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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 10/03/2019 in tutte le aree

  1. La strega cattiva è stata uccisa, gli eroi hanno vinto! E come successo la prima volta con Azariaxis, non posso che complimentarmi con tutti voi. A discapito del livello di difficoltà che ho cercato di incrementare, a discapito delle scelte proposte, dei dubbi morali, dei nemici più svegli (a parte i bugbear, ma quelli sono un caso a parte) avete superato ogni difficoltà e sono felice di annunciarvi che con questo successo entriamo nella fase conclusiva de “Nella fredda fredda luce del nord”, la seconda avventura con protagonista il gruppo più grande (in tutti i sensi) che abbia mai calcato i PbF di questo forum. Direi che possiamo farci un applauso, in barba a chi magari pensava scetticamente che non si sarebbe nemmeno usciti da Firedrakes! Come già successo al termine della prima avventura, è ora di tirare un bilancio personale. Il mio, e non ne ho fatto segreto, è di ritenervi un gruppo di persone eccezionali. Non giocatori, persone. Aldilà delle opinioni divergenti che ogni tanto possono capitare, la compagnia di persone che ne fanno parte ha dimostrato di essere qualcosa di più di un gruppo di nerd attaccati alla tastiera. Insieme abbiamo costruito un piccolo angolo tutto nostro, sia che usiamo Discord, che ci limitiamo a creare meme sui numerosi topic di servizio o che ci ritroviamo alle fiere. Sulla base di ciò non posso che dirmi più sicuro che mai nel voler portare avanti questo progetto anche per la prossima avventura, la cui durata è stimabile più o meno sui 3-4 mesi (come le prime due, poi è ovvio che essere più precisi è un po' difficile) e con una nuova parte di Arth da esplorare, che permetterà ai pg di tirare un sospiro di sollievo dopo tutto il freddo dei Fiordi patito, nuovi possibili level up, ruolaggi con nuovi png e retraining per le build dei singoli pg. Ma la prima parola spetterà a voi, che avete reso possibile questi mesi di divertimento, per decidere se volete imbarcarvi su questa terza avventura. Come promesso mesi fa, le avventure sono autoconclusive a livello di campagna, quindi anche coloro che preferirebbero non rimanere potrebbero avere il loro finale e vedere i loro pg uscire di scena con tutti gli onori (o disonori, a seconda dell'allineamento) del caso. Dato che il sistema di gioco è stato progettato per gestire un grande numero di giocatori, per i baldi coraggiosi che intendessero proseguire servirebbe il quorum di almeno dieci giocatori, al cui numero effettivo potrebbe essere aggiunto qualche nuovo inserimento. In ogni caso, non vi saranno rancori, ma solo sorrisi e abbracci. Nel frattempo potrete postare nel capitolo tredici mentre ruoleremo la parte finale di questo secondo “libro”, che spero sia stato di vostro gradimento.
  2. Con la conferma di quasi tutti i giocatori annuncio che è stato raggiunto il quorum minimo di partecipanti, per cui annuncio ufficialmente che l'avventura proseguirà. Preannuncio che i giocatori sono saliti di livello, tuttavia prima di fiondarsi sulle schede suggerisco di aspettare l'apertura del prossimo capitolo che, oltre a fornire una finestra di tempo, acquisti e ruolaggio degna del miglior Roleplay City Bitch, illustrerà le meccaniche tecniche e le opzioni della casa disponibili per lo sviluppo delle vostre carriere di avventurieri. Inoltre aprirò un topic per vedere se troviamo un altro paio di giocatori di qualità come è capitato con @Zellos
  3. L'uomo del Katai rimane, e continua il suo viaggio per il bene. L'uomo di Tortona (cioè io) rimane e continua l'avventura. Un ottimo master, un meraviglioso gruppo e una storia intrigante rendono questa campagna straordinaria, almeno nella mia modesta opinione. Sia io che Liang proseguiamo volentieri.
  4. Tanner dei Forgiacciaio Aprì gli occhi senza quasi ricordare perchè li aveva chiusi. Intorno a sè un buio intenso, accogliente come solo quello di una caverna scavata dai nani sa essere. Nessun pericolo, nessun freddo, solo pochi suoni, lontani, quasi un naturale inevitabile sottofondo. Fermarsi là, al sicuro, o avventurarsi? Sapeva bene dove avrebbe trovato lo spiraglio di luce, la finestra. Non poteva che essere a pochi passi. Muoversi però metteva paura, rintanarsi là dov'era, invece, era certo più rassicurante, come se restare lì rendesse intangibili, irraggiungibili dal mondo e dalle sue... angoscie. Chiuse gli occhi, immaginò un volto. Familiare, lontano. Allora mosse quel passo. La tenda chiamava le sue dita, e la mosse con consumata praticità. Abbandonò il ricordo di quel viso per guardare oltre. Fuori non c'era la luce attesa, quasi sperata. Solo la stessa, persistente, oscurità. Non era ancora il momento di tornare là fuori. Doveva tornare dov'era prima. Attendere che fosse il momento di riprendere il tran tran che è la vita. Si soffermò a guardare il buio più lontano. Anche ad occhi aperti, lo vide popolato dei volti dei tanti che si erano persi, durante le ultime sanguinose vicende. Cercò là in mezzo il volto familiare, sperando di non vederlo, nè con gli occhi nè con la mente. L'angoscia colpì. Tornò indietro, riprese il suo posto. Un movimento l'accolse, avvolgente, caldo, sicuro, forte, tenace, caro... simile.
  5. Come detto tre/quattro mesi fa (e sembra veramente essere passata un'eternità!), questa campagna non fa altro che convincermi quanto sia stata un'ottima idea iscrivermi a quel Topic pieno di messaggi. Un gruppo straordinario (master compreso), che non potrei mai abbandonare. Bjorn c'è. Cambiato (cornuto, orfano, doppiamente padre e, per ora, paraplegico), ma c'è. Chi vi decapita i cattivoni, altrimenti? P.S: mi farete finire le reazioni, perché sono dannatamente emotivo. Non preoccupatevi, ce ne sarà per tutti.
  6. L'incipit può suonare altisonante, ma ciò non è frutto di un mio complesso di superiorità come master, bensì il fatto che il gruppo delle avventure "L'Esercito degli Eroi" e "Nella fredda fredda luce del nord" pare essere il più numeroso della storia di questo rispettabile PbF. Con dodici giocatori attivi, apro la possibilità a nuovi baldi coraggiosi di farsi avanti per rimpolpare le altrimenti scarne fila di eroi, in un gruppo unito non solo dalla passione ma anche dalle sciocchezze che circolano nei numerosi topic di servizio e sul nostro gruppo di Discord. Siamo partiti come gruppetto per una breve avventura, ma trascinati dall'entusiasmo abbiamo già concluso la seconda e non intendiamo fermarci! L'avventura propone dramma, epicità, ma anche ironia e parodia in uno scenario in cui la Xorvintaal minaccia la pace di un continente e un manipolo di persone è chiamato a sovvertire ogni pronostico raccogliendo alleati in vista della più grande guerra di sempre. Le avventure tendono ad essere autoconclusive a sè stesse, ciò vuol dire che in caso di rinuncia dei giocatori a proseguire, il pg sopravvissuto potrà avere comunque il suo finale. Dato che reputo l'interesse delle persone piuttosto selettivo, non descrivo ulteriormente la storia, lasciando che i giocatori DAVVERO interessati a impegnarsi nel ritmo di gioco giornaliero e a checkpoint verifichino loro stessi se lo stile di gioco e la unicità di questo sistema possono intrigare. I dettagli tecnici sono nella prima pagina di "Ambientazione e Creazione PG". Prendetelo come un primo test di interesse. https://www.dragonslair.it/forums/forum/283-discussioni/
  7. Idea migliore: il Sacred Watcher dal Libro delle Imprese Eroiche. Trull diventa lo spirito guardiano di una persona a lui cara... E direi che abbiamo con noi la persona adatta (Clint).
  8. Consiglio di fare gli acquisti a Zoa, uno dei più grandi mercanti del continente Loiriir è un buco e oggetti magici farete fatica a trovarli
  9. Godday 21 Mid-season Harvest 419, Tramonto [Sereno] I compagni guidati da Bjorn e Byrjolf si prepararono per la notte andando ad accendere un fuoco. Damon intanto, come già fatto all'andata, usò il suo incanto per creare un rifugio sicuro alla compagnia, mentre come sempre venivano organizzati turni di guardia. Vashday 22 Mid-season Harvest 419, Tramonto avanzato [Sereno] La notte era trascorsa senza problemi e all'alba la Mano si era rimessa in viaggio per riuscire a raggiungere Loiriir prima di sera. Incontrati alcuni carri di trasportatori lungo il tragitto, verso mezzogiorno gli amici avevano superato il luogo dove all'andata avevano combattuto gli orchi Il tramonto stava ormai terminando quando, nella scarsa luce del crepuscolo, i compagni videro, al superare una collina, le cui del piccolo villaggio di pescatori. Allugando il passo il gruppo riuscì a superare la palizzata che difendeva la comunità prima che chiudessero le porte: Loiriir era un villaggio con strade sterrate, dove l'unica casa in pietra era quella della guarnigione, munita di torre di guardia. La comunità era costruita intorno al porto, dove i pescatori e le navi che portavano carichi verso Xaarum, approdavano. Già a quell'ora le strade erano abbastanza vuote. @All
  10. Zhuge Liang La tensione del combattimento diluì e se ne andò, colò via da Liang come il sangue scorreva via dal corpo esanime della Regina del gelo. Il Mago della Fenice di Giada avanzò fino al centro della sala, dove cadde in ginocchio. Era stanco. Era distrutto. Ma aveva ancora da fare. Servi della Regina, intonò, esseri del nord. Avete compiuto il vostro dovere, per quanto fosse un compito crudele. Trovate la pace nello spirito. L'incantatore sospirò mentre il suo fiato condensava nell'aria. Regina del Gelo, crudele tiranna, continuò, stringendo i denti dalla rabbia, hai compiuto atti immondi e indicibili, ordinato atrocità, commesso delitti... si fermò, prima che l'ira avvelenasse l'invocazione... Ma ora... ora è finita. Che la tua anima trovi redenzione. Liang si volse, e lentamente arrivò al corpo immobile del compagno. Trull... Saggio, nobile, buon Trull... Disse, con voce solenne e dolorosa... Sei stato il compagno migliore che potessimo volere, migliore di quanto ci meritassimo, tutti noi. E ora ti dico... Le parole non uscivano, bloccate dal dolore. Questo è il mio compito. Il mio destino. Andare avanti, seppellire persone migliori di me e continuare a combattere. L'ho fatto per secoli, perché non farlo ancora? Forse... Forse perché non ne posso più. Perché la mia battaglia non ha senso, se non mi impegno al cento per cento. Guardò davanti a sé. No. Questa... Volta... NO. L'arcanista congiunse le mani, invocando il suo potere. Guarda bene, Trull. Osserva il mio trucco migliore! Sorrise, mentre il rituale cominciava e un vento ultraterreno scuoteva la sua chioma nera. Non ti lascio certo andare via così, Honkhaza! Abbiamo ancora tanto lavoro da fare. Non è ancora il momento di riposare, Trull Tanner, Campione dei nani! I tuoi amici sono qui e non sono disposti ad abbandonarti! xDM e per tutti
  11. Ci sono voluti anni, ma alla fine abbiamo piantato grane a Lago Diamante! Comunque voglio l'immagine di Costanzo come profilo di Ed
  12. Vai in tour con qualche DMC? Ti dai al porno? Scherzo. E' una presa di posizione sincera e matura. Molto meglio così che sparire a caso come si vede in molti PbF @PietroD ti ha risposto Ian in maniera esaustiva. Chiedere non costa nulla
  13. In azienda ci serve un commercialista serio. Sei serio?
  14. Si ,se va bene per tutti andiamo avanti e considero quanto pianificato sino ad ora @DarthFeder , riporta le informazioni che ti ho dato in scheda . Tutti : per errore/orrore ho cancellato un file che uso per gli appunti , potrei scambiare i nomi dei png XD , scherzo , appena ho tempo mi vado a riscrivere tutto . Se qualcosa non torna sapete il perché 😛
  15. Scusate ma in questi giorni sono più impegnato del previsto. Penso che domani sera dovrei riuscire a postare.
  16. Chandra e Marco presenti. Sia chiaro che appena raggiungiamo Tom Po e Tonum ci mettiamo a fare il tifo senza intervenire. E facciamo battere le mani ritmicamente anche a Trull
  17. Ciao a te! Prima di tutto ricorda che il capitolo 7 del manuale del giocatore (pag. 177) cita un check da fare fare quando un personaggio è poco riposato: un ability check su Costituzione se il se il personaggio vuole rinunciare a dormire (forse per testare se ti addormenti comunque??)! Ti consiglio anche di dare un'occhiata alla Xanathar's Guide to Everything, un supplemento che contiene regole opzionali per quello che ti interessa (rendere il sonno un qualcosa di più importante "meccanicamente"). In breve il nuovo supplemento contiene 3 regole opzionali: 1) se dormi naturalmente puoi essere svegliato da qualcuno che ti arreca danno, che usa la usa sua azione per svegliarti, o da un rumore molto forte (come ad esempio un tuono). Se hai un punteggio Percezione Passiva pari a 20 o più inoltre vieni svegliato mentre dormi persino se qualcuno sussurra a bassa voce trovandosi a 3 metri da te. Ancora, se hai un punteggio di Percezione Passiva di 15 o più e qualcuno parla con un tono/volume normale ti svegli se l'ambiente è immobile e silente (ad es. non c'è vento o rumori della natura) 2) dormire in armatura media o pesante rende più difficoltoso il recuperare le energie. Quando termini un riposo lungo durante il quale hai dormito in armatura media o pesante ottieni soltanto 1/4 dei Dadi Ferita che hai speso (normalmente al termine di un riposo lungo recuperi la metà dei Dadi Ferita, indipendentemente da quanti ne hai spesi, fino a raggiungere il tuo massimale); inoltre se hai un qualsiasi livello di Exhaustion (cioè di Indebolimento) questi non vengono ridotti perché il riposo con l'armatura media o pesante non è stato così ristoratore; 3) se stai molti giorni senza completare un riposo lungo potrebbe essere molto difficile avere la lucidità e il vigore necessario per completare le tue avventure, concordi? Bene, lo stesso manuale dice che per ogni periodo di 24 ore che trascorri senza completare un riposo lungo devi immediatamente fare un tiro salvezza CD 10 su Costituzione, se lo fallisci subisci un livello di Exhaustion (cioè di Indebolimento). Dopo il primo periodo di 24 ore le prossime 24 ore (magari perché rimani svegli per più giorni?) la CD del tiro salvezza su Costituzione aumenta di 5 per ogni intervallo di 24 ore senza che completi un riposo lungo (il secondo giorno la CD è 15, il terzo giorno la CD è 20, ecc.). La CD del tiro salvezza su Costituzione ritorna a 10 se completi un riposo lungo. Bene hai tante regolette che possono rendere più complicato il tutto. Buon gioco! 🙂
  18. DM Un altro bugbear fu abbattuto da Tom Po, mentre il capitano avversario scambiò un'altra serie di colpi magistrali con Tonum, talmente perfetti da entrambe le parti che nessuno dei due duellanti riportò ferite, rimanendo nella situazione di empasse per il quale il bugbear, ancora affaticato dalle ferite riportate in precedenza, si ostinava a tenere il terreno contro l'aspirante discepolo di Aerdrie Faenya Io... non posso cedere! dichiarò, la fronte madida di sudore nonostante il freddo glaciale Capitano Xindryk! lamentò uno degli avversari di Tom Po Voi dovete scappare, ci penseremo noi a trattanerli! per tutta risposta colui che era stato chiamato Xindryk si piantò sulle proprie gambe, pronto a continuare la sua personale sfida. La morte di Trull sembrò scatenare un putiferio, con tutti gli avventurieri che si gettarono inferociti contro la Regina del Gelo in un impeto di vendetta. Seline scagliò globi di energia elettrica, uno dei quali ferì alla spalla sinistra la donna, che urlò di dolore prima di venire colpita dall'incantesimo di Zhuge che sollevò un'esplosione di fiamme gialle. E sebbene ella ne uscì illesa, come la tiefling sapeva sarebbe accaduto, la strategia dell'uomo del Katai si mostrò nella sua genialità quando la Regina tossì violentemente, in preda ai conati, soffocata dallo zolfo evocato dalla deflagrazione, per i quali ella non aveva previsto misure di sicurezza. Alistrel donò la rapidità a Celeste, che minacciò di infrangere con il proprio spadone le barriere magiche della gelida sovrana, un anticipo di ciò che avvenne. Bjorn la colpì al fianco, sollevandola da terra con il fianco e gettandola a terra Maledetto il giorno in cui sei nato! gridò la Regina, prima che tutti i combattenti iniziassero a martellarla di colpi, in un frastuono assordante cui si aggiungevano i tentativi di Clint di scardinare con i suoi poteri la magia protettiva. Infine giunse Flurio, reso folle dalla rabbia, che piombò sull'avversaria sventolando il suo mazzafrusto NO! urlò la donna a terra, alzando le mani per difendersi. Ma il Pascolari non ebbe pietà e il mazzafrusto si abbattè sullo sterno della donna con un colpo secco e letale, facendo sgorgare dal punto d'impatto un geyser di sangue che investì coloro che le erano vicino e le pareti attigue in quella stanza. Infine, nella sala in cui la Regina si era preparata per affrontarli, la sovrana di quel regno fatto di ghiaccio e neve esalò il suo ultimo respiro. Ella era infine caduta. Un terribile colpo fece rimbombare il castello, tale da far cadere a terra i presenti a tutti i combattimenti, seguito da un dragonesco ruggito di vittoria e le urla degli uomini. Ariabel, Chandra e Oceiros riuscorono a ricongiungersi con il gruppo. Dall'altra parte, due dei bugbear di Tom Po afferrarono il loro capitano Dobbiamo scappare! E' chiaro che stiamo perdendo! disse uno di loro. Ma a discapito delle buone intenzioni, Tonum e Tom Po sapevano di avere le gambe e i mezzi per sconfiggerli: sarebbe stata solo loro la scelta di che cosa fare con i loro avversari incapaci di sconfiggerli. Quando anche il felinide e il sacerdote ebbero sistemato la loro questione, i dodici avventurieri furono di nuovo uniti e poterono infine scoprire, raggiungendo un terrazzo al livello superiore, il motivo di tale esultanza: imponente mentre si ergeva sulle macerie del muro ovest del palazzo che era stato abbattuto dalla sua potenza e dal corpo ai suoi piedi, Anzalisilvar ruggì vittoriosa sovrastando il cadavere della dragonessa bianca Frostyazzar. Il suo compagno Syberillin, impalato per lo sterno su una delle torri di ghiaccio, fissava con occhi vitrei il cielo stellato. Emercuryadar, ferito gravemente ma a prima vista ancora cosciente, giaceva nel cortile interno del palazzo, controllato a vista dagli uomini del nord guidati personalmente da jarl Fredrik. Le rimanenti truppe della Regina, impegnati in piccoli scontri all'interno e all'esterno della struttura, ormai lottavano aggrappati alla sola speranza che la loro sovrana gli dava, ignari del destino che essa aveva appena patito. x Tonum e Tom Po x tutti, situazione turno 6 x tutti
  19. ... Davero??? 😍 @KelemvorFatto! Ho fatto il maestro d i battaglia
  20. no il mazzo no 🙂
  21. Classe e razza sicuramente... il link quando scrivo da cellulare mi torna scomodo, ma da computer non c'è problema 😄
  22. Valesh Tonen @Dan, Don, Herbie
  23. @dalamar78, attualmente quanta Spell Energy mi rimane con precisione? Quando ho preparato gli altri per la prima operazione furtiva a seguito degli incantesimi che ho lanciato mi rimanevano 4 punti. Dopo mi sono messo a riposare, da cui non so quanti ne ho recuperati mentre erano via, poi ne ho spesi 3 per il cerchio, da cui me ne rimaneva con sicurezza 1, poi ne ho recuperati 3, infine ne ho spesi altri 2 per la Sfera di Invisibilità, che è scontata grazie al Talismano. In conseguenza di ciò so che mi rimangono sicuramente almeno 2 punti di Spell Energy. Oltre questi me ne rimangono altri?
  24. 1 punto
    Braum Ammiro interessato gli affreschi. "Interessante" Commento sottovoce per poi lisciarmi i baffi, mentre mi sposto verso lo porta "Prego signorine" Concludo rivolto a Tahra e Sebille, riguardo la porta.
  25. Puoi iscriverti alla gilda, per i dettagli scrivimi per messaggio privato. E' vero che un kalashtar c'è, ma è tutto fuorchè la norma quindi dovremo parlarci a fondo su ciò
  26. Tonum Almeni Quando vidi il capitano dei bubgear trascinato contro la sua volontà dai suoi sottoposti, il mio cuore ebbe un sussulto. Vidi il suo sguardo disperato cercare il mio, implorandomi silenziosamente di essere fermato, di concedergli un'ultimo scambio di colpi. Ma questa possibilità gli fu negata dal mio alleato, che con un balzo felino si gettò verso i bubgear e pose fine alla loro esistenza. Cascai in ginocchio. Il corpo di Xindryk ormai giaceva a terra come uno straccio. Non mi avrebbe più parlato. Mi avvicinai quasi tremante, e fissai i suoi occhi vitrei rivolti verso il soffitto, finchè non trovai alcune parole da dirgli. Addio, formidabile avversario. Il nostro scontro è stato molto più avvincente, per me, di quello con Azariaxis. Avrei tanto voluto affrontarti quando avresti ottenuto il privilegio del Secondo attacco™. E invece me ne sto qui, vuoto, a guardare il cadavere. Addio, dolce principe. Insegna agli angeli come avere un dialogo maturo durante i combattimenti. Mi accorsi a quel punto di un grande fermento a breve distanza da noi. Terminai il mio incantesimo, visto che le minacce dei nemici oramai sembravano sgominate, e una volta arrivato notai il cadavere di Trull. Nuovamente cascai in ginocchio, e mi chinai sul corpo del nano per mettergli una mano sul petto. Povero Trull... era quello che più si prodigava per gli altri... e quello che meno meritava questa fine, tra di noi. Erano tutti ottimisti sulla sua resurrezione, ma io ero di altra opinione. Anche ammesso di riuscirci, cosa effettivamente non impossibile, non aspettatevi che torni tale e quale a prima. Il viaggio di un'anima verso il mondo dei morti e il suo ritorno sono esperienze traumatiche, che non tutti superano indenni. Speriamo che lo spirito del nostro compagno sia forte, e cerchiamo di esserlo anche noi per sostenerlo una volta che avrà fatto ritorno dissi, guardando i volti dei miei compagni, soffermandomi per diversi secondi su quello di Oceiros.
  27. (*) Nel senso che sto col fiato in sospeso a vedere cosa succede.
  28. Le meccaniche della 3.5 sono ostiche anche per un giocatore esperto, ti capisco benissimo. Qualunque sia il destino di Trull, stai certo che saremo sempre pronti ad aiutarti con questo scoglio. E, pian piano, inizierai a prenderci mano.
  29. Sono scostante con i PbF. Sono iscritto da 8 anni, ma da sempre alterno momenti di scimmia intensa in cui partecipo a diverse campagne tutte insieme a momenti di down in cui non mi attira più il gioco e quindi non ne cerco altre, quelle in cui sono muoiono e io mi prendo pause di diversi mesi. In questo caso la scimmia è stata fortissima e duratura, grazie alla qualità del gruppo e della campagna (non ne ho fatte altre in parallelo, a parte una brevissima parentesi con il barbaro che si credeva un mago). Ora è arrivato il "fisiologico" momento di down, complici anche un periodo incasinato e pieno di impegni, e quindi sento che sia meglio chiudere, per me ma anche per la campagna, che merita players attenti e vogliosi (sì, ho usato la parola "vogliosi" apposta 😛).
  30. @Plettro Due spade le han prese Brandilupo e Grak, ne rimane una te la metto a portata spostandoti il pugnale nello zaino. L'armatura e lo scudo invece li indossi. @Plettro ah ovviamente non puoi usare lo spadone a due mani se indossi lo scudo (idem @Brauntigan). poi non ho capito in game cosa passi a Grak?
  31. Inizio ora a scrivere il mio post. Partecipo di sicuro al prossimo capitolo, poi scriverò i miei bilanci (con Bomba ne ho già parlato). Scrivo qui per confermare, come detto a Minsc che è il primo ad avermi contattato in merito, che per me: Nulla osta per qualsiasi soluzione i vostri PG sappiano trovare e siano disposti a realizzare! Ruolisticamente parlando, naturalmente. Post scriptum ed NB: non metterò una lacrimuccia ad ogni vostro 'coccodrillo'. Ma sappiate che tutti ve ne siete meritata una. Clint due.
  32. BLING(Gnomo druido) Sí! Esulto compiaciuto ma in modo sommesso e senza esagerare. L'enfasi della vittoria dura soltanto finché non mi rendo conto che avrei potuto fare piú attenzione durante il tiro, evitando di disturbare il povero uccellino che per sua sfortuna passava vicino proprio in quell'istante.
  33. Credo che la storia possa essere raccontata anche con soli voi 4 e quindi non siamo obbligati ad aggiungere un giocatore D'altra parte aggiungere ladro potrebbe aprire di possibilità di arricchire la narrazione: proprio per questo se vogliamo aggiungere un giocatore il suo pg deve essere orientato a questa classe. Non sperimenterei altre combinazioni Anche per questo punterei, se vogliamo procedere, a giocatori consolidati agendo su "invito" non con un TdR generico
  34. Ammaliamento è una delle scuole più deboli in quanto ai livelli alti diventano parecchie le creature immuni ai suoi effetti o con TS Volontà spropositati. Inoltre il miglior ammaliatore è il mesmerista. Il mio consiglio è giocare un mago evocatori con la sottoscuola del teletrasporto e preoccuparti di controllare il campo di battaglia con muri, fosse e magari qualche creaturina che possa fornire fiancheggiamento. A questi incantesimi, aggiungi le varie utility tipo volare e i buff come velocità e ingrandire persone. Ricorda che il tuo focus non è far danni, ma rendere più facile ai tuoi compagni farli. In caso tu ritenga il mago troppo complicato (per via della cura con cui devi scegliere quali incantesimi preparare al mattino) puoi virare su uno stregone, che non deve studislarseli prima e grazie al bonus di classe preferita dell'umano ottiene incantesimi conosciuti extra.
  35. Mi rendo conto che la risposta di @Demetrius sia molto più completa della mia, però ti rispondo lo stesso. Svantaggio é una meccanica della 5e che ti fa tirare 2 volte e prendere il risultato minore. Quando alla velocità 0, immagino che il pg sia troppo stanco per muoversi e e che crolli addormentato sul posto.
  36. Ariabel prosegue grazie. Bomba grazie di cuore.
  37. Clint prosegue, per il momento.
  38. oggi pomeriggio purtroppo avevo un impegno e non son riuscito a entrare... domani sarò più presente 🙂
  39. Flurio scatta sull'attenti e stende il braccio di fronte a sé per poi abbassarlo: "HAIL BOMBA!!!"
  40. io sono Studioso Ricercatore
  41. L'unico mio rimpianto è di essere entrata troppo tardi in questa campagna, sebbene fosse la prima avventura. La scetticità (ammetto che un po' c'era nei primi giorni che provai ad imbarcarmi in questa campagna) è completamente stata sostituita da una gran voglia di continuare e dal bell'ambiente che abbiamo creato, anche con l'apertura del server Discord in cui le risate non mancano mai ❤️ Disponibile a continuare. Un ringraziamento speciale per Bomba ❤️
  42. Potrei aver repentinamente cambiato idea di PG : P Qualcuno ha già usato il background Haunted One? Perché mi era venuto in mente un nano haunted one/moon druid al momento, ma se già qualcuno ha preso haunted one come background evito, che sennò facciamo il party di appestati e maledetti :v
  43. 1 punto
    Tagliavento - Umano Ricercatore Ladro. La scheda è WIP ma quasi definitiva ormai.
  44. Pennarossa sorride un po', un sorriso amaro Quoth dice che la sua padrona Kara Calaudra e gli altri giovani nobili di Melvaunt sono stati portati all'interno. Dice che è sicuro che Kara sia ancora viva o il loro legame magico sarebbe spezzato e lo saprebbe. Dice che sono stati attaccati e rapiti lungo la via per questo luogo, mentre seguivano la mappa comprata da Bremen Leiyraghon, ora trovata sul cadavere del nano, Dorn Crownshield. Dice che un altro umano, un vecchio, è passato di qui ieri e che si è recato all'interno della fortezza. Dice che non l'ha avvicinato perchè è in combutta con i mannari, mentre è venuto da noi dopo che ha visto che li abbiamo uccisi. Dice anche che siete sprovveduti e passate più tempo a litigare per un'ascia invece che raccogliere le informazioni che vi servono per la missione e per salvare la sua padrona e le altre giovani vite. Oltre alla nostra.
  45. 1 punto
    Articolo di J.R. Zambrano del 28 Dicembre 2018 Mangiare mentre si è all’avventura non è mai stato così semplice. Siete intrappolati centinaia di metri sottoterra in un complesso labirintico pieno di trappole, tesori e mostri? Non abbiate paura, questi cinque incantesimi vi aiuteranno a preparare un pasto sontuoso fatto in casa. Tutto ciò che serve è un po’ di acido, del calore e, beh, sapete il resto. Ogni cuoco sa che il successo di una ricetta dipende sia dal modo in cui si sta cucinando, che da ciò che si sta cucinando. E tutto ciò che dovete fare è padroneggiare quattro elementi per diventare maestri della cucina. Dunque buttate via quelle vecchie razioni che siete soliti divorare per soddisfare la vostra fame. Vi meritate qualcosa che valga più di 5 mo ogni dieci giorni; sì, è vero, contengono tutto ciò di cui avete bisogno per sopravvivere, ma siamo onesti, non vi state godendo davvero alcun sapore. Dopo tutto, siete degli avventurieri che sono in giro ad esplorare il mondo, scavando in profondità e avidamente in zone ricche di tesori ed incontri. Le vostre papille gustative non dovrebbero forse vivere la stessa esperienza? Non perdetevi un’avventura culinaria solamente perché il gruppo non vuole fermarsi per alcuni giorni. Siete in viaggio? Eccovi una comoda guida per utilizzare questi potenti incantesimi in modo da preparare qualche pasto magico! Palla di fuoco Iniziamo con un classico. Un classico che dovrebbe trovarsi nel repertorio dei trucchi di ogni gruppo di avventurieri (e se così non fosse, dovreste provare a procurarvene una pergamena oppure una bacchetta non appena vi sarà possibile). Si tratta di un modo rapido e facile per cucinare i vostri pasti, anche se è il caso che abbiate delle spezie a portata di mano per aiutare davvero ad esaltare il sapore. Si tratta di un forte calore che cucina in breve tempo, per cui vorrete sicuramente cercare di ottenere un’esplosione di sapore. Vi consigliamo di utilizzare un sacchetto dei condimenti come reagente e, per ottenere i migliori risultati, di lanciare Unto sul vostro bersaglio un turno prima, dopo di che fate lanciare le spezie ad un vostro compagno ed ecco fatto! 8d6 punti di sapori ben esaltati (o più, se potete lanciare incantesimi di alto livello)! Sfera infuocata Ovviamente agire in modo rapido e poco pulito non è sempre la strada migliore da seguire. Qualsiasi cuoco sa che il segreto che si cela dietro un sapore delizioso (e un chili perfetto) è tenere la fiamma bassa e lenta. Sfera Infuocata è bassa e lenta quanto basta, infliggendo solamente 2d6 punti di saporita bontà ogni round al misero costo di un semplice slot di 2° livello. Sia che stiate preparando del chili per una sola persona che uno stufato per deliziare tutto il vostro accampamento, Sfera Infuocata fa ciò di cui avete bisogno. Tutto ciò che richiede è un po’ di pazienza, concentrazione e abbastanza cumino per dare sapore. Colpo infuocato Qualsiasi bravo cuoco sa che bisogna cambiare l'approccio ogni tanto. E invocando una colonna di fuoco che cala rombando dall’alto dei cieli a fornire sia un elevato calore che un ardore radioso persistente, l’umile Colpo Infuocato è un modo fantastico per produrre un piatto dal gusto semplice e (letteralmente) divino. Consigliamo caldamente di provvedere a marinare oppure ad intenerire il cibo con una mazza pesante prima della cattura per ottenere i migliori risultati. Oppure se volete davvero qualcosa di esotico, perché non aggiungere prima al tutto un piccolo incantesimo di resistenza al fuoco e lasciare che i 4d6 punti di delizia radiosa provvedano a gran parte della cottura per un pasto che è davvero paradisiaco, ma che non brucerà il vostro palato. Tempesta di fuoco Per coloro tra voi che sono un po’ più ambiziosi, che vogliono provare a mangiare cibi che sono sia caldi che freddi, Tempesta di Fuoco è una manna. Non solo vi permette di cucinare perfettamente qualsiasi cosa troviate là fuori con un totale iniziale di 7d10 punti di sapore, potete anche assicurarvi che ad essere cucinato sia esattamente ciò di cui avete bisogno, questo perché questo fantastico strumento di cottura vi consente di scegliere cosa cuocere e cosa non cuocere. Esatto. Con Tempesta di Fuoco potete predisporre la carne e le verdure, e potete scegliere di non sfiammare affatto queste ultime. Volete una deliziosa e rinfrescante insalata servita insieme ad un pasto appena cucinato? Non c’è bisogno di separarle, semplicemente infliggete direttamente 7d10 punti di danno alla carne e lasciate indisturbati i vegetali. E con fino a 3 metri cubi, potete preparare un pasto degno di un re in brevissimo tempo! Barriera di lame Parliamo ora della preparazione. Siete avventurieri occupati. Non avete il tempo di preparare i pasti ogni volta, questo probabilmente è il motivo per il quale continuate a mangiare le razioni. Ma con Barriera di Lame c’è un turbinante campo di lame magiche che sono in grado di tagliare tutto. Preparano 6d10 punti di cibo ogni round e l’incantesimo dura 10 minuti, dunque non c’è alcun pasto di partenza troppo grande che non finirà per essere decisamente troppo piccolo nel momento in cui avrete finito. A prescindere dal fatto che abbiate bisogno di qualcosa a cubetti oppure in purea, questo incantesimo fa per voi. Freccia acida di Melf Talvolta, invece, non vorrete rovinare il cibo che state cucinando con il calore. In quei momenti avete bisogno che il sapore sia puro e intenso. Dunque perché non mostrare quanto sapete essere fantasiosi facendo un po’ di cucina in stile ceviche? Fate cuocere il cibo con l’acido. Questo è l’incantesimo perfetto da utilizzare quando combattete contro dei sahuagin o dei kuo-toa. Consigliamo di prendere del succo di limone, e di rintracciare un gruppo di Mind Flayer e i Chuul al loro servizio. La consistenza magari non vi piacerà troppo fin dall'inizio e si tratta sicuramente di un gusto acquisito, ma presto lo apprezzerete anche voi. Dunque fatevi una buona mangiata e non dimenticatevi di assicurarvi che il vostro cibo non abbia rigenerazione! Avete un consiglio di cucina da condividere? Ci siamo persi qualche incantesimo? Condividete i vostri migliori incontri culinari nei commenti! Link all’articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/12/dd-preparing-a-holiday-meal-on-an-adventure-is-easy-with-one-of-these-spells.html
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