare la città nel momento in cui un signore della guerra ha adocchiato il luogo. Quando il gruppo assume un incarico per combattere un nemico particolarmente difficile, Rowan e le Lame Nere potrebbero apparire come persone che combattono contro lo stesso nemico. È l'occasione perfetta per mostrare una possibile minaccia per il futuro, o semplicemente per mostrare come i mercenari possono essere gestiti (acquistandoli) nel caso in cui i PG si trovassero dalla parte sbagliata rispetto alle Lame Nere. Il Cultista Per ottenere risultati migliori, provate ad aggiungere un alleato malvagio che lavora verso un fine che risulta vantaggioso nell’immediato, ma che potrebbe avere conseguenze negative nel lungo termine. Considerate Flennara Niral, una cultista yuan-ti che è esperta in tutti i tipi di antichi segreti magici. Potrebbe aiutare il gruppo a distruggere una reliquia, o una protezione magica, ma i PG sanno che ogni volta che si lasciano aiutare stanno promuovendo la causa del dio serpente che lei venera, ed è solo una questione di tempo prima che le sue oscure ambizioni diventino realtà, ma nel frattempo, Niral è così utile… Il Cacciatore Klarn è un cacciatore. Klarn caccia tutto ciò che è stato detto a Klarn di cacciare e Klarn trova sempre le sue prede, ad ogni costo. A volte Klarn le riporta ancora in vita, a volte Klarn deve solo riportare un trofeo. Klarn caccia gli amici e Klarn caccia i nemici. Ecco un grande alleato da avere inizialmente, ad esempio se i PG ottengono l'aiuto di Klarn nel catturare un mostro potente o cacciare un criminale sfuggente. Ma specialmente se un giorno Klarn si ripresenterà per dare la caccia agli stessi PG. Proponete uno di questi alleati la prossima volta che volete dare una mano ai PG, anche se non necessariamente con le migliori intenzioni. Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-heroes-that-arent-good.html2 punti
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TdG - CAP 1 - Dietro il Velo
1 puntoAnlaf Ormai al terzo boccale, vado a riempirmi il quarto. "Certo, certo Torar, cercheremo ingredienti per te... Anche se credevo ti aiutasse lo... Burp... Spiritello lì con te per gli ingredienti più particolari... Eh... Non è come quando..." Bevo il quarto boccale, tutto d'un fiato, di nuovo , nel mentre arriva Jasmine con lo stracotto " uuuuh, buono lo stracotto... Oh, mi ricordo Jasmine, mi ricordo, ma cercavo di fare il gentiluomo... " Mi impettisco e le sorrido, poi sento la risposta di Videmir e roteo gli occhi. "Dicevo? Ah, si. Non è come la mia prima Caccia. Quella fu una caccia." sospiro1 punto
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Cerco 5 giocatori per one-shot Tier 3
Oltre all'equip di base avete 6.000 mo da spendere come volete (non su oggetti magici, a parte quelli che trovate nel manuale del giocatore) 3 oggetti magici non comuni e un oggetto magico raro. Non state a calcolare ingombro e queste cose qui, abbiate buonsenso. Se prendete materiale al di fuori dal manuale del giocatore per favore ditemi la fonte! @Octopus83 Potrei sbagliarmi, ma mi risulta che tu abbia utilizzato 29 punti invece che 27. Inoltre dovresti avere 4 incrementi di caratteristica e non 51 punto
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Non ti preoccupare assolutamente, sappiamo che hai a cuore e mantieni fede ai tuoi impegni. Prendi sempre il tuo tempo quando ti occorre 😊1 punto
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Scusate gente ma queste sono giornate di fuoco, non riesco a seguire la cosa bene come vorrei, spero di tornare più attivo a breve1 punto
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Scusate gente ma queste sono giornate di fuoco, non so quando riuscirò a postare, spero domani1 punto
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Rendere ragione dei punteggi di Int, Sag e Car
@MadLuke Se lo fai meno è meno un problema. Ancora meglio? Non farlo. Se dici ad un giocatore di scacchi esattamente la mossa è un problema maggiore, se dai indicazioni minori in un gioco meno strutturato come un GDR è meno un problema. Ancora meglio? Non farlo. Stai togliendo sempre un po' di gioco ai giocatori, se poi lo fai raramente chiaramente è meno problematico, ma risolve anche meno i problemi che dici. Nel limite in cui non lo fai mai, siamo d'accordo.1 punto
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01. Il caso della Sposa Abbandonata
Lunedì 12 settembre 1891 - Mattina [Plumbeo] "Stiamo aspettando l'arrivo della signorina Northernsea che mi ha telegrafato chiedendo il nostro aiuto." rispose agli investigatori Watson "non la conosco purtroppo: sarà una sorpresa anche per me" Un rumore interruppe la discussione: vociare dal piano di sotto indicava che qualcuno stava arrivando. La gentilissima signora Hudson aprì la porta introducendo quella che doveva essere la signorina Northernsea. Questa era una donna di poco meno di trent'anni, abbastanza in sovrappeso e con abiti che la facevano appartenere alla classe media "Signorina Northernsea, benvenuta" la accolse prontamente Watson "mi permetta di presentarmi: sono il dottor Watson." Il medico la fece accomodare su una sedia "come ben saprà il signor Holmes non è più fra noi, ma questi sono stati suoi fidati collaboratori e ora sono qui per aiutarla" @John @all1 punto
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
1 puntoContattali tu grazie, che queste settimane sono di fuoco per me.1 punto
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Il Terrore e la Speranza - Parte III - Capitolo 4
Baegorn Red light flash back Due giorni dopo Il viaggio prosegue tranquillo e senza intoppi. Un evidente sorriso compiaciuto mi accompagna per tutto il tragitto e le chiacchiere con ciascuno dei compagni di viaggio allietano le lunghe ore di marcia. Passo molto tempo a parlare con Donovan, per cerca di conoscerne meglio il carattere e il passato. Resto io accanto a lui, gestite avanguardia e retroguardia come credete, mi fido di voi. E se qualcuno dovesse fare domande, meno dettagli possibili e solo una verità: portiamo le ceneri di Sir Leonard alla cripta di famiglia alla cittadina di inserirenomefantasy* a nord. DM e altri1 punto
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
1 punto
- TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Esatto. Erano 6 MO, 6 MA e 6 MB. Quindi se non hai sbagliato a scrivere hai tolto 1 MA di troppo (ma possiamo usarla per il PNG). Al momento dovreste avere: Garion 4 mo, 4 ma e 4 mb Kara 9 mo, 2 ma e 8 mb Thea 91 mo, 8 ma e 5 mb Volvenar 7 mo e 7 (o 8 😎 ma Se fate cassa comune sono in totale (e con le dovute conversioni) 113 mo, 2 o 3 ma e 7 mb. Togliendo 100 mo per il PNG vi avanzano 13 mo, 2 o 3 ma e 7 mb per equipaggiarlo e/o tenerle da parte (considerate che la locanda costa 3 ma al giorno a testa pasti compresi, in quattro sono 1 mo e 2 ma). Visto che immagino vogliate dargli la torcia penso sia inutile uno scudo, non avete abbastanza per comprargli anche un'armatura penso, quindi credo l'unica soluzione sia almeno un'arma da mischia. Vedete voi, poi io tiro le caratteristiche e i punti ferita. Potete lasciare le monete avanzate alla locanda, dividerle o affidarle a qualcuno di voi. L'ingaggio è avvenuto a PiccolaSorgente o prima? PS: qualcuno si segna il mulo in scheda? Basta segnarlo alla fine, scrivendo Mulo: X su 75 UP E sotto con i trattini "-" i vari oggetti.1 punto- Cerco 5 giocatori per one-shot Tier 3
@Hicks una sola domanda, come gestiamo l'equipaggiamento?1 punto- Cerco 5 giocatori per one-shot Tier 3
Benvenuto a bordo! Sorry, preferirei rimanere sul materiale ufficiale! Mi dispiace ma siamo già al completo! Se si libera un posto ti scrivo! @tutti Appena ho tutte le schede apro la gilda! Per qualsiasi cosa chiedetemi pure!1 punto- Gemma di Gioco
1 puntoAlexander Resto con te allora dico serio Voi sarete in tre e noi in tre indico anche Tsume Andate!1 punto- TdS - La Montagna dei Maghi Folli
A me va più che bene, uno sherpa/mappatore può far comodo e poi i soldi non saprei proprio come spenderli altrimenti.1 punto- Rendere ragione dei punteggi di Int, Sag e Car
Nel simplesso tra gioco/simulazione/interpretazione, il tuo approccio è molto simulativo e molto poco ludico. Difatti alla fine tu vai per una via di mezzo (fornisci dei suggerimenti a chi ha int alta, ma ovviamente non ostacoli chi la ha bassa), ma è solo per una difficoltà pratica: il tuo ideale sarebbe diverso... Togliendo i vincoli pratici, potremmo portarlo all'estremo. Dare dei suggerimenti per gli indovinelli a chi ha int alta equivale a dire che l'int effettiva di un giocatore/personaggio è la media delle due (pesata a seconda di quanti suggerimenti dai): un personaggio molto intelligente con un giocatore molto stupido risulterà nel gioco intelligente quanto un personaggio molto stupido di un giocatore molto intelligente. Anche così, un giocatore sufficientemente stupido non può giocare Einsten o Spinoza. Perché questa via di mezzo? Risolvi direttamente con un dado l'indovinello, e così lo risolve solo il personaggio. O potremmo far fare ad esempio le scelte del combattimento completamente automatizzate: il genio della tattica farà scelte ottimizzate con un algoritmo e il barbaro con saggezza 8 attaccherà sempre il nemico più vicino. Ci avviciniamo al gioco ideale, no? Però il gioco ideale è sempre meno un gioco e sempre più un simulatore ad agenti di avventurieri fantasy. Simula esattamente quello che c'è sulla scheda, ma qual è la parte ludica? Tipicamente i GdR sono giochi strategici, e la strategia è quindi lasciata al giocatore. Si lascia al personaggio l'attuazione di quella strategia, in termini sia fisici (saltare da un tetto all'altro) sia mentali (mantenere l'attenzione su qualcosa, ricordarsi un particolare, essere carismatici). Lasciare anche la strategia al personaggio è ragionevole se vogliamo simulare la realtà, ma qual è a quel punto il ruolo del giocatore?1 punto- [TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Eaco Friboldi (paladino umano) @Gherman Proseguo fino a colmare la distanza tra il gruppetto formato da me e Gherman con quello del monaco e del nano. Poi, sottovoce.. ho visto un passaggio, poco prima di questa curva, forse non l'avete notato ma dobbiamo verificare di non trovarci tra l'incudine ed il martello. Dobbiamo capire cosa si nasconde nell'ombra1 punto- [D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
1 puntoCi vogliamo buttare, @athelorn?1 punto- TdG2 - La Montagna dei maghi folli
Volvenar (avventuriero) @SCHEDA Non si vede una sèga qua dentro! Porco Pelor! FERMI LI' dico quando Garion vuole bloccare la porta ..faccio io. Con il tacco dello stivale mi metto a smuovere il terreno per poi mettere un pò di terra (o sabbia, quello che è) nelle feritoie di scorrimento della porta per bloccare il meccanismo. Se non dovesse bastare metto delle pietruzze o tutto ciò che trovo fuori dalla stanza sul pattino di scorrimento del portone. Oppure nella feritoia, insomma, cerco ogni modo che ho, senza entrare nello stanzone, di lasciare l'apertura libera nel caso dovessimo scappare.. oltre che per far entrare luce naturale1 punto- [D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
1 punto@Alonewolf87 Ho iniziato a tastare il terreno e ho trovato due utenti che potrebbero essere interessati, in caso si passasse a D&D 5E. Si tratterebbe di Plettro e Cronos89.1 punto- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Theo Dezgrazos Dovrebbe funzionare a contatto, stando alle mie conoscenze. Sussurro a Felix prima di pronunciare una parola di potere, ammantandoci con un velo illusorio che ci copra alla vista delle guardie. Direi di andare verso le camere: presumibilmente Elframb sarà lì. Master1 punto- Briciole di creatività
1 puntoIn una ambientazione dove la magia esiste ed è conosciuta da tutti, nasce un bambino umano che ne è totalmente immune. Approfondimenti: Perché ne è immune? Qualche persona o organizzazione ha interesse nel sfruttare la sua immunità^ Quale percorso di vita può seguire? Ne approfitterà per diventare un avventuriero, o cercherà una vita isolata e tranquilla, evitando di essere conosciuto e sfruttato? E' a sua volta in grado di eseguire incantesimi? E' in grado di usare oggetti magici? Tale capacità ha qualche risvolto estetico, che possa attirare l'attenzione del prossimo?1 punto- Capitolo 2 - Dragons of Flame (Parte 1)
Sturm "Tanis?", si limitò a chiedere Sturm, guardando il Mezzelfo ed aspettando un suo cenno di decisione. La questione della Wyrmslayer aveva certamente accentuato il carico di aspettative e responsabilità del suo amico - in non piccolissima parte anche per colpa dello stesso Sturm - ed il guerriero di Solamnia si trovò a ribadire fermamente la fiducia nel loro leader eletto.1 punto- Il ritorno di Atrokos
1 puntoBurnon si ferma in riflessione, cercando la saggezza del suo popolo di cui sa così poco ma che ora sente più vicino che mai. Quando riapre gli occhi ha una risposta impressa nella mente. La risposta è "No". Riposare per un'ora qui non è sicuro. Il nano annuisce a Tailien. Lo aiuto io. Ha contribuito anche lui alla nostra vittoria. @dadi1 punto- Intermezzo
1 puntoCaranthiel Non posso lasciare i miei compagni in difficoltà: mi precipito quindi sul sentiero, urlando per richiamare l'attenzione della creatura.1 punto- [TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
Scusate il ritardo ma ieri sera sono rientrato alle 10 e poi sono morto sul letto, ho aggiornato ora il post con le due mappe diverse in base a ciò che vedete!1 punto- cercasi sostituto
1 puntobhè siete marinai su di una nave pirata.. dovreste speigare agli altri marinai perchè avete tutto quell'oro :)1 punto- Creare un Labirinto
1 punto- Creare un Labirinto
1 puntoQUI trovi un generatore di labirinti, per renderlo più interessante puoi: riempirlo di trappole metterci mostri che appaiono dal nulla mettere porte che necessitano di essere aperte per trovare l'uscita e chiavi messe nei vicoli ciechi del labirinto Ovviamente puoi usare sia tutte che anche solo una di queste idee, quello che ti sconsiglio di fare è di rendere il labirinto mobile (muri che si spostano, la direzione che cambia senza che i giocatori se ne accorgano) perchè sarebbe problematico da gestire sia per loro che per te come master.1 punto- [Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Mmmm... @Borgo non si è più collegato dal 20 di Gennaio.. Spero torni attivo quanto prima.. Per il momento mando avanti io il suo PG1 punto- Capitolo Quattro – Un percorso nella terra delle illusioni
Efraym Al Rasul Lo schiaffo di @REDDISH-MUSE Kat lo rimise al suo posto. Era da quando il viaggio era iniziato che ragazze con facevano che schiaffeggiarlo, sospirò. Te la ha data mio fratello... ennesima persona che Ef stava deludendo. Prima Ragnar era andato da lui, e gli aveva fatto una ramanzina che però non era servita a molto Preferisco così che leccare gli stivali di quel sacerdote... aveva pensato, ma quando si parlava di suo fratello, o di Eloiòn... lui stava deludendo tutti, e cosa peggiore stava deludendo se stesso. Per l'ennesima volta la giovane Draconis si rivelò di impareggiabile bontà e gli portò una mela. @shadizar Sì, è questa la mia stanza... rispose sorridendo non è il massimo, ma almeno sono in compagnia! disse guardando un mastino, il quale rispose con uno sguardo in cagnesco. Efraym deglutì. Vassi si allontanò, stava per andare nella missione all'interno del sogno, ed Ef era sinceramente preoccupato. Ma ciò che lo faceva dolere ancora di più erano le urla di dolore del poveretto ai ceppi. Hai ragione Kat... questo luogo è orrendo... si rannicchiò. Non è che io pensi di poter cambiare qualcosa... ma se non può farlo un principe come me chi lo può fare? Ho la fortuna di essere nato nobile... e che ho fatto di tale fortuna? Ho solo studiato e... E inseguito sogni da idioti... Orcbowl? Gioco di squadra? Hip-Hop? Tutto così inutile... poi appena ho messo il becco fuori dall'istituto... villaggi assaltati da briganti... discriminazione e campi di lavoro forzato... Spese qualche parola a raccontare a Kat di ciò che aveva sognato, un mondo differente: Vorrei che ci fosse libertà per tutti! E niente più guerre! Niente più frontiere, templi per tutti gli dei in ogni luogo e niente divieti di accesso da nessuna parte! Niente più re e regine! Niente più nobili, niente più... be' vorrei aprire un piccolo pub... ed organizzare qualche festa... tutto questo naturalmente era irrealizzabile, un sogno così grande per un lucertoloide così piccolo. Vorrei poter aiutare quel piccoletto là fuori... domani secondo te gli altri mi permetteranno di liberarlo? Le sue urla mi fanno male quanto le urla di mia madre... è un dolore lancinante... disse all'amica, per poi decidere di allentare la tensione che si era creata. E tu invece... Kat? Cosa ti piacerebbe fare quando tutto questo sarà finito?1 punto- Creare un Labirinto
1 puntoNon so se ti possa andare bene, ma qui trovi dei tasti che puoi schiacciare per avere stanze, porte, corridoi, ecc. (Io la uso per i miei dungeon). Potresti usare la pagina per creare il labirinto al momento, rendendolo davvero imprevedibile (e volendo cambiandolo ogni volta). Nella pagina trovi anche mostri, trappole e tesori, quindi dovresti avere tutto il necessario (o puoi crearti tu una tua tabella e tirare su quella ogni tot per simulare occupanti e/o mostri vaganti). Io la gestire facendo svegliare i PG in una stanza centrale, che disegni al centro della mappa quadrettata e da li vai avanti generando stanze e corridoi casuali. Per le stanze ignora l'arredamento, pensale tutte vuote tranne che per le trappole o situazioni che ti intrippano, come appunto dovrebbe essere un grande labirinto sotterraneo (ma con stanze e corridoi). Se vuoi rendere il tutto più difficile (e loro non sono soliti disegnarsi la mappa da soli) fatti tu la tua mappa quadrettata ma non disegnarla a loro, e descrivi nuovamente le stanze e i corridoi tutti uguali che attraversano come nuovi anche se ci sono già stati; a un certo punto impazziranno e se la disegneranno da soli! Se riescono a raggiungere un estremo del foglio sono usciti. Se invece stanno cercando qualcosa decidi un numero su di un dado (6 su 6? 20 su 20? 100 su 100?) e tira il dado ogni volta che entrano in una stanza; ciò che cercano si trova quando esce il numero da te scelto (a seconda del dado potrebbe essere facile o quasi impossibile, tanto da consumare pagine e pagine di mappa). Se a un certo punto ti blocchi (non ci sono più porte ad esempio) permettigli di cercare porte segrete e nel frattempo tu tiri 1d12, se esce il 12 la porta segreta c'è davvero! Ma se esce 1 magari arriva un mostro casuale. Se dovessero cercare ovunque senza trovare porte segrete ne troveranno una nell'ultima parete esaminata, e via così.1 punto- Capitolo Quattro – Un percorso nella terra delle illusioni
Deborah Borealis(Tiefling Burattinaia del Terrore) Madnyss & Sorrow(Burattini) Nulla da segnalare! Disse trionfante il piccolo Madnyss, osservando la padrona dalla sua piccolezza. Sorrow a fianco del buffone ciondolò in direzione di una panca, appoggiandosi con la schiena. La strega annuì al proprio burattino, prima di assistere alla scenate creatasi per colpa del varano. Il pollice e l'indice della destra passarono sul viso, stropicciandosi prima gli occhi, per poi scorrere per tutto il naso, mostrando un'espressione che dire infastidita e seccata era poco. Quando Efraym, seguito da Kat Po, abbandonò la stanza per andare al canile, la tiefling si rivolse al resto del gruppo. Perché lo avete voluto portare? Chiese con un tono glaciale. Eoliòn non aiutò nemmeno in quella situazione... Quando prese da parte i mezzi sangue di demone per rivolgere delle scuse per il trattamento dell'elfo... Perché ti scusi per lui? Dobbiamo restare una notte, mica rimane una vita sotto il suo tetto. Disse alzando un ciglio per poi incrociare le braccia. Viaggiamo da giorni, posseggo ancora delle provviste per me, non devi preoccuparti. Tuttavia, il momento in cui la strega vide la propria pazienza testare il limite fu quando le vennero sottoposte domande di natura stupida sul funzionamento dell'incantesimo. Devo iniziami a preoccuparmi? In istituto mi pareva che la media generale dei voti fosse tendenzialmente bassa... Se normalmente la tiefling si copriva metà del viso coi propri capelli per nascondere un disagio, o inquietare qualcuno, il momento in cui scostò volontariamente la ciocca che le oscurava il volto fu suggestivo. L'espressione completamente dura e impassibile, la coda immobile poggiata sul pavimento e le mani tenute dentro le tasche dell'abito potevano far intuire il poco buon umore della Borealis. Come avevo già spiegato, è un viaggio planare, ergo il nostro corpo verrà fisicamente trasferito dentro il sogno, Vassilixia. Quando lui si sveglierà verremo portati fuori. Semplice. Inoltre sussurrare all'orecchio di una persona che dorme non la indurrà a sognare ciò che le viene chiesto, anzi è più probabile che la sveglierete... Se pensavate fosse un metodo di ipnosi vi sbagliate... Non è assolutamente nulla. La tiefling incrociò le braccia. Non vedo motivo di farlo un altro giorno, dato che la nostra permanenza rimane Frondargentea. Potrebbe essere che saremo più al sicuro qui che altrove, quindi meglio approfittare. Dopodiché prendendo la pergamena tra le mani, pronunciò qualche parola in abissale... Sentì come la propria magia rischiava di venire distorta... Di mutare incontrollata... Tuttavia la strega mostrò al gruppo la propria abilità e capacità di controllo delle arti magiche, dominando severamente il disturbo che permeava quel luogo. L'incantesimo è pronto... Aspetteremo più tardi, quando sarà ora di coricarci. Disse. Il voler restare da parte di Luna fece contrarre leggermente le labbra della tiefling, la quale dovette subire la nonchalance di Astrid. Astrid, vuoi entrare come scorta? Chiese senza neanche aver bisogno di sentire la risposta. Ma ciò fece realizzare che probabilmente il gruppo non aveva ben capito il rischio che comportava entrare dentro il reame dell'incubo. Forse non sono stata chiara, ma quando dissi che avremmo potuto trovare di tutto, bhe non scherzavo. Ciò che verrà sognato sarà reale per noi e potrà ferirci allo stesso modo di come potremmo essere feriti in questo mondo. Potremmo incontrare creature dalle forme ignote, aberranti e alienoidi, apici della paura stessa, così come dei Draghi nei sogni oppure altre creature... Le leggi della fisica potrebbero essere stravolte... Il sopra potrebbe essere il sotto, la destra la sinistra, i muri potrebbero essere calpestabili oppure pericolose sabbie mobili. Tuttavia se quanto detto di quegli incubi è vero, avremo direttamente faccia a faccia una proiezione immaginaria della strega. La magia fortunatamente non sarà influenzata da quella selvaggia, dato che saremo letteralmente su un piano di esistenza differente. Spiegò la studiosa, sperando che i compagni avessero ora ben presente i pericoli della situazione nella quale si sarebbero cacciati. La paura è un'arma molto potente, dovrete resistergli, perché tenterà di insinuarsi in voi nel reame dell'incubo. Madnyss che per tutto il tempo aveva ascoltato la padrona a fine del discorso volle dire la propria... Cavolo... Che schifo. Auguri ragazzi, UHAHAHIHUHAHAH! X DM1 punto- TdS - Le Rovine di Algast
1 puntova bene allora! lascio la gilda attiva (non so se è possibile chiuderla in effetti). Ci riproverò tra un po', e nel caso sarete tutti ricontattati per partecipare1 punto- Capitolo 3 - Coin's End
1 puntoGodday 21 Replanning 419, Sera [Pioggia] Mentre gli amici intrattenevano la figlia del padrone Lainadan si alzò raggiungendo il bancone @al tavolo @Lainadan1 punto- Capitolo Quattro – Un percorso nella terra delle illusioni
Vassilixia Vassilixia proseguì ad esporre i suoi dubbi: io non penso sia il momento giusto per procedere con il nostro piano, in questo posto non siamo affatto liberi e non credo ci lasceranno tranquillamente qua dentro senza venire a controllarci o ad interrogare. Se in questo tipo di incanto i partecipanti dovessero materialmente sparire per coloro che rimangono questo potrebbe essere un bel guaio . Se proprio la maggioranza vorrà procedere però io non mi tirerò indietro ma penso che sarebbe importante se Luna restasse: ha la fiducia del primo sacerdote e magari riuscirebbe a distrarlo il tempo che ci serve per tornare, inoltre se la magia è fuori controllo io non vorrei che cio' fosse un pericolo per la creatura che porta in grembo.1 punto- Cap.2 - Il Culto segreto
1 puntoDM Grazie cari zia Quayle ha una parola buona un pò per tutti mentre vi accarezza i volti a rotazione ..spero davvero che riuscirete a ritrovarle perchè.. le parole le si spezzano in gola mentre parla e inizia a singhiozzare senza più riuscire a dirvi alcunchè. La sera sopraggiunge mentre vi cibate dello stufato di nutria e il sole sta calando piano piano fino a colorare di striature rosa il cielo lontano verso le vostre colline, le stesse dalle quali siete giunti. Chissà cosa starà succedendo dalle vostre parti.. e come proseguono la loro vita gli altri vostri parenti ignari di quel sembra essersi risvegliato. Voi non siete tranquilli per niente [SE VOLETE FFWD AL GIORNO DOPO PER GLI ACQUISTI CHE MI SCRIVETE NEL TDS]1 punto- Ciao, hai un minuto per parlare di quanto sei disposto a rischiare?
Amici carissimi, di vecchia data e nuovi! Dopo EONI di inattività mi trovo spinto a tornare sul forum per una Buona e Giusta Causa. Chi mi conosce sa che ai tempi in cui il forum era la mia seconda casa, ero promotore, insieme ad altri validi membri, di un'iniziativa meravogliosa: Facciamo Sognare i Nostri Giocatori. Un "movimento" gidierristico votato all'interpretazione, alla caratterizzazione dei PG, al sondare le sfaccettature dell'animo umano che muovono un eroe a compiere le sue scelte e le sue gesta. Scelte difficili, scelte spesso non prive di conseguenze. Scelte che lo cambiano. Una filosofia, quella del FSiNG, che ho sempre cercato di mettere in atto in qualsiasi GDR abbia giocato. Che fosse D&D, Vampires, Cyberpunk o altro, ho sempre cercato di avere un PG con un minimo di profondità emotiva, che non fosse solo una mietitrebbia per orchi con uno spadone a due mani o un segaligno lanciatore di incantesimi. Lo ammetto, con la maturità ho sacrificato sempre di più il tempo per il gioco che, per le vicissitudini della vita, si è tramutato in trovare divertente confezionare Powerpoint e cambiare pannolini, ma quando era l'ora di andare a letto, ho sempre cercato di far vedere ai miei figli quanto fosse immenso e meraviglioso il mondo della Fantasia. Ma non sono qui per raccontare cosa mi è successo in questi N anni di assenza, sono qui perché sabato scorso ho ripreso a Giocare! Per una fortunata serie di incastri voluti dal Karma, ho avuto la possibilità di finire al RPG - RolePlayGathering a Firenze e di sedermi al tavolo con alcuni altri membri storici di questo Forum. È stato meraviglioso constatare come, nonostante fossero anni che non ci vedevamo, la confidenza e l'affiatamento non fossero minimamente diminuiti. La Community di Dragon's Lair è stata (e suppongo sia ancora) una grande Famiglia da cui è difficile staccarsi definitivamente... Abbiamo provato un gioco nuovo, guarda caso ideato, sistemato e prodotto ad altri utenti di questo Forum. Gente che un minimo di esperienza ce l'ha, avendo già contribuito al mondo della ludica col "Manuale dei Livelli Infimi". Abbiamo giocato a Not The End, il nuovo gioco, edito da Fumble GDR, che al momento sta avendo un gran bel successo su Kickstarter (sembra sia tra i primi 5 GDR di maggior successo nel 2020!) che permette di giocare qualsiasi cosa. Letteralmente. Nello specifico noi abbiamo giocato i tratti della personalità di una persona in coma. Ma non erano PG precostituiti. Li abbiamo creati noi, ex novo, da soli, in 10 minuti e in collaborazione col narratore che ha dato spunti di costruzione, senza voler imporre assolutamente nulla. Non lo nego. Sono rimasto entusiasta. Lasciate perdere che fosse un argomento pesantissimo, lasciate perdere che i giocatori che erano al tavolo con me hanno dimostrato di essere eccezionalmente bravi...è stata una delle sedute di GDR più entusiasmanti, coinvolgenti ed intense che abbia mai giocato. Al di là dell'amicizia che mi lega alle persone con cui ero, ho trovato in Not The End una flessibilità incredibile ed è stato strano come, nelle sedute successive ai tavoli del RPG - RolePlayGathering fatte con altri GdR, riuscissi ad immaginarmi come sarebbe stato più intrigante a livello narrativo risolvere le sfide mediante HexSys, il sistema di gioco ad esagoni ideato da @Dark Megres e @Airon. Not The End è un gioco narrativo, che mette il personaggio al centro non solo dell'azione, ma del gioco stesso. Il giocatore ha totale autorità su cosa succeda al proprio personaggio e il bilanciamento del sistema permette un'infinita possibilità di spunti. Da ogni azione scaturiscono conseguenze che portano avanti i personaggi. Probabilmente non dritti come fusi verso la risoluzione della quest, anzi, potrebbero essere dirottati verso chissà cosa, ma è difficile restare immobili in Not The End. La storia diventa il centro di tutto e Narratore e Giocatori collaborano insieme per costruire gli eventi, definirli, descriverli e fare in modo che questi possano cambiare i Personaggi facendoli crescere. Scordatevi dadi, tabelle, coefficienti e modificatori. Tutto sta nelle parole, in come le legate e in come le usate. Amate il Fantasy? Benissimo! Ambientazioni Sci-fi? Benone anche quello. Volete giocare la Saga di Harry Potter? niente di meglio. Star Wars? anche. Una colonia di formiche che deve trovare il luogo adatto ad un nuovo formicaio? SI PUÒ FARE! Gli organi interni di una persona che sta rischiando la vita? ANCHE! Not The End ha un solo limite, che imponete voi: i confini della Vostra Fantasia. A me non ne viene niente, sono solo innamorato del progetto (sono stato il secondo a dare il mio contributo in una campagna andata funded in 47 minuti!), ma dato che è il posto dove al momento è meglio descritto tutto il progetto, se vi scappa, date un'occhiata alla loro pagina su Kickstarter e magari pledgiate, che per Lucca potreste avere un prodotto che è davvero valsa la pena finanziare.1 punto- [Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Yayi Siamo anche riusciti a ridurgli i viveri. Purtroppo però il loro numero è lo stesso di prima, inoltre hanno un paio di bullette che possono ancora usare.1 punto- Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (parte 2)
Moldain 4 Yarthmont 992, Alba [sereno] Il prete di Zirchev invocò il potere del so patrono per lenire le ferite di Arn, il componente del gruppo che aveva più subito gli scontri precedenti: subito alcuni dei tagli più profondi si attutirono @Grigory @Illius Gli amici dovevano decidere come muoversi, se approcciando dal fronte o dal retro del tumulo @all1 punto- 5 Avversari non Malvagi
1 puntoArticolo di J.R. Zambrano del 09 Gennaio I migliori antagonisti sono quelli inaspettati. Possono essere amici fidati o fratelli d'arme che vi tradiscono nel momento peggiore. Oppure qualcuno che è rimasto coinvolto in una grante tragedia e che ha deciso che nessuno dovrà soffrire qualcosa del genere, trovando come unica soluzione alla questione il diventare i dominatori del mondo. Ma a volte i migliori cattivi di una storia non sono nemmeno dei cattivi, sono delle persone che sono nominalmente nello schieramento opposto a quello degli eroi, oppure che vogliono ottenere ciò che anche gli eroi cercano ma per delle ragioni non malvagie ma differenti. Potrebbero essere dei cacciatori di tesori che sono alla ricerca dello stesso bottino dei PG, oppure un potente druido che non permette agli umanoidi di entrare nella sua foresta, o ancora un paladino convinto che i PG siano fonte di distruzione e deciso a fermarli e a proteggere chi finirà in mezzo. Ecco per voi cinque antagonisti non malvagi, ma comunque ottimi per contrastare degli "eroi" di ogni allineamento. Il Paladino Protettore Vir Othric è un paladino di un ordine dedito a difendere le persone più sfortunate del mondo. Solitamente i vari membri di questo ordine si dedicano a proteggere un singolo villaggio o città, e quando vi arrivano degli avventurieri tendono a tenerli d'occhio. Gli avventurieri spesso portano pericoli con sé per via delle loro azioni avventate. E, se i PG ignoreranno gli avvertimenti dati loro di lasciare in pace le rovine dove è sigillato un antico male, Othric potrebbe prendere provvedimenti contro di loro, per impedire loro di scatenare inavvertitamente un grande male sul villaggio. Se Othirc combatte contro i giocatori cerca di farli svenire, non di ucciderli. Il Difensore della Natura Un'altra opzione è quella di un druido che protegge un boschetto di una bellezza ultraterrena. Lo fa tenendo lontana ogni traccia di civiltà e lasciando che la magia pura e grezza ne prenda possesso. Questo processo viene incoraggiato e protetto da Kethran Durillin, un druido del Circolo della Terra. Egli non permette agli umanoidi di mettere piede nel suo boschetto sacro e combatterà per proteggere gli animali della zona dalle azioni dei PG. Cose come fuochi non sorvegliati o uccidere gli animali del luogo attireranno l'ira di Durillin. La stessa cosa succederà se gli avventurieri si porranno in opposizione agli spiriti della natura. Il Conquistatore Bartholomeus Kel è un'eroe di grande fama di un'altra terra. Questo barbaro ha vagato per il mondo alla ricerca di fama, gloria e fortuna. E gli avventurieri hanno messo gli occhi su un tesoro a cui anche Bartholomeus è interessato (potrebbe essere una statua, un gioiello o un artefatto) nascosto in un profondo ed oscuro dungeon. Bartholomeous apparirà nei momenti meno opportuni per ostacolare i PG e ottenere lui il tesoro. Il Ladro Non c'è nulla che Lo Spettro non possa rubare. Dai gioielli della corona della regina, alla gemma dal maggior valore sentimentale del tesoro di un drago, Lo Spettro ha rubato tesori di ogni genere e forma, tutto per cercare di dimostrarsi il ladro più bravo del mondo. E quando gli avventurieri entrano in possesso di un oggetto che anche Lo Spettro desidera, la caccia ha inizio. Il Duellante Kilv vuole solo essere il più grande spadaccino del mondo. Kilv è alla costante ricerca di avversari di grande abilità e fama da affrontare per decidere chi è il migliore. Fino ad ora Kilv non ha mai perso uno scontro e, quando vede i PG portare a termine una grande impresa, sa che ha trovato la sua prossima sfida. Provate ad usare uno di questi avversari la prossima volta che volete un'antagonista che non sia necessariamente malvagio, ma che abbia comunque le sue ragioni per osteggiare il gruppo. Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-villains-that-arent-evil.html1 puntoThis leaderboard is set to Rome/GMT+01:00 - TdS - La Montagna dei Maghi Folli