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Campioni della Community

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 10/04/2019 in Messaggi

  1. mi sono espresso male... in effetti non c'è nulla da giudicare. Ho avuto fortuna a trovare un gruppo che gioca vicino a me, a casa di uno di loro, perciò senza trambusto attorno. Ho qualche problema a socializzare, ma in questo il GDR mi sta aiutando, a modo suo, secondo la mia esperienza, è utile giocare di persona a chiunque
  2. Egennon Entrato alla locanda lo spettacolo che mi si para davanti non è dei peggiori, ma nemmeno dei migliori. Il posto è semivuoto, e non sembra il momento di cercare di guadagnare qualcosa cantando e suonando qualche ballata o recitando qualcuno dei miei pezzi. Quindi, prima il lavoro. Lascio cadere lo zaino pesantemente a terra - quell'armatura pesa un accidente - e mi metto a fissare gli astanti, sempre con un sorriso e un'espressione allegra. Dunque, chi era il tizio che cercavo... Gajus Qualcosa... comunque in queste situazioni generalmente si radunano soggetti pittoreschi delle più disparate razze e provenienze, non dovrebbe essere difficile - e noto vicino al bancone un tengu che urta un umano impellicciato che parla con un elfo. Che al mercato mio padre comprò. Sospiro. Sono palesemente qui per l'annuncio. E ancora non si avvicinano al gruppo più sgangherato che ho visto. Speriamo non ci siano problemi. Raccolgo lo zaino e mi avvicino al gruppo canticchiando, non molto forte ma in modo da essere sentito da quasi chiunque nella locanda. ...e lei aveva capelli corvini dolci occhi fontane di luce il lungo viaggio ci tenne vicini la carovana che al mare conduce E mi appoggio con un gomito al bancone a un paio di metri di distanza, voltato verso di loro. Tutti qui per l'annuncio immagino? E li guardo con fare esperto, sospirando. Poi sorrido amichevolmente al tengu che sembra estremamente a disagio. E' da un pezzo che non vedo qualcuno della tua razza... specialmente in città. Cosa ti ha spinto così lontano dal nido?
  3. No, in pratica il mostro agisce due volte in due iniziative diverse ed ha il doppio dei pf, quindi è come se fossero due mostri solo che occupa lo spazio di uno. Di conseguenza quando calcoli i px devi considerarli a tutti gli effetti come due mostri.
  4. Se 'sti due PG vi muoiono, vu faccio fare due Uomini di Brea marito e moglie!
  5. Da regolamento 5ed si impiega 1 minuto per recuperare metà delle frecce usate.
  6. Ho letto i resoconti XD E comunque manco questo scherza; tiri di dado bassissimi, goblin che fanno critici manco fossero degli spadaccini Aldori,e chierici evocatori che combattono in stealth manco fossero dei ninja Il master non ci fa mancare nulla
  7. I px cerco sempre di distribuirli affinché qualche piccola differenza ci sia, ma restino comunque uniformi. Se qualcuno sale di livello, prego! In quest'avventura è previsto si salga di livello "durante", quindi. Aggiornate le schede e ditemi quando volete continuare.
  8. TdS

    2 punti
    Io posso riportati in vita in più di un modo, ma non tutti sono piacevoli
  9. Chak-Chak Oh miei dei e adesso di cosa sta parlando ? Non tutti possono capirci ?! Calma. Chak cerchiamo di non passare per i soliti strambi. Si è presentato giusto ? Vai. Ce la puoi fare. Dopo essermi schiarito la voce mi rivolgo al cacciatore. Ahm.. C..Ciao Wolfen, il mio nome è Chak-Chak e... Mi spiace deluderti ma credo di essere proprio una di quelle persone semplici di cui ti parli, perché non ho idea di cosa tu stia dicendo. Appena terminato di rispondere all'uomo sento una voce maschile intonare una canzone. ...e lei aveva capelli corvini dolci occhi fontane di luce il lungo viaggio ci tenne vicini la carovana che al mare conduce Che voce soave... Che si tratti di un bardo ? Uh quindi è entrato in contatto con altri della mie specie eh ? Questo qua mi sembra simpatico... E sembra proprio un avventuriero. Vediamo un po' di stringere amicizia. Ciao! Il mio nome è Chak-Chak e ti dirò la verità.. Sei uno dei primi umani che ho conosciuto a non trattarmi con indifferenza o peggio. Comunque si! Siamo qua per l'annuncio, perché non ti unisci a noi ? Per quanto riguarda il mio vagabondare diciamo che... Non tutti i tuoi simili hanno il tuo comportamento quando vedono la nostra razza. Purtroppo hanno distrutto più volte le nostre comunità e siamo stati costretti a disperderci. Te invece ? Hai l'aspetto di un avventuriero e canti come un bardo, cosa ti porta qui a Phal ?
  10. Essendo del '75, e avendo iniziato a giocare abbastanza presto (12-13 anni, quindi nel 1987-88), io sono cresciuto con queste immagini (Becmi, Gazeteer, AD&D 2), quindi questo articolo per me è un vero e proprio "salto indietro nel tempo"! Una scelta estremamente stupida, imho!
  11. Capitan Black Joe, Halfling Chierico Macerie del Mago divino
  12. TdS

    2 punti
    @Ocotpus83 Premetto che sono d'accordo con quanto detto da Skull Leader, Sani e Fezza, vengo alla tua richiesta No, non ci stai con i prerequisiti per lo Spellwarp Sniper: devi poter castare di III° e uno Stregone di 5° non lo fa, quindi devi essere minimo Stregone di 6° Io personalmente farei: Ladro Magico 1° / Stregone 6° / Spellwarp Sniper 5° In questo modo hai molti punti abilità da spendere al 1° livello e soddisfi il prerequisito della CdP; inoltre, se ti prendi il talento Master Spellthief (che trovi sempre sul Complete Scoundrel), puoi fare tante cosette carine e puoi anche indossare armature leggere senza rischiare il fallimento del lancio delle magie 😉
  13. Siamo nell'anno 344 SE (Star Era). La conquista dello spazio, i viaggi verso altri sistemi stellari e la colonizzazione ha portato al Nuovo Rinascimento dell'Uomo, un periodo di pace e progresso scientifico, economico e sociale senza precedenti nella storia, durato più di duecento anni. Ma ad ogni azione corrisponde una reazione: da una parte i movimenti indipendentisti delle nuove colonie, che troppo spesso si tramutavano in organizzazioni di stampo terroristico, dall'altro il governo dell'Unione Terrestre sempre più dispotico, nel tentativo di accentrare tutto il potere e privare di ogni autonomia i pianeti extrasolari, uniti alla corruzione inarrestabile, sancirono il crollo della pace centenaria e condussero i sistemi dell'Unione sull'orlo della Guerra Civile. Guerra che di fatto è in corso da due anni tra l'unione Terrestre e l'auto proclamatosi Federazione dei Mondi Liberi, coinvolgendo in seguito anche le altre fazioni in gioco nella corsa al potere totale. Le quattro fazioni attualmente in guerra sono: Unione Terrestre: a volte chiamata con disprezzo Impero Sol, sebbene in realtà si tratti di un governo parlamentare. Originariamente il Parlamento dell'Unione era aperto anche a rappresentanti dei sistemi extrasolari, ma nel tentativo di centralizzare tutto il potere e il controllo dei Sistemi, adesso solo gli appartenenti all'"élite " terrestre possono ambire ad entrare nel governo dell'Unione. Dopo i disastri ecologici del 21° secolo, la popolazione della Terra è ridotta a meno di due miliardi di abitanti, una sorta di vera e propria aristocrazia privilegiata: per nessun altra ragione che per diritto di nascita, i Terrestri vivono nel lusso e nell'agiatezza, senza bisogno di lavorare e dedicandosi a politica, scienza e cultura secondo le proprie inclinazioni. Se Terra è il centro politico dell'Unione, Marte è il polo militare. Il primo pianeta ad essere colonizzato dall'uomo è ora completamente terraformato e abitato da circa due miliardi e mezzo di persone; di questi, quasi la metà fa parte della Difesa Spaziale, che incorpora tutte le armi militari: Esercito, Aeronautica planetaria e Aeronautica Spaziale, e ovviamente la Marina Spaziale. Su Marte si trovano anche molte industrie pesanti, in gran parte impiegate nella produzione bellica, i più grandi cantieri aerospaziali (sia sulla superficie che in orbita), l'accademia militare e il Centro Comando. Federazione dei Mondi Liberi: la Federazione riunisce gli 8 sistemi planetari (per un totale di 12 pianeti) che hanno firmato la Carta di Indipendenza dei Nuovi Sistemi, un documento con cui ripudiavano ufficialmente il controllo del governo terrestre e proclamavo l'autodeterminazione di ogni pianeta extrasolare. In realtà, al di là dei discorsi di indipendenza e libertà, la Federazione ha imposto fin troppo spesso i propri dogmi socio-politici con la forza. La sede eletta della Federazione è Sirio A, in realtà solo un simbolo perchè il sistema binario di Sirio non ha pianeti colonizzabili. La Federazione ha diverse basi militari: oltre quelle a difesa dei sistemi ne annovera alcune più piccole in sistemi strategici, ma il Q.G delle operazioni militari si trova in una località segreta. Il Rim: viene chiamato anche la Fascia Esterna, è l'orlo oltre il quale l'uomo non si è ancora spinto nell'esplorazione stellare. Si tratta di pianeti in via di terraformazione, o ancora non completamente colonizzati, oltre a stazioni estrattive su asteroidi o attorno a giganti gassose. Le leggi dell'Unione (o della Federazione, per quel che vale) sono molto blande: trattandosi di comunità molto piccole che a stento superano il milione di coloni, i pianeti del Rim sono toccati solo marginalmente dalle rotte commerciali, se si escludono i cargo che trasportano i beni di sussistenza e ripartono dopo aver caricato i prodotti di estrazione. Dal momento che gli interessi economici sono minimi, anche il controllo politico è ridotto. L'ordine planetario è gestito dalle Forze Coloniali, gruppi mercenari e paramilitari, tecnicamente indipendenti l'uno dall'altro, ma riuniti in un Sindacato che media dispute e incarichi. Tuttavia i conflitti interni tra i diversi gruppi per accaparrarsi i contratti e le commissioni più allettanti. Il Commonwealth: al di là di tutti i giochi politici, la realtà è che i sistemi colonizzati si reggono sulle spalle delle megacorporazioni, che a loro volta sfruttano i pianeti e gli abitanti in un circolo di parassitismo vizioso: le corporazioni si arricchiscono tramite lo sfruttamento, le colonie prosperano solo tramite agli interessi delle colonie. A questo sistema contraddittorio, per non dire ipocrita, si aggiunge l'imponente portata della corruzione che, di fatto, pone una grossa percentuale del potere politico direttamente nelle mani delle corporazioni. Sebbene la quasi totale maggioranza delle megacorp abbia avuto origine sulla Terra, e conservi sul pianeta madre le proprie sedi principali, il Commonwealth non ha una vera e propria territorialità come le altre fazioni. Tecnicamente il Commonwealth non ha una forza armata vera e propria, ma ogni singola megacorp possiede le proprie forze di sicurezza e assolda corpi mercenari per i propri scopi; tuttavia, le armi principali del Commonwealth sono gli embarghi e i blocchi commerciali, che possono facilmente mettere in ginocchio interi pianeti.
  14. Quello che segue è un breve articolo su alcuni dei più famosi illustratori dell'universo di Dungeons & Dragons. Ovviamente l'articolo non ha la pretesa di essere esaustivo, vuole solo essere un omaggio a questi grandi artisti che con le loro illustrazioni hanno dato vita a mostri ed eroi di un mondo fantastico. Clyde Caldwell, Larry Elmore, Jeff Easley, Keith Parkinson e Daniel R Horne… Questi erano probabilmente gli artisti più prolifici e popolari di D&D durante gli anni '80 e '90. La maggior parte dei manuali di D&D, i supplementi, le avventure, i romanzi e le riviste degli anni '80 e dei primi anni '90 presentavano opere di uno di questi artisti sulle loro copertine. Ogni edizione di D&D ha un diverso stile di illustrazioni che è unica per quella versione del gioco. Le illustrazioni di OD&D consistevano in un sacco di disegni al tratto. Erano bidimensionali e semplici. Con AD&D, le illustrazioni sono state portate a un livello completamente nuovo. Assunsero un realismo che fino a quel momento era insolito nei giochi di ruolo. Gli artisti che lavorarono per illustrare AD&D capirono che, anche se i draghi non esistevano realmente, ciò non significa che non potessero essere raffigurati come se esistessero per davvero. Questo approccio realistico fu applicato non solo ai mostri. Gli eroi di varie razze e classi vennero raffigurati mentre combattevano questi mostri della fantasia. Il giocatore finalmente credeva che una scena simile potesse realmente esistere. I dettagli erano squisiti. Le armi e le armature erano realistiche e accurate. Guardare simili illustrazioni ad abbellire le copertine dei manuali, moduli, riviste e romanzi di D&D, faceva veniva voglia di acquistare quei libri. Da sinistra a destra: Clyde Caldwell, Larry Elmore, Jeff Easley e Keith Parkinson Purtroppo, questi grandi artisti, furono messi da parte quando il gioco fu reinventato per la terza edizione di D&D. La direzione artistica cambiò e, infatti, la terza edizione dedicò meno attenzione alle illustrazioni, basta guardare le copertine dei manuali 3e: per la prima volta non raffiguravano draghi o avventurieri. In AD&D Caldwell, Elmore, Easley, Parkinson e Horne furono i migliori. Le illustrazioni che questi cinque crearono, definirono D&D. Basta guardare agli eroi nei loro dipinti per pensare, «è così che voglio che sia il mio personaggio»… CLYDE CALDWELL Entrato a far parte della TSR Inc. (l’editore originario di D&D –ndt) nel 1982, per quasi 10 anni il lavoro di Clyde ha arricchito le copertine delle linee giochi e libri dell’editore. Per la TSR ha realizzato illustrazioni per i calendari dal 1985 al 1993, incluse le copertine per il Calendario di Dragonlance del 1987 e il Calendario dei Forgotten Realms del 1990. È stato anche l'artista delle copertine dei moduli della serie Gazetteer (serie Atlante in italiano –ndt), dell’ambientazione Ravenloft, e ha lavorato in diversi Art Books. Nel 1992 Clyde lasciò la TSR per intraprendere la carriera di libero professionista. I suoi lavori appaiono nel libro Masters of Dragonlance Art. Sito web: https://clydecaldwell.com Larry Elmore Elmore è entrato nello staff della TSR, nel novembre 1981 e fu il primo illustratore professionista di Dungeons & Dragons. Ha creato illustrazioni per moduli d’avventura, manuali, romanzi, poster, calendari e altro ancora. Lavorò a stretto contatto con lo staff della TSR con cui contribuì al design e allo sviluppo di molti prodotti dell’epoca. Lui fu incaricato di dare un aspetto grafico alla saga di Dragonlance. Elmore creò il fumetto di SnarfQuest che venne pubblicato nella rivista Dragon Magazine. Lasciò la TSR nel 1987. Dopo di che lavorò su vari progetti, illustrò carte per il gioco di carte collezionabili Magic: The Gathering, fece la cover art per il MMORPG EverQuest. Nel 1996, Elmore scrisse il romanzo Runes of Autumn con suo cugino Robert. Nel corso degli anni, ha venduto la maggior parte delle sue opere pubblicate, ma ne ha mantenuto i diritti d'autore. Elmore ha ridimensionato le sue attività nel 2006, passando al solo lavoro a contratto. Del resto, ha dichiarato: «Un mio amico, Keith Parkinson, che lavorò anche alla TSR, è morto di leucemia tre anni fa. Abbiamo condiviso uno studio e parlavamo sempre di come, una volta raggiunti i 50, avremmo fatto le nostre cose. ... Non ce l'ha fatta, e io avevo 57 anni e stavo ancora facendo le nottate. Ero stanco di tutto ciò.» I suoi lavori appaiono nel libro Masters of Dragonlance Art e ha pubblicato un libro di illustrazioni chiamato 20 Years of Art: Elmore nel 2005. È stato spesso descritto come una leggenda nelle comunità fantasy e di gioco. Sito web: http://www.larryelmore.com Jeff Easley Nato nel 1954 nel Kentucky, diplomato in una scuola d'arte, la sua carriera artistica ebbe un’impennata quando incontrò Lary Elmore. Quando Elmore fu assunto dalla TSR, Jeff Easley lo seguì. «Ho iniziato qui (alla TSR –ndt) nel marzo 1982. Il mio primo progetto è stato quello di dipingere pietre preziose sui dorsi dei primi quattro libri della serie Endless Quest, ma da lì in poi fu tutto in salita». Le prime illustrazione fantasy di Easley per la TSR furono le illustrazioni interne del modulo Lost Caverns di Tsojcanth. E’ stata una parte importantissima di D&D, disegnando illustrazioni per diverse ambientazioni come Forgotten Realms, Dragonlance, Al-Qadim, Oriental Adventures. Sue furono le illustrazioni di copertina dei tre manuali base (MdG, MDM e MM) di AD&D prima e seconda edizione. Con l’acquisizione della TSR da parte della WotC, Easley ha illustrato, come freelancer, quarantanove carte per Magic: The Gathering. Sito web: http://www.jeffeasleyart.com Keith Parkinson Parkinson è stato introdotto a Dungeons & Dragons da un collega. Ricorda: «La prima sera ho interpretato un ranger in B1, Keep on the Borderlands e sono rimasto affascinato. Giocavamo ogni settimana.» Keith ha iniziato a lavorare alla TSR nel novembre del 1982: tra i suoi lavori troviamo copertine di libri, scatole da gioco, riviste e calendari. Per quanto riguarda le copertine, ci sono titoli come Star Frontiers, Forgotten Realms e Gamma World. È anche conosciuto per le sue illustrazioni in Dragonlance. Dopo cinque anni di lavoro alla TSR, Parkinson se ne andò e intraprese la carriera di freelance per sette anni. Durante questo periodo, la maggior parte delle opere di Parkinson riguardavano copertine per il mercato editoriale di New York. Tra i suoi clienti c'erano Bantam Books, Palladium Books, Penguin Books e Random House. Alcuni degli autori per cui ha illustrato copertine comprendono Terry Goodkind, Margaret Weis, Tracy Hickman e Terry Brooks. Dopo una lunga battaglia con la leucemia, Keith Parkinson si è spento il 26 ottobre 2005. Sito web: https://www.keithparkinson.com Daniel R. Horne Forse il meno conosciuto dei cinque artisti leggendari - Daniel Horne ha prodotto illustrazioni per interni e copertine per giochi di ruolo dal 1986. Oltre a diverse copertine per la rivista Dragon e Dungeon, Horne ha illustrato le copertine di diversi manuali di Dungeons & Dragons tra cui Talons of Night (1987), The Shattered Statue (1987), Fate of Istus (1989), Dark and Hidden Ways (1990) e World Builder's Guidebook (1996). Horne ha lavorato come illustratore anche per la Iron Crown Enterprises, la West End Games, la Alderac Entertainment Group e la Troll Lord Games. Ha anche illustrato carte per il gioco di carte collezionabili Magic: The Gathering. Il suo lavoro è incluso nel libro Masters of Dragonlance Art. Sito web: https://www.danielhornestudios.com Articolo tratto e ispirato da: http://orkerhulen.dk/legendary-d-amp-d-artists.html View full article
  15. Ritirata Limitata Se si può compiere soltanto un’azione standard per round, ci si può ritirare come azione standard. In questo caso, bisogna muoversi fino alla propria velocità massima.
  16. In realtà a me piace molto la natura altamente "deadly" del modulo, e mi piace il modo in cui dettagli le cose, lo apprezzo molto Per la ritirata posso comunque fare una Ritirata Limitata, muovendomi al mio movimento normale di 9mt ed evitando gli AdO, giusto?
  17. scheda aggiornata, come preannunciato ora sono un Cavaliere 🙂 Ho usato 4 frecce, me ne sono recuperate 2 se ho capito bene la regola del 50% se invece si determina al dado, dimmi tu quante ne recupero, master.
  18. Zeb Zauker Alzo le mani in segno di resa. Il comportamento di Jieran era risultato anche a me improprio, a tratti....codardo. Guardo gli altri facendo spallucce "Non posso biasimarvi, Jieran si è comportato da vero codardo. Ma non dovete fare di tutta l'erba un fascio, dannazione!" dico arrabbiato, rivolto soprattutto verso Narcyssa "St. Cuthbert non è quello che avete visto al tempio......Lui avrebbe indagato e poi scovato il necromante, con zelo e saggezza, non rimanendo chiuso nelle mura di una chiesa...." dico scuotendo la testa "....dannato scriba....." dico portando le mani alle tempie "...ecco cosa succede a dare le redini di un credo a temporeggiatori senza spina dorsale...." "Alle volte vorrei fargli assaggiare il Randello su quella testaccia......" dico, sfogandomi un pò per l'inadeguatezza del mio superiore Comunuqe non credo arrivebbe a tanto; tradire per cosa poi? Farsi amico Smenk? Rimugino mentre mi svesto, togliendomi la corazza a scaglie ed osservando il taglio dove la bipenne ha sguarciato le lamelle che compongono l'armatura A volte basta davvero poco per ricongiungersi ai propri cari......
  19. Kol ...e cerchiamo di non dividerci più, aggiungo alle sagge parole del nano.
  20. Ovvio.... ma non penso che Radagast abbia fatto il collegamento eheheheeh........ lui è così....
  21. Anch'io devo molto al gdr da quel punto di vista, è un ottimo mezzo contro la timidezza e per affrontarla
  22. A 1059 In 5E non esistono i livelli negativi. Al massimo alcuni mostri hanno un attacco di risucchio di energia che riduce i punti ferita massimi del bersaglio o effetti similari, ma nulla di simile alle passate edizioni.
  23. Comunque ciao a tutti i nuovi... Non vedo l'ora di aprire in due gli Orchi insieme
  24. Ci mancherebbe! Anche perchè "cosa" dovresti giudicare? 🙂 Come ha detto @Bellerofonte per molti questa è l'unica via per poter giocare. Io, personalmente, non ho il tempo materiale per farlo in altro modo... e se devo essere sincero sotto molti aspetti preferisco il forum alla ludoteca: - non bisogna vagare/attendere in attesa di un tavolo - non rischi di trovarti in mezzo a un torneo di magic/warcraft/pokemon/altro - non rischi di avere uno dei compagni di gioco che quando non è il suo turno esce a fumare e quando torna chiede aggiornamenti - non rischi che la sessione sia rinviata - non devi usare l'altoparlante per farti sentire - non devo vagare in cerca di un patcheggio o parcheggiare in un luogo dove devo sperare di ritrovare l'auto integra quando torno Certo non ho: - il tiro dei dadi - la rapidità nel procedere - l'interazione immediata - birretta/bibita e patatine Ma, almeno per me, l'importante è giocare e divertirmi, e il forum me ne da l'occasione.
  25. https://www.dragonslair.it/forums/topic/55875-dd-5e-combattere-con-due-armi/
  26. Dan Jansen Ho ottenuto quello che speravo, l attenzione del drago, attenzione che si manifesta con due roncolate che mi sbalzano contro il muro stordendomi ma se non altro ora Don e gli altri potranno riversare su questo maledetto tutto il loro arsenale di incantamenti. Aquilante soffia di rabbia e si avventa sulle zampe della bestia, la mia lancia guizza cercando spazio tra le scaglie della corazza del mostro [BENEDIZIONE 4 min] - Narratore
  27. Vai tranquillo, ti aspettiamo !
  28. Wolfen Sto parlando con l'elfo quando un tizio buffo con le sembianze di un uccello entra e mi sbatte addosso. Mi giro e lo guardo con stupore Ma sto qui va in giro con il legame attivo? È pazzo? Penso tra me e me credendo sia uno come me. Ciao!! Anche tu qui per il lavoro? Mi hanno detto di attendere... Sono Wolfen e... scusa l'indiscrezione ma... Non sarebbe meglio circolare per strada senza mostrare fattezze animali? Siamo in mezzo a persone semplici... Non tutti possono capirci...
  29. Visto l’operativo, credo che come ruolo cercherò di renderlo uno scout-cecchino o comunque un pg capace di colpire in modo rapido; come corpo dell’esercito credo esploratori o simili Edit: @Skull Leader aggiungo la bozza della scheda, c'è ancora qualcosa da finire, ma se vuoi puoi iniziare a darci uno sguardo https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1881409
  30. Edwarf Non l'avete ancora capito? Non torneranno proprio! Neanche un letto e un bicchiere d'acqua, hanno offerto. Ci hanno cacciati, ghettizzati, allontanati dalla loro chiesetta per mettere in chiaro a Smenk che nulla hanno a che fare con il casino al Cane Rabbioso. Siccome è vero, non li biasimo per essersene lavati le mani: li disprezzo per la loro ipocrisia. Piuttosto, non vorrei che qualcuno facesse la spia per pacificare le acque e ci mandi Smenk e i suoi mentre siamo chiusi qui dentro. Figli di un'orca!
  31. Don Jansen DanDanDanDanDanDanDanDanDanDanDan balbetto terrorizzato dal guaio in cui mio fratello è andato a cacciarsi. Tolgo dalle vesti l'amuleto d'ambra e lo utilizzo per evocare la creatura cristallizzata al suo interno. [BENEDIZIONE 4 min] DM
  32. a me non dispiacerebber fare il pilota.
  33. Narcyssa "Sembrerà assurdo, ma per una volta concordo appieno con Ed. Se poi proprio dobbiamo investigare su questo necromante, almeno oggi riposiamoci e laviamoci. Prendiamocela comoda" i rivolgo verso Zeb, irritata "Comunque la tua chiesa fa schifo, è piena di codardi e mi ha davvero delusa. Mi aspettavo che i tuoi confratelli fossero più onesti e più coraggiosi"
  34. infatti sto andando avanti :) a proposito.. difficle che wolfen non abbia mai visto un elfo.
  35. Trovati i due nuovi giocatori @Pippomaster92 e @brunno, vi riporto giusto le regole di creazione del pg: livello 1, point buy 32, tutti i manuali disponibili per domande chiedete senza problemi
  36. 1 punto
    @Pippomaster92 @brunno, invio adesso gli inviti per la Gilda @athelorn, mi dispiace, ma se si libera un posto ti tengo in considerazione
  37. Xavdak Buongiornooo a tutti. Stin le tue cure fanno miracoli come sempre mi sento come nuovo, quindi non sappiamo molto sull'accaduto,dai dai partiamo.
  38. Atletica rappresenta quanto il personaggio sia veloce, agile,.... E quindi anche la capacità di evitare i colpi. Tra l'altro, mi sono accorto che ieri ho dimenticato una abilità per difendersi in mischia: Combattere. Questa rappresenta la capacità di parare i colpi, muoversi al momento giusto...
  39. TdS

    1 punto
    Come già detto.. Athelorn non contempla i bonus psionici, quindi dimenticati quelli della creatura frenica :D
  40. TdS

    1 punto
    Io lascerei perdere il guerriero e farei un ladro standard. Non credo che il +1 al BAB ti cambi molto la vita. Dato che immagino che ti concentrerai nel casting degli incantesimi, riusciresti a sfruttare il secondo attacco?
  41. Riporto quanto scritto allora, quando incontraste Geolain per la prima volta durante la ricerca di Haalan: prima di conoscervi il mago volle mettervi alla prova _____________________
  42. Volendo sì, ma in nessuno dei due casi in esame l'incantatore vuole colpire se stesso, quindi farlo danneggiare da solo mi sembra più un tipico caso di T. O. Fregato che altro, da parte del master.
  43. Più o meno sì, alla fine la classe è quella, ma mi pare di vedere qualche cosa diversa, come l'ordine dei licantropi, che è un ordine che è stato introdotto dopo, e forse qualcos'altro. Ho pensato che fosse una versione più aggiornata. Mal che vada quando la utilizzerò spenderò un paio di dollari per l'acquisto dei file 😁
  44. A me invece sembra legittimo che, sprigionandosi il cono dalle mani dell'incantatore, non abbia senso solo perché le due creature condividono un quadretto anche l'incantatore debba esserne colpito, mi pare una fusione aberrante di fiction (creature che condividono uno spazio ristretto) e regole (il cono si sprigiona dall'angolo di un quadretto). Avendo sia io che te ragione dal punto di vista della fiction, perché le nostre idee sono egualmente plausibili (la mia personalmente mi sembra lo sia di più, ma appunto è un'idea personale), non resta che affidarsi alle regole, che chiariscono incontrovertibilmente come l'incantatore non venga influenzato dall'incantesimo.
  45. Prendere in lotta in quinta edizione non ti fa occupare lo stesso spazio della creatura con cui stai lottando, quello a cui ti riferisci è una regola di D&D 3.5.
  46. @Ratmahatta e @Loki77 ne approfitto per ricordarvi di passare ad introdurvi alla Community in Sezione Mi Presento. Colgo comunque l'occasione per fare presente che non deve essere una competizione alla "ah Master, qui hai sbagliato a seguire le regole, gné gné" nè un perseguire un realismo improbabile per il solo gusto di rendere la vita difficile ai giocatori. L'introduzione di HR del DM ci può stare, finché viene discussa ed approvata dal gruppo (anche a posteriori se ci si rende conto che come si giocava in realtà non corrisponde al regolamento). Lo scopo principale del giocare a un GdR è trovarsi con degli amici e divertirsi, trovate il vostro equilibrio e i vostri spazi, senza porvi in maniera inutilmente antagonistica.
  47. Sul manuale c'è scritto che in lotta cambia qualcosa? Se sì, allora sai come cambia. Se no (ed è un no) allora non cambia nulla. Per @Loki77 Le regole sono estremamente chiare in merito, dicono tutto quello che succede e quello che non dicono che succede non succede e basta.
  48. Caramon "L'importante è muoverci." il guerriero controllò quanto necessario fosse passare sull'altra sponda. Forse era inutile certamente però li avrebbe messi al riparo da un inseguimento veloce dei dragonici. "Se è davvero necessario passare di là do una botta in testa a Flint così nemmeno se ne accorge." non si capiva quanto fosse serio o quanto quello fosse un suggerimento al fratello che certamente conosceva un modo per far addormentare il nano.
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