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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 14/12/2018 in tutte le aree

  1. Salve a tutti, compagni di Dragons' Lair! Sono lieto di presentarvi, dopo circa un anno di lavoro, l'avventura da me pubblicata sulla DMs Guild: "La Seconda Alba Nera". Ecco per voi una breve presentazione della storia, che include le caratteristiche principali dell'opera. La Seconda Alba Nera sta giungendo... Un Re scomparso. Un’invasione di non-morti che dilaga nel regno. Bande di fuorilegge che ne approfittano per colpire e razziare i villaggi indifesi. Un pugno di avventurieri è chiamato a fare luce sulla vicenda e a cercare indizi sulla scomparsa del Re... Feroci combattimenti e spettacolari carneficine si alternano a momenti di esplorazione e di indagine, in un'atmosfera ricca di adrenalina e di mistero. Viaggiate attraverso terre pericolose e luoghi inesplorati, in un'ambientazione appositamente creata per la campagna: "I Reami del Sud". Caratteristiche Principali: Un file di 58 pagine, curato nei minimi particolari, che riprende lo stile e la grafica dei prodotti ufficiali di Dungeons & Dragons 5° Edizione. Una campagna avvincente e dai toni cupi, che dura oltre 30 ore ed accompagna i personaggi dal 1° al 5° livello. Un'ambientazione breve ed esaustiva, ispirata ai Forgotten Realms e che permette di giocare l'avventura senza bisogno di preparare alcun materiale aggiuntivo. Numerose cartine incluse gratuitamente. Nuovi mostri e tabelle degli incontri appositamente ideati per l'avventura. Un'accurata selezione di illustrazioni per abbellire il prosieguo della storia. Una raccolta di suggerimenti per il Dungeon Master per un'esperienza di gioco più coinvolgente e attenta. Un elenco di brani scelti come colonna sonora, per coinvolgere maggiormente il gruppo ed enfatizzare l'atmosfera di gioco. Collegamenti ipertestuali presenti nell'indice e nel testo. PDF ottimizzato e disponibile in versione "printer friendly", per una stampa ecologica. Cercate di scoprire cosa sta mettendo in ginocchio i Reami del Sud... Prima che sia troppo tardi!
  2. Mi sono preso la briga di riguardare alcuni allineamenti in scheda, per verificare l'andamento morale dei BG. Tiro le somme: -Flurio (Legale Buono): è un approccio strano, ma non avendo assistito a giocate strane e controverse direi che il giocatore può scegliere se tenersi B o N sull'asse Bene/Male, senza penalità alcuna in qualsiasi scenario. -Clint (NB): ne abbiamo parlato anche per mp, mi sembra un buon allineamento di transizione al momento -Tonum (CN): come per Clint, con extra dovuti alla trama. -Trull (N puro): sinceramente mi sembra molto strano, credo che Trull sia uno dei personaggi più buoni e amati del gruppo, inoltre è molto generoso e prodigo con la gente. Come minimo suggerirei di approdare tra le fila dei Buoni a meno che il giocatore non mi esponga ragioni ponderate in merito. -Tom Po (NB): il giocatore deve solo correggere la scheda, dopo la chiacchierata chiarificatoria dei giorni scorsi -Bjorn (CB): mi sembra ideale per il personaggio, niente da dire. -Celeste (NB): possessioni e demonizzazioni a parte, il personaggio mi è parso inquadrato nel suo allineamento. Attendo di vedere come si comporterà dopo questa "fase critica" passata. -Chandra (NB-N): fase di transizione dovuta alla trama, niente da dire. -Zhuge (NB): forse a causa della forte concorrenza di buoni, ho visto venature di bontà minori (ma non assenti, sia chiaro!) rispetto ad altri benefattori. Però non ho visto assolutamente malvagità. Piuttosto ho percepito una sensibile Legalità da parte del rigido Zhuge, quindi mi piacerebbe sentire un parere riguardo un possibile passaggio a LB, non obbligatorio ma valutabile. -Ariabel (CN): in questo caso sono molto sorpreso, perchè se Ariabel mi sembra molto Malvagia, la sua caoticità mi sembra poco espressa. Gli altri giocatori, che di certo hanno spiato l'evoluzione della sua scalata gerarchica, potrebbero convenire con me che Ariabel è forse più una LM? Chiedo comunque lumi alla giocatrice. -Seline (CN): Definire il bordello di personalità di Seline con un unico allineamento sarebbe impossibile. D'altronde è difficile anche valutare un allineamento neutrale come un compromesso accettabile, specie nel caso il pg capitasse a dover rispondere del suo allineamento in risposta ad effetti o controlli. Tendenzialmente la malvagità dovrebbe avere la precedenza, ma anche qui chiedo un parere alla giocatrice. -Thorlum (CN): per il momento non ho visto atti di malvagità, come nemmeno uno di bontà. Direi che è inquadrato piuttosto bene, anche se è difficile rimanere neutrali a lungo. Oceiros ed Edriust s.v. per mancanza di ruolate consistenti.
  3. Possiamo ipotizzare che Kol, il PG di Brenno, abbia accompagnato Lifstan, il PG di Pyros, nel declamare il proclama di Re Bard. Wraith invece lo incontrate nei pressi di Lagolungo (l'inizio dell'avventura), che va verso Valle. Vi sta bene?
  4. ma siamo sicuri che il nano sia interessato? E' più facile che Vedra ti tagli i gioielli e li usi come schiaccianoia piuttosto che lasciare che Trull ne faccia un uso appropriato con lei.
  5. HO UNA TAVOLOZZA E NON HO PAURA AD UTILIZZARLA!!!
  6. Ma tanto bisogna ammazzarla almeno sette volte! Sempre che, nel frattempo, non introducano nuovi colori per i caratteri di scrittura del forum.
  7. Voleva anche farsi staccare la testa da kahaan
  8. Io ho tutte le schede, dovrei finire alcune cose (mappa e chiudere alcuni buchi di trama) quindi se a voi sta bene potrei anche iniziare la cronaca in anticipo (cioè in questo mese) Ricordate gli stili di scrittura e a cosa corrispondono: -narrato -pensato -parlato (in grassetto o anche in grassetto con altri colori) -[out of game] -scena a cui i pg non possono assistere Ricordo ai giocatori di cliccare su SEUGUI QUESTO per ricevere una notifica ogni volta che qualcuno posta un messaggio
  9. Lifstan potrebbe averci presentati durante la festa di Bard.
  10. Giusto edito, me l'ero perso. e fai bene 😄 Fatto, anche il goblin cuoco più grosso è morto, nella mappa non considerate più nemmeno lui.
  11. Celeste(Umana Elocatrice) Celeste, dopo essersi ripresa con una boccata d'aria, sentì chiamare il suo nome da Ariabel. Mai cosa fu più gradita. Raggiunse l'elfa salutandola prima con un cenno ed un sorriso solare, come doveva essere suo solito e... MA CHE ACCIDENTI? Ok Celeste, calma... Devi spiegarglielo con tatto... Ehm Ariabel... Non so come spiegartelo... Ma... Disse andando leggermente a toccare il mento della sua amica. Credo ti sia cresciuta la... Barba... Celeste era terrorizzata dalla situazione stando in pena per la condizione di salute anomala della sua amica. Però... Sai è una bella barba... Sul tuo bel volto dai lineamenti delicati forse non sarà azzeccata, però è una bella barba bionda...
  12. Non so come si cita più di una persona ahah perciò @Pentolinosono d accordo sul fatto di giocarmi un orco. Era il sogno di sempre sinceramente ed una campagna così la bramavo da tempo immemore. Detto ciò, spero venga giù sto turno il comandante altrimenti qualcuno ci saluta. Se muore yotul mi dispiacerebbe di più della sua morte che di quella di Arkail ahahha @Pippomaster92avevo intenzione anche io di masterare al tavolo una campagna campale, ma non saprei da dove iniziare per tenere le statistiche di un intero esercito e per le meccaniche. Conosci qualche fonte dalla quale attingere?
  13. sono molto intenzionato ad acquistarlo perchè la trama è simile al primo arco narrativo della mia campagna. Posso col tuo permesso prendere spunti?
  14. Suvvia, state pure vincendo! E sarà una battaglia di cui vi ricorderete a lungo, è decisamente qualcosa che non si vede a tutti i tavoli da gioco, 60 nemici contro!
  15. 1 punto
    @Maxwell Monster Come giustamente dice @The Stroy , l'Ispirazione non è una regola progettata in maniera perfetta e sicuramente meriterebbe una migliorata. C'è da dire, comunque, che sulla Guida del DM ci sono alcune regole e alcuni dettagli che spesso molti dimenticano, ricordando principalmente solo quanto scritto sul Manuale del Giocatore. Questi dettagli non cancellano del tutto le imperfezioni dell'Ispirazione(il Vantaggio rimane un premio troppo insignificante), ma possono aiutare comunque a capirla meglio e a sfruttarla meglio (o, quantomeno, in maniera più divertente per il gruppo). Da tenere presente, comunque, che lo scopo dell'Ispirazione è quello di stimolare i giocatori verso un determinato gioco. L'Ispirazione non ha nulla a che fare con il quanto il DM coglie o non coglie le sfumature del BG dei PG. L'Ispirazione serve a spingere i giocatori a rafforzare lo stile di gioco scelto dal gruppo, facendo compiere ai loro PG il tipo di azioni coerenti con quello stile. Quelli che seguono sono riferimenti al manuale in lingua inglese. Non conosco esattamente le pagine del manuale in italiano, ma dovrebbero essere all'incirca quelle. Le opzioni qui di seguito descritte, inoltre, possono essere combinate tra loro come più piace al gruppo. VARIANTE: SOLO I GIOCATORI ASSEGNANO L'ISPIRAZIONE Questa Variante si trova a pagina 241 della Guida del DM. Se il DM sente che ha anche troppe cose da gestire e non ha interesse a controllare lui direttamente la cosa, mentre i giocatori amano l'idea di poter contribuire attivamente nello stimolare certi aspetti del gioco, con questa Variante è possibile fare in modo che siano solo i giocatori ad attribuirsi tra di loro Ispirazione. Di base i giocatori possono assegnare a un altro giocatore 1 sola Ispirazione per sessione. Se, invece, si decide di consentire loro di assegnare più di 1 Ispirazione per sessione, per ogni Ispirazione attribuita dopo la prima il DM riceve 1 Ispirazione pure lui: quest'ultima può essere usata dal DM per fornire Vantaggio a un avversario dei PG su una Prova, Attacco o Tiro Salvezza. ASSEGNARE ISPIRAZIONE PER ISTIGARE I GIOCATORI A COMPIERE UN CERTO TIPO DI AZIONE Questa opzione, che molti dimenticano, è descritta a pagina 241 della Guida del DM, sezione "When do you award Inspiration?" (in italiano dovrebbe essere stata tradotta con qualcosa tipo "Quando assegnare l'Ispirazione?"). Il paragrafo spiega che è possibile usare l'Ispirazione in 2 modi: quello classico e standard nel gioco, che prevede l'assegnazione dell'Ispirazione dopo che il PG/giocatore ha compiuto una azione; quello alternativo, che prevede che il DM dica al giocatore che una certa azione gli fornirebbe Ispirazione ancora prima che il giocatore abbia deciso cosa fare. Questa seconda opzione torna molto utile per stimolare i giocatori a compiere ben precise azioni o a dare vita a ben precise situazioni. Se, infatti, il giocatore non ha ancora deciso come agire, dirgli che una certa azione potrebbe garantirgli Ispirazione potrebbe spingerlo a decidere di compiere quel tipo di azione allo scopo di ottenere una risorsa in più da usare in un'altra occasione. Ad esempio, il DM potrebbe spingere un giocatore a interpretare un certo Tratto della sua Personalità o un suo Difetto, in cambio dell'Ispirazione. Oppure, se si decide di premiare Ispirazione quando un PG si mette in pericolo (vedere il prossimo paragrafo), un giocatore può decidere di mettere in pericolo il suo PG per ottenere Ispirazione. Ovviamente questo non significa che i giocatori sono obbligati a far agire i loro PG come decide il DM. I giocatori, infatti, sono sempre liberi di fare una scelta: gestire il personaggio come preferiscono loro, oppure seguire l'indicazione del DM e ricevere l'Ispirazione. E', insomma, una forma di GM Intrusion. ASSEGNARE ISPIRAZIONE PER RAGIONI DIVERSE DALL'INTERPRETAZIONE Questa possibilità di gioco è descritta alle pagine 240-241 della Guida del DM, sezione "Awarding Inspiration" (Assegnare l'Ispirazione), e contiene una serie di esempi. Il Manuale del Giocatore descrive il metodo standard di utilizzo dell'Ispirazione, ma questo non è l'unico a disposizione del gruppo. La Guida del DM spiega che è possibile usare la premiazione dell'Ispirazione per stimolare tipi di azioni differenti, a seconda dello stile di gioco che si vuole ottenere. Ad esempio, si può decidere di assegnare Ispirazione a quei PG che decidono di mettersi in pericolo, in modo da stimolare in gioco l'eroismo; oppure è possibile decidere di assegnare Ispirazione a quei personaggi che decidono di allontanarsi dal resto del gruppo, in modo da spingere il gioco verso uno stile più Horror; oppure ancora è possibile fornire Ispirazione ai PG quando raggiungono importanti obbiettivi di gioco, nel caso in cui si vuole premiare il successo e la vittoria; e così via. Gli esempi descritti nella Guida del DM non sono le uniche possibilità a disposizione dei gruppi di giocatori, ma solo un elenco pensato per fornire a questi ultimi idee su come usare l'Ispirazione in maniera alternativa. Al contrario, non c'è limite al modo in cui l'Ispirazione può essere riutilizzata. Sta tutto all'inventiva del gruppo e al tipo di esperienze che vogliono vivere durante la loro campagna. @The Stroy Ottima aggiunte! L'unica alternativa che mi era venuta in mente a me era di sostituire il Vantaggio con un bonus di 1d6.
  16. Se dovesse capitare non se ne andrà da sola tranquilla. Non ce la sentiremmo mai di separarla dalla sua amica Celeste!
  17. Più è triste e più Flurio si diverte.
  18. Bezahltag 11 Pflugzeit 2512 i.c. - Mezzodì. [Parzialmente Nuvoloso] Isembeard guardò la ragazza come per capire cosa avesse in mente la giovane: poi rispose. "Ragazza mia, Karaz Ankor, l'Impero dei nani come voi umani lo chiamate, esiste ancora. Non è una cosa del passato: e il nostro Alto Rè regna ancora da Karaz-a-Karak su tutte le World Edge Mountains. Tuttavia non ha più il fasto di un tempo, con le fortezze conquistate durante la grande guerra e diviso dalle fortezze delle Black Mountains e delle Gray Mountains che si sono separate. Ma continua a combattere per recuperare le fortezze conquistate dai pelleverde e a fermare le razze caotiche che abitano al di là delle montagne" "La vecchia strada dei nani fu costruita quando Karaz Ankor rappresentava la protezione contro i pelleverde che noi nani davamo al vostro Impero dopo l'alleanza che fu stipulato dal nostro Alto Re e il vostro primo Imperatore: quel Sigmar che voi ora adorata come Dio. Portava dalla nostra capitale, passando attraverso il Black Fire Pass fino alle principali città umane dell'epoca - Averheim e Talabheim - per poi unirsi alla vecchia strada della foresta fino al porto di Marienburg." "Ma pariamo di più di 1000 anni fa. La geografia dell'Impero è cambiata con il potere che si è spostato ad ovest verso Altdorf ed il Reikland e lontano da Karaz-a-Karak. Ora la sua importanza è molto diminuita e in molti punti è solo un sentiero" @Radagast Poi rispose al templare "Ci abbiamo messo un momento a capire che ci fosse una torre li sotto. Alberi, cespugli o terra ricoprivano i lati quasi fino alla sommità. Quando abbiamo iniziato a disboscare per fare le fondamenta abbiamo trovato i resti. Ormai più di un mese fa direi. Si fermò ad ascoltare la risposta sul Dhar di Caspar con un fare dubbioso come di chi non capisse di cosa stessero parlando. Poi aggiunse. "Vedo che volete partire: io vi devo pagare allora". Estratta una borsa lasciò sul tavolo 34 Corone d'Oro. @All
  19. Se fosse un diavolo avreste risolto la quest
  20. La mamma di Gonaathan E' un demone. Altrimenti non si piega il figlio...
  21. Mi sto perdendo una perla di avventura...
  22. Salvo per fortuna tutti i miei post sul mac, così per ricostruire mi baso su quelli senza dover consultare il sito. E' time consuming, ma fattibile in questo modo
  23. Domani se riesco faccio il riassunto della seconda avventura.
  24. Mi ero dimenticato di dirvi che per il Troll prendete tutti 1 PA
  25. @dalamar78 Beh, non conosco l'ambientazione, ma per fare il barbaro io ci sono sempre 😄
  26. prova a sentire @Daimadoshi85
  27. Mi pare di capire che entrate, quindi. Dalla finestra, se Brogmir non ha altre intenzioni. @Talantyr non si è espresso ma comunque dovrei postare stasera.
  28. Facciamo un recap veloce di come siamo messi? Sono sicuro che mi sono arrivati i personaggi di @GammaRayBurst, @Pippomaster92 e @brunno, ma non mi ricordo di quello di @Albedo. In caso ci fossimo, nel weekend dovrei avere tempo per fare il post iniziale e introdurre le cose. Btw, vi ricordo che iniziate come un gruppo più o meno unito, e vi anticipo già che sarete appena giunti in un villaggio (nel periodo del primissimo disgelo) dove pare sia comparso uno dei dungeon appena prima dell'inverno. Sapete bene che i dungeon richiedono incredibili capacità, ma nel frattempo siete comunque venuti a dare una occhiata alla cosa. Se riusciste a stabilire perché vi trovate insieme, mi fareste un gran favore. Da quanto ho capito, uno fra il pg di gamma e il pg di pippo hanno riattivato il paladino ferroso, mentre fra di loro potrebbero essersi conosciuti facendo qualche lavoretto insieme (e magari essendosi trovati bene hanno cominciato a fare lavoro di squadra). Manca da capire il pg di albedo, che se non mi ricordo male era comunque un personaggio da botte ma non mi ricordo benissimo cosa fosse! 😄
  29. Rey Mendous Bene! Ora che i miei compagni possono vedere i nemici posso tornare a guarire chi ne ha bisogno. Aiutami oh mia Dea ancora una volta! Penso mentre lancio un nuovo incantesimo. Poi mi porto verso la guerriera. È tempo di tornare in te e mostrare il tuo valore giovane donna! Le dico poggiandole la mano sulla testa.
  30. Se ritieni necessario un cambiamento di allineamento va bene, faccio solo presente alcune cose: -Il Wu jen richiede che almeno una parte dell'allineamento sia sull'asse della neutralità, pena la perdita dei poteri. -Il buon Liang ha corrotto un sacco di persone a Firedrakes con lo scopo di avere informazioni... Una cosa che un legale difficilmente farebbe XD Per l'allineamento iniziale del mio CinoGiappoCoso avevo pensato a questi capisaldi: -Buono/Malvagio: Guerriero mistico che lotta contro il Male da millenni. "Never be cruel or cowardly" come stile di vita. Per forza Buono. -Caotico/Legale: Ha rispetto per le autorità, ma non si considera affiliato ad esse. Crede che la legge sia al servizio del Bene, non il contrario. Neutrale. Ho sbagliato qualcosa nel ragionamento? Fatemi sapere il vostro parere. Tra l'altro, il mio prossimo post di risposta a Thorlum potrebbe chiarire come la pensa il mio pg su alcune di queste questioni.
  31. Sembra un prodotto molto curato. Complimenti!
  32. @Nereas Silverflower Ho trovato questo riassunto.
  33. Se non li hai letti, ti consiglio caldamente "Armi, Acciaio e Malattie" e "Collasso: come le società scelgono di morire o vivere", entrambi di Jared Diamond. In un paio di punti dicono cose simili a quelle che dici tu. Personalmente li ritengo imprescindibili per qualsiasi appassionato di world-building. Tra l'altro, pur essendo libri "tecnici", si leggono comunque in modo molto scorrevole.
  34. @shadizar per cacciare la prova è di sopravvivenza. Puoi editare il post con il valore appropriato se intendi farlo
  35. Chi vive nel sottosuolo, a modo suo, è già libero. Con la la mia arte voglio risvegliare la coscienza di chi vive in superficie. Nelle sale comuni mi comporto come un qualsiasi artista. So bene di non poter parlare apertamente contro il regime, per cui lascio che siano le mie storie a farlo usando figure retoriche e ambientando la narrazione in mondi di fantasia ben diversi da quello in cui viviamo ma dove i personaggi affrontano problemi e situazioni del tutto simili a quelle che la gente di superficie è chiamata ad affrontare ogni giorno. I miei personaggi affrontano spesso la fame, la schiavitù morale e del pensiero, o lottano per amore. Ovviamente condisco il tutto con varie affermazioni come "per fortuna non siamo chiamati a patire certe sofferenze grazie al nostro amato Buon Padre" inoltre per non annoiare il pubblico e catturare al meglio la loro attenzione spesso infilo battute nella narrazione. Le mie opere sono di fatto commedie drammatiche che mascherano un messaggio politico. So che probabilmente in pochi capiranno il vero messaggio, ma il mio è un lavoro che richiede pazienza. So anche che i funzionari del regime non sono stupidi e quando inziano ad avere dubbi sulle mie opere cambio nome e travestimento e mi sposto a lavorare in una sala comune differente, in un quartiere differente, per far calmare le acque.
  36. Beh, com'è andato l'esame? 🙂 @Tutti Come dicevo, NON scervellatevi troppo né per la scheda, né per il BG, né per i legami, etc.. Al tavolo queste cose prendono pochi minuti. Non significa che così un PG non avrà un suo spessore, bensì che salterà fuori strada facendo. Secondo, siamo tutti fan dei vostri PG, ma il mondo DW resta un mondo pericoloso. La possibilità che qualcuno muoia è concreta... e se ogni volta servono giorni per fare una scheda... 😅 @NinjaCow Le attività ricreative nel Regime si svolgono ad orari prestabiliti in luoghi preposti, detti Sale Comuni. Sono una versione scialba delle taverne, in cui i cittadini possono presentare una tessera e ricevere una ciotola di sbobba, nonché un boccale di succo di radice analcolico. Chi può mettere mano al portamonete può ordinare qualcosa di meglio. La musica, la poesia ed il teatro, non solo sono permessi, ma anche incoraggiati. Tuttavia ogni attività è vigilata dalla presenza costante di svariati funzionari, per cui qualsiasi propaganda anti-regime è estremamente rischiosa. Queste restrizioni ovviamente non valgono per il sottosuolo, sebbene si viva sempre sul chi va là per le retate o le colate di cemento che sbucano dal soffitto. In qualità di Bardo, come ti relazioni a queste realtà?
  37. Samiel Vedendo che la battaglia sta iniziando e non potendo avanzare attendo che i miei compagni liberino la strada pronto però a difendermi se qualcosa mi attacca.
  38. La mappa la trovate in uno spoiler mio in tdg qualche post fa. guardatela pure. g2 è morto.
  39. Fatto, mappa inserita @Fezza ho preferito non farti usare la manovra che mi avevi indicato e farti fare un attacco completo, così hai fatto fuori un altro Orco Se però preferisci l'uso della manovra dimmelo che edito
  40. Da noi si dice "Di che v'incaricate?". State buoni.
  41. No, vi prego. Non prima che dia anche lei un due di picche a Trull, vi prego. 🤣🤣🤣
  42. Avviso che, come scritto in firma, durante questo weekend non riuscirò a postare, quindi il master può muovere liberamente Karl. Ovviamente vale anche per le campagne in cui faccio da giocatore ad uno di voi.
  43. Scusate il doppio post. Avviso che, come scritto in firma, durante questo weekend non riuscirò a postare, quindi il master può muovere liberamente Alfhild.
  44. Do il benvenuto a @Nereas Silverflower che prende Vel e a @rikkardo, che si unisce al gruppo Qui trovate un minisito che feci tempo fa: https://sites.google.com/site/mystaraclassic/ Segnalo a Nereas che Vel è thyatiana di origine. Thyatis nel setting è una potenza regionale, basata sull'Impero Romano, che 80 anni or sono aveva invaso le terre dove vi trovate. Una decina di anni fa un nobile Thyatiano, Karameikos, si fece affidare dall'Imperatore di Thyatis queste terre con una sorta di protettorato. Ora infatti queste terre si chiamano gran ducato di Karameikos Quanto scritto nel minisito è pensato per una persona di quell'origine: invece Vel viene proprio da Thyatis, come l'altro personaggio Arn (p.s. il nome di Vel non è proprio thyatiano, dovrebbe essere latineggiante. volendo si può modificare, parzialmente ma vedi tu) tutto questo per dirti di prendere con le pinze quanto leggi soprattutto sulle divinità: quando vuoi parliamo del pantheon Thyatiano
  45. Non ti preoccupare! Come ho già detto, nessuno ci corre dietro. Più che altro mi dispiace, questo perché dovrai spendere altro lavoro per rifare la mappa ex novo
  46. Oceiros La nottata Insieme a Trull e Zhuge passò senza infamia e senza lode. Pesci piccoli e poveri stolti, che si assicurò di non uccidere. Probabilmente passò più il tempo a curiosare lo stile dei compagni che ad impegnarsi. Per Trull e Zhuge Il giorno della partenza. Non conosceva affatto tutti e, volendo evitare di incorrere nuovamente in imbarazzo violento come la sera precedente sulla porta della taverna, si avvicinò velocemente a tutti, per presentarsi, e cordialmente salutò tutti coloro che sarebbero andati verso i Colli. <<In bocca al lupo, signori e signore. I migliori auguri di trovarci tutti, fra un mese, pronti e con ogni cosa realizzata. >> Detto questo si accomiatò per fare le ultime spese ( razioni da viaggio), per poi avvicinarsi a Vedra ed al resto del suo nuovo gruppo.
  47. Prendo tre a caso 😄 - I Garou difendono (ormai in pochi e quasi sconfitti -ci sarà un motivo anche se li ritenete i più potenti-) Gaia - I Magi le loro dimensioni e realtà e chiaramente l'Ascensione. I più potenti regnano in dimensioni nell'Umbra profonda occupandosi di altro. - I Caduti si occupano della loro dannazione ma anche per questo sono quelli che in seconda battuta sono più addentro la società umana. Forse però solo i Faustiani credo la usano attivamente e in maniera "costruttiva" per i proprio scopi.
  48. Ci sono effettivamente tantissimi giochi che usano come base il motore di Savage World, in particolare nel mondo Indie, magari facendo un veloce conto tra i giochi prodotti negli ultimi dieci anni potrebbe persino essere vero.
  49. Devo ammettere che la presentazione che ne ho fatto non è il massimo ma..... mi è venuta in mente una bella espansione della meccanica centrale che vi scrivo per bene chissà che non vi venga qualche idea per valorizzarla: [si può giocare con i dadi di heroquest ma per semplicità farò riferimento ai comuni d6 ] Il personaggio è caratterizzato da abilità e difese. Le abilità rappresentano le capacità che ha acquisito nel corso della sua vita e si usano ogni volta che il personaggio tenta un'azione di esito incerto. Questa azione può essere non contrapposta, come il tentativo si scalare una parete, e in tal caso si parla di prova o contrapposta come il tentativo di nascondersi tra la folla mentre qualcuno lo sta cercando e in tal caso si parla di confronto. Le difese rappresentano la sua capacità di evitare i pericoli e non si usano mai attivamente: si usano solo in azioni contrapposte come risposta ad un attacco esterno quindi si usano solo in confronti. Per effettuare un prova si lancia un numero di dadi pari al valore dell'abilità e si contano i dadi che hanno ottenuto 4 o più: il numero di successi. Se il numero di successi supera un difficoltà decisa dal master la prova riesce altrimenti fallisce. Se la differenza tra successi e difficoltà è maggiore o uguale a 3 si ha un successo critico, se è minore o uguale di -3 si ha un fallimento critico. Per i confronti si opera in maniera simile: chi ottiene più successi vince il confronto. Se la differenza tra il punteggio del vincitore e quello del perdente è maggiore o uguale a 3 si ha una vittoria schiacciante. [fin qua niente di nuovo.....ora viene il bello] Il dado del caos: il dado del caos è il fulcro del gioco. In ogni tiro uno dei dadi deve essere di colore diverso: questo è il dado del caos. Tale dado funziona come tutti gli altri, segna successi al 4 o più ma si applicano le seguenti regole speciali. Se il dado del caos segna 6 il numero totale di successi del tiro è raddoppiato. Se il dado del caos segna 1 indipendentemente dal fatto che l'azione riesca o fallisca si verifica un imprevisto. L'imprevisto è un evento che può essere positivo o negativo ed è indipendente dalla volontà del personaggio. Se ad esempio il personaggio sta cercando di scalare un parete un imprevisto negativo potrebbe essere una piccola frana subito sopra di lui, uno positivo potrebbe essere la presenza di una nicchia nella roccia in cui è possibile riposare. In generale se il numero di successi ottenuti è pari l'imprevisto che si verifica è positivo se è dispari negativo. Nel caso l'imprevisto si verifichi in combattimento o durante il lancio di un incantesimo per determinarlo non si segue a regola generale ma bisognerà tirare su un'apposita tabella scelta tra le 4 seguenti. Tabella imprevisti con armi da mischia Tabella imprevisti con armi da lancio Tabella imprevisti con armi da tiro Tabella imprevisti con la magia Immaginate la grande varietà di situazioni che si possono creare: combatti e l'arma ti cade per terra, il tuo antagonista fa un capitombolo e perde i sensi, una goccia di sudore ti finisce in un occhio accecandoti momentaneamente. Lanci un incantesimo e involontariamente apri un portale per gli inferi o pietrifichi il bersaglio sbagliato. Basta scrivere tabelle molto ricche e si aggiunge tantissimo al solito monotono scambio di colpi e lancio di magie.
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