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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 21/11/2018 in tutte le aree

  1. Flurio Pascolari (cavaliere umano GRANDE su destriero da guerra pesante ENORME) "Sarà l'ultima volta che parlerai oggi, Azariaxis. Per sempre!" gridò il cavaliere in tono imperioso e coraggioso, dopo aver alzato la celata del suo pesante elmo e puntando la lancia verso il drago rosso in segno di sfida. Finalmente parte del viso di Flurio era visibile ai compagni che mai lo avevano visto senza il suo elmo indosso, nemmeno quando dormiva o durante i pasti, ma soprattutto al drago che non poté ignorare lo sguardo freddo e carico di sfida del cavaliere. Lo sguardo di un uomo che ne ha vissute tante (superandole tutte grazie al regista), ma che allo stesso tempo non ha nulla da perdere; uno sguardo granitico (forse grazie all'incatesimo Corpo di Pietra), talmente ruvido che la carta vetrata poteva solo accompagnare (forse grazie all'incantesimo Pelle di Corteccia), senza la minima traccia di "cacatasotto" (forse grazie al Fermaglio del Coraggio Draconico). Fra i due si instaurò immediatamente il famosissimo Duello di Sguardi, una nobile ed antichissima pratica prima del combattimento che consisteva nel guardarsi intensamente negli occhi, senza mai abbassare lo sguardo e nemmeno sbattere le palpebre perché chi lo avesse fatto per primo avrebbe decretato l'inizio del combattimento e molto probabilmente anche la propria sconfitta. Flurio non era un cavaliere di primo trotto od un guerriero inesperto. Aveva combattuto innumerevoli battaglie a dorso di cavallo e conosceva bene la differenza di velocità fra un carica di cavalleria ed una di fanteria ed i problemi di un diverso sopraggiungere delle due formazioni contro il fronte nemico, laddove invece una carica combinata ed all'unisono nel momento dell'impatto donava assai più efficacia. Di conseguenza Flurio mantenne il più possibile quel duello di sguardi d'intensità inaudita proprio per distrarre il drago e concedere qualche secondo di vantaggio ai suoi compagni cosicchéquando avrebbe caricato avrebbe raggiunto Azariaxis assieme a loro, beneficiando ed unendo tutte le loro auree ed incantamenti. Inoltre a dare questo vantaggio indiscusso al proprio gruppo, Flurio voleva proprio sfidarlo con lo sguardo per mostrargli la sua determinazione e la sua mancanza di paura e costringerlo ad abbassare lo sguardo anche solo per un attimo e renderlo consapevole che ora il cavaliere avrebbe avuto un indiscusso vantaggio narrativo nonché marziale nell'imminente scontro Un coraggioso insettino infuriato per quanto fatto alle Ninfe o semplicemente alla propria casa, ora in fiamme, andò a schiantarsi come il più stoico dei kamikaze contro il grosso occhio del drago. Azariaxis non potè fare a meno di sbattere istintivamente le palpebre per quel lieve fastidio alla cornea. L'errore era stato fatto, aveva interrotto per primo il Duello di Sguardi, un errore che avrebbe pagato a caro prezzo di lì a poco, e lo sapeva. "Stai Fresco." disse Flurio, lo sguardo sempre fisso su Azariaxis, per poi abbassare la celata mentre dai suoi guanti si sprigionava una patina gelida e dal leggero ma distintivo odore di menta che andava pervadendo anche tutta la sua lancia da cavaliere. Era giunto il momento di caricare. Era giunto il momento di vincere.
  2. Dragons' Lair Forum, Novembre 2018 - Nel corso dell'avventura "L'Esercito degli Eroi", i protagonisti si lanciano all'attacco del drago Azariaxis, forti dei buff e degli incantesimi lanciati in precedenza. L'immagine cattura vivamente lo spirito eroico con cui ha inizio l'assalto
  3. RIASSUNTO DEI BUFF GRUPPO -Dragonfire inspiration: +8d6 da freddo ad ogni attacco con le armi (durata indefinita) -Antifire Sphere: su Chandra, su Trull e su Clint (durata 90 minuti, entro 3 m dai soggetti si è immuni al fuoco) [ @Nilyn Seline ne aveva altre due: le hai usate o no, alla fine?] -Ispirare Coraggio: +2 morale ai TS contro Charme e Paura, ai tiri per colpire e ai danni con le armi. -+3 di circostanze alle prove di Carisma e delle abilità basate sul Carisma a tutti i compagni in un raggio di 18 m che lo possono udire parlare. [ @Ghal Maraz hai bevuto la pozione?] -+2 senza tipo a tutte le prove di Conoscenza (tutte), Decifrare Scritture e Sapienza Magica a tutti i compagni in un raggio di 9 metri. Bonus totali: +2 TS vs Charme e Paura, +2 Tiri per colpire con le armi, +2+8d6 (freddo) danni con le armi. "PERSONALI" -Blade Brothers: due persone condividono i propri TS. Se uno riesce, anche l'altro riesce. Su Tom Po e Seline. (8 minuti) -Conviction: +3 morale TS su Celeste e Tom Po (80 minuti) -Resistenza dell'orso: +4 potenziamento in costituzione. Su Celeste e Tom Po (3 minuti) -Ingrandire persone: aumenta di una taglia. Su Bjorn (8 minuti) [@ilmena alla fine su chi l'hai spostato? Flurio?] -Estremità affilata: raddoppia il range di critico. Su Bjorn, Trull, Flurio e Celeste. (durata 50 minuti) [Altre sei persone con arma Perforante o Tagliente possono beneficiarne, visto quanto specificato da Minsc. Quindi dovrebbe esserci dentro anche Zhuge] -Fly, mass: 18 m di volo, 12 m se sei in carico medio o in armatura media/pesante. Su Bjorn, Trull, Celeste, Clint, tonum, Tom po, Zhuge, Thorlum, Flurio. (durata 9 minuti) [ @Minsc Bjorn si è castato Volare su sé stesso, non beneficierebbe dell'incanto] -Velocità: +3 metri alla velocità, +1 di schivare a tiri per colpire, CA e Riflessi, un attacco extra se si compie un attacco completo. Su Bjorn, Trull, celeste, Clint, tonum, Tom po, Zhuge, thorlum. (durata 8 round) -Ingrandire persone di massa: aumenta la categoria di taglia. Su Bjorn, Trull, Celeste, Thorlum, Flurio, Kaahan. (durata 9 minuti) [eventualmente ci sono altre 3 persone che potrebbero beneficiarne] -Divine insight: lo puoi attivare per avere un +8 insight ad una prova di abilità o caratteristica. Su Chandra e Clint. (durata 3 ore). Attendo le ultime modifiche e poi metto il post in Strategie di Combattimento, così che rimanga in fondo. Cercate di non rispondere in quella discussione.
  4. Potete sancire delle variabili, quello senz'altro. Come fatto nella battaglia dei Clivi Lunari cerco di interpretare ogni azione al meglio. Il limite di giocare via internet è soprattutto questo, amplificato ancora di più con un gruppo numeroso. Però è anche questo ritmo serrato che ha aiutato il gruppo a non sciogliersi come il 99% delle avventure imbastite su Dragons' Lair Ironicamente ho voluto guardare che cosa sarebbe successo se, come qualunque altro master, avessi preso i primi giocatori presentatisi. 3 su 5 non sarebbero rimasti. Una classica. Per fortuna con voi ho potuto scoprire non solo dei giocatori affidabili, ma anche delle persone serie, che sanno come dare il massimo per rispettare gli impegni presi, ma non solo per fare piacere a me, anche nei confronti degli altri giocatori. E questa è una bella cosa, senz'altro
  5. Tonum durante lo scontro con Azariaxis: Tonum dopo lo scontro con Azariaxis:
  6. Ah... Clint distratto dalle ninfe? Seriamente puoi leggere lo spoiler di Celeste. Ad ogni modo vorrei stringere la mano ad Ariabel per il suo ultimo post prima della morte di Cinzia
  7. In pratica è stato plagiato da alfhild: è la prova di quanto è subdola la suora
  8. Signori, mi sono deciso. Mastererò una Vampiri, una Symbaroum ed una Starfinder. Chi vuole giocare a cosa lo scriva e si prenoti xD P.s. per @Karl_Franz QUalcuno ha detto mattana Kingmaker nel Davokar?
  9. Descrizioni e foto caricate! Poichè ci mancava lo schivo Miyagi e Andersson insisteva nel farci vedere la sua collezione di armature invece del suo faccino, Ellebis deciso unilateralmente per loro. Zero lamentele! Piuttosto piangete la vostra pigrizia. 💋 El
  10. E infatti le regole del manuale dicono esattamente questo. Se le vuoi cambiare per la tua campagna non te lo vieta nessuno, ma di base un nemico invisibile (o nell'oscurità o il bersaglio di un attaccante cieco) può essere targettato con svantaggio se non prende altre precauzioni per non essere individuato (traduzione: prova di furtività per nascondersi) Di norma un bersaglio invisibile rivela la sua posizione attaccando, ma anche solo muovendosi o non stando particolarmente attento a non fare rumore. Se poi il DM la vuole ruolare diversamente sta applicando qualche sua HR
  11. Questa sera arriva il riassuntone.
  12. Chandra Era finalmente arrivato il momento dello scontro finale contro la bestia che aveva appena incenerito i suoi colpevolmente silenziosi compagni di viaggio, il ciambellano, quella gran cavalla di Cinzia e mezzo ettaro di terreno coperto di faggi. Azariaxis si era fermato dinnanzi al gruppo sbattendo le enormi ali, ma la barda non era rimasta con le mani in mano mentre il drago cercava la posizione migliore per sferrare l'attacco: aveva già in mano una delle pergamene comprate all'emporio dei sogni e stava cominciando a leggerla mentre il drago pronunciava le sue minacce. Azariaxis non fece neanche in tempo a presentarsi come si confà ad una creatura della sua possanza che Chandra aveva già messo mano alla cinta per estrarne quella che a prima vista sembrava una bacchetta di legno, anche se una più attenta e ravvicinata analisi mostrò che teneva in mano qualcosa di ben più spesso di una comune bacchetta: lo roteava e rigirava a tempo nell'aria mentre pronunciava le arcane parole trascritte sulla pergamena. Finalmente fu chiaro che stava maneggiando un grosso fallo. In legno. Vaecaesin tuor aurix clax yth ekess ariloexocarthel verthicha! @traduzione per chi capisce il draconico La formula fù finalmente completa e stendendo il braccio del quale il pene di legno era ormai diventato un naturale prolungamento, dal glande partì una sfera di ghiaccio blu come l'oceano che si diresse verso il petto del drago che si mostrava sprezzante davanti all'armata del principe.
  13. DM Io... ehm, ma certo... disse il ciambellano, un pò trasecolato dalla richiesta dell'elfa Ariabel di accudire la sua cavallina. Il gruppo uscì quindi dalla macchia della foresta, richiamando a sè abbastanza dweomer da poter illuminare una piccola città. Il gruppo aveva deciso per un approccio diretto, essendo molti dei suoi membri esperti all'arma bianca. Gli incanti si sprecarono, nonostante le resistenze di Flurio che preferì non investire in proprie risorse e Celeste, che decise di non farsi ingrandire. Erano in dieci coloro che avrebbero cercato di affrontare Azariaxis a viso aperto, Chandra avrebbe tenuto una posizione arretrata in virtù del suo ruolo, mentre Ariabel, Seline e il piccolo Giggetwickle rimasero nelle retrovie. La paura sembrò però fare già delle vittime: Clarissa e Landon decisero di non avanzare Io... ho bisogno di qualche momento disse la sacerdotessa, visibilmente pallida Halmyr, dammi la forza di affrontare anche questa prova. I quattordici avventurieri che avanzarono non erano certi che essi si sarebbero uniti a loro e presero ad avanzare. Spirava un leggero vento da est, una lieve brezza giunta dal lontano mare, mentre la Torre del Fato iniziava via via a farsi più vicina. Fu Celeste la prima a notare, sulle mura della stessa torre, qualcosa di insolito. L'elocatrice sbattè le palpebre diverse volte, notando che erano alcuni corvi quelli che volteggiavano attorno alla torre. E fu aguzzando lo sguardo che capì il motivo di quella attività. Dal cornicione di ognuna delle strette finestre della torre penzolava una corta catena in metallo, presumibilmente sorretta dall'interno da un contrappeso. All'estremità esterna di ognuna di esse si trovava, appesa per i polsi, una ninfa. In tutto dovevano essere circa otto (non potevano vedere tutta la circonferenza della torre). Se esse avevano avuto vesti esse erano state strappate, i corpi nudi esposti alla luce del sole che aveva accennato delle bruciature sui loro corpi. Ma esse erano un dettaglio di poco conto a confronto dei tagli, delle lacerazioni, dei lividi e delle percosse che esse avevano subite. Copiosi rivoli di sangue scendevano dalle ferite, molte delle quali procurate nella zona più intima, segno di una prolungata esposizione a torture e sevizie. A due delle ninfe pareva avessero strappato violentemente gli occhi con qualcosa di affilato. Sarebbe stata necessaria però un'analisi diretta del corpo per stabilire le cause. x Celeste x Ariabel Per un attimo fu solo il gracchiare dei corvi che si udì in quella radura, anche se buona parte di loro pareva avere il becco impegnato nel tentativo di strappare preziosi lembi di carne da quelle creature fatate. Pareva quasi che essi stessero deridendo gli eroi giunti, come se il loro arrivo fosse stato tardivo. Poi un altro rumore squarciò l'aria e fu come un'esplosione. Azariaxis era giunto, dal punto che nessuno si era augurato giungesse. Dal cielo sopra la foresta da cui erano appena usciti. Il fragore della pelle squamata delle sue ali rimbombò per un attimo, dopodichè il fuoco fu eruttato e la foresta da cui erano usciti sembrò diventare un inferno. Ariabel, Seline e Giggetwickle erano i più vicini a quello spettacolo orrendo, un torrente di fuoco che si abbattè su coloro che avrebbero dovuto essere quelli più al sicuro: Landon, Clarissa, il ciambellano Beregar. Ma anche alla più grande distanza, in prima linea, poterono udire distintamente le urla di dolore di Clarissa e il nitrito straziante di Cinzia, la cavallina di Ariabel, vittime di quella letale morte giunta dal cielo assieme al resto delle cavalcature che avevano lasciato indietro. La figura del drago li oltrepassò, oscurando per un attimo il cielo nella sua terribile apertura di ali. Il drago era più grande degli avventurieri, anche dopo che essi si erano sottoposti a potenti incantesimi di crescita. Le scaglie della creatura erano di un color rosso rubino, grandi come una mano, e formavano una corazza dall'aspetto impenetrabile. La creatura planò sopra le teste degli avventurieri e anche Clint parve intimorito da quella presenza, incespicando mentre provava ad attivare i suoi migliori incantesimi in pergamena. x Clint Infine l'essere compì una virata in volo, torreggiando sugli avventurieri dalla sua posizione sopraelevata e mostrando il suo fisico muscoloso, un orgoglio tra i draghi della sua razza. Le sue zanne più imponenti erano grandi come spade lunghe, i suoi occhi da rettile erano di un colore dorato capace di rapire il cuore del più avido. I suoi muscoli risaltavano perfino sotto le scaglie, con arti talmente potenti da sradicare abeti come fossero piantine da orto e con l'aiuto di artigli grifagni (uno di essi recava un anello d'oro). Come se ciò non bastasse una coda dotata di pericolosi spuntoni chiudeva il corpo dell'essere, un'ulteriore arma infinitamente più pericolosa del retaggio con cui Seline era nata. Azariaxis il Terrore Cremisi La sua voce, potente come una valanga, rimbombò nella vallata, sovrastando perfino l'ultimo grido che Clarissa lanciò, prima di cadere in un terrificante silenzio che non lasciava presagire nulla di buono Kril Horokom! Ful Meyz Luft Dinok! Azariaxis Sahqo Maar Lost Tinvaak! esclamò il drago, facendo schioccare le immense fauci. Infine la creatura flettè la sua coda e sbattè le ali per tenersi in volo. La battaglia contro il drago Azariaxis ebbe inizio! x chi comprende il Draconico x tutti, posizioni tattiche di battaglia x tutti, ordine di iniziativa (unicamente a fini statistici)
  14. E fu così che Ambrogio divenne l eroe ufficiale della quest.
  15. pyros sul topic di servizio: oh lanciatemi ventordicimila buff pyros sul topic di gioco: feeeermi! non lanciate buff *facepalm*
  16. Ragazzi, inizio a portarmi avanti: se c'è il total party kill ci riproviamo facendo tutti bardi e dando vita a esibizioni come questa: Ci sono anche Celeste e Tonum che si esibiscono uno dopo l'altro da 4:18
  17. In più considera che di norma le bacchette hanno un LI basso quindi la RI potrebbe essere un problema
  18. Esatto, contano come incantesimi.
  19. @Ian Morgenvelt Sì, Clint ha il carisma dopato. Da un bonus di +5 alle prove di Carisma e di abilità relative entro 18 m a chi lo sente parlare.
  20. Samiel Perché mai un Goblin doveva venire qui con una bestia del genere in giro? Non ha senso. Penso nel momento in cui il mostro attacca il mio compagno. Maledetto schifo! Dico mentre attacco la creatura.
  21. Si, intendevo "segnateli tu".
  22. E infatti guarda l'immagine che ti dicevo nella scheda di Kalima XD https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1677823
  23. Il gruppo è formato da una deva barda/chierica, un mezzorco barbaro, e una tiefling paladina. Ci sono anche due PG “orfani” di giocatore, un elfo ranger e un goliath guerriero, che scompariranno a breve mi sa. Per sapere altro, il tuo PG dovrà interagire con loro in game 🙂
  24. Non al momento perchè dovrei essere fuori portata dal soffio =O
  25. 1 punto
    DM [Asbravn - CATACOMBE] Mattina Soundtrack FSHHH... FSHHHH.. FSHHH.. qualcosa si muove.. ora lo sentite tutti chiaramente. La lupa di Dalila ha il pelo irto sulla schiena e ringhia sommessamente, posizionandosi davanti alla piccola halfling. E' come se all'interno di questo spazio tutto fosse amplificato: i rumori che sentite li percepite molto di più e ora che siete in completo silenzio oltre allo strisciare indefinito riuscite persino a sentire il respiro del compagno che vi sta di fianco. Percepite poi una sensazione strana, un qualcosa che va e viene all'interno del vostro condotto uditivo.. o forse all'interno della vostra testa, non capite; degli strani echi di fruscii, ferro picchiato forte su incudini lontanissime, fuoco che arde, rumori agghiaccianti e sensazioni di freddo che non avete mai provato in vita si insinuano dentro di voi. Questo posto è peggio di quello che credevate. [Chi non ha COS 12+ inizia a rabbrividire] Nemmeno le torce che avete acceso sembrano poter riscaldare l'ambiente.. FHSSSS.. FSHH.. FFSHH è sempre più vicino.. o si allontana? Vi pareva che qualcosa si stesse avvicinando e ora vi sembra in allontanamento. Passano 5.. 10.. 20 secondi. Nulla. Tutto tace di nuovo. FSHHHH.. FHSS di nuovo! Si avvicina?.. non capite L'unica cosa che vi è chiara è che il rumore arriva dalla stanza davanti a voi.. ..o forse da oltre la porta ad Ovest? Non si capisce niente con questo strano eco
  26. Tonum (e tutti gli altri) dopo la prima azione standard di Azariaxis
  27. Tonum Manhattan. Potevi dircelo prima, andavi da solo a uccidere il drago.
  28. Mi dispiace, ma detesto la razza nanica U__U Posso giocarmi la gnoma, l'halfling, ma non la nana.. >_<
  29. Tonum Almeni (umano chr/tem) Una graduale trasformazione stava prendendo atto in me, man mano che invocavo il potere della tempesta. Pochi avevano avuto occasione di vedermi nello stato in cui mi stavo trasformando: era successo solo quando il goblin mi aveva attaccato nelle pianure, mentre ero isolato con Celeste, e una volta nelle catacombe di Firedrakes. Alzai nuovamente Uccisore di draghi in alto, mentre recitavo delle brevi litanie, ma questa volta le folgori che correvano sull'asta dell'arma si moltiplicarono e si riversarono sul mio corpo come uno scroscio d'acqua. La mia armatura e il mio scudo si ricoprirono di quelle saette, che correvano freneticamente illuminando e poi coprendo per diversi secondi alla vista il mio corpo. Dopo alcuni momenti, la luce si affievolì, e le mie fattezze erano largamente cambiate. I muscoli erano decisamente aumentati, rispetto a prima, la pelle era bluastra, e un'aura azzurrina emanava da essa. A mezzo metro di distanza, una cintura di fulmini alta quasi come Tonum correva attorno al chierico, strumento di difesa ma anche di attacco. Gli occhi erano luminosi come lampadine, e i capelli e la barba erano improvvisamente spariti. Subito dopo questa trasformazione, bevvi una pozione e sparii alla vista. Una voce metallica, che ricordava solo vagamente quella di Tonum, disse: Sono ancora con voi. Andiamo. Appena comparve Azariaxis, la mia mente entrò in una specie di trance. Il timore di morire, il timore che morissero i miei compagni, e qualsiasi altra distrazione svanirono, e analizzai con freddezza la situazione. Mi spostai nelle vicinanze di chi aveva lanciato l'incantamento anti-fuoco, e osservai. Devo avvicinarmi e lanciare l'incantesimo che mi ha dato la tempesta. La zampa è il punto corretto. Cos'è quell'anello d'oro? Un drago non lo porterebbe in battaglia, se non fosse qualcosa di utile. Cos'è quell'anello? dissi agli altri. Dopo una breve occhiata non riuscii a capirlo. Decisi quindi di non perdere altro tempo, e mi avvicinai al corpo del dragone. Appoggiai la mia mano sulla sua zampa e dissi con voce decisa ma non scomposta, prima di ricomparire alla vista. Assaggia l'ira della folgore, Azariaxis @DM: scheda Tonum/Manhattan buffato Cosa faccio:
  30. Non so quanto potrò fare, ma abbiamo a disposizione ancora tre dei miei slot di livello 1 con cui posso lanciare Cura Ferite Leggere e 10 cariche della bacchetta di Cura Ferite Moderate. Spero bastino o comunque possano essere in una qualche misura di aiuto. Purtroppo questo è tutto ciò che mi rimane a disposizione...
  31. Esatto, provochi un attacco di opportunità ogni volta che esci dalla portata di un nemico. Per evitarlo hai diverse opzioni: Usare l'abilità del monaco che ti permette di Disingaggiare per 1 punto Ki con la tua azione bonus; Usare l'abilità del Cammino della Mano Aperta che ti permette di negare la reazione all'avversario o spostarlo lontano da te (se lo metti prono può attaccare ma con svantaggio); Avere Mobile e non provocare attacchi di opportunità (se hai attaccato il nemico).
  32. Perché il giocatore dovrebbe sapere dove si trova il PNG e il Personaggio no? Comunque, per come la gestirei io: Se il nemico non si è nascosto, il PG sa in che casella si trova e lo attacca con svantaggio. Se il nemico si è nascosto, scelgo una tra 2 opzioni: 1. Decido in anticipo in che casella si trova il nemico. Se il PG bersaglia quella casella ha una possibilità di colpirlo, altrimenti no. 2. Calcolo la possibilità che il nemico si trovi in una certa casella. Per esempio se l'area di Oscurità è di 4 quadretti la possibilità è del 25%. Tiro un d100 e vedo se il nemico si trova in quella casella.
  33. Ecco cinque mostri nostalgici del passato che ci piacerebbe rivedere in futuro. Articolo di J.R. Zambrano, Del 16 Novembre 2018 Pubblicato nel 1981, il Fiend Folio è una raccolta di creature sia benevole che maligne. Ospitava alcuni dei mostri più memorabili di D&D ed è celebre per averci regalato i Githzerai e i Githyanki, i Kenku, I Principi del Male Elementale e altre creature iconiche. In Dungeon of the Mad Mage, di recente uscita, potrete trovare molti mostri che non si vedevano sin dalla 1E, tra cui delle statistiche aggiornate per i Figli della Lava (Lava Children), che erano dei mostri veramente di nicchia anche all'epoca. Dato che pare evidente che la 5E stia pian piano svecchiando il vecchio materiale, abbiamo preso la nostra copia del Fiend Folio e abbiamo cercato cinque mostri che rivedremmo volentieri nella Quinta Edizione. O forse potrei dire che sarebbero un'ottima Quinta Addizione. Kamadan Come non si può amare di una belva distorcente che, invece di distorcersi, ha 4-7 serpenti intorno alla testa e soffia un gas soporifero alle persone per cibarsene mentre sono svenute? (NdT, l'autore dell'articolo pare non essere al corrente del fatto che il Kaladan è stato in effetti ristampato per la 5E all'interno dell'avventura Tomb of Annihilation.) Balbettante (Babbler) Si tratta di lucertoloidi mutanti e credo sarebbero adatti per essere inseriti tra i ranghi delle varianti di lucertoloidi che abbiamo già visto nella Volo's Guide to Monster. Potrebbero essere dei selvaggi e strani combattenti che si accompagnano ai gruppi di razziatori lucertoloidi. Oppure, dato che sono caotici malvagi, potrebbero essere dei lucertolidi che sono stati corrotti da Zuggtmoy o Juiblex e rilasciati nel mondo. Farei di tutto pur di vedere una versione per la 5E della seconda illustrazione qui sopra. Algoide (Algoid) Mi piace veramente questa magica creatura composta da alghe. Ha un gran numero di sinergie che credo funzionerebbero bene nella 5E. Può effettuare un esplosione mentale una volta al giorno, ha resistenza ai danni taglienti o perforanti da armi non magiche, e può controllare gli alberi. Questo mostro ha moltissime abilità particolari che lo rendono anche un potente combattente. Potete rendere gli incontri nelle foreste ancora più letali quando gli alberi stessi si animano e combattono assieme a questi mostri. Cornacchia Crudele (Dire Corby) Le Cornacchie Crudeli sono qualcosa di veramente strano, una razza sotterranea di uomini-uccello, ma fidatevi di me che valgono la pena. D&D è pieno di uomini-uccello, dagli Pterafolk agli Aarakocra, fino ai Lenku. Ma queste creature possono rappresentare dei Kenku che sono caduti ancora di più vittime delle loro maledizione, diventando incapaci di volare e venendo costretti a vivere nelle caverne in una società bestiale. Gridano MORTE! contro i loro nemici quando li caricano, a volte aiutati o trasportati da pipistrelli giganti. Gli incontri si scrivono da soli, gente. Killmoulis E infine il Killmoulis. Penso che queste creature sarebbero perfette per delle avventure a tema urbano. Tra i manuali di Waterdeep e Ravnica ci sono molti spazi urbani per queste creature, che ci si trovano a loro agio. Sono veloci creature fatate che abitano laddove l'industria si sta sviluppando. Rapide ed invisibili, queste creature sono burlone, un po' come le pixie e gli spiritelli, ma tendono ad essere un po' più maligne, dato che mangiano i cereali che trovano nelle case e negli edifici. Posso facilmente immaginarmi un'avventura per personaggi di basso livello che vogliono farsi un nome, in cui si deve eliminare una infestazione di Killmoulis da un granaio. Ci sono naturalmente molti altri mostri che sarebbero adatti all'estetica della 5E. Ma per ora ci fermiamo a cinque e passiamo a voi la palla. Quali mostri vorreste vedere trasposti nella Quinta Edizione? Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/11/dd-the-fiend-folio-five.html Visualizza articolo completo
  34. Perfetto grazie. Ritardo la risposta allora!
  35. @Hobbes @DedeLord @Pippomaster92 @Pentolino Facciamo il punto della situazione. Chiarificando le competenze evitiamo troppe sovrapposizioni e troviamo eventuali punti scoperti del gruppo: Arcanist: controllo del campo, buff e debuff, incantesimi di utilità e Conoscenze. Cleric (Herald Caller): evocazioni, buff, debuff, cure, secondariamente in mischia. Fighter (Eldritich Guardian): mischia, esplorazione grazie al famiglio. Oracle (Battle Mystery): mischia, secondariamente buff e debuff. Magus (Hexcrafter, Bladebound): mischia, secondariamente debuff e utility. Ditemi se in base alle meccaniche della build o a come volete giocarlo avete altre competenze. In combat il gruppo è solido: ben quattro personaggi possono andare in mischia, più almeno una evocazione. Abbiamo tre full caster, quindi anche il lato utility è ben coperto. Ad occhio manca un personaggio stealth, e un face. Entrambi questi ruoli serviranno nell'avventura. La magia può compensare lo stealth, ma spammare enchantment sporca il flow delle interazioni sociali. Inoltre servirebbe più controllo del campo. Personalmente stavo valutando di abbassare l'output di danno, comunque sempre alto giocando un Magus in un gruppo combat oriented e anche grazie personaggi che possono buffarmi, e prendere Stealth e Intimidate. Inoltre penso di fare più controllo del campo del tipico Magus.
  36. In questo caso specifico preferirei aspettare l'azione di Fourteen e vedere cosa decidono i dadi. Solitamente però va benissimo l'altro modo.
  37. 😒 sarò l’unico pagano, che compie riti sciamanici. È diventa una crociata... A proposito di riti sciamanici @Mythrandir chi mi ha colpito becca 7 danni da freddo, sfruttiamolo sto giornaliero 😁
  38. Uhm. Eh niente allora mono attacco. Grazie Ghal modifico subito.
  39. Penso più che altro per il fatto che io stavo già volando.
  40. Andrej Tars 'Maledetti cagnacci, che male...'. Arretro, oltre le fauci del mannaro, ed attivo la bacchetta contenuta nel comparto della mia arma, interrompendo il mio canto, ormai penetrato nel nostro cuore. Cuore nero, ma sempre cuore... Infine, mi ammanto di confusione.
  41. vediamo che votano gli altri. Brunno vota la 1 nel senso che entrerebbe nella cappella e si dirigerebbe verso il tendone di una delle arcate, quella di sinistra.
  42. Flurio Pascolari (umano cavaliere) Il momento era giunto, finalmente erano di fronte all'antro del loro nemico il loro temibile avversario, il drago rosso Azariaxis, il rapitore della principessa. Di fronte a loro una ampia radura al cui centro si taglia una torre in pietra, l'accesso alla base ostruito da un grosso macigno. Del drago nessuna traccia, eppure una creatura di tali dimensioni dovrebbe notarsi facilmente, l'idea che possa essere nascosto nella torre mi trova dubbioso, sembra troppo piccola per ospitarlo all'interno, forse sul pavimento in cima. L'assenza palese della minaccia lasciava il cavaliere alquanto inquieto, c'era sicuramente qualcosa sotto. Era tutto troppo calmo. Il drago avrebbe già dovuto notare la loro presenza con si suoi sensi sviluppati, forse attendeva che noi facessimo la prima mossa. O forse era volato via portandosi dietro la principessa altrove, Sarebbe stato il colpo, ma dopotutto plausibile, già durante il viaggio avevo avuto testimonianza di come Azariaxis non se ne stesse qui. E se avesse devastato Pescalia sotto gli occhi della principessa per ricattarla ad accettare la sua proposta di matrimonio? E se in questo momento fossero a Firedrakes a celebrare il matrimonio? E noi qui, lasciati beatamente indietro, inutili. Sarebbe paradossale, il colmo, ma non certo improbabile. Gli altri iniziano a farsi forza, ad in citarsi, chi ha dire delle ultime parole ad i compagni prima della battaglia, qualcosa di significativo che possa lasciare un ricordo di sé o che possa esprimere i propri pensieri prima del fatidico scontro, da cui molti di noi e forse nessuno, ne uscirà vivo, se non il Ciambellano, si spera. Almeno se si salvasse lui la nostra tragica storia non cadrebbe dimenticata nel nulla, sicuramente qualche bardo ne avrebbe scritto una canzone o persino un poema tragico. Flurio sperava solo che il Ciambellano fosse abbastanza attento da ricordare lo scontro momento per momento e per ogni singolo partecipante in modo che tutti potessero avere la meritata gloria ed importanza. Ma forse sarebbe stato peggio scoprire appunto che il Azariaxis era a Firedrakes a celebrare il proprio matrimonio, di noi allora avrebbero scritto una commedia comica, la satira si sarebbe sbizzarrita. Iniziai a vedere gli altri prepararsi per lo scontro e non potei fare a meno di ritenere che tutti fossero fin troppo affrettati: "Fermi. Fermi. Nemmeno abbiamo il nemico in vista e già state ad usare tutte le nostre carte migliori? Cosa impedirebbe al drago di attendere che questi incanti si esauriscano e di colpire con il potenziale dei nostri incantatori già in parte esaurito? Almeno accertiamoci che sia davvero qui e che sia pronto a darci battaglia. Non possiamo essere avventati, compagni!" POSIZIONAMENTO & STATISTICHE & BUFF & TALENTI/ABILITA'
  43. La WotC ha rilasciato le nuove Errata del Manuale del Giocatore, del Manuale dei Mostri e della Guida del DM. Tra le varie modifiche, ci sono anche quelle che correggono il Ranger pubblicato nel Manuale del Giocatore. La Wizards of the Coast ha appena rilasciato le nuove Errata dei 3 Manuali Base di D&D 5e, ovvero i documenti che raccolgono le correzioni agli errori presenti in quei manuali. Tra le varie modifiche presentate ci sono quelle riguardanti il Ranger del manuale del Giocatore, attese da tempo dai giocatori di D&D. Oltre a ciò, le nuove Errata della WotC raccolgono vecchie e nuove correzioni delle regole descritte nel Manuale del Giocatore, nel Manuale dei Mostri e nella Guida del DM. Ecco qui di seguito l'annuncio ufficiale della WotC scritto da Jeremy Crawford, con i tre link ai documenti: I tre manuali base della 5a Edizione di Dungeons & Dragons hanno raggiunto la loro decima ristampa e sono già sulla loro via per andare oltre. Le persone arrivano a D&D in massa! In coincidenza con questo traguardo, ho supervisionato la preparazione di una nuova serie di aggiornamenti al Manuale del Giocatore, al Manuale dei Mostri e alla Guida del Dungeon Master. Gli aggiornamenti sono dettagliati nei seguenti PDF: errata del manuale del giocatore errata del manuale dei mostri errata della Guida del dungeon master Questi cambiamenti appaiono anche nel gift set dei Manuali Base che sarà rilasciato questo mese, e i cambiamenti appariranno in tutte le future ristampe dei manuali. Gli aggiornamenti riflettono il nostro continuo sforzo di mantenere le fondamenta del gioco solide, aggiustando le cose se scopriamo che sono incomplete, poco chiare o errate. Grazie per il feedback che ci fornite ogni mese, aiutandoci sempre a mantenere il gioco stabile e divertente. Fonte: http://dnd.wizards.com/articles/sage-advice/errata-november-2018 Visualizza articolo completo
  44. In 5° puoi spezzare il movimento, mescolandolo con gli attacchi come vuoi. Esempi pratici, usando un personaggio con 2 attacchi: Movimento-Attacco-Attacco Attacco-Movimento-Attacco Attaco-Attacco-Movimento Movimento-Attacco-Movimento-Attacco Attacco-Movimento-Attacco-Movimento Movimento-Attacco-Attacco-Movimento Movimento-Attacco-Movimento-Attacco-Movimento L'importanto è che la somma dei movimenti non sia superiore al tuo movimento massimo (e, se usi la griglia, ogni movimento deve essere un multiplo intero di 1,5 metri). GRAZIE! GRAZIE Per ringraziare (ma anche per esprimere un'opinione veloce su un commento) non usare una risposta, ma usa i "like"; si trovano in fondo a destra di ogni casella contenente un commento. Ne esistono 5: Grazie (una coppa bianca su fondo viola), Haha (una faccina che ride), Confuso (una faccina confusa), Triste (una faccina triste), Mi Piace (un cuore bianco su fondo blu). Una risposta, soprattutto se contiene un "Quote", serve solo se vuoi argomentare la tua risposta rispetto al commento dell'altro utente. P.S.: altra cosa: evita di postare 2 o più commenti consecutivi (nella stessa discussione, ovvio) in meno di 24 ore; hai 24 ore, da quando l'hai postato, per modificare il contenuto di un tuo commento.
  45. Quindi faresti anche da narratore per il Mondo di Tenebra? 😍
  46. Non hai comprato l'olio di arma magica, alla fine? Comunque, Bjorn ha una bellissima bacchetta di Estremità Affilate, per chiunque sia interessato.
  47. Buongiorno a tutti. Se siete ancora interessati, volevo quindi proporvi Strange Eons, l'Adventur Path in chiave Lovecraft in casa Pathfinder. Se volete aderire, mi rivolgo prima a @Vorgelias, @JesuCritto, @JaretJex, @UnclePeppe, @DedeLord. [Edit] Scusate ma non mi fa fare il Tag a tutti... non ho capito come mai.
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