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CoachSergio

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  1. Ciao Edmund non capisco come mai. Ho visto che comunque la gente lo sta scaricando. Hai il button rosso con scarica ora e puoi fare un offerta oppure c'è il "No grazie, non voglio pagare" e lì puoi scaricarlo direttamente. Questo tipo di passioni sono affascinanti e spero non perderai la scintilla! Ciao Peran. Apprezzo tanto il feedback, ho cercato di mettere nodens dietro gli eventi di Re Artù ed il padre. Incentrarlo totalmente sui miti arturiani, forse, essendo una avventura breve, non me la sono sentita. Poteva uscire una pecionata... Spero che apprezzerai qualche spunto, comunque!
  2. CoachSergio ha risposto a CoachSergio a un discussione Mi presento
    Per il modo strano dipende dai giocatori che hai e se sono flessibili. Io sono fortunato, nonostante io sia un Narratore punitivo, mi trovo una 10ina di giocatori (li alterno perchè ne ammetto max 4 o 5) che aspettano le mie mini avventure e si divertono ad immaginare cosa gli capiterà. In una conversazione in House rules e progetti ho pubblicato il link ad una mia avventura, se vuoi dargli una occhiata senza impegno, mi farebbe piacere -> [Avventura] [Autoproduzione] Il Solstizio Nero - horror lovecraftiano/arturiano, d100, Cornovaglia 1940
  3. Ciao a tutti. Faccio il Narratore da parecchi anni e ho deciso di mettere per iscritto le avventure che porto al tavolo: la prima l'ho appena pubblicata e mi piacerebbe il parere di gente che di GdR se ne intende. Si chiama Il Solstizio Nero. L'ho costruita attorno a un'idea che mi frullava da tempo: e se il Mito di Cthulhu e il ciclo arturiano fossero la stessa leggenda raccontata due volte? Così Nodens diventa il "Merlino" delle Dreamland, la runa del Sole Nero è la pietra che rende Artù invincibile, e la Merlin's Cave sotto Tintagel è per davvero una porta. Ambientazione: giugno 1940, una cellula clandestina del Reich sbarca in Cornovaglia a caccia di uno scienziato fuggito, e finisce in una cittadina che scivola nel sogno. I giocatori interpretano gli antagonisti, e lo scoprono a poco a poco. Il mio modo di condurre è alla base della struttura: creo i PG, i giocatori li pescano a caso senza sapere niente (nemmeno il sesso del personaggio), e li scoprono attraverso un'intro personale letta ad alta voce, prima ancora della scheda. È un'avventura breve, 5-10 sessioni, pensata per cambiare tavolo e ambientazione spesso. Sul sistema ho fatto una scelta, un d100 autonomo costruito sull'SRD di OpenQuest (CC BY, dichiarato). Al posto della Sanità c'è una meccanica mia, l'Onirismo: sale con l'orrore e con l'acqua contaminata della città, non torna mai indietro, e a 50 il personaggio "resta" nelle Dreamland. Volevo che la discesa nella follia coincidesse con la discesa letterale verso Nodens. Nel manuale (sono 80 pagine): guida al Narratore, 6 PG pregenerati su schede in stile fascicolo militare, dossier per creature e PNG, mappe e quattro finali con epilogo. È in italiano, con un semplice "paga quanto vuoi". Trasparenza sull'AI: illustrazioni generate con AI, testo scritto da me e rifinito con l'aiuto dell'AI, tutto etichettato sulla pagina. So che è un tema caldo e sono qui anche per discuterne. Link in fondo: https://coachsergio.itch.io/il-solstizio-nero Mi interessa soprattutto il parere di chi mastica d100 e horror investigativo. E se qualcuno se lo porta al tavolo, tornate a dirmi com'è andata. Grazie a tutti per l'attenzione.
  4. CoachSergio ha pubblicato una discussione in Mi presento
    Salve, sono Sergio e sono un Narratore/Custode. Amo creare avventure brevi che spaziano di genere e spazio. Solitamente creo i personaggi ed i miei giocatori sono all'oscuro di tutto ma tramite una intro, che leggo loro, del PG che hanno pescato casualmente comprendono tutti i dettagli, dal sesso alle paure, passando per le ambizioni e alle ossessioni. Per il momento gioco ad una campagna Midnight a Pescara. Ho 41 anni e nonostante due figlie ed il lavoro di allenatore di pallavolo cerco ancora di sorprendere i miei giocatori!

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