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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 19/03/2018 in Messaggi

  1. @Alberich - Astaron Legasia guarda prima Alberich e poi Astaron. Si rivolge poi al brooler: lei… lei è… diciamo l’ultimo clone ancora in vita, dopo Blu ovviamente. Non riesco a crearne altri. E comunque… a questo punto non so da che parte sta. Inizia a prendere alcuni suoi vestiti per metterli in una sacca. Capite che si sta preparando a uscire. Supera Alberich, esce dalla stanza ma si blocca e si volta verso voi due: io… io devo andare. @Zantes – Desmanos Selexia risponde a Desmanos: non preoccuparti. Come hai sentito, Zantes pagherà per te. Salpaghin ascolta le parole del senzanome per poi chinare il capo in segno di riverenza e ringraziarlo. @Tutti (tranne Ratatoskr) Sta succedendo qualcosa nel villaggio degli indesiderati. Appena fuori dall’edificio principale si trova Legasia che sta parlando con Sheya. LEI è ancora convalescente ma ha deciso di alzarsi dal letto e di uscire. Vicino alla strega e a Sheya si trovano Nalaxilo, Alberich e Astaron. Vi avvicinate anche voi perché avete notato una certa agitazione da parte della strega. Scoprite che l’evocazione oltre le stelle è stata effettuata da parte di un clone di Legasia. L’Uguf vuole andare immediatamente nel luogo in cui è avvenuto questo rituale… e sta spiegando a Sheya che per l’evenienza dovrà recarsi nella foresta delle illusioni a sud di Swoliss. Legasia inoltre ha già specificato che vorrà ritornare in questo paese una volta sistemato questo problema. Si volta per andare verso la nave di Astaron ma solo in questo momento si accorge che Kobir era proprio dietro di lei. Nessuno dei presenti si muove. Legasia, dopo aver fissato a lungo il ragazzo, apre la bocca per parlare. Kobir però gli punta la mano, con l'indice verso l'alto, per zittirla e dire: no! No e poi no! Non provare a pronunciare neanche una parola. Specie di animale senza cuore. Mi hanno parlato, gli indesiderati di te, sai? Mi hanno detto che sei pentita... come se il tuo rammarico potesse far tornare in vita Unilla. Io me ne sbatto se sei cambiata o no. Ogni respiro che fai è un respiro in più rispetto a Unila. Sai cosa si prova a sapere che tua sorella è stata assassinata? Legasia abbassa gli occhi e sussurra: no. Kobir sputa al suolo e si rivolge a tutti voi: sbrigatevi a costruire la nicchia così posso andar via da questo posto. Non sopporto l'idea di vivere vicino a quella bestia... indica Legasia efa per andarsene ma si volta un'ultima volta ...ah! Parlando della nicchia... Alberich e Astaron hanno preso dei soldi dalla cassa eppure io non vedo neanche una pietra posta per creare una locanda o qualcos'altro. Se Alberiche e Astaron non rimettono il denaro preso allora sono fuori da questo progetto. Guarda ancora Legasia: spero tu muoia, puttana! @Ratatoskr Sheya ti manda a chiamare nel suo ufficio. Chiude la porta e ti dice: ascolta… mi dispiace ma devo subito mandarti fuori dalla Draxia per un’altra missione. Ma almeno questa volta non starai via molto tempo. Abbiamo appena scoperto che uno dei servitori della strega innominabile ha appena recitato un pericoloso e proibito rituale che aveva come scopo quello di evocare una creatura da un’altra realtà. I nostri ospiti, insieme alla strega innominabile, si stanno recando nel luogo dell’evocazione per capire cos’è accaduto. Ti chiedo di partire con loro. Devi essere i miei occhi e le mie orecchie. Informami su quello che scopri.
  2. Come sei minimalista XD non hai il senso del bello !!!!
  3. ma mica dobbiamo navigarci. dobbiamo andare da una riva all'altra,del fiume. Roba di 5/10,minuti. Tiriamo su qualcosa che galleggi stabilmente con noi sopra e delle rudimentali pagaie.
  4. yeee finalmente ammazziamo il mago
  5. Domingo Felipe Gabino Martìnez Nadie hablaba de esclavos ... Me refería a su buena forma física que nos facilitará en la construcción. De hecho, en lugar de alimentos, que la señorita Vulga nos ha dado, sería más útil para mí ayudar en la construcción de la balsa. Nada agotador, por supuesto, a fin de preservar sus extremidades antiguas. ¿Ahora algunos de ustedes son expertos? No? Tienes suerte, amigos míos ... ¡en Sharabba, la carrera de balsa es un evento nacional! Entre otras cosas, puedes admirar verdaderas obras maestras, donde la estética y la locura se unen para crear increíbles balsas. Luego también hay muchas bandas de forajidos que los usan, sus balsas de guerra son temidas en muchas ciudades. @Traduzione Yo, como experto en balsas, propongo dividir las tareas de la siguiente manera: Florio y Unto se alternarán en la colección del material, obviamente con mi ayuda, mientras comenzamos a armar la balsa. Girlo puedes ocuparte de otro aspecto fundamental en la creación de una balsa: la bandera mentre gli dico questo mi tolgo la veste bianca ¿Podrías dibujar un Piumarosa o algo así que inspira miedo? Puedes usar barras carbonizadas, debería funcionar. @Traduzione
  6. Io andrei su inquisitore o warpriest, visto il party. Dipende se siete o meno messi bene a cure. Tuttavia considera anche qualche personaggio furtivo o che abbia controllo mentale. Ti assicuro che sono ottimi modi l'invisibilità, il teletrasporto e il controllo mentale per risolvere le giocate. Questo quello che avrei detto a inizio post, da conoscitore dell'avventura... Quello che ti dico ora che hai scelto è di prendere attacco poderoso anche con due armi, perché vai ad aumentare così tanto il BAB, che comunque sono danni in più. Buttati pure sui giganti come nemico prescelto e sarai veramente potente. Tuttavia nella costruzione non disdegnare il muoversi silenziosamente e, se nessuno le ha, delle buone skill da diplomatico/raggiri ecc...
  7. 2 punti
    Ok, ciao gente! Spero di riuscire a postare ora, alla peggio in giornata!
  8. So chiama Flurio pure lui 😅 la maggioranza dice zattera anche se io ed il mio cavallo non siamo d'accordo. Per altro potremmo benissimo guadarlo a nuoto io e lui se fosse un cavallo normale. ma essendo un vecchi ronzino ci manca che il mio peso e lo sforzo lo facciano affogare/morire di stanchezza.
  9. Guida amatoriale ben fatta: https://docs.google.com/document/d/1jFz4ZEkc-_w0fddxReWNNdomUPxu7dlkAghEyM8lw0c/mobilebasic
  10. cmq o c'è un'altra femmina... oppure devo essere in due luoghi contemporaneamente.
  11. Theogrin La nebbia che riempie la stanza è forse una benedizione per il mezzorco che tenta la fuga. Al povero ignaro è risparmiata la forma che evoco da oltre le stelle, dove il Vuoto Cosmico impregna ogni cosa. Un ticchettio di zampe e un rumore di qualcosa di viscido che striscia è tutto ciò che si riesce a percepire dalla creatura che inizia a cacciare. Prendilo vivo ordino all'essere alieno. La qual cosa è curiosa mormoro a Valery che sento muoversi vicino a me Il concetto di "vivo" varia da dimensione a dimensione, stavo preparando un studio comparato proprio l'altra sera... cratura statistiche
  12. Io andrò di investigatore allora Oggi non penso di riuscire a fare la scheda.
  13. Io ho scelto Oracolo, ora vedo come buildarlo.
  14. @rikkardo (cercando di dare una mano al master) Se, per via degli attacchi dell'ombra, conti come ingaggiato in mischia (@Emmanus?), rammenta che allora non puoi nemmeno tentare l'attacco. Se invece puoi attaccare, ricorda che "Cappuccetto Viola" conta come ingaggiato in mischia (per via del movimento di Nayrell), pertanto hai un ulteriore -2 al valore di attacco con l'arma da lancio.
  15. Quindi Silfer è un would be Ditocorto? Per quanto riguarda il discorso lealtà: qualcuno di noi non potrebbe spostare il suo bonus su questa, per alzarla in attesa della costruzione della Zecca?
  16. Se sei elfo e hai soldi l'arco lungo è ok. Ma i trucchetti da 1d3 non sono da sottovalutare. Per te un arco ha 1d8 danni, ergo 4,5. Un raggio media di 2. Ma è touch, infinito, magico e la gente comune ha difficilmente resistenza elementale. Con il bab basso è meglio andare in touch anche per via del tuo basso txc. +3 al massimo, per colpire con l'arco un guerriero con scudo leggero, dex 14 e armatura media (tot 16CA) ci vuole un 13 sul d20...con un trucchetto la sua CA è 12, colpisci con 9 sul d20
  17. 1° Un'arma semplice versatile è considerata un' arma da monaco. Quindi il bastone da combattimento, che è un'arma semplice versatile, lo è. Se è un'arma marziale (eccetto la spada corta) non è un'arma da monaco. 2° No, non puoi sommare entrambi. O utilizzi la CA speciale secondo le regole del monaco o quella secondo le regole del lucertoloide.
  18. Assolutamente si. Conta che la vera potenza dell'arcanista a mio avviso è la possibilità di controincantare senza avere l'azione preparata. Quando giocavo arcanista il mio master voleva suicidarsi. Ha smesso di mandarmi contro caster ad un certo punto
  19. Yathrin Naenre Jhul'kal In bocca al nemico. Le preziose informazioni della sacerdotessa Minloth ci hanno condotte faccia a faccia con l'odiato comandante dei duergar. La mente colma di sospetto mi porta a credere che nulla di tutto ciò sia casuale, anzi. Ma ora non c'è tempo di pensieri di vendetta, c'è spazio solo per la sopravvivenza e la gloria di Lloth. Gli infedeli devono morire. Malla Valsharess, spalanca le tue fauci: queste anime oggi giungono a te prego portando la mano al simbolo sacro della Dea. Inizio così una recitazione che invochi la sua furia. Comunque finisca questa battaglia, Ella riceverà il suo pasto. DM
  20. Ludwig Von Weber Seguo gli altri, in esplorazione. Il peso vicino all'ascella, sotto la giacca, mi fa sentire meno a disagio. Non vorrei usare la mia Luger, ma non staro' certo inerte in caso di pericolo, soprattutto del tipo che un proiettile sia in grado di risolvere. Resto in silenzio, per ora. Le citazioni filosofiche che mi affiorano alla mente come segnalibri fra le pagine di un libro mi sembrano inadatte all'occasione ed alla compagnia. Mi avvicino alla mappa, cercando di orientare i punti cardinali rifacendomi alla posizione della piramide nel bassorilievo. Se dovremo cercare di giungere in quegli edifici per risolvere l'enigma di queste rovine, sara' utile avere una idea precisa della sua posizione nel groviglio verde che e' questa giungla. @all
  21. Visto che il tweet in questione è di Agosto 2016 direi che inevitabilmente si parla solo di manuali in inglese in riferimento alla 5E.
  22. @therainbownerd https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1514099, non sono molto prolisso nei bg
  23. il terreno è alquanto scoperto... sappiatelo! conto fatto, ma se i dadi fanno 1....
  24. Sarebbe figo farla tipo così
  25. usiamo le arti ninja per sparire ora ed andiamo ad ucciderlo, celati alla vista.
  26. se vuoi un pg alla berserk per il puro gusto di sminuzzare giganti ti consiglio di usare il guerriero con l'archetipo specifico sulle armi a due mani, fare vmc barbaro e giocarlo. se vuoi qualcosa di più "divertente" puoi fare uno degli archetipi del guerriero o del barbaro che permettono di prendere ed usare le armi dei giganti stessi (le penalità ai tiri per colpire si colmerebbero con buone stat e tratti come giant blooded ecc.). anche se ranger arciere in una campagna come questa offre vantaggi migliori: - meno danni, stare in mischia con creature di taglia più grande della propria non è il massimo - colpisci prima che loro arrivino: una volta appostato colpisci e se l'avversario si avvicina puoi sempre colpire (se nella quest dovessi mai difender un avamposto questo pg farebbe un buon lavoro fin dal momento in cui si fanno vivi gli aggressori) - ha buoni punti abilità e conoscenze che skill comode
  27. Non so se in questa ambientazione gli elfi siano fisicamente più bestiali, ma il punto non è come sono gli elfi, ma come sono i druidi. La mossa Nato dalla Terra li distingue con un segno rivelante il legame con la loro terra, e con gli spiriti che vivono dentro di loro. Il sopracciglione alla Peo Pericoli (espressione tua), un nasone adunco, o le orecchione a sventola, sono tratti poco comuni, ma possibili in una persona normale. I capelli a foglia, una coda maculata, o le mani palmate sono un altro discorso. Non c’è nulla di interpretabile nel termine Segno Rivelatore. Cosa rivelerebbe il tuo? Che hai delle brutte sopracciglia? Che l’impero perseguiti chi abbia delle anomalie fisiche, rende il gioco più interessante, non più sbilanciato. E poi sei tu a sceglierlo il segno rivelatore. Puoi sempre nascondere le macchie di giaguaro sotto la camicia, la coda tra i pantaloni, etc.. E comunque Ren gira con due corna da manuale in testa, quindi…. xD
  28. Attacco Poderoso in una build two non è tanto utile.
  29. roryn può anche curarci ma dovremo fare tutti un riposo lungo per recuperare capacità magiche o speciali, non abbiamo più dadi vita da spendere in un riposo breve.
  30. Solo edificando un insediamento in quell'esagono andreste a pagare di meno la costruzione di un tempio, in caso contrario non da nessun bonus.
  31. Drophar Forse potremmo provare a nord? Domando ai miei compagni di viaggio. Verso dove venivano i fuggitivi di Costa, dal villaggio coi pozzi insanguinati... Mentre lo dico mi viene un brivido. Anche se l'idea di andare verso altri fenomeni inquietanti non mi piace per niente, ma ancora Costa è la nostra pista migliore. @tutti
  32. Mitterfruhl 2515 i.c. Tramonto [Qualche Nube] @Willebrod Festag 1 Pflugzeit 2515 i.c. Alba [Sereno] Le lontane campane dell'abbazia riempirono svegliarono i compagni in un'alba serena: quasi un segno propizio per la loro missione, il giorno della partenza scelto cadeva in Festag, giorno della settimana consacrato a Sigmar. La locanda era ancora piena dalla gente che si preparava a lasciare il villaggio dopo la festività del giorno precedente. Quando i compagni vi si riunirono a chi aveva dormito da Renate per una veloce colazione prima della partenza, trovarono già seduto ad un tavolo un assonnato fratello Eberhardt, il giovane che li aveva assistiti all'Abbazia. Questo subito si mosse verso Willebrod. "Eccomi, temevo di non trovarvi più". Quindi estrasse alcune lettere sigillate in ceralacca con il sigillo dell'Abate e con sopra scritta la destinazione "Queste sono le lettere che fratello Tobias, il segretario dell'Abate, mi ha affidato. Come d'accordo vi chiediamo di portarla ad alcuni Templi di Sigmar lungo il vostro percorso" Fuori intanto la barca di Herr Grader, il mercante con cui avevano trovato un accordo, stava preparandosi per la partenza. @chi sa leggere @Pyross
  33. Fatto bene a togliere Inquisitore, tematicamente non ce lo vedo! . Bloodrager con Bloodline Abyssal? Diventi Grande ogni volta che vai in Ira: così fai vedere a Golia che alle volte non c'è bisogno dell'ingegno e possono combattere ad armi pari XD
  34. Zantes-Senza Nome
  35. Naturale. Infatti quelle forme si vedono a volte in alcuni atolli pacifici, reliquie di antiche isole vulcaniche. Ma la dimensione del cratere nella prima mappa è inaudita, perciò forse l'ipotesi del meteorite è più plausibile. Deve essersi trattato di un evento cataclismico tale da aver lasciato tracce nel mito e la cosa può fornire interessanti agganci con l'ambientazione. Questo secondo me è l'approccio più stimolante alla geografia fantastica: mappe e storia che si parlano.
  36. @Marco NdC: il sopracciglione tipo neanderthal e a forma di V a mio avviso è congruo con quest’ambientazione più cupa e violenta dove gli Elfi sono in uno stato più bestiale: nomadi, selvaggi, predatori, cacciatori ecc. È vero altresì che il mio SR non collimi perfettamente con le indicazioni ( - a mio avviso generiche e quindi interpetabili - ) date sulla scheda del Druido, ma consideriamo anche che esse sono relative ad un’ambientazione più “classica”/high fantasy ( non sono sicuro se sia la definizione giusta ) dove le classi e le razze giocabili sono equilibrate, e non relative invece ad un’ambientazione dove avere una chioma di edera bianca al posto dei capelli, o la pelle tigrata/zebrata/maculata dia automaticamente un forte svantaggio in gioco. Perchè se Wilfrido avesse avuto un SR da manuale allora sarebbe già stato impiccato perchè simbolo di quella magia vietata in tutto l’Impero. Allora tanto vale che io cambi personaggio perchè questa combinazione di razza con classe non è più giocabile. E visto che è facile essere fraintesi nella forma scritta ( tanto più per me ché non sono mai stato bravo a scrivere ) voglio precisare che non sto facendo nessuna recriminazione sull’ambientazione.Mi va bene così com’è, l’ho trovata subito più avvincente.
  37. Questo purtroppo è il motivo per cui non guardo più la sezione PbF ormai, seguo solo una campagna come spettatore... Il timore che si interrompa una compagna che riesce a stuzzicarmi mi ha scoraggiato proprio perché qualcuno, più volte, è scomparso all'improvviso. E' anche vero che ho partecipato a poche campagne via forum (4 in tutto), però il fatto di bloccarsi di punto in bianco senza motivo, cercando anche di avere notizie di queste persone è frustrante. Posso capire che magari qualcuno possa "vergognarsi" di dire al DM che la campagna non gli piace o non era quello che si aspettava oppure non voler affrontare uno dei giocatori in caso di diverbio e si opti per lo scomparire, ma è una mancanza di rispetto verso entrambi non segnalare la mancanza della volontà di proseguire. Certo inventare la "superballa della vita" per tirarti fuori da una campagna non è comunque corretto, però almeno metti in chiaro che la storia può comunque andare avanti senza di te e dai la possibilità al gruppo di gestire tempestivamente il problema. Il tutto senza perderci mesi di tempo. Infine, a seconda di come affronta la questione, capisci anche se il giocatore è una persona seria o meno. La cosa mi dispiace tantissimo perché alcune mi stavano piacendo davvero tanto. Ero riuscito ad immedesimarmi nei personaggi che avevo creato (così mi è sembrato, almeno), cosa che difficilmente mi è successo al tavolo. Ed è un peccato che debba astenermi da questo svago per paura che qualcuno, consciamente o meno, vada a rovinarlo senza apparente ragione.
  38. Avendo letto fin ora quasi tutto su PF2 (ed essendo, come ben sai, conoscitore di D&D5e), ti posso assicurare che gli elementi che richiamano direttamente 5e sono pochissimi. Anzi, i due sistemi sono radicalmente diversi l'uno dall'altro. Pathfinder 2: non usa la Bounded Accuracy utilizza, piuttosto, un sistema di Competenza progressivo la cui scala matematica ricorda di più D&D 3.x/Pathfinder. possiede una originale struttura dei PG basata sull'acquisto di Talenti. Classi, Razze ed altri archetipi sono destrutturati in liste di Talenti che consentono un numero davvero significativo di combinazioni. Scegliendo combinazioni di talenti differenti, infatti, è possibile dare vita a PG molto diversi tra loro. presenta un originale sistema di gestione dell'equipaggiamento magico chiamato Risonanza, che non ha nulla a che fare con la sintonizzazione di D&D 5e. nonostante si sia dichiarata la presenza di 3 parti del gioco che possono richiamare alla mente i 3 pilastri di D&D 5e, in realtà al momento PF2 è un gioco che continua ad essere mirato principalmente verso il combattimento e l'esplorazione di dungeon. Al momento non c'è un particolare interesse verso l'enfatizzazione dell'interazione sociale, cosa che invece c'è in D&D 5e. pur essendoci i 3 TS su morte, il funzionamento delle regole sulla morte sono molto diverse da D&D 5e. In linea generale, nonostante una grande semplificazione del sistema, è un gioco che rimane notevolmente più complesso di D&D 5e e vuole appositamente rimanere complesso. Conviene stare attenti quando si paragonano due giochi, perchè si rischia facilmente di creare edition war. Inoltre, pure D&D 5e ha preso ispirazione da Pathfinder, per quanto riguarda molte sue idee. Non è una novità il prendere ispirazione da altri giochi quando si procede a creare il proprio. Non è una pratica nata oggi e continuerà ad essere utilizzata anche in futuro.
  39. Ciao, sa il cielo quanto io abbia vissuto personalmente questo problema. Siccome anche io come Giuseppe penso che "piuttosto" sia meglio di "niente", sul mio sito si può trovare qualche recensione di giocatore. E come credo Giuseepe già sappia, gli utenti registrati possono leggere anche i dettagli delle recensioni. Così ho potuto se non altro prendermi la soddisfazione di appioppare qualche stimmate su altri giocatori, a beneficio delle altre potenziali vittime. Per quanto riguarda le cause, il mio parere da 2 lire al quintale, è che queste persone manchino non di autostima (che sarebbe già troppo), ma proprio della minima autoconsiderazione personale. Pensano che non valga la pena stare a spendere mezzo minuto per scrivere due righe, neanche se sollecitati, perché credono che niente valga la pena nella vita, neanche loro stessi, innanzitutto loro stessi. Ciao, MadLuke.
  40. @Crees: scusami, a voce sarebbe più facile e veloce.. cerco di scrivere in modo stringato: • Segno Rivelatore: infatti ieri ho avuto qualche dubbio. Ho riletto quindi la scheda ma non ho trovato nulla che esplicitasse quanto il SR fosse una caratteristica “intoccabile” ( passami il termine ).Anzi, la scheda parla dei palchi dei cervi o capelli di foglie ( che cascano e ricrescono ogni tot ) ... per cui ho pensato fosse possibile dato che non viene vietato... “e tuttalpiù se sto sbagliando Crees me le fa ricrescere subito” • malus: anche qua, la scheda del druido non menziona malus .. se non quel -1 continuato ma quando si è già trasformato ( l’ho vista così: lo spirito ti dona a costo zero la trasformazione ma in una determinata forma - che è la stessa della sua essenza. se invece tu vuoi modificare la forma ottenuta allora avrai un -1 continuato... magari perchè devi concentrarti per mantenere la condizione di forma/essenza modificata ? ) ... mi rendo conto di essermi perso in qualche pippa mentale ieri sera ma ero in buon fede quando ho descritto la rasatura del sopracciglio • per i png del porto: di nuovo, nel dubbio ho descritto infatti le percezioni o le idee che mi sono fatto, e che ovviamente posso aver frainteso. infatti ho pure stoppato la narrazione al porto per darti la possibilità di correggere/replicare ecc. • per il piegare la narrazione: se l’avessi giocato subito ( il mettere in giro le voci ) non sarebbe stato credibile in fiction : il mio pg era occupato a non farsi beccare visto che era macchiato di sangue. e poi era troppo preoccupato a sopravvivere o incacchiato con hemmel. ho pensato che invece, dopo aver finalmente riflettuto o sulla giornata potesse escogitare qualcosa per mettere in giro le voci. • per quel discernere realtà ok.. anche lì avevo dei dubbi ( su quanto tempo avessi per studiare la situazione, per lo stato emotivo del mio pg ) per cui invece di fare un discernere realtà su TUTTE le cose intorno a me l’ho fatta solo sul locandiere e sulla scrivania. 😂 ad ogni modo visto che sbaglieró ancora .. quando tiro dei dadi che non dovrei tirare non fare per forza “l’alleato del pg”: rispondimi normalmente senza caratteri in neretto
  41. Magari sono stati spinti dal successo di Starfinder?
  42. Il Cavallo di Flurio (non ricordo il nome) quando gli dice che andremo tutti su una zattera
  43. D&D 5e è l'edizione più apprezzata di D&D: il PHB di 5e ha venduto più dei PHB di 3.0, 3.5 e 4e combinati. Immagino quindi si parli davvero in termini generali, relativi all'intera storia di D&D:
  44. Ho avuto a che fare con pochi Master nella mia carriera gdrristica (passatemi il termine), e da tutti ho avuto modo di apprendere, di capire da cosa trarre spunto e cosa invece a mio parere evitare. Quindi, da questo punto di vista, ho avuto solo master migliori di quanto io non sia attualmente, soprattutto considerando che sono passato "dall'altra parte" solo da un paio di anni. La mia pecca principale rimane nell'interpretazione dei PNG femminili, ma qui ci posso fare poco visto che è dannatamente difficile effettuare la trasposizione di una fanciulla candida in difficoltà quando si hanno il fisico di King Kong e la voce di un Kapoguerra Orko (ecco questo tipo di PNG invece mi riescono benissimo chissà come mai)
  45. Mannò zio un personaggio di 3 anni non può morire in maniera stupida. Io ti giuro sono il primo che dice al Master NO DEUS EX, ma se sto ruolando un personaggio da 3 anni 'sti grandissimi càzzi. La storia del PG diventa più importante della realisticità o del gamismo (sfida deve essere sfida), non puoi aver investito 3 anni della tua vita per un personaggio se poi questo non muore tantando di legare al guinzaglio Cthulu tipo schiavo sessuale, scoprendo un nuovo universo, salvando il mondo, tentando di rovesciarci l'equivalente di ottocento betoniere di rifiuti organici sul Vaticano, cercando di attaccare dei fili elettrici ad alta tensione ai testicoli di chi ha pensato di mettere una terza Morte Nera in Star Wars VII o tentando di eliminare per sempre Despacito dalla memoria dell'umanità. Cioè non può e basta. È tutto giustificato. Tre anni sono tre anni. Non ti fare seghe mentali. In quel PG hai investito troppo. Non può morire come un babbo di mìnchia. Punto. Non mi fare arrabbiare.
  46. Io mago, Lui ranger. Abbiamo l'ordine di entrare in delle rovine misteriose dove si rifugiano degli gnoll e scacciarli... loro sono pochi in quanto sono una minuscola banda composta da cinque fratelli, quello che vogliamo fare è un piano carino: facciamo incetta di ossa umane e viscere di animali per creare una sorta di effige a forma di iena, ci nascondiamo in un cespuglio e aspettiamo i selvaggi... Una volta arrivati creo illusioni varie per spaventarli ma il master si lascia sfuggire un "eheheh bravi, bravi... però non aspettatevi TUTTI gli xp della missione". Inutile dire che l'avido ranger esce dal cespuglio e attacca gli Gnoll... per poi fuggire nei boschi insieme a me, è un'inseguimento stancante e il ranger trova una bella m*rda di animale per poi spalmarsela nel corpo e seppellirsi nelle foglie secche (l'idea era carina: cercava di nascondersi dall'olfatto degli gnoll.. ma aveva 10 secondi per nascondersi e aveva fatto 5 col dado), mentre io fuggivo...beh indovinate chi è diventato uno spuntino per gli gnoll?
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