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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 11/10/2018 in tutte le aree

  1. DM All'interno de "La Biada e il Forcone" l'atmosfera allegra e il vino accesero la serata, quando le luci della sera furono unicamente quelle delle lampade accese, che mescolavano l'odore di fumo a quello della birra e degli alcolici che scorsero copiosamente tra i bevitori di quella sera. Zhuge iniziò a conversare con Chandra, mentre Flurio, fedele al rigore del suo addestramento da cavaliere, si accontentò di consumare la sua cena in compagnia del ciambellano Beregar, Hymer e Calibano, tutti piuttosto spossati dal viaggio e di poche parole Ho già informato la locandiera per la sveglia di domattina spiegò il ciambellano agli uomini Ci alzeremo al canto del gallo e proseguiremo con i nuovi cavalli di cui formalizzerò l'acquisto domani... però, niente male questa birra. Anche Geerum si unì, riluttante, alla compagnia, convinto forse dall'odore delle prelibatezze di quella serata in cui la locandiera era chiamata a rabboccare spesso i calici degli assetati. Eccezione a ciò fu Celeste il cui stato di salute fu subito notata dall'attenta e prosperosa signora Per lei direi che può esserci il riposo, tra poco disse per poi osservarla sbigottita mentre si sollevava da terra Avventurieri... commentò scuotendo la testa. Avvenne dunque una battaglia senza esclusione di colpi. Ma non all'interno di un dungeon con incantesimi e colpi di spada, bensì al tavolo di gioco Accetto la sua sfida! esclamò Tarnum il mercante, che prese le carte per fare da mazziere Prego, si segga anche lei disse accettando l'idea di Kaahan di un briscolone di squadra. Esso avrebbe determinato chi tra il mercante e il sacerdote sarebbe state il vincitore. Bjorn, sesto incomodo, fece da spettatore x tutti, sistema di calcolo del briscolone in D&D Partita con Tarnum 'rrrcamadonn! esclamò Tarnum chiamando il carico di Trull, che subito appesantì il piatto con un altro asso. Una giocata dell'asso di briscola fondamentale quello del mercante, che permise di vincere la partita in scommessa. Tarnum sorrise compiaciuto dalla vittoria, sebbene Tonum scoprì che ben poco formaggio era rimasto al mercante, a giudicare dal conto Avevo venduto quasi tutto oggi, ma devo comunque ringraziarla, oggi ho fatto pienone disse Mi raccomando, mangi in fretta lo stracchino che cambia in pochi giorni! La ruota di formaggio invece è già stagionata da un anno e mezzo, va sul sicuro! Il mercante concesse quindi il suo posto a Bjorn, che si unì alla partita con gli altri quattro viaggiatori. Le monete d'argento finirono per calcare il tavolo, con piccole scommesse che accesero un pò di competitività in quella serata a Maranio Risultati delle partite L'alcool sciolse le lingue e presto imprecazioni e minacce di morte volarono tra i giocatori, un momento alleati, un momento avversari. Se nella prima partita Clint e Bjorn sembrarono coordinari bene, nella seconda la sintonia tra il Kalashtar e l'adepto dei draghi si unì in una cacofonia a Tonum per la sfortuna nelle carte, mentre Kaahan potè ridere quando Trull chiamò le numerose briscole che possedeva in una inaspettata alleanza nanico-orchesca. La terza partita fu molto equilibrata, laddove la strategia fu chiamata in campo contro il mazziere Tonum, con Clint che cercò di arginare il suo strapotere, fallendo però all'ultima mano. Le ultime due partite videro le stesse squadre fronteggiarsi entrambe le volte. E, sebbene Kaahan non chiamò la migliore briscola nella sua mano da mazziere, Bjorn riuscì a rimediare la scommessa nella partita successiva. Al termine di quel pandemonio di partite il Kalashtar e l'orco emersero in pari nei propri conti, mentre Tonum e Clint si videro alleggeriti di qualche moneta in favore del più sobrio e attento Trull, unico vero vincitore di quella serata. Al termine della serata gli avventurieri ricevettero quindi le istruzioni per la notte Mi sono rivolta alla donna che ha pagato il conto specificò la locandiera, a scanso di equivoci. Gli avventurieri scoprirono che i sette posti a letto erano stati "prenotati" per Chandra, Tonum, Clint, Trull, Bjorn, Celeste e Flurio. All'interno delle tre stanze che condivisero (Chandra&Celeste, Clint&Trull, Bjorn&Flurio&Tonum) costoro avrebbero potuto trovare letti foderati, cuscini pieni di piume d'oca e un vaso da notte sotto ognuno dei loro giacigli. Ai tavoli furono dirottati Zhuge, Tom Po e Hymer. Costoro avrebbero avuto un pò di difficoltà a prendere sonno sul duro legno intriso di alcol fresco, ma avrebbero evitato almeno che i topi gli mordessero le caviglie da quelle posizioni sopraelevate. Dulcis in fundo, all'interno delle stalle furono inviati gli orchi Kaahan e Geerum. Ma se la cosa poteva essere additata come razzismo, i due orchi scoprirono che anche il giovane Calibano fu destinato all'alloggio più economico. I tre poterono quindi accomodarsi all'interno di uno dei posti riservati ai cavalli, sistemandosi alla bell'è meglio. Calibano prese quello che ritenne il posto migliore, riempiendo un abbeveratoio vuoto con paglia e accucciandosi in esso come un bambino in una culla gigante. I due orchi lo guardarono per un attimo, mentre a loro si avvicinarono un bue e un asinello. D'un tratto i fratelli sentirono la bizzarra necessità di vedersi recapitati doni, in quel mistico scenario.
  2. Come da titolo sono alla ricerca di sostituti per due personaggi della mitica avventura 3.5 "L'Esercito degli Eroi", quella con il più alto numero di avventurieri che sia attualmente in corso (e mi permetto di aggiungere, con continuità e grande partecipazione) I due personaggi da sostituire sarebbero Calibano Elzey (BG nella scheda) https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1690076 e Hymer Gervinger https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1636097 BG Hymer Gervinger Conscio del fatto che magari prendere in mano un pg già così definito possa essere un problema, posso permettere aggiustamenti al pg e anche un pò alla classe, sebbene vorrei mantenere invariati i BG, la razza, i nomi e l'impostazione di base (Hymer come picchiatore, Calibano come arciere) I coraggiosi volontari che volessero cimentarsi nella ripersonalizzazione di questi PG avrebbero dunque le seguenti linee guida Versione: 3.5 Point Buy: 32 punti, punteggi base che partono da 8 Livello: 7 Allineamento: Qualunque, anche un malvagio può cercare la scalata sociale sposando la principessa o anche solo per rimpinguare le sue casse Manuali concessi: Tutte le pubblicazioni 3.5. Non 3.0. Non Dungeon/Dragon Magazine. Contesto storico/sociale: Medioevo occidentale Limite alla magia: Non è possibile evocare creature (siete già abbastanza di vostro) Mo per gli acquisti: 20.000. MdL: si può sfruttare la riduzione dei modificatori di livello come esposto in Arcani Rivelati. Viene concesso inserimento immediato nell'avventura, che si snoda in capitoli (siamo già al terzo) con un ritmo particolare rispetto al solito. Io posto praticamente ogni giorno una volta al giorno, a volte anche nel weekend. I PG possono interagire con tutto ciò che trovano, ma dato il gran numero di giocatori (13 e un quattordicesimo in arrivo) pongo spesso deadline e checkpoint per permettere l'avanzamento in massa del gruppo. Finora questo metodo ha funzionato piuttosto bene, senza per forza costringere un utente a disperarsi per essere presente esattamente ogni giorno per far avanzare la trama.
  3. Medardo Corlinn (umano nobile guerriero) Dopo aver eliminato il goblin ed esserci quindi occupati, io ed Airell, della zona sud devo subito cercare di intercettare l'arrivo degli hobgoblin dall'altra parte. Nemici ben più pericolosi e disciplinari nel combattere. Infatti uno di essi riesce con l'aiuto di un altro, che intralcia il mio scudo, a colpirmi violentemente con la sua arma e nonostante l'armatura, accuso la botta alla spalla destra quasi perdendo di mano lo scudo. Gli hobgoblin riescono a passarmi oltre nonostante il mio tentativo di arginarli e si avventano sugli altri ed Elijah viene gravemente ferito e versa a terra morente. Anche Samiel è a rischio non essendo certo avvezzo al corpo a corpo. Decido quindi di attirare l'attenzione del hobgoblin che lo minaccia più da vicino colpendolo con aggressività ed inveendo contro di lui: "Affrontami creatura orripilante! Nemmeno tre di voi mi intimoriscono! Sono più forte di tutti voi!"
  4. Ragazzi sono rimasto un po'indietro causa lavoro, stasera mi metto in regola scusate
  5. Scusate per il doppio post, ma segnalo che si aggiunge al gruppo @Blödgharm
  6. Di là è un macello TPK in arrivo? Qua potete farcela, avete ancora usato poco la magia e sono affrontabili. Ok ma anche l'idea di stabilizzarlo o meglio dargli una pozza non è male, ha comunque fallito il primo tiro salvezza, se poi fa 1 (vale come 2 fallimenti) va a 3 e schiatta...sarebbe il giocatore unito ad una gilda che schiatta nel tempo più breve ahahah
  7. Per le prossime volte, agganciandomi al post precedente di Pyros, suggerirei di gestire gli acquisti di gruppo in questo modo. Qui nel topic di servizio chi propone l'acquisto espone le sue idee, il prodotto, il prezzo e la deadline di acquisto (uno o due giorni). Chi accetta di dividere la spesa mette il suo like e così poi si conta tra quanti viene divisa la spesa e a quanto ammonta.
  8. Howard Pratchett Sto per chiedere come ma sarebbe una domanda stupida, e' vidente che gli individui davanti a me sono piu' di quello che voglio far sembrare. "Sembra abbiate pensato proprio a tutto...sarebbe una grande scortesia rifiutare un trattamento cosi privilegiato" Moriremo tutti..
  9. 2 punti
    ricordo a tutti che: "voi non siete il vostro personaggio e il vostro personaggio non è voi"
  10. Vi scrivo per informarvi che tra domani e domani pomeriggio finalmente potrò postare mandare avanti la campagna. Mi dispiace per il ritardo
  11. Sono tornato attivo, oggi posto di nuovo, grazie per la pazienza e la disponibilità.
  12. Le campagne dei GdR sono eventi anche sociali oltre che ludici. Ma, a volte, le esigenze di socievolezza di un DM possono interferire con la partenza di una campagna. D'altro canto, certe persone potrebbero incontrare la propria futura sposa grazie ai GdR. Articolo del 28 Settembre 2018, Di Lewis Pulsipher Immagine tratta da Pixabay Questo articolo nasce da una conversazione che ho avuto con una coppia di studenti universitari su una possibile campagna di D&D. Chiameremo il "protagonista" "Bob". (Sebbene io non sia un membro ufficiale del loro club, lo frequento spesso per trovare persone disposte a testare i miei giochi di carte e da tavola, forse farò loro provare anche il mio semplicissimo GdR molto simile ad un gioco da tavolo). Bob voleva iniziare una campagna di D&D durante gli incontri fissi del club. I suoi amici stavano già giocando ad una campagna di Dystopia Rising durante l'incontro del Giovedì (il club si incontra tre giorni alla settimana). Bob voleva fare in modo che questa campagna finisse, così che potesse giocare la sua, apparentemente perché non riusciva a trovare abbastanza giocatori. Quindi ho provato a proporgli di organizzarsi per un giorno differente, in modo che alcuni giocatori potessero partecipare ad entrambe le campagne. Mi spiegò che avrebbe voluto giocare lo stesso giorno di Dystopia Rising. Gli ho proposto quindi di cercare una stanza differente libera di Giovedì o di provare a reclutare persone dal club di video game dello stesso college, dove si gioca a Magic: the Gathering e Yu-Gi-Oh, ma al Lunedì e al Mercoledì. L'altro studente, che è il vice presidente del club, concordava con la mia idea. Ma Bob (che è il presidente) voleva giocare con le persone che conosceva. Quindi Bob era disposto a rovinare i suoi rapporti con il DM e i giocatori in modo da poter "uccidere" l'altra campagna (o, almeno, questo è ciò che ha detto, ed è una persona abbastanza inaffidabile). Gli ho detto chiaramente che non avrei giocato a D&D con un DM che era disposto a distruggere i suoi rapporti di amicizia fino a questo punto, perché mi sarei aspettato che avrebbe fatto la stessa cosa con i giocatori. I Master che narrano le proprie avventure solamente per il divertimento personale (al posto di provare a far divertire tutti) non sono persone con cui passerei del tempo. Bob voleva spingere i giocatori a "spingere il pulsante rosso", che avrebbe portato a qualche brutta conseguenza per gli avventurieri. (Avete presente quelle leve con la scritta "Pericolo" che vengono sempre usate da qualche idiota?). Ma quando gli ho descritto le partite di D&D incentrate su questo concetto, premere bottoni o muovere leve misteriose, lo ha subito trovato molto interessante. Ho visto per la prima volta degli adolescenti giocare in questo stile durante una convention di Diplomacy all'incirca 35 anni fa. Il DM presentava ai giocatori una serie di interruttori. Quando uno di essi veniva attivato solitamente capitava qualcosa di buono, ma ogni tanto capitava qualcosa di negativo. Dato che il "qualcosa di buono" era più interessante degli eventi negativi i personaggi tendevano ad attivare gli interruttori. Alcuni giocatori si rifiutavano di farlo, ma molti altri lo facevano, solo per vedere cosa capitava, fintanto che sapevano che era più probabile ricevere una ricompensa che qualcosa di negativo. Pensate al primo Mazzo delle Meraviglie, che è lo stesso concetto in forma concentrata ed esagerata. Le persone intelligenti avrebbero trovato un personaggio di bassissimo livello e avrebbe lasciato a lui estrarre dal mazzo. Tornando a Bob. I due problemi erano che voleva giocare di Giovedì e non era disposto a cercare di reclutare nuovi giocatori che non conoscesse. Alla fine Bob non ha proprio fatto partire alcuna campagna. Molte delle campagne di GdR di cui sono a conoscenza sono giocate o presso un negozio di giochi o in un'aula (o un'area pubblica) all'interno di un campus universitario. Chiaramente ce ne sono molte altre che si svolgono in abitazioni private, di solito quella del DM. L'ho fatto anche io per molti anni quando non testavo ancora dei giochi da tavolo. Abbiamo cercato di avere molte persone che facessero da DM di modo che non ci fosse qualcuno costretto a farlo (trovo sospette le persone che preferiscono fare da DM piuttosto che da giocatori!) e quindi anche il luogo dove si svolgevano le partite cambiava. Ci sono molti modi per reclutare dei giocatori. Ho usato volantini appesi nei negozi di giochi e, più di recente, il sito Meetup.com. Potete parlare con dei giocatori in un qualsiasi incontro di giochi. Non vedo alcuna ragione per essere riluttanti nel reclutare persone che non si conoscono. Durante gli anni molti dei miei amici sono stati giocatori di GdR. Ho incontrato mia moglie in questo modo mentre stavo vivendo a Londra durante la mia tesi di dottorato. Sono stato contattato (tramite un volantino lasciato in un negozio di giochi) da qualcuno dell'Università di Londra che voleva imparare a giocare a D&D. Ma prima che ci potessimo incontrare, all'inizio del semestre successivo quella persona fu "degradata" (mandata in un università di livello inferiore non a Londra)! Un amico di questa persona mi scrisse e andai comunque all'Università di Londra per insegnare a quattro persone. Alla fine di quelle quattro persone ne ho sposata una; un'altra ha sposato la migliore amica di mia moglie; le altre due si sono sposate tra di loro anche se all'epoca erano solo amici; e tutt'oggi, passati 40 anni, siamo ancora tutti quanti sposati gli uni con gli altri. Ecco il potere sociale dei GdR. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5624-Some-Social-Aspects-of-RPGs&s=e56774002ab74c040d728bc68ee19008 Visualizza articolo completo
  13. Eccovi delle ulteriori novità per il Playtest di Pathfinder 2E. Saluti dal Quartier Generale del Playtest! Per noi è giunto il tempo di spostarci dai Regni Fluviali, chiudendo la Parte 4 di L’Alba del Giorno del Destino. Adesso spostiamo la nostra attenzione a nord, verso una terra devasta dai poteri demoniaci. Esatto, nella Parte 5, Gli Eroi di Undarin (The Heroes of Undarin, traduzione non ufficiale), viaggeremo verso la Piaga del Mondo! Sebbene non voglia fornire spoiler a coloro tra voi che stanno giocando, consiglio comunque di consultarvi con il vostro DM, poiché questi ha delle istruzioni molto speciali da darvi su come dovreste creare i vostri personaggi per questa pericolosa missione! Come promemoria per tutti i partecipanti al playtest, i sondaggi per tutte le precedenti parti di L’Alba del Giorno del Destino sono ancora aperti. Una volta che voi e il vostro gruppo avrete portato a termine la Parte 5, Gli Eroi di Undarin, assicurativi di compilare i seguenti sondaggi! Il vostro feedback è vitale per assicurarci che il gioco funzioni bene per il suo rilascio definitivo! Sondaggio per il Giocatore | Sondaggio per il Game Master | Sondaggio a Risposta Aperta Se avete completato i sondaggi legati a L’Alba del Giorno del Destino, prendete in considerazione la possibilità di lasciarci i vostri feedback nei sondaggi generali sulle Ascendenze, sulle Classi, sulle Regole e sul Bestiario. Questi sondaggi possono essere trovati nella pagina principale del Playtest di Pathfinder. Aggiornamento 1.4 – Tutto sulle Ascendenze Le ultime due settimane hanno costituito un vero stravolgimento per noi che ci occupiamo dello sviluppo. Da quando è avvenuto il rilascio dell’Aggiornamento 1.3, che ha apportato dei cambiamenti abbastanza rilevanti al gioco, siamo stati duramente al lavoro sull’Aggiornamento 1.4. Sebbene quest'ultimo risulti più modesto come portata, determina comunque un grosso cambiamento al vostro gioco: una revisione delle ascendenze! La cosa che abbiamo sentito menzionare più spesso (anche nel nostro Sondaggio sulle Ascendenze) è che molti di voi ritenevate che le ascendenze non dessero abbastanza al 1° livello. Abbiamo visto anche un certo numero di risposte che dicevano che acquisire un talento per essere un mezz'elfo oppure un mezz'orco era un prezzo alto da pagare. Questo aggiornamento apporta dei cambiamenti al funzionamento delle ascendenze, oltre a darvi alcuni talenti aggiuntivi di ascendenza per i livelli più alti da utilizzare durante le vostre sessioni! A partire da questo aggiornamento, quando create un personaggio non scegliete solamente un’ascendenza, ma anche un retaggio interno a quest'ultima. Il vostro retaggio vi concede caratteristiche fisiche addizionali basate sulla vostra stirpe, e la vostra scelta per il retaggio è in aggiunta al talento di ascendenza che acquisite al 1° livello. Mezzelfi e mezzorchi sono ora scelte all’interno delle liste di retaggi per gli umani, il che significa che potete giocare un personaggio con uno di questi retaggi e comunque acquisire anche un talento di 1° livello di uno dei vostri genitori! Dunque correte a prendere l’Aggiornamento 1.4! Questi nuovi talenti potrebbero dare ai vostri personaggi un asso nella manica per le imminenti sfide che dovranno fronteggiare nelle orribile terre infestate dai demoni a nord. Download Aggiornamento del Manuale di Playtest Jason Bulmahn, Direttore del Game Design Unitevi ai designer del Playtest di Pathfinder ogni venerdì durante il periodo di playtest sul nostro Canale Twitch per ascoltare l’intero processo e chattare direttamente con il team. Link all’articolo originale: http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgaz?Forging-the-Heroes-of-Undarin Visualizza articolo completo
  14. Sto ultimando la scheda, dovrei averla pronta per domani (sono molto indeciso su alcuni incantesimi, visto che posso sceglierne solo pochi). Nel frattempo come è mia abitudine, ho scritto un background personalizzato. Spero che per il master vadano bene le libertà che mi sono concesso nel creare il casato di cui faccio parte, l'alleanza del casato con un demone. Ho anche fornito un possibile nemico personale (che può essere usato o liberamente ignorato).
  15. con l'intento di darti un piccolo aiuto ti descrivo le possibilità principali dei due "cammini" che può intraprendere il druido (basandomi solo sulle due sottoclassi nel MdG, che non ho mai giocato ma ho avuto in party in precedenti campagne al tavolo) : il Circle of the Land si concentra sulla magia, concedendo incantesimi che normalmente un druido non può usare, espandendo la sua già grande versatilità come incantatore: a seconda della scelta è possibile ottenere utili incantesimi di divinazione, di supporto, controllo e persino buone capacità di danno e premettendo di recuperare uno o più slot incantesimi alcuni privilegi sono anche molto utili per evitare terreno difficile. Può usare la forma selvatica ma con limitazioni basate sul livello da druido. il Circle of the Moon si focalizza sulla forma selvatica e dunque concede più utilizzi e più varietà nella scelta delle creature. Ti permette dunque di usare forme selvatiche con attacchi con possibilità molto utili (come nel caso del worg che sbilancia il nemico oltre a infliggere danno, il winter wolf che ha un soffio di gelo simile a quello dei draghi bianchi), o ti permette di fare da scout volando nella forma di un'aquila, e permette anche di assumere forma selvatica come azione bonus in modo da potere anche attaccare nello stesso turno. Anche il Circle of the Land può fare tutto questo ma ha forti restrizioni in base al livello. Inoltre può essere un ottimo tank: quando un druido in forma selvatica "muore" ritorna in forma umana con la stessa quantità di hp che aveva prima di trasformarsi (ciò vuol dire che è potenzialmente immortale, purché abbia il tempo di tornare in forma selvatica prima di essere attaccato di nuovo). Spero di essere stato utile e chiaro.
  16. ti assicuro che D&D, con la quinta edizione ha voluto evitare tutto questo tempo, solitamente una scheda complessa (e complessi sono per lo più gliincantatori per la scelta degli incantesimi e il warlock per le invocazioni) non ti porterà mai via tanto tempo a meno che tu non voglia perdercelo di proposito
  17. Flint sa sicuramente che la Brightblade è un antico cimelio di famiglia, dotato di capacità straordinarie.
  18. Airell "Diamine speravo di evitare uno scontro diretto, devo allontanarmi in modo da colpirlo col mio arco" Chi non rischia in battaglia, non sconfigge il proprio nemico. Anche se so di correre il rischio di essere colpito e che colpire da così vicino sarà meno efficace attacco il nemico davanti a me e poi mi tiro indietro, pronto a resistere al suo attacco e facendo appello alle mie forze compiere un secondo attacco più veloce.
  19. Non credo che nessuno abbia fretta, se vuoi lunedì mattina posso aiutarti senza problemi anche se il manuale comunque è abbastanza chiaro 😉
  20. @Talantyr, ok per rivendere e comprare l’armatura migliore @Minsc, non ricordo benissimo il ranger modificato, ma so che è migliore e più bilanciato, va bene e se hai il file tanto meglio @Blues, ti si da una mano senza problemi, chiedi pure
  21. allora, un guerriero ha un'ampia scelta di armi all'inizio, proprio perché non avendo molto altro da fare oltre menare la gente ha bisogno di quanti più strumenti possibili, quindi puoi scegliere: una cotta di maglia o un'armatura di cuoio, un arco e 20 frecce; un'arma marziale a scelta e scudo o due armi marziali; una balestra leggera (che se hai scelto l'arco è ridondante) o due asce da lancio (che se hai scelto le due armi sono ridondanti); un dungeoneer's pack o un explorer pack. se mi dici cosa hai scelto ti si può consigliare al meglio, ad ogni modo ci sono le sempreverdi pozioni di cura, o magari un'armatura migliore per proteggerti meglio, se ti servono più soldi puoi sempre "rivendere" ciò che non usi dell'equipaggiamento iniziale e aggiungerlo come denaro al budget
  22. infatti non faccio attacco di pomello. faccio 3 attacchi come normale che sia. il 4 solo di reazione [mi sono espresso con bonus] ma nel caso di 1)arrivo di un altro nemico 2)attacco di nemico su compagno 3)AdO se non si verificano queste 3 perdo la possibilità.
  23. Perfetto! Vorrei fare un breve recap nel TDG in modo che vi ritorni bene in mente tutta la situazione 😉 Lo metto sotto spoiler appena riesco a postare Buon re-inizio 😄
  24. Salve a tutti 🙂. Se ho capito bene si è deciso di partire dall'Impero e il party sarebbe composto da barbaro, guerriero, bardo, druido e warlock giusto? Io sto pensando ad ladro che funga da avanguardia ed "eliminazione fastidi" se così vogliamo chiamarli o a uno stregone/mago devoto al culto demoniaco. Dipende un po' da che strada vogliono prendere druido e warlock, giusto per non lasciare proprio soli i due in mischia
  25. DM La notte era scivolata su Maranio, mentre Clint percorreva le stradine lastricate e le stelle e la luna illuminavano fiocamente quel tranquillo, piccolo villaggio di braccianti. Una giornata davvero lunga, cominciata a Firedrakes alla corte del principe e giunta ora al suo termine in quel tranquillo borgo di provincia. All'interno della cucina de "La Biada e il Forcone", la locandiera smise il suo lavoro per poi guardare Kaahan con sicurezza, stringendo i pugni sui fianchi Rifiuterò, per stavolta, ma ti ringrazio per i complimenti. Anche se non credo di essere più questa donna così desiderabile, oramai quindi la donna osservò per bene lo stato dell'orco, aggrottando la fronte Credo di capire che cosa vuoi, ma ti darò una dritta. Se prosegui per la Via del Mercante dovresti raggiungere un villaggio, più grande di questo, di nome Covo del Tarrasque. Non farti ingannare dal nome, non è pericoloso spiegò Lì c'è un posto che dovresti raggiungere, la Gilda delle Arti. Al suo interno ci sono un sacco di stupide ragazzine radical chic, figlie di nobilotti minori, che si sentono tanto alternative e che spesso lodano e porgono le loro attenzioni verso richiedenti di asilo di sangue orchesco. Infatti là è nato il motto "Una volta che prova il verde, una donna più non perde". Sono certa che una visita a quella gilda potrebbe soddisfare i tuoi appetiti ampiamente, con ragazze ben più giovani di me concluse I grilli frinirono un'ultima volta, in quella lunga estate che si era proposta fino alla fine del nono mese dell'anno, quando ormai l'autunno avanzava prepotentemente su Glantria e sul resto di Arth. Piano piano la notte si fece vecchia, scivolando tranquilla verso il giorno successivo. COCK-A-DOODLE-DOOO!!!!! Il canto del gallo risuonò nella mattinata di Maranio, in particolare nelle stalle de "La Biada e il Forcone", dove il gallo in persona si era presentato, appollaiandosi alla finestra vicino alla quale avevano trovato giaciglio Kaahan, Geerum e Calibano. Leggermente più tenue venne udito all'interno della locanda, fossero stati gli avventori sui tavoli o all'interno di una delle stanze. Uccel di mattino fu anche il ciambellano, che Zhuge, Tom Po e Hymer videro uscire di buon ora dall'ingresso principale Ho alcune commissioni da svolgere, voi intanto fate colazione disse L'avviso del vecchio nano fu quindi accompagnato dall'arrivo della famiglia della locandiera, che iniziò a liberare i posti per la colazione. Quando tutti furono pronti per raggiungere l'ingresso avrebbero trovato ad attenderli una colazione non meno ricca di quella precedente. Come ex contadini come Flurio sapevano bene, la vita nei campi richiedeva un grande dispendio di energie fin dal primo mattino, motivo per il quale qualunque villeggiante doveva tenersi in forma con quello che era il pasto più importante della giornata. Latte fresco di mungitura, miele da spalmare su pane e burro, uova fresche di giornata, biscotti alle mandorle, pane schiacciato cotto con farina di ghianda e spalmato di burro di arachidi... e perfino un piccolo gruppetto di lamponi tardivi. La gentile locandiera inoltre chiamò a parte Tonum e Kaahan, porgendogli due grossi cesti di vimini con manico: in quello di Tonum vi erano due bottiglie di Fuocherello di Glantria, oltre a diversi involti con frutta, cipolle e porri oltre che alcuni involti contenenti una pietanza presentata con il nome di Buffetto La specialità agreste per eccellenza disse la locandiera Qualunque uomo dei campi può sostenersi con questo panino i cui ingredienti variano in base ai gusti. Io ho messo insalata e pollo specificò. Kaahan non ricevette vino, ma ben più provviste di quante se ne aspettasse, compresa molta carne Con questi dovrebbe andare bene per diverso tempo e dovrebbe conservarsi tutto al meglio. x Tonum e Kaahan A metà della colazione il ciambellano tornò, di umore più allegro Ho concluso l'acquisto dei cavalli annunciò Lo stalliere sta finendo di prepararli, ma tra poco saranno qui fuori. Per questa volta pagherà la corona, ma vi prego di far attenzione alle cavalcature. Non possiamo permetterci di rallentare il ritmo fino a che non raggiungeremo il villaggio di Borgo di Foglia Nuova™ (dove spira il vento di nuove avventure). Quandunque gli avventurieri sarebbero stati pronti a partire, fuori dalla locanda avrebbero trovato un vecchio stalliere con un berretto a tesa larga in testa e una spiga di grano in bocca, che finiva di strigliare il pelo di una dozzina di cavalli dall'ossatura robusta, completi di selle (due di esse avevano staffe accorciate per piccole gambe) Saluti a voi disse con un gran sorriso Queste splendide bestie sono pronte a partire quando volete annuciò. I cavalli sembravano in effetti in ottime condizioni, davvero ben nutriti e con un manto i cui colori passavano dal nero al marrone scuro pezzato. Uno dei cavalli era invece completamente bianco. x Flurio, Geerum e Kaahan
  26. in realtà io mi aspettvao che tu vedessi le mosse prima di lanciarti, quindi per me va bene così, non hai ancora usato nessuna presa non c'è stato tempo perché si attivasse in pratica
  27. 1 punto
    tanto fra poco avrete ben altro di cui preoccuparvi 😈😎😇..............................................😱
  28. 1 punto
    Vi dico già che in character Yorik non tiene troppo conto di questa cosa. Non è intrinsecamente maleducato, e siccome viene pagato gli sta bene obbedire a degli ordini, ma di certo non è un tipo irreggimentato. Non stupitevi se si prende certe confidenze!
  29. 1 punto
    Nicholas (virtuous bravo nero) Improvvisamente sento venir meno una porzione del mio entusiasmo. Ma era proprio necessario dirlo? Poi, lungo il cammino, mi avvicino a Makoto. @Vind Nulend
  30. E così ti sei assicurata un altro arcanista a bordo. Ti chiedi quanto ne sia valsa la pena, visto che da quando hai iniziato ad avvicinarti a lui le cose stanno iniziando a farsi davvero strane. A passi veloci ti allontani dalla strada, e quella sensazione inizia a sparire, incluso il sonno; che sia davvero soltanto la suggestione del mago che si sta prendendo gioco di te? Dopo aver mangiato ed esserti riposata, ti dirigi al cortile della Loggia, dove Asvig ti aspetta per il tuo allenamento pomeridiano. Un buon modo per distrarti.
  31. @Enaluxeme: sono stupito che tu non abbia menzionato i nani. 😭
  32. DM Lunedì 9 novembre 764 [Lago Diamante - Fattoria Land] Discutete sul come pagare lo strano alchimista ma non giungete ad una conclusione vera e propria.. Zeb decide di prendere una di quelle strane caramelline e porla sotto la lingua. Nel frattempo Narcyssa propone l'acquisto di 3 pergamene al tizio senza volto. Egli, vedendo che nessun altro di voi prende ciò che vi ha offerto, si sposta dietro al bancone e, come Benazel, entra in un'altra porta che - nuovamente - non avevate notato. Ne esce poco dopo, portando con sé quelli che la mezz'elfa ha chiesto. Poggia poi le pergamene sul bancone e rimane fermo ad aspettare. Cosa non si sa. Nel frattempo vedete tutti che Zeb inizia a ciondolare lievemente per poi adagiarsi su di una poltroncina dalla colorazione imprecisata, tanto é la caleidoscopicità della trama. Chiude gli occhi e sembra addormentarsi. La cosa particolare è che sembra che stia sorridendo. @Zeb Anche se tentate di capire cosa ha, Zeb non si sveglia se non dopo 2 ore.. poco prima che faccia la sua comparsa Benazel da dietro al bancone. Eccomi
  33. Apro una discussione con tutti link alle schede appena le avete pronte
  34. Buongiorno! Sto preparando un'avventura per la mia campagna in ambientazione casalinga e la vorrei ambientare in una grande città portuale dei nani abbandonata da otto secoli. Il motivo di questo abbandono è il seguente: circa novecento anni fa l'oceano su cui questa Maerstag sorgeva (questo sarebbe il nome del porto) si è improvvisamente agitato durante quella che passò alla storia come Età dei Venti. Grandi uragani e tempeste marine si abbatterono su ogni costa di quel mare che da allora ha il nome di Fragore. Le acque un tempo adatte alla navigazione divennero impossibili da solcare e nel giro di un centinaio di anni, quella che era una fiorente città commerciale venne abbandonata dai suoi fondatori, che si ritirarono nei monti e si dedicarono ai più sicuri (e a quel tempo più redditizi) traffici fluviali. Oggi il Fragore è tornato un mare navigabile (almeno vicino alle coste), ma Maerstag rimane una città in rovina, scavata nella scogliera e con i suoi grandi bacini e tunnel sotterranei e sottomarini, in parte crollati per gli sconvolgimenti dei Flutti Marini, in parte invasi da popoli sottomarini. Soltanto uno sparuto Clan di nani, i Solcaflutti, che furono i fondatori del porto, si rifiutò di abbandonare la propria dimora ancestrale e resistette nella parte alta della città, dove i pinnacoli rocciosi fortificati stagliati verso il cielo non poterono essere raggiunti dalle onde funesta. Questi nani rimasti isolati da secoli hanno conservato le antiche usanze e agli occhi di un contemporaneo ''civilizzato'' possono apparire barbarici e primitivi. Altri abitanti della città in rovina sono una folta tribù di Coboldi che da qualche mese si è insediata nella zona inferiore della città, sfruttando uno degli antichi bacini di carenaggio sottomarini per costruire una imbarcazione e poter trasportare un uovo di drago trafugato al di là del mare. (In questa ambientazione i draghi sono rari, spaventati e si nascondono nei più remoti angoli della terra memori delle Grandi Purghe Draconiche risalenti a secoli prima). Mi piacerebbe introdurre anche numerosi Nani non morti, membri del clan Solcaflutti rianimati da un Necromante che una cinquantina di anni fa scelse Maerstag come luogo privilegiato per i suoi studi. Nei livelli inferiori risiedono da tempo anche numerosi popoli marini come marinidi e Kuo toa. Mi trovo in difficoltà nel disegnare la mappa di questa città, che immagino sviluppata in altezza su molti livelli dentro una scogliera a picco sul mare alta centinaia di metri. Inoltre vorrei renderla piena di pericoli: trappole dei coboldi, zone a rischio crollo, zone allagate, mostri erranti, pattuglie di nani impegnati in una guerra secolare per scacciare gli ''invasori'', e altre idee sarebbero molto gradite oltre a quel che consiglio su come sviluppare le idee di cui sopra. Chiedo quindi un aiuto a voi, domandando: come immaginate il porto in rovina di Maerstag? Quali sfide vi piacerebbe affrontare nei suoi cunicoli odorosi di salsedine? Come rendere interessante e fruibile ai personaggi la ricca storia del posto? Come caratterizzare l'aspetto primitivo dei nani Solcaflutti? Quali alleati possono aver trovato i coboldi per difendere il loro progetto? Quali altri abitanti potranno esserci in un luogo del genere? Grazie della vostra attenzione e di ogni eventuale suggerimento che riceverò, scusate per il mio essere prolisso!
  35. Su Deviant Art. La mappa è di Mike Schley, ed era uscita sul numero 189 di Dungeon Magazine assieme ad un articolo che la descriveva.
  36. 1 punto
    nessun problema personale con Blues 😄 però diciamo che Roderic non è proprio dell'umore più gioioso
  37. @Blues, se ti serve una mano chiedi pure, intanto ti segnalo qualche cosa: point buy da 27, basta digitare “point buy calculator 5ed” per trovare molti siti che fanno il conteggio in automatico, ti consiglio di usare quello su myth weavers perché molto preciso il proficery bonus dipende dal livello, non dalla classe; è +2 per tutti, e lo si somma ai tiri salvezza in cui si è competenti, alle abilità di classe ed ai tiri per colpire ogni classe ha un riquadro per iniziare in maniera veloce: include i dadi vita, le competenze in armi e armature, le abilità che si possono scegliere di classe i background sono poi delle “origini” per il pg, che forniscono, oltre a tutta la parte di roleplay e flavour, anche qualche competenza aggiuntiva in abilità o attrezzature
  38. Direi +2000 mo rispetto al normale valore dell'arma (non mi ricordo quanto aumenti di prezzo un'arma d'argento, e non ho capito se ha un incantamento +1 o superiore).
  39. 1 punto
    Questo sarebbe un Declamare Conoscenze. Stai ricordando qualcosa del tuo passato che potrebbe tornarti utile in quella circostanza. Comunque ho portato il gioco avanti. In effetti il pericolo è stato sfidato con successo da Ian. Se avesse fallito, finché non si stabiliva che non c'era più nulla da fare, avresti potuto raddrizzare le sorti.
  40. @Knefröd Ian Garell, bardo umano Le ampie vetrate decorative vibrano paurosamente: la tua nota è breve, ma stridula e potente. Seguendo una geometria che solo a te è chiara, riecheggia così da rimbombare nelle stanze adiacenti. Il verso di un gatto terrorizzato fa seguire un fracasso di vettovaglie impilate e buttate giù. Viene da nord, dalla cucina. Ciò che ti desta sospetto è il suono dell’ultima pentola che ancora girava prima di assestarsi. Sembra che qualcuno l’abbia prematuramente bloccata, forse con un piede, sul pavimento. Di sicuro non c’è solo un gatto in cucina, e chiunque altro ci sia, a quest’ora non dovrebbe certo stare lì. Guardi i tuoi che ancora si tengono la testa tra le mani. Le orecchie vi fischiano insopportabilmente, ma almeno avete un indizio a cui aggrapparvi. Cosa fai?
  41. ok allora fermi tutti, appena posso modifico TdG e mappa.
  42. scelgo più danno ed AdO sul hobgoblin. Roryn salvami tu! 😆
  43. Finché non riavró la mia medicina contro la stitichezza riceverete solo odio e sguardi costipati, da Tonum XD
  44. Tonum Almeni (umano, chr/tem) Non potei credere alle mie orecchie quando il nano confessó di non essere abile nella forgiatura. Cooomeee? Lei NON beve e NON é in grado di usare una forgia? Pensavo che ogni nano eccellesse in almeno uno di questi due aspetti! Non mi dica che soffre anche di claustrofobia, ahahah!! Idiota! I nani sono molto permalosi! Beh, magari Trull fa eccezione pure su quello. Mmmm, meglio non rischiare... No, perdoni le mie sciocche battute. L'alcool sta sciogliendo la mia lingua, che dovrei tenere a freno. Accolsi con un sorriso sornione l'arrivo a tavola di Celeste che in quel momento, non sapevo bene perché, mi pareva piú bella che mai. Brava, ragazza, bevi qualcosina... eheheh... pensai inizialmente, ma vidi che le sue condizioni stavano degenerando velocemente. Capii che dovevo prendere l'iniziativa per il bene di Celeste, ma senza approfittare della situazione. Oh diamine, magari un pochino sí, che cavolo! Ma senza esagerare! Quando la splendida fanciulla si aggrappó al mio braccio, appoggiai le carte e il vino che reggevo con le mie mani, e la afferrai con vigore, tirandola verso di me e facendomela sedere in grembo. A quel punto, con il braccio sinistro cinsi la vita di Celeste con la sicurezza tipica dei brilli, appoggiando delicatamente la mano alla sua gamba, nel tentativo di impedirle di galleggiare nuovamente a mezz'aria. Guardandola intensamente negli occhi, mentre una goccia di sudore dovuto all'alcool, al calore della locanda o alla tensione colava a lato della mia fronte, le dissi: Ma no che non ti lascio, sciocchina. Tu stammi vicina che ci penso io a te, stasera. D'accordo, forse era un po' minacciosa... poteva uscirti meglio ma va bene cosí Dissi a me stesso, mentre squadravo con aria vagamente sospettosa tutti i maschi presenti al momento, eccetto il mio fedele amico Tom Po. Adesso sii piú responsabile e controllala un po'. Ora mangia anche qualcosa, Celeste. Troppo vino a stomaco vuoto puó far male. Prova questa carne di cervo, è squisita! Le dissi, passandole con non poca difficoltà un piatto dal tavolo che mi ero avvicinato poco prima. Ripresi quindi in mano le carte, e accolsi con un cenno del capo l'orco. Sí, briscolone. Aggiungiti pure.
  45. Direi che ti sbagli, è invece giusto come ha scritto Smite, ossia che quel tempo di ricarica vale solo per gli incantesimi dello stesso livello, ma cambiando livello puoi continuare a lanciare ogni round. Ma scusate, come al solito ho scritto quattro righe in croce, omettendo di specificare come ho arrangiato io le varianti UA. Premessa sulla quale credo siate d'accordo con me: Spell Point e Recharge Time in realtà sono in realtà incompatibili tra loro, per la semplice ragione che la prima comunque è basata su slot, quindi lancio incantesimi con un limite massimo giornaliero. La seconda invece impone solo un intervallo di riposo tra un lancio e un altro. Ecco quindi come ho fatto io, molto semplicemente: il sistema dominante è quello degli Spell Point, solo che dopo il lancio di un'incantesimo il mago si deve riposare quel tot di round come indicato nella variante Recharge Time (ma riposare a prescindere, non solo se voglio lanciare lo stesso incantesimo o lo stesso livello di incantesimo). Questo per evitare la nuova inconcepibile incoerenza: con Recharge Time da manuale, dopo Palla di Fuoco che è di 3° liv. un incantatore deve riposare supponiamo 4 round prima di lanciare un altro incantesimo di 3°... Però può lanciarne subito un Muro di Fuoco che è di 4°. Ma allora, sei stanco o no?! Inoltre avendo degli slot (punti mana) finiti, per tutti gli incantesimi uso il tempo di ricarica "standard", senza le eccezioni descritte in UA, per cui ad esempio Charme richiede 1 giorno di riposo (fatto per evitare che appunto, con slot infiniti, un mago ammalii tutta la città in un colpo solo). Quindi nel mio sistema il mago lancia Palla di Fuoco, aspetta 4 round e lancia un'altra Palla di Fuoco, aspetta 4 round e lancia Luce Magica, aspetta 1 round e lancia Muro di Fuoco, aspetta 6 round e lancia Charme... E via così. Adesso credo di aver detto tutto. E' che prima mi ero focalizzato sulle impressioni generali della scena del combattimento, e non sulle meccaniche.
  46. Bentornato! Io, invece, in questo ultimo periodo ho un po' di difficoltà nel seguire i pbf a causa di un nuovo lavoro che mi sta portando via molto tempo e energie... Per un po' potrei avere dei ritardi nelle risposte (nel caso alonewolf muovi pure Huriel), confido che in un paio di settimane la situazione dovrebbe tranquillizarsi.
  47. @Pentolino please abbi pieta' di me 🙂 @brunno salute anche a te! 🙂 you're welcome!
  48. Un benvenuto per le nuove aggiunte!
  49. Zhuge Liang Dopo aver riaccompagnato alla locanda Celeste, Liang la lasciò dopo un piccolo saluto alle cure di Tonum, che sembrava molto interessato alla giovane compagna di viaggio. I primi, goffi passi dell'amore nascente... L' orientale si trovava, come sempre, in una situazione particolare: il suo corpo aveva il vigore della gioventù, e anche gli stessi bisogni, ma nella sua mente c'erano mille e più anni di ricordi, di battaglie, di amori. Cercando di non perdersi in quei pensieri, riempì un piatto con una buona dose di carne, patate e cipolle e un boccale con acqua. cercando un posto libero, decise di fermarsi per un attimo vicino a Chandra, il tempo di chiederle Sibh Miirik-sur thurkear, ornaesthyr? (Trad. draconico: Canterete stasera, donna d'argento?). Dopo aver udito la risposta, si accomodò vicino a Trull, chiedendogli Thurzem rys thuy ate, hondal? (Trad. nanico: Posso mangiare con voi, guerriero?)
  50. Sono tornato attivo, oggi posto di nuovo, grazie per la pazienza e la disponibilità.
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