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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Taniam Lave Il gruppo pare avere i primi contrasti. Era prevedibile, specialmente da parte della guerriera. Melissa deve essere il tipo di donna capace di tenere testa ad un generale delle armate... in fondo, ne ha avuto uno in casa fin dalla nascita e questo inevitabilmente deve averne modellato il carattere. Sono sicuro che, nonostante abbia detto di non mantenere le distanze, se mi avvicinassi per posarle una mano sulla spalla, me la reciderebbe di netto! Pero' potrebbe essere la mia timidezza a farmelo temere. Dannata timidezza. Oppure, la sua richiesta di tagliare le distanze era una richiesta d'aiuto per uscire dal guscio... forse ora si sente un bruco, specialmente rispetto alla nera farfalla che abbiamo con noi. Purtroppo il suo bozzolo e' di duro metallo, non credo che riuscirei a sgusciarla con facilita'. Meglio seminare una parola alla volta. La discussione pare finita, e' il momento di fare il punto. Sinteticamente. "Dunque siamo d'accordo. Percorrere il tunnel non e' impresa lunga, penso converrete che attraversarlo con tanto anticipo rispetto all'assedio ci toglie la comodita' di un giaciglio e il riposo sicuro che la citta' ci offre, e ci espone alla possibilita' di essere individuati prima del momento della battaglia di domani sera, come giustamente teme Melissa." le sorrido, sperando che colga lo spiraglio per riemergere dal suo stato immusonito. "Trunau stessa e' pronta ad affrontare questo assedio annunciato, a difendere se stessa, non conta su di noi, o almeno non soltanto. Il nostro compito sara', con parole che rubero' a Thord, sfoltire le erbacce prima che tentino di arrampicarsi sulle mura di casa come edera maligna, e di infilare le crude radici fra pietra e pietra, e di divellere il sicuro ostacolo alle loro mire verdeggianti. Attaccare dove meno se l'aspettano, meglio ancora dove non batte il sole che fa piu' male. Abbiamo le fonti di luce, ed io ho le frecce nere sempre con me, mai mollate, per cogliere una eventuale opportunita', se si presentasse. Soprattutto, abbiamo il coraggio, la determinazione, il favore degli Dei, la certezza di essere nel giusto, e una rana di ragguardevoli dimensioni. Ora dobbiamo solo procurarci l'occasione. Thord, siamo tutti con te." Sono contento di sentire Squewk approvare sonoramente con uno "Squewk!".4 punti
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Varianti delle Capacità di Classe e un Sondaggio
Vado controtendenza. A me piace questa impostazione dell'UA che intende rendere i personaggi più vari e di fornire più opzioni. Poi si può discutere sulle singole opzioni (quella del bardo che cambia le spell non piace nemmeno a me, e per i guerrieri mi chiedo se non depotenzi troppo i battle master concedendo una manovra e un d6 a tutti, che oltretutto possono cambiare dopo ogni long rest, una cosa così utile che in ottica PP porterebbe molti a prendere un livello da guerriero). Detto ciò sarei molto contento se queste regole venissero implementate ufficialmente.4 punti
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Varianti delle Capacità di Classe e un Sondaggio
A me queste regole piacciono molto. Sanno molto di PHB 2.0 un po' come successo nella 3.5. Va ricordato comunque che sono varianti che vanno accettate dal master e da tutto il tavolo e che esprimono uno spirito di gioco alternativo. Secondo me la possibilità di dare dei cantrip o di cambiarli così come per le manovre di combattimento è il modo giusto per affrontare il problema di personaggi che si ritrovano con delle costruzioni che non funzionano per la campagna attuale e che gli permetterebbero di sentirsi più utili ed efficaci invece che azzoppati. Il ranger ha ricevuto potenziamenti interessanti che lo rendono davvero valido stavolta perché non solo era sottotono, ma praticamente l'archetipo scout del ladro ne aveva spazzato via qualsiasi possibilità di gioco poiché permetteva di avere un personaggio ugualmente bravo a restare nascosto e ad esplorare ma con competenza e maestria aggiuntive in natura e survival, unito poi al background forestiero avevi quasi tutte le capacità utili del ranger. Ora invece il ranger ha un suo spazio di forza ed utilità oltre a qualcosa di interessante per il beast master. Interessanti anche i nuovi stili di combattimento. Certo ci sarà bisogno di bilanciare un po' il tutto, ma di fatto è un UA, ma le premesse son ottime. Per rendere l'esperienza di gioco più semplice e divertente al tavolo.4 punti
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Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
DM Glantria Fiordi Garnia Acquastrino Savana x Celeste Anche dopo anni, chiudendo gli occhi l'avrebbero sentita passare sopra di loro Il calore, la forza, il potere, la paura di quel Collettore Allora sembrava la fine del mondo Ripensando al loro passato, prima della Xorvintaal, avevano imparato una cosa Tutto può cambiare in un'istante, il futuro pianificato mutare, che uno sia pronto o no forse non era il mondo che volevano, ma era quello in cui si erano ritrovati Arth, la loro casa, fatta a pezzi e rimessa insieme in un gioco di draghi e demoni Alcuni avevano pensato, sperato di trovare la loro strada, il loro destino Ma la verità era più dura delle favole, seppur migliore della resa Avevano imparato che non si poteva tornare indietro, che il mondo cambiava La strada da percorrere sarebbe stata dura, ma avevano imparato ad essere pronti Perchè la guerra, la guerra non cambia mai FINE2 punti
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Varianti delle Capacità di Classe e un Sondaggio
Amo questa UA, praticamente è un D&D 5.5. Dà degli ottimi fix alle classi e sottoclassi più underpowered del manuale del giocatore (ranger su tutti, ma anche il monaco dei 4 elementi ne beneficia,), apre la possibilità di nuovi stili di gioco ce prima non avevano nessun supporto come i tiratori di armi da lancio e in definitiva aumenta di molto la percentuale di personaggi possibili. Finalmente potremmo vedere qualche warlock col patto della lama non hexblade! Qualche cosa che mi fa storcere il naso c'è (sul serio, di chi è stata la brillante idea di dare animare morti al warlock?! Capirei come supplica oscura, ma come incantesimo proprio no). Inoltre ci sono molti quality of life changes che tutto sommato sono ragionevoli, come cambiare magie e competenze. In definitiva per me è promosso a pieni voti, con qualche rifinitura ancora da fare.2 punti
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Topic di Servizio
2 puntiScusate ho il PC in panne e userò solo il cel o quando posso il pc a lavoro perciò abbiate pazienza posterò appena riesco.2 punti
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Of Orcs and Men - TdS
2 punti
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Sì ci sono torce e bracieri nella caverna dove c'è la tomba del gigante. Sì potete procurarvi senza problemi olio, torce e lanterna schermata.2 punti
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Unarmed Strike chiarimenti
2 puntiRAW, chiaramente no: dice chiaramente che devi avere una light weapon in una mano. RAI, direi di sì. Se tu avessi un pugnale nella mano potresti farlo. Un tirapugni anche è un arma light. Un anello da combattimento? Un anello normale? Il limite è chiaro... Se non hai nulla in quella mano, non avrei problemi a considerare come se avessi una light weapon per quanto riguarda questa regola.2 punti
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Of Orcs and Men - TdS
2 puntiNel senso che diamo fuoco a Nagash e lofacciamo spiaccicare contro il portone? 🤣2 punti
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Varianti delle Capacità di Classe e un Sondaggio
Tante idee, alcune bel sviluppate, altre proprio per niente. I bonus esagerati che forniscono, e sono prettamente numerici, non mi piacciono per niente e cozzano con lo spirito dell'edizione. Il più assurdo per me resta la possibilità del bardo di cambiare incantesimi. Come se una classe che arriva a castare di 9° avesse bisogno di ulteriori potenziamenti. Ho apprezzato in particolare la capacità dello stregone di cambiare elemento, quella del monaco di effettuare un colpo senz'armi quando spende punti ki, e un paio di fighting style. L'idea di avere nuove opzioni per le classi base mi piace parecchio, spero ricevano il giusto feedback da questo ua in modo che il prossimo manuale alla xanathar possa avere molte cose interessanti, e soprattutto giocabili.2 punti
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Arriverà D&D Beyond in Italiano
2 puntiServe perché è un sito, raggiungibile da qualunque device, in qualunque momento, aggiornabile senza software, senza app e con errori di trascrizioni, sviste ed eventuali di molto inferiori alla versione cartacea inglese ed italiana. Io sono stato uno dei primi giocatori a comprare il PHB in italiano. Andate a leggere portento del mago divinatore e ci troverete una bella differenza rispetto alla versione inglese. Ho pagato 50€ per una cosa che non potrà mai venire corretta se non da fogli da tenere da parte o da leggere su internet, a cui devo stare anche sempre attento se non voglio beccarmi altri errori imprevisti. Inoltre è comoda, divisa bene, gestisce tutte le funzioni della scheda e limita l'errore al minimo. E qui si parla solo della scheda, che a parere mio è proprio bella da fare seguendo gli step proposti. Entriamo nelle funzioni di Beyond? Intanto un buon finder giusto per trovare subito quello che ti serve, che sia un item o un feat, od una spell. In più da qualche giorno posso avere il manuale del giocatore aggiornato alle ultime errate al costo di 20€. E aggiungiamoci anche che io viaggio molto. E ho tempo da dedicare al mio hobby preferito quando non pratico sport. Ho tutto quello che riguarda D&D attuale nel mio iPad. Si sfoglia che è un piacere. Ha i collegamenti ipertestuali. Posso fare una ricerca su parola chiave. Mi dà accesso anche ad informazioni che normalmente nel manuale cartaceo non avrei (esempio pratico: cercando la galea sul PHB su Beyond addirittura non solo hai la descrizione da manuale ma anche una scheda vera e propria della stessa, con tanto di disegno). È fondamentale per giocare? No. Ma se fai sempre questo discorso alla fine potremmo quasi dire che basterebbe usare le Basic Rules e non comprare altro. Concludo dicendo che è una questione di praticità, per me è il futuro, dove la carta sarà sempre meno presente per forza di cose. Fa solo diffidenza il non possedere fisicamente niente ma se sei un collezionista o un old school puoi sempre rimanere pen & paper al mio stesso tavolo di gioco, comprendo il pensiero ma obbiettivamente ha troppi più vantaggi. Detto questo, ognuno come preferisce! Io vi invito a provarlo per curiosità.2 punti
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Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
Golban Brown Drowdson Lettera di Celeste La lettera della giovane elocatrice arrivo quando ormai la vita del paladino aveva intrapreso una strada completamente nuova. Lesse attentamente le parole della compagna d'avventura e amica. Il suo cuore ed il suo spirito non si era ancora placato, ancora per lei la battaglia non si era chiusa e quindi anche tu hai scelto la tua strada.. pensò il paladino per poi volgere lo sguardo verso la persona piu cara a lui ...solo adesso posso capire il dolore che hai provato...spero solo che ti ricorderai di non essere mai sola..Celeste...che il tuo spirito possa ritrovare la felicità... Glantria Futuro1 punto
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Topic Organizzativo
1 puntoRiguardo lapo. Tu tiri il dado e vedrai fuori in cima alla lista il tuo risultato. Se clicchi su quel risultato l'indirizzo della pagina cambia, quindi quando lo riporti nel link, come ho fatto nell'esempio, il tiro in cima alla pagina sarà sempre quello , a dispetto di quanti tiri vengano fatti nel mentre. Ripeto , io ci sono affezionato, ma potete optare per quello che volete, inoltre io difficilmente controllo i tiri, quindi possiamo andare anche a fiducia. Io preferisco non tirarne . Credo che sia parte del divertimento, oltre al fatto che velocizza alcune sessioni , quando i giocatori sono un po' più smaliziati .1 punto
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Ombre su Dorokan
1 punto
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Varianti delle Capacità di Classe e un Sondaggio
Secondo me il problema sarebbe il precedente, perché avere una capacità di classe variante porta ad avere anche altre capacità di classi variante. La stessa 3E aveva avuto questa stessa evoluzione con il finale system bloat che tutti conosciamo. Per quanto mi riguarda la 5E è nata su delle premesse e con uno spirito che penso questo UA vada decisamente a scardinare.1 punto
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Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
Chandra Era tutto finito: con l'ultimo incontro a Firedrakes tra gli "eroi" si stava chiudendo una parentesi di quattro anni che in un modo o nell'altro aveva segnato non solo le loro vite, ma il futuro dei regni in cui vivevano, avrebbero vissuto o costruito da zero. Chandra per la prima volta da anni provò una sensazione che non ricordava più cosa significasse: la serenità. La morte di Sophia dopo anni di malattia che stavano strappando via la dignità di sua moglie, significarono una rinascita non solo per la Von Gebsatell, ma per tutti quelli che le volevano bene e l'avevano vista soffrire e spegnersi. Finalmente la fu Contessa poteva tornare a fare quello che sapeva meglio, ovvero badare che suo fratello non facesse danni in sua assenza e che tenesse dei saldi paletti per limitare Marie Antoniette e la sua smania di potere che sembrava sotto controllo ora che si era ritrovata senza i suoi fedelissimi scagnozzi Thorlum e Seline e con Derbel capace finalmente di far sentire la propria voce. Fece a malapena in tempo a salutare gli amici che iniziarono a partire verso direzioni opposte disperdendosi tra i vari regni. La barda era giovane, ancora non aveva compiuto trent'anni ed aveva ancora cosí tanto da dare... E l'illuminaziine le venne data dalla persona più improbabile: Winn'ler! La sua richiesta fu l'ultimo pezzo che completò il rompicapo e mise tutti i pezzi al loro posto svelando il significato del suo percorso: la capacità di raccontarie storie, di manipolare la trama della magia plasmandola per creare fantastiche illusioni, spostarsi velocemente a lunghe distanze e su altri piani, le conoscenze da tramandare, il suo istinto materno e protettivo, le capacità con le armi bianche, il saper manipolare manufatti magici, il riuscir a tirar fuori il meglio dagli altri... Tutto sembrava portare ad un'unica conclusione! Ma certo Winnie! - disse abbracciando l'orso mettendosi in punta di piedi per baciarlo sulla guancia - Grazie! Non lo sai, ma mi hai appena fatto un favore immenso! Euforica corse da sua moglie baciandola appassionatamente e come un fiume in piena le espose la sua idea prima di andare da suo cognato e fare lo stesso... Anche se omettendo il bacio passionale! L'amore e le conoscenze accumulate erano un qualcosa da condividere assolutamente lasciandole ai posteri come suo retaggio...1 punto
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Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
Allora, ira si può attivare ma anche quando sei in ira non riesci a piegare le ossa. La magia che le protegge sembra resistere ad ogni. In generale tutte le feature di classe che avete sono ancora usabili a meno che non siano ovviamente magiche (es: forma animale dei druidi, channel divinity dei chierici, lay on hands dei paladini, ecc...).1 punto
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Varianti delle Capacità di Classe e un Sondaggio
Per me è no, la 5a mi piace proprio per le sue classi che usano le rotaie, le mantengono semplici e facili da usare, offrendo comunque una buona varietà di scelta e differenziazione tra due personaggi con la stessa classe. Tutto quello che porta ad ulteriori complicazioni non mi piace e non dovrebbe diventare ufficiale, al massimo una variante come i talenti e il multiclasse. Altrimenti torniamo di nuovo ai casini dei talenti come nella 3a.1 punto
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2) - D&D 5E 2014
1 punto
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Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Clint Trull Celeste Lady Havardsson [Tiana] La vedova Hrolfrsson Missive Oceiros Marie Antoniette Ivarstill, Emercuryadar Futuro1 punto
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Topic di Servizio
1 puntoScusate ho il PC in panne e userò solo il cel o quando posso il pc a lavoro perciò abbiate pazienza posterò appena riesco.1 punto
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Thord Assolutamente pacifico e tranquillo, annuisco all'elfa, che sembra capace di controllo e misura Torce, viveri, olio combustibile e le frecce nere degli orchi. Quindi torno a rivolgermi a Melissa Anche le rocce sanno ascoltare, un nano non fa eccezione. Le tue idee sono benvenute e sempre prese in considerazione. Terminata la riunione, ci muoviamo per gli ultimi preparativi. Che gli Antichi veglino su tutti noi.1 punto
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Grazie @dalamar78! Quasi quasi mi spiace per il goblin suicida 🤣1 punto
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Capitolo 3 - Coin's End
1 puntoJolfbyrn Il Fhokki aveva smesso di prestare attenzione ai chiacchiericci ed entrò in una delle due stanze. Il gruppo avrebbe dormito separato, quindi era meglio organizzarsi di conseguenza. Gromnir, lascia stare. Piuttosto, prendiamoci una camera a testa, così da poter menare le mani in caso di guai. Damon, Bjorn, uno con me e uno con Gromnir. Quindi si avvicinò al pitale per riempirlo, ignorando eventuali sguardi degli altri. Solo alla fine si coricò su uno dei pagliericci abbracciato alle Gemelle.1 punto
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2) - D&D 5E 2014
A 1147 Per rialzarsi non vedo problemi di sorta, per scalare direi che sarebbe necessario avere entrambe le mani libere quindi niente scudo impugnato.1 punto
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Stirpi in lotta, e infauste notizie
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Theo Dezgrazos Vedendo i miei compagni in difficoltà pronuncio un incantesimo per renderli più rapidi, così da sfruttare gli scarsi riflessi delle armature. Tutti Master1 punto
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Marionette
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Magia Arcana e ripercussioni sugli scontri navali
Siccome la campagna è 3.5, ti consiglio di dare un'occhiata Qui. Il manuale da usare per le battaglie navali è lo Stormwrack, ma ci sono secondo me TROPPE regole dissonanti che ho semplificato nel post linkato. Per quanto riguarda la domanda sulle palle di fuoco, la risposta è sì: sono molto più forti di balliste e catapulte, ma considera che 1) hanno danno limitato a un tot di volte al giorno 2) si presume che anche gli avversari abbiano incantatori pronti a contro-incantare 3) palla di fuoco non è un incantesimo che permette di dare fuoco a qualcosa come ad esempio, Pirotecnica. La Fireball classica è un'esplosione di fuoco e basta.1 punto
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Arriverà D&D Beyond in Italiano
1 puntoMa la cheda non la usi solo per la creazione ma anche per il micromanagement durante il gioco: i PF, incantesimi utilizzati, oggetti, bonus attivati al volo, etc. Poi non dimentichiamo anche le altre funzionalita' che stanno implementando. C'e' l'encounter builder in beta e tra un po' arrivera' il combat tracker. In futuro un (attesissimo IMHO) Campaign Manager per il DM. Il tutto integrato ai manuali e alle meccaniche, con tooltip, crosslink, etc. Si puo' vivere senza? Assolutamente si. Puo' essere un buon aiuto al tavolo (non mi interessa il gioco online)? Per me si. Gia' adesso ho iniziato ad usate il notebook al tavolo coi pdf (parlo di un altro gioco per il quale ho acquistato i pdf). Molto comodo. Avendo raggiunto una certa eta' non ricodo piu' le cose a memoria come una volta e necessito di strumenti di recerca pratici e veloci 😅1 punto
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La Mappa Originale dei Forgotten Realms di Ed Greenwood
Articolo di Morrus del 01 Novembre 2019 Alex Kammer, il direttore della Gamehole Con, ha condiviso su Sage Advice D&D alcune foto della mappa originale dei Forgotten Realms, disegata da Ed Greenwood stesso. Potete trovare altre immagini nel link qui sopra. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/ed-greenwoods-original-forgotten-realms-map.668302/1 punto
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Unarmed Strike chiarimenti
1 puntoNo, non si può combinare il Combattimento con Due Armi con il colpo senz'armi visto che, per quanto il colpo senz'armi permetta di compiere un "weapon attack" non è considerato una "weapon", quindi non può soddisfare condizioni come l'essere leggera (o l'essere un'arma in toto in caso ti prendessi Dual Wielder). Stesso motivo per cui non è possibile di base usare l'Attacco Furtivo del Ladro con il colpo senz'armi. Riferimenti: https://www.sageadvice.eu/2018/03/29/havent-you-previously-said-that-unarmed-strikes-are-not-weapon-attacks/ https://www.sageadvice.eu/2018/03/16/what-if-unarmed-strikes-have-the-dual-wielder-feat-to-ignore-the-light-requirement/ https://www.sageadvice.eu/2015/07/27/unarmed-strike-and-two-weapon-fighting/1 punto
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Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (parte 2)
Tserdain 3 Yarthmont 992, Tramonto [sereno] @Illius Illius lasciò patire un colpo di fionda che colpì in pieno volto l'essere. Dal suo viso fuoriuscì il liquido che cadde a terra creando una pozza bagnata Arn allora ingaggiò uno scontro con la creatura colpendola di striscio con la lama: ancora quando la roccia di cui era fatta si crepò una melma grigiastra colpì il guerriero iniziando, viva, a penetrare nell'armatura. La creatura provò a menare due pugni a guerriero che li evitò prontamente. @all1 punto
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Dungeon World parte 2
1 puntoNon voglio intasare di off-topic la discussione più di quanto non abbia già fatto (e, intanto, vi chiedo scusa) e non so quali siano le tue esperienze di "gioco giocato" con l'Old School, ma non sono d'accordo perché, nell'Old School à la OD&D, per dire, i mostri sono il più delle volte assolutamente da evitare e l'atto di ingegnarsi per farlo è infatti proprio una delle caratteristiche del giocare alla "vecchia maniera": i mostri valgono pochi punti esperienza, logorano le già limitate risorse dei personaggi (che sono poche, anche in termini di punti ferita e mere capacità di classe) e senza un bilanciamento forzato degli incontri c'è sempre il rischio che il prossimo mostro sia anche l'ultimo. Comunque, senza dilungarmi oltre, rinnovo le mie scuse per la palese intrusione e t'invito, qualora ti facesse piacere continuare a chiacchierare un po' sull'argomento, ad aprire una discussione apposita o magari a contattarmi tramite un messaggio privato. E, in ogni caso, buon gioco a tutti!1 punto
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Varianti delle Capacità di Classe e un Sondaggio
Condivido l'apprezzamento per l'idea dei pg su misura. Per il resto forse si sono accorti che una parte degli utenti voleva pg più forti senza però modificare direttamente la bounded accuracy e la quantità dei pf. Cioè alla fine in D&D c'è sempre stata la tendenza a far crescere tutti gli aspetti del personaggio in maniera molto unifome (danni, difese, punti ferita salgono più o meno allo stesso modo). Infine potrebbero essersi accorti che alcune capacità era un pò sottotono rispetto alle altre.1 punto
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Tomb of Annihilation - Topic Organizzativo
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Tomb of Annihilation - Topic Organizzativo
Mi son reso conto che sarei dovuto venire qui a presentarmi prima di postare nel topic di gioco, scusate Salve a tutti! Perdonate i post “muro-di-testo”, diminuirò la lunghezza una volta conclusa la fase di presentazione/esposizione.1 punto
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Dungeon World parte 2
1 puntoPosso inserirmi in zona cesarini con un mago? Buio + fossa + circolo di funghi1 punto
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Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
DM X Celeste X Winn'Ier X Winn'Ier (ed eventualmente Bjorn) X Bjorn Fiordi Huruk-Rast Firedrakes X Oceiros Glantria Acquastrino Savana X tutti1 punto
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Uops! Faccio una mappa su gentile richiesta di Brenno e correggo!1 punto
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Provvedo ad editare il mio post in tal senso1 punto
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[Dalamar78] - Return to temple of Elemental Evil - TdS
Si certo, quando posso andiamo avanti Scusate ma sono giorni molto densi per me1 punto
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
@dalamar78 come mai Zac ha attaccato il goblin invece del Legato come previsto? quest'ultimo era alla sua portata, preso tra le fauci in lotta (e quindi senza destrezza), solo da immolare sul pugnale. E con l'evocatore fuori gioco, credo che anche le evocazioni e le sue magie sarebbero sparite e forse anche Catrina se la vedeva diversamente, per non parlare dell'elfa. Insomma e' un big big change...1 punto
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Varianti delle Capacità di Classe e un Sondaggio
Personalmente apprezzo molto l'idea di fornire capacità di classe varianti ma non mi piacciono la maggior parte di esse. Mi rendo conto che la 5a edizione è già modulare di suo e che aggiungere un'ulteriore grado di Ikea (ehi, ranger, parlano di te) possa non essere una buona idea a lungo termine, ma ammetto che la possibilità di cucirsi il pg su misura per quanto puzzi di powerplay mi piace troppo. Questo per le varianti. Ma i potenziamenti? Perché? Voglio dire che senso ha alzare il power level delle classi gratuitamente? Tutta la manovra dello spellcasting versatile non mi è piaciuta per niente, e anzi è una capacità di sottoclasse sprecata a mio avviso. Anche il compagno del ranger a me sembra un'opzione troppo obbligatoria una volta ammessa al tavolo per non prenderla, non mi piace per niente. Tanto se voglio un altro animale prendo la mia bestiolina di terra o di aria e la faccio sembrare quello che voglio!1 punto
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Il Terrore e la Speranza - Parte III - Capitolo 3
DM Un'altra eruzione di terra e la bestia che una volta era Baegorn esce dal sottosuolo e allunga le fauci verso il Legato, azzannandolo e trascinandolo verso la sua nuova enorme bocca Questo è un invito a nozza per Zaccaria che, abbandonando ogni sotterfugio, scatta verso l'incantatore nemico e lo pugnala a morte con un colpo dritto nel cuore ed un sogghigno malvagio sul volto. Private della fonte energetica magica che gli alimentava, le magie richiamate dal Legato svaniscono: l'ultimo a scomparire è il demone con un ululato di disappunto Il Goblin, l'ultimo nemico rimasto, inspiegabilmente invece di fuggire, si getta contro Lars ma l'abilità di combattimento del guerriero è decisamente superiore a quella dell'avversario: come il Goblin solleva la sua arma, Lars fa scattare in avanti il suo spadone, trapassando a morte il nemico e ponendo così fine allo scontro Iniziativa, condizione Dadi1 punto
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Against the Darkmaster
1 puntoValorosi eroi, è infine giunto il tempo di ergersi uniti contro il Signore Oscuro! La campagna Kickstarter di Against the Darkmaster è INIZIATA! Con il vostro aiuto, questo Kickstarter ci permetterà di creare un tomo di 600 pagine con copertina rigida, contenente tutto ciò che serve a giocare, sia per il GM che per i giocatori. Parliamo di: - 12 Stirpi, 13 Culture, 6 Vocazioni e dozzine di Opzioni di Opzioni di Background diverse; - Regole espanse per la gestione dei Viaggi e la generazione dei Rifugi, luoghi dove i vostri eroi potranno nascondersi dal Darkmaster e intraprendere varie attività fra un’avventura e l’altra; - Nuove opzioni per armi e combattimento, e ovviamente nuovi truculenti Colpi Critici; - Più di 300 incantesimi; - Linee guida per aiutare il GM a condurre il gioco, costruire nuove avventure, e creare il proprio Darkmaster; - Un bestiario completo di più di 50 creature diverse; - Shadows of the Northern Woods, un’epica campagna divisa in tre parti E molto altro! Unisciti alla battaglia su Kickstarter e aiutaci a sconfiggere le orde del Darkmaster!1 punto
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Dubbi creazione trappole
1 puntoAllora, è sorto un dubbio su come creare le trappole in pathfinder. Espongo meglio un PG possiede artigianato costruire trappolle e fino a qui niente di strano, seguendo il manuale si può vedere come sia possibile fare una trappola di GS3 con le peculiarità diverse pur essendo la stessa trappola. La mia domanda è come faccio a decidere i valori di: percezione, disattivare, danni ,tiro per colpire ecc. se il manuale non da un valore ma ben si un range. Inoltre specialmente il danno è molto ottimizzabile, infatti se la media dei danni deve essere 10 la si può ottenere lanciando 5d4, 3d6+1, 10d2,2d10,1d20 ecc. quindi tutti sarebbero propensi a lanciare 10d2 quindi come comportarsi?1 punto
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Guida al Chierico
1 puntoBuild Pugno sacro Spoiler: I requisiti per la CdP sono piuttosto stringenti, in quanto richiede 4 talenti. Visto che il nostro obiettivo è comunque ottenere incantesimi di livello 9, prenderemo 1 solo livello da monaco, visto che la CdP ci fa perdere 2 LI, anche se col 2° livello otterremmo riflessi in combattimento (che è uno dei prerequisiti). In ogni caso questa CdP non potrà essere intraprese prima del 5° livello (8 gradi in conoscenze religioni, quindi possiamo entrarci al 6°), quindi prendere 2 livelli da monaco non accelererebbe in maniera sostanziale l’ingresso. La progressione potrebbe essere di questo tipo: Monaco 1/Chierico 6/Pugno Sacro 10/X 3 X è una generica CdP con BAB medio o buono che abbia progressione degli incantesimi piena. Al primo livello otteniamo colpo senz’armi, pugno stordente e prendiamo riflessi in combattimento, a livello 3 prendiamo incantare in combattimento e facciamo in modo di massimizzare conoscenza (religioni). Tuttavia abbiamo come requisito BAB +4, che riusciamo a soddisfare o con 2 livelli da monaco perdendo lo spellcasting di 9° o con 6 da chierico, mantenendo la possibilità di lanciare incantesimi di 9° livello. Preferiamo ritardare l’entrata di 1 livello, in modo da avere incantesimi più potenti. A livello 20 avremmo: incantesimi di 9°, BAB 16, colpo senz’armi di un monaco di livello 11, +9 m al movimento, Sag alla CA, un ulteriore bonus di +3 alla CA, percezione cieca 3m più altri vari bonus. Tutto sommato ne esce un buon gish. Come oggetti ovviamente è ben accetto tutto ciò che aumenti il nostro punteggio di saggezza, una cintura del monaco (avremmo così il colpo senz’armi di un monaco di livello 16) e tutto ciò che può potenziare il nostro colpo senz’armi. Ruby Knight Vindicator Spoiler: I requisiti sono facilmente soddisfabili con un solo livello da crusader (a patto ovviamente di adorare Wee Jas). Ciò che può essere più fastidioso sono i gradi da spendere in intimidire e nascondersi, che non sono di classe, anche se non potremo entrare nella CdP prima del 6° livello, entro il quale avremo già i gradi necessari. Intimidire inoltre è di classe per il crusader. La costruzione potrebbe essere la seguente: Chierico 9/Crusader 1/RKV 10 I livelli da chierico si possono sostituire con CdP varie con LI pieno, purché dai primi 9 livelli otteniamo almeno 5 punti di BAB. A livello 20 avremo: incantesimi di 9, BAB 17 e manovre di livello 8 (IL= 15). Abbiamo tra le mani un gish di tutto rispetto con una costruzione piuttosto semplice e lineare. Inoltre entriamo nel Crusader con IL pari a 4, che diventa 5 al primo livello da crusader, e permette di scegliere manovre a partire dal livello 3. Come talenti è bene puntare su extra granted maneuver, è fondamentale. Come oggetti un Devote Spirit amulet ci permette di ottenere manovre di 9°. Build by MizarNX Ordained Champion/Bone Knight Spoiler: Queste due classi si sposano alla perfezione per un motive: con una costruzione molto semplice otteniamo BAB 16, LI 17 ed una marea di poteri utili per il combattimento. Dobbiamo spendere qualche PA in artigianato e cavalcare (bone knight) ed essere seguaci di Hextor o Heironeous. La costruzione può essere così: Chierico 4/Ordained Champion 5/Bone Knight 10/X 1 Con X una qualsiasi CdP che faccia progredire gli incantesimi (contemplativo è una buona scelta anche per il dominio bonus). Per non rallentare troppo l’acquisizione degli incantesimi si può anche modificare leggermente la build: Chierico 4/OC 3/BK 10/X 1/OC +2 In questo modo la perdita del secondo LI dell’Ordained Champion viene posticipata il più possibile. La scelta della costruzione dipende da se si vuole privilegiare la crescita degli incantesimi o l’ottenimento dei poteri da combattimento. Si possono scegliere due strade, per i talenti: DMM su incantesimi rapidi o DMM su incantesimi persistenti, per buffarci a dovere per la mischia. Nel caso di incantesimi persistenti è quasi d’obbligo prendere Divine Defiance (FCII), nel caso si puntino ai rapidi, incantesimi estesi è comunque una buona scelta per aumentare la durata dei buff. In entrambi i casi sarebbe bene prendere incantatore provetto e ovviamente molti scacciare extra. Ottimo anche holy warrior per sfruttare al meglio il dominio della guerra. Versatilità Spoiler: Questa build punta a conferire al Chierico la versatilità maggiore possibile. Un’ottima scelta è quella di puntare sui domini e sfruttare l’acf spontaneous domain ed i talenti spontaneous domains e dominio spontaneo. Come razza elfo o mezz’elfo per poter accedere al cercatore dell’isola brumosa. Chierico cenobita 3/inquisitore 1/ranger 1/cercatore dell’isola brumosa 7/contemplativo 6/oracolo divino 1/discepolo divino 1 Ok, è un mistone, ma si parla in via puramente ipotetica. In questo modo abbiamo accesso a 2 domini di base + conoscenza (cenobita) + inquisizione (inquisitore) + viaggio e magia (cercatore dell’isola brumosa) + 2 domini bonus (contemplativo) + oracolo (oracolo divino) + 1 dominio bonus (discepolo divino), oltre ai vari privilegi delle CdP: bonus di +5 ad ascoltare, cercare, osservare, ignoriamo le penalità a nascondersi, muoversi silenziosamente, scalare, equilibrio, sopravvivenza e riduciamo a -5 quelle ad acrobazia, immunità alle malattie, un secondo TS contro gli ammaliamenti, autocura fina a 4*liv. Contemplativo pf al giorno, immunità ai veleni. Si può anche pensare di lasciar perdere un il livello da oracolo divino o discepolo divino (il secondo soprattutto se abbiamo una divinità con al massimo 4 domini buoni, quindi il 5° sarebbe una mezza-ciofeca) per prendere il 7° livello da contemplativo, che nel nostro caso ci garantirebbe RI 22. Come talenti diventano di fondamentale importanza, spontaneous domains, dominio spontaneo e scacciare extra, così come l’acf spontaneous domain. Come divinità sono consigliate: Olidammara (trickery, celerity, sloth, mind, city), Cyric (envy, illusion, pride, trickery), Gargauth (charm, envy, pride, sloth, trickery), Mask (trickery, sloth, luck, city), Oghma (trickery, pride, luck, charm), Sharess (charm, envy, sloth, trickery), Mockery (trickery, pride, illusion, envy, domination), Chronepsis (time, planning, fate, dragon), St. Cuthbert (destiny, domination, protection), Horus-Re (destiny, pride, sun), Undying Court (destiny, fate, planning, protection), Pelor (destiny, sun, pride), Gond (city, planning, pride), Waukeen (city, pride, protection, sloth), Finder Wyvernspur (charm, pride, renewal, sloth). Il punto di forza delle costruzioni di questo tipo si basa sul fatto che riusciamo a castare praticamente spontaneamente dai domini (ovviamente dominio spontaneo va preso per quelli che hanno una lista di incantesimi che merita). Chierico arciere Spoiler: Grazie al talento arciere zen possiamo far diventare la saggezza la statistica da utilizzare con le armi a distanza; questo ci permette di prendere in considerazione la costruzione di un chierico arciere, altrimenti di difficile attuazione. Può essere interessante in questo tipo di build lavorare con knowledge devotion, così da ottenere interessanti bonus al tiro per colpire ed ai danni contro gli avversari o con holy warrior e quindi optare per il dominio della guerra. Con la giusta scelta di classi e CdP i PA da spendere nelle conoscenze non ci mancheranno. La CdP più interessante da utilizzare è sicuramente il cercatore dell’isola brumosa, sia per via dei domini bonus, sia per i bonus dati ad osservare e la possibilità di ignorare malus derivanti dal terreno e dal movimento veloce a varie prove. Razze sempre elfo o mezz’elfo (se puntiamo a knowledge devotion l’elfo grigio può essere una buona scelta). Può essere interessante riuscire ad infilare metamagia divina (incantesimi persistenti) per poter persistere buff come blessed aim e potere divino, in modo da poter giocare un cenobita senza problemi. Come secondo dominio potrebbe quindi essere interessante planning o undeath. Chierico cenobita 3/Inquisitore 2/Ruathar 2/Esorcista Sacro 1/Cercatore dell’Isola Brumosa 2/Contemplativo 1/Oracolo divino 2/Cercatore dell’Isola Brumosa +7 Ho supposto nella build di prendere 2 difetti e di utilizzare le acf chierico cenobita, divine magician e rebuke dragons. Come dominio iniziale è stato preso Elf, che ci regala tiro ravvicinato. Knowledge del cenobita e travel del cercatore dell’Isola Brumosa sono stati scambiati con i rispettivi talenti devotion. Il talento preso col contemplativo è guerra. Come conoscenza aggiuntiva per knowledge devotion scegliamo natura. Point buy 32. Punteggi di caratteristica: For= 6 (8-2 elfo grigio) Des= 13 (11+2 elfo grigio) Cos= 16 (11-2 elfo grigio+1 incremento+ 6 oggetto) Int= 20 (12+2 elfo grigio+6 oggetto) Sag= 28 (18+6 oggetto+2 incrementi+2 tomo) Car= 22 (14+6 oggetto+2 incrementi) - Cenobita tiro ravvicinato (elf), knowledge devotion (scambiato), incantesimi estesi (1°), incantesimi persistenti (difetto), metamagia divina [incantesimi persistenti] (difetto) - Cenobita - Cenobita arciere zen - Inquisitore - Inquisitore - Ruathar tiro preciso - Ruathar - Esorcista sacro - Cercatore travel devotion (scambiato), tiro rapido - Cercatore - Contemplativo - Oracolo divino holy warrior - Oracolo divino - Cercatore - Cercatore scacciare extra - Cercatore - Cercatore - Cercatore scacciare extra - Cercatore - Cercatore Come divinità si possono prendere: Correllon, Spirits of the past, Shervash, Solonor Thelandira (per avere sia guerra che elf come domini). Il ruthar è una CdP su races of the wild. La build è notevolmente MAD (destrezza almeno 13, intelligenza per knowledge devotion, carisma per gli scacciare, saggezza). Si può anche modificarla ed applicare metamagia divina su incantesimi rapidi, utilizzandola principalmente su blessed aim e potere divino. Divine magician è stato preso per poter usufruire di arrow mind, oltremodo utile per noi. Se la si basa su incantesimi persistenti una buona scelta è sicuramente quella di acquistare un ring of spell-battle ed un ring of greater conuterspell (entrambi MIC), se non riusciamo a piazzare divine defiance da qualche parte. Se si basa su incantesimi rapidi si libera anche uno slot di talento che ci permette di acquisire tiro rapido al 1° e tiro preciso al 6°. Lo slot rimanente si può utilizzare per esempio con attacco intuitivo, così da utilizzare la saggezza anche al tiro per colpire in mischia (solo con certe armi). Altri oggetti utili sono un energy bow (web) con l’incantamento splitting (CoR) (o un normale arco con incantamento splitting) e collision (MIC), bracciali dell’arciere superiori (DMG), nightstick (anche se non utilizziamo DMM ci conferisce usi extra di travel devotion). Un’altra scelta interessante per sfruttare al meglio knowledge devotion senza dare troppo peso all’intelligenza è giocare un nano con il talento ancestral knowledge; in questo modo utilizziamo la saggezza anche per le prove di conoscenza. Bisogna però rinunciare ad entrare nel cercatore dell’Isola Brumosa, quindi è una scelta da valutare con attenzione. Facendo un paio di conti il nostro BAB sarà 10. Il nostro attacco completo risulterà quindi essere: +19/+14 senza oggetti e bonus vari +17/+17/+12 con tiro rapido +27/+27/+22/+17/+12 con potere divino +31/+31/+26/+21/+16 con blessed aim ed i bracciali dell’arciere +31/+31/+31/+31/+26/+26/+21/+21/+16/+16 con un arco splitting Chierico furtivo Spoiler: Il chierco furtivo ha ragione di esistere principalmente per un motivo: avete presente il talento daring outlaw? Bene, sul DR #357 viene presentato l’analogo per ladri chierici, cioè sacred outlaw. Il personaggio riesce ad esprimersi al massimo se giocato con un umano, per via del talento able learner (RoD), che ci permette di spendere 1 solo PA per acquisire un grado nelle abilità di classe incrociata, anche se il tetto massimo non cambia. Ciò che a noi interessa è che in pratica consideriamo di classe anche per i livelli da chierico le abilità da ladro. Entriamo ora più nello specifico. Umano dark-creature Ladro 3/Chierico Cenobita 17 Si può sostituire massimo 1 livello da cenobita con uno di una CdP che faccia avanzare gli incantesimi (contemplativo è forse la scelta migliore). Se abbiamo accesso alla riduzione del LEP, l’archetipo dark creature (ToM) è ottimo perché ci conferisce bonus importanti alle abilità furtive (+8 a nascondersi e +6 a muoversi silenziosamente entrambi senza nome), aumento della velocità di 3m, scurovisione 18m e visione crepuscolare superiore oltre a nascondersi in piena vista che ci fa davvero gola. Se non ci è concessa meglio ripiegare sul collar of umbral metamorphosis (sempre ToM), nella versione da 10 min/giorno non consecutivi (10.800 mo) o in quella continua (22.000 mo). Possiamo tranquillamente scambiare il dominio della conoscenza con knowledge devotion, che potremo sfruttare adeguatamente per via dei tanti PA di cui disponiamo. Come talenti sono consigliati/indispensabili: able learner (RoD), sacred outlaw (DR #357), darkstalker (LoM), la catena di combattere con due armi, craven (CoR), attacco intuitivo, bacio della ninfa (tutti e 2 BoED), martial study, martial stance, shadowblade (tutti e 3 ToB, in tutto guadagniamo una manovra, assassin’s stance e quindi +2d6 di furtivo e Des al danno con armi SH), arma accurata (PH). Insomma, abbiamo molta scelta in base a quale vogliamo che sia il nostro ruolo principale. Acf da prendere in considerazione è sicuramente penetrating strike (dungeonscape) del ladro, che ci permette di infliggere metà dei danni da furtivo anche alle creature immuni rinunciando a percepire trappole. Interessante anche antiquarian (CC), che ci permette in pratica di usare identificare senza costi 1 v/g se l’incantesimo lanciato su un oggetto proviene dalla lista del chierico o del paladino, oltre ad un bonus a valutare, quando valutiamo oggetti divini o reliquie. Da considerare anche spontaneous domain su uno tra trickery ed illusion che sono domini ottimi per un chierico stealth. Le divinità più appropriate (specificare nello stesso DR #357) cono: Corellon Larethian, Garl Glittergold, Olidammare, Yondalla, the Mockery, the Traveler, Cyric, Gargauth, Hoar e Mask (di cui solo the Mockery e Cyric hanno sia illusion che trickery). Per quanto riguarda le caratteristiche direi For=Car<Int=Cos<Des=Sag. Si soffre un po’ di MAD, niente che con i giusti oggetti non possiamo risolvere ovviamente. Come oggetti un’arma con incantamento deadly precision (MIC, +1d6 furtivo), una rogue’s vest (MIC, +1d6 furtivo). Per l’armatura può essere interessante il seguente trucchetto: scholar’s outfit (dalla descrizione this outfit includes a robe, a belt, a cap, soft shoes, and possibly a cloak), la incantiamo con bonus di armatura fino a +8 (come da MIC pag 284), la incantiamo con veste magica (You imbue a suit of armor or a shield with an enhancement bonus of +1 per four caster level (maximum +5 at 20th level). An outfit of regular clothing counts as armor that grants no AC bonus for the purpose of this spell. In totale siamo a +13 alla CA) e, dato che non stiamo indossando un’armatura, cintura del monaco per aggiungere la saggezza. Lo stesso trucco si può utilizzare in tutte quelle build che includono il cenobita o hanno bisogno di nessuna penalità alla prova. Una versione più performante della build, se è concesso l’uso di dragonlance, è l’utilizzo dell’archetipo gurik cha'ahl (Bestiario di Krynn), che ci “regala” 1d6 di attacco furtivo ad un onesto +1 di MdL (ovviamente riducibile con UA). La build diventa quindi Umano gurik cha'ahl dark creature Ladro 1/Cenobita 18/X 1 Con X livello libero (contemplativo resta una scelta molto buona). In questo caso perdiamo un solo livello di spellcasting ma manteniamo gli stessi dadi di furtivo (in realtà sono anche 1 in più per l’archetipo). Chierico counterspeller Spoiler: Una costruzione molto performante è anche quella di un chierico counterspeller. L’unica pecca è la mancanza di un equivalente di maestro dei contro incantesimi dell’arcimago, ma abbiamo anche noi i nostri assi nella manica. La build può essere questa: Cenobita 3/Inquisitore 3/Paragnostic apostle 1/Inquisitore +3/Contemplativo 10 L’inquisitore per noi è oro puro, perché il dominio dell’inquisizione ci conferisce un bonus di +4 ai tentativi di dispel. Altri domini interessanti sono competition e purification, rispettivamente +1 ai tiri contrapposti e +1 al LI per le abiurazioni. Il livello da paragnostic apostole ci concede penetrating insight per un ulteriore +1 alla prova di controincantare. Sicuramente da prendere l’acf divine magician per ottenere le spell interessanti che mancano alla nostra lista. In particolare ci interessano: arcane turmoil (CM, 2), tenacious dispelling (CM, 3), spellcaster’s bane (CM, 3), slashing dispel (PHII, 4), spelltheft (CS, 5), reaving dispel (SpC, 9), Shrinshee’s spell shift (LEoF, 9). Per quanto riguarda i talenti, immancabile è di sicuro divine defiance, che ci permette, spendendo usi di scacciare, di contro incantare come azione rapida. RAW funziona anche contro capacità magiche. Può essere interessante inserire (tanto per cambiare) incantesimi persistenti nella build. In questo modo possiamo prendere come incantesimo di livello 3 spellcaster’s bane e renderlo persistente, così da avere un ulteriore bonus di +2 ai dispel oltre ad essere considerati di 2 livelli superiori. Inoltre con 5 gradi in sapienza magica conosciamo automaticamente tutte le spell che vengono lanciate e con 15 sappiamo anche il LI (entrambi funzionano solo se abbiamo linea di vista ovviamente). Molto interessante da rendere persistente è anche Shrishee’s spell shift, che è in pratica il sosia della capacità maestro dei contro incantesimi dell’arcimago. Un altro talento molto comodo è sicuramente padronanza arcana (CAr) per prendere 10 alle prove di LI, ma possiamo ottenerlo solo se sappiamo lanciare incantesimi arcani o saper usare capacità magiche. Un modo per ottenerlo può essere un livello da gerofante una volta ottenuti incantesimi di livello 9 (chiaramente con la capacità speciale capacità magica). Interessante è anche potere magico divino per avere bonus consistenti al LI, sia a livelli bassi che medio-alti, anche se avvicinandoci al 10 ed al 20 perde in efficacia. Per l’ottimizzazione della prova di scacciare guardare l’apposita appendice. Morale della favola: 6 domini (conoscenza, divine magician, purificazione, competizione, inqusizione ed uno libero), 9/10 talenti a seconda della razza già contando 2 difetti (divine defiance, incantesimi estesi, incantesimi persistenti, metamagia divina, 2 scacciare extra, potere magico divino, gli altri più o meno a scelta, anche se riempirli con scacciare extra è una buona scelta), RI 25, immunità e bonus vari dell’inquisitore, bonus vari del contemplativo attacco di contatto che impone all’avversario di tornare alla forma originaria (metamorfosi, forma selvatica and so on). La prova di dissolvere viene quindi influenzata dai seguenti bonus: +4 (inquisizione) +1 (competizione) + +1 (paragnostic apostle) + 1 al LI (purificazione)= +7 alla prova. A questo possiamo aggiungere vari oggetti: dispelling cord (bonus di competenza +2 ai tentativi di dispel 5 v/g), ring of counterspelling, ring of spell-battle. Se contiamo di usare dispelling cord ed avere attive spellcaster’s bane e Shrinshee’s spell shift, la nostra prova di dispell avrà un bonus totale di +13 (max) e con un tentativo riuscito reindirizziamo l’incantesimo dispellato come se fossimo arcimaghi. Niente male, no? I bonus possono essere ancora maggiori se si utilizza potere magico divino (tenendo però aumento del LI). Qualche ringraziamento è più che dovuto: - Ringrazio Arpayon per l'aiuto in fase di revisione e le aggiunte consigliate. - Ringrazio MizarNX per avermi dato consigli sulla build chierico/crusader/RKV. - Ringrazio tamriel per aver sopportato le mie domande ed i deliri antitecnologici ed i consigli in generale.1 punto
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Termini Abbreviati
1 puntoI miei contributi: TxC = tiro per colpire BG = Background BAB = bonus di attacco base AdO = Attacco di Opportunità Manuali e prodotti: An Anauroch: The Empire of Shade AE Arms and Equipment Guide BFK Barrow of the Forgotten King BB Bastion of Broken Souls BC Book of Challenges: Dungeon Rooms, Puzzles, and Traps BE Book of Exalted Deeds BV Book of Vile Darkness CR Champions of Ruin CV Champions of Valor CiP City of Peril CSW City of Splendors: Waterdeep CSQ City of the Spider Queen Ci Cityscape CAd Complete Adventurer CAr Complete Arcane CC Complete Champion CD Complete Divine CM Complete Mage CP Complete Psionic CS Complete Scoundrel CW Complete Warrior Co Cormyr: The Tearing of the Weave DG D&D Gazetteer DH Deep Horizon DF Defenders of the Faith: A Guidebook to Clerics and Paladins DD Deities and Demigods Dr Draconomicon DM Dragon Magic DCS Dragonlance Campaign Setting Dra Dragonmarked DE Dragons of Eberron DrF Dragons of Faerûn DrU Drow of the Underdark DMG Dungeon Master's Guide v.3.5 DMG2 Dungeon Master's Guide II Du Dungeonscape ECS Eberron Campaign Setting ElE Elder Evils EA Enemies and Allies EL Epic Level Handbook EE Exemplars of Evil XPH Expanded Psionics Handbook Rav Expedition to Castle Ravenloft EDP Expedition to the Demonweb Pits ERG Expedition to the Ruins of Greyhawk EU Expedition to Undermountain EH Explorer's Handbook ELQ Eyes of the Lich Queen FP Faiths & Pantheons FE Faiths of Eberron FLFD Fantastic Locations: Fane of the Drow FLFR Fantastic Locations: Fields of Ruin FLHP Fantastic Locations: Hellspike Prison FF Fiend Folio FCI Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss FCII Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells Fo Forge of Fury, The FW Forge of War, The FRCS Forgotten Realms Campaign Setting FY Fortress of the Yuan-Ti Fr Frostburn Gh Ghostwalk GHR Grand History of the Realms GC Grasp of the Emerald Claw HN Heart of Nightfang Spire HBG Hero Builder's Guidebook HB Heroes of Battle HH Heroes of Horror LM Libris Mortis: The Book of the Dead LG Living Greyhawk Gazetteer LF Lord of the Iron Fortress LD Lords of Darkness LoM Lords of Madness LE Lost Empires of Faerûn MIC Magic Item Compendium MoE Magic of Eberron Mag Magic of Faerûn MoI Magic of Incarnum MP Manual of the Planes MW Masters of the Wild: A Guidebook to Barbarians, Druids, and Rangers MH Miniatures Handbook Mon Monster Compendium: Monsters of Faerûn MM5 Monster Manual V MM4 Monster Manual IV MM3 Monster Manual III MM2 Monster Manual II MM Monster Manual v.3.5 Mys Mysteries of the Moonsea OA Oriental Adventures PlH Planar Handbook PE Player's Guide to Eberron PG Player's Guide to Faerûn PH Player's Handbook v.3.5 PH2 Player's Handbook II PF Power of Faerûn RD Races of Destiny RE Races of Eberron Rac Races of Faerûn RS Races of Stone RDr Races of the Dragon RW Races of the Wild RH Red Hand of Doom RT Return to the Temple of Elemental Evil RC Rules Compendium Sa Sandstorm SS Savage Species SoS Secrets of Sarlona SX Secrets of Xen'drik SK Serpent Kingdoms SSL Shadowdale: The Scouring of the Land SL Shadows of the Last War Sh Sharn: City of Towers ShG The Shattered Gates of Slaughtergarde ShS Shining South SM Silver Marches SiS Sinister Spire, The SaS Song and Silence: A Guidebook to Bards and Rogues SG Sons of Gruumsh SD Speaker in Dreams, The StS Standing Stone, The Sto Stormwrack SB Stronghold Builder's Guidebook SC Sunless Citadel, The SF Sword and Fist: A Guidebook to Monks and Fighters TB Tome and Blood: A Guidebook to Wizards and Sorcerers ToB Tome of Battle: The Book of Nine Swords TM Tome of Magic Una Unapproachable East Und Underdark UA Unearthed Arcana VGD Voyage of the Golden Dragon WB Whispers of the Vampire's Blade Tieni conto che in genere i manuali sono abbreviati un po' a piacere. Qualora non riconoscessi l'abbreviazione vai per assonanza!1 punto
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