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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 06/03/2018 in tutte le aree

  1. Era il 5 marzo 2003 quando una felice intuizione dello staff di allora, e in particolare di @Chiavix ha reso possibile la nascita di questo forum all’interno del sito dragonslair.it. Oggi, quello che allora era solo un esperimento, costituisce una realtà affermata nel mondo del Gioco di Ruolo in Italia. Una realtà in costante evoluzione, che cerca di offrire sempre il servizio migliore possibile ai membri della community e di fornire strumenti utili e sempre nuovi, come le Gilde per i Play By Forum di recente introduzione. Quello che abbiamo appena raggiunto è un traguardo prestigioso per tutti noi e per tutti voi utenti, che continuate a dare vita alla community, che siete ormai una grande famiglia e che continuate a dimostrarci, con la vostra presenza e la vostra fedeltà, quanto sia importante questo forum. Infine, questa occasione ci consente di fare uno speciale ringraziamento a tutti coloro che in questi anni hanno prestato tempo e disponibilità per garantire la moderazione, il mantenimento e il miglioramento di questa community. Grazie a tutti e Auguri! Il forum di allora
  2. 4710, 24 febbraio: si forma la compagnia denominata Draghi di Pietra. Agli avventurieri si unisce Rubin Glimmerstone. La compagnia firma l'incarico di esplorare, mappare e liberare dalle minacce un territorio delle Terre Perdute denominata Vedecintura. Una seconda compagnia pare avere sottoscritto lo stesso contratto, i Lupi Bianchi. Alla sera, gli avventurieri si riuniscono presso una taverna (a parte Vespira che dorme all'aperto). Rubin afferma di avere una mira particolare nella Verdicintura: una miniera d'oro. 4710, 25 febbraio: la compagnia si ritrova sotto al castello e conosce Jacob, il conducente del carro che li porterà fino all'avamposto commerciale di Oleg. Si tratta di un vecchio fortino, riadattato a punto di sosta per i mercanti che viaggiano lungo la Strada di Confine, la via più a sud di tutto il Brevoy. Apprendono che i Lupi Bianchi sono partiti la sera prima a cavallo, senza fermarsi per dormire. Il tempo è nevoso e il viaggio lento. Alla sera il gruppo si accampa presso una macchia di alberi. Si sentono alcuni lupi in lontananza. 4710, 26 febbraio: la neve smette di cadere ma il carro avanza comunque con fatica. All'ora di pranzo, incontrano un mercante e condividono il pasto. Il mercante racconta che Oleg è un ex avventuriero che ha esplorato parte della Verdecintura. Al momento vive con la figlia Svetlana. Tre mesi prima, un gruppo numeroso di banditi ha assalito la stazione commerciale. Il capo dei banditi, una donna, ha scavalcato le mura e preso prigioniera Svetlana, obbligando Oleg ad arrendersi e a consegnare la sua merce. Durante la sera Rubin rivela di conoscere Oleg. Il vecchio avventuriero ha viaggiato per la Verdecintura con un gruppo di nani che altri non erano che suoi cugini. La scoperta della miniera d'oro ha coinciso con la morte di tutti i nani e la fine della carriera di avventuriero di Oleg.
  3. In breve, invece di fermare il gioco, tirare i dadi e poi andare in ordine, si gestisce il combattimento come tutto il resto del gioco, facendo agire chi ha senso agisca in quel momento. Gli unici accorgimenti sono che il GM tiene traccia di chi ha già agito nel round, in modo da non aggiungere o togliere turni, e che si cerca di fare un turno dei PG alternato a uno dei mostri. L'iniziativa si tira quando c'è un dubbio su quale fra due creature debba agire per prima, che in realtà è molto di rado. Queste sono le regole. Le uso da tre anni e altrettanti giochi e praticamente non le ho mai modificate, eccetto nel modo in cui tengo traccia dei turni. Ad esempio, se un guerriero e un mago incontrano un orco col suo lupo, e da una situazione di dialogo si passa a una di combattimento, con l'iniziativa normale si potrebbe avere una scena del tipo: C'è una brutta interruzione quando inizia il sotto-gioco del combattimento e la scena avviene in un ordine un po' innaturale. Senza iniziativa, invece, funzionerebbe più o meno così: Il gioco non si blocca mai e l'ordine è molto più naturale, proprio come lo sarebbe in qualsiasi altro tipo di scena.
  4. Ragazzi sono un barbaro ignorante ed iracondo...cosa pretendete...eccelse doti intellettuali pure?
  5. Grazie davvero. Da anni purtroppo non giocavo più di ruolo e grazie a voi sono riuscito a riprendere, tramite i pbf. Inoltre ho incontrato anche persone squisite, con cui ho dialoghi costanti su tantissimi argomenti, che non sono solo i gdr. Ultimamente a causa di un sacco di fattori, ho perso tante delle mie frequentazioni abituali, ma qua ho potuto sempre avere un punto di incontro e di ritrovo, che mi ha dato la possibilità di avere sempre un dialogo e un contatto con le persone, che purtroppo nella realtà, in un periodo di transizione un po' sfortunato, non riuscivo ad avere molto. Quindi grazie per la compagnia, che mi avete permesso di avere. Non sono un tipo da forum. Questo è l'unico che frequento e quando vengo qua, so perché lo è.
  6. Auguri! Altri 3 anni, e DL diventerà maggiorenne.
  7. 2 punti
    Voi due siete gente malata. Voi ascoltate la musica del demonio
  8. 2 punti
    Mi state dicendo che elionara è un fig. Della Madonna? La bella e la bestia
  9. Circa 2000 messaggi in un anno per me (anzi in 10 mesi...), direi che apprezzo il portale, che ne dite? Una grande comunità che tramite i PbF permette di far giocare tanti utenti a distanza, W Dragonslair.it
  10. É un vero peccato che Aurora condivida con le Sororita solo l'immagine. La mancanza di un lanciafiamme si fa sentire in un gruppo di inquisitori.
  11. Ah.. mm.. pensi che non la ritroveremo morta? Io spero di si
  12. Turlo detto "Unto" Ascolto la dedica di Daurio. Sono contento per mio cugino, ma io so, che sono destinato come lui a imprese epiche. Padroneggerò la Foraggiatura.. Sono il prescelto... Mi ritiro con gli altri. Le camere sono fantastiche. Vorrei che Daurio mi adottasse. Davvero, non sto scherzando.. Aspetto che il piccoletto canterino si faccia il bagno e poi mi metto in vasca. Mi do una sonora ravanata nelle parti basse, una passata di grattugia sotto le ascelle Ueee dei prataioli.. e poi do una bella lucidata alla panza da alcolizzato. Finito il tutto, esco e mi asciugo, fischiettando un motivetto tipico di noi zappaterra. Mentre mi rivesto canticchio. La bella la va al fosso, ravanei remolaz barbabietol' e spinaz tre palanche al mazz La bella la va al fosso, al fosso a resentar ueeeeeeeeeeeee al fosso a resentar E intant che la resenta, che gasca giò l'anel ueeeeeeeeee ghe casca giò l'anel Dopo aver deliziato il pubblico con questo canto popolare fanfurrese, esco in terrazza e sento Domingo. La mia canzone era meglio... Sto un po' a rimirare il cielo e quando l'abbiocco giunge, vado a letto.
  13. Auguri! Vi faccio i complimenti, è davvero un sito ben fatto! E grazie che contribuite a tenere vivo il GDR in Italia. Poi le Gilde spaccano Io ho iniziato a comprare manuali 3.5 tipo a 10 anni, ne ho più di quaranta, ma non avevo mai giocato di ruolo (buildavo, creavo classi, ambientazioni, etc) se non una o due volte in tipo sette anni Dopo aver passato l'adolescenza a fare 'sto "gioco da solo" un annetto fa mi è ripreso il pallino e ho conosciuto delle persone con cui giocare qui, e adesso, a 25 anni, gioco Live. Quindi grazie!! @MattoMatteo sì però ha già chiesto il motorino
  14. Tanti auguri DL! Senza di te l'Alfeimur non sarebbe mai diventato ciò che è ora.
    • 10.070 download
    Abituati a imprese epiche e a impressionanti livelli di potere è facile per i giocatori di Dungeons & Dragons perdere il contatto con una realtà fondamentale e certamente entusiasmante: Possedere un livello in una classe significa disporre di un potere fuori dal comune. Se in tutte le campagne giocate finora il primo livello è sempre stato il punto di partenza, il Manuale dei Livelli Infimi darà la possibilità di trasformare questo incipit in un esaltante traguardo.Questo manuale spingerà la fantasia del lettore ben oltre i normali schemi di gioco di Dungeons & Dragons, permettendogli di toccare con mano lo straordinario che si nasconde nell’adolescenza di ogni avventuriero. Storie di eroi, destinati a imprese grandiose e capaci di compiere le azioni più memorabili sono certamente affascinanti; Ma chi erano quegli stessi campioni durante la loro gioventù? Quali motivazioni li hanno spinti a scegliere la dura vita dell’avventuriero? Quali prove hanno forgiato il loro carattere, trasformando i loro cuori e sconvolgendone i sentimenti? Questo manuale ha l’obiettivo di raccontare con stile unico il periodo d’addestramento cui è necessario sottostare per raggiungere il primo livello. Solo i migliori riescono nell’impresa, una cerchia di persone scelte destinata alla leggenda; questo percorso, che porta al primo livello, è qui vissuto come una vera e propria conquista. Non elevare i personaggi più umili, quindi, ma lastricare il sentiero della loro grandezza e donare risalto alle loro infanzie turbolente, preludio di grandi avventure. Ideazione: Claudio Pustorino Sviluppo e testi: Tiziano Furlano, Fabio Passamonti, Claudio Pustorino Narrativa: Paolo Pustorino, Noemi Mancini Revisione: Noemi Mancini, Fabio Passamonti Illustrazione di copertina: Claudio Trangoni Illustrazioni interne: Valeria Antoniali, Matteo Cardia, Claudio Casini, Dario De Nart, Andrea Mocci, Matteo Palombelli, Roberto Pitturru, Paolo Sanna, Emanuele Tonini, Claudio Trangoni Grafica e layout: Claudio Trangoni, Alessandro Zanin Playtest: Danilo Borrelli, Arnaldo Notaro, Francesco Grastolla, Giuseppe Leone, Sergio Rochira, Francesco Santoro, Lorenzo Stepancic
  15. 1 punto
    Penso semplicemente perché il metal è ancora un bersaglio gradito ai ben pensanti e per far finta che qualcuno abbia a cuore la moralità e il futuro dei nostri bambini etc etc, ogni tanto un po' di censura la si deve applicare e il metal è quella cosa, che tanto se la censuri a parte ai metallari, non frega a niente e a nessuno. Intanto se fa comodo all'industria discografica, del cinema o qualsiasi altra, si può spingere qualsiasi comportamento diseducativo e stupido o di cattivo gusto, ma va benissimo finchè fa fatturare un sacco di soldi.. Band come i Behemoth non fanno girare i veri milioni e quindi uno sgambetto glie lo puoi anche fare..
  16. 1 punto
    Ho modificato la scheda correggendola. Ora la carico
  17. Giusto durante l'ultima sessione con il mio gruppo abbiamo discusso la questione. Per me (ma non ho ancora fatto delle build, quindi non posso fare un confronto preciso) è un party di 5 chierici.
  18. Il forum Dragons’ Lair oggi compie 15 anni. Era il 5 marzo 2003 quando una felice intuizione dello staff di allora, e in particolare di @Chiavix ha reso possibile la nascita di questo forum all’interno del sito dragonslair.it. Oggi, quello che allora era solo un esperimento, costituisce una realtà affermata nel mondo del Gioco di Ruolo in Italia. Una realtà in costante evoluzione, che cerca di offrire sempre il servizio migliore possibile ai membri della community e di fornire strumenti utili e sempre nuovi, come le Gilde per i Play By Forum di recente introduzione. Quello che abbiamo appena raggiunto è un traguardo prestigioso per tutti noi e per tutti voi utenti, che continuate a dare vita alla community, che siete ormai una grande famiglia e che continuate a dimostrarci, con la vostra presenza e la vostra fedeltà, quanto sia importante questo forum. Infine, questa occasione ci consente di fare uno speciale ringraziamento a tutti coloro che in questi anni hanno prestato tempo e disponibilità per garantire la moderazione, il mantenimento e il miglioramento di questa community. Grazie a tutti e Auguri! Il forum di allora Visualizza articolo completo
  19. Una bellissima realtà basata sulla fantasia.
  20. ho controllato sul manuale,dipende dal contesto ma ci sono 3/4 mostri per un tale GS e non sono tanto interessanti
  21. 1 punto
    Ma soprattutto da adesso c'è con noi rolf il simpatico
  22. Mi domando per quale motivo abbiano Censurato il video official di Behemoth - Blow your trumpets Gabriel, voglio dire ormai tra videogiochi, film e internet si vede molto di peggio...
  23. Per il passaggio di livello seguiremo il FAST, quindi passaggio a 1300 xp
  24. In linea teorica non vedo problemi, dipende tutto dal contesto. C'è forse solo il cliché dei PG sempre orfani, però magari è il fine che li unisce. Non vedo problemi perché sia intelligente e maledetto allo stesso tempo. Per il fatto che sia "troppo ridicolo" è una questione un po' vaga. Diciamo che così su due piedi ti direi che non trovo necessario che siano 4 oggetti intelligenti, possono solo essere 4 artefatti e/o oggetti maledetti, però se vuoi dargli un po' di caratterizzazione tipo anello di sauron, direi che ci può stare.
  25. Sto valutando se proporre la mia candidatura Che ruoli mancherebbero da coprire eventualmente?
  26. se fai l'investigatore posso pensare che farai tu la parte di scouting necessaria:P mi concentro sul human tiefling proprio non mi piace granchè.. ne come aspetto ne come bonus. piuttosto aasimaar:D se la versione archonblooded dell'aasimar è disponibile come razza, potrei farci un pensiero fammi sapere @Theraimbownerd
  27. “Non ci sono turni, round o giri in Dungeon World, non ci sono regole che dicono di chi sia il turno di parlare. Invece, i giocatori si alternano seguendo il flusso naturale della conversazione, che prevede sempre un po’ di botta e risposta.” [Come Giocare] Purtroppo il botta e risposta non è possibile via PbF. Ci sarà inevitabilmente qualche sconfimento, ossia il far dire/fare qualcosa a qualcuno che non spetta a noi decidere. Finché è nei limiti della plausibilità, è un compromesso accettabile… sennò, l’unica soluzione resta di giocare ad un tavolo. Nel mio caso ho colto il passaggio: “Daleor, mentre sorpassi il grande portale in direzione della capanna senti lo sguardo della Paladina addosso, e non puoi fare a meno di chiederti se si rivelera' un problema per i tuoi intenti.” Cioè, narrativamente (immagina di leggere un libro), mi sembrava sensato dare continuità a questa frase, pur restando coerente al mio personaggio. O meglio, mi sembrava stridente che un paladino con capacità curative, abbandonasse il campo di battaglia senza prestare soccorso a chi ne avesse bisogno. Segue il passaggio: “I simboli irradiano ancora potere, e sai che l'incanto, ancora attivo, potrebbe continuare ad accumulare potere se propriamente nutrito ed indirizzato. Anche studiarlo, magari ricopiarlo, ti potrebbe permettere col tempo di creare qualcosa di simile, esponendoti a ovvi pericoli certo, ma in fondo nessun rischio e' mai troppo alto per il potere” Mi ha fatto immaginare che Daleor e Ren stessero ragionando sulla cosa. Ad ogni modo sarebbe più che lecita l’obiezione di Knefröd: “Aspé, mentre che tu hai curato l’elfo e il templare, da mo’ che mi sono messo il rubino in tasca” Avrei editato la parte finale del mio post senza problemi. Non lo avrei trovato migliorativo per la storia, ma non è detto che ciò che è interessante per me, sia interessante anche per gli altri
  28. Comunque, pensavo che questo thread si concentra solo su elementi "ingegneristici" dell'ambientazione, e poco su elementi estetici. Questo perché non siamo illustratori, quindi giustamente ha poco senso parlare di un mondo "dalle architetture rinascimentali e mediorientali, massimalista, opulente, coloratissimo, con un'atmosfera carnevalesca, più veneziana che fiorentina, ma soprattutto con uno spirito da rivoluzione industriale innescato da fonte di energia magica blu che ha la costruzione di costrutti steampunk (arcanepunk) dall'estetica barocca e futurista, dalle forme tonde, soprattutto in veicoli volanti e robot giganti del genere mecha ".. bla bla bla senza avere delle illustrazioni che mostrino cosa significhino concretamente questi elementi: Cos'ha di "ingegneristicamente" particolare Kaladesh? Niente, è tutta roba singolarmente non eccezionalmente originale: rinascimento, costrutti giganti mecha, fonte di energia magica blu arcanepunk. Cosa ha di creativo Kaladesh? Molto. È chiaro che è come si combinano questi elementi a fare la differenza. Secondo me è essenziale farsi ispirare dagli elementi visivi durante la subcreazione. Io penso che sia impossibile arrivare ad un mondo originale come Kaladesh senza avere dei riferimenti estetici durante il processo. Credo che in fase di subcreazione, c'era una idea di fondo (tipo "rinascimento arcanepunk con elementi mecha") ma molte delle altre idee sono arrivate dopo i primi disegni. Ecco, non penso che ogni ambientazione originale possa essere prima descritta, poi illustrata. Il processo è simbiotico. Questa considerazione viene dalla mia frustrazione per non riuscire a pensare un mondo che mischisse il Fiabesco e il Postapocalittico. Penso che se potessi abbozzare una illustrazione, le idee fluirebbero estrememente meglio. Anzi reputo quasi impossibile andare avanti senza una qualche illustrazione di riferimento.
  29. Nalu Osservo i miei compagni pensare alla ritirata, se riescono a portarlo via è la mia occasione. D'altronde non penso la lancia possa fare chissà cosa mentre Owyn impiegherà troppo tempo per comprendere il funzionamento di quelle pietre. Ci metto qualche tempo a escogitare qualche cosa di decente. Guardo ancora gli altri, li saluto con lo sguardo e non dico una parola. Potrei correre molto più veloce di loro, lo farò... ma verso il lato opposto. Attendo che il vortice si accorga di noi, che decida di prenderli come bersagli, mi nascondo, attendo il momento giusto e poi faccio un giro largo, più velocemente possibile per sfuggire alla vista dell'enorme mostro e puntare dritto dove punta il dente. Era evidentemente quello il suo destino e non poteva coinvolgere nessun altro, soprattutto i suoi compagni che già prima di lui avevano sofferto tanto per arrivare fino a lì. Ormai il suo spirito era in pace, aveva deciso. DM
  30. Posto questa sera , non sono stato a casa in questi giorni.
  31. Scusate il ritardo, ci tengo tantissimo a fare gli auguri. Auguri Dragon's Lair, ancora 100 di questi giorni!
  32. Si, si nessun problema, anzi diciamo che quando ci sono le ore a disposizione, lo consideriamo in automatico.
  33. Ciao. imho la cosa ottimale sarebbe farli entrare nell'atmosfera prima di farli entrare nel Dungeon, facendoli parlare con i membri più anziani del villaggio là vicino che magari ricordano antiche leggende ecc. Però da quello che dici sei già dentro, quindi devi arrangiarti con quello che puoi, idee che mi vengono sul momento: una camera segreta in cui trovano gli scheletri di alcuni nani in posizioni che sottolineano la drammaticità della caduta della fortezza (es. donne e bambini dietro uomini davanti, oppure tutti con delle fiale di veleno in mano che hanno bevuto per non cadere in mano degli orchi) una statua di un glorioso dio/eroe nanico sconsacrata e divenuta un rozzo idolo orchesco (c'è una scena del genere in lotr) un prigioniero nano venuto per ammirare questa antica fortezza della sua razza che narra qualche ballata sull'antico splendore della fortezza in generale zone un tempo sacre/belle ora rovinate dagli orchi (fucine usate come dormitori sovraffollati, tombe depredate usate come discariche) C'è una succube se non mi sbaglio, potresti far raccontare a lei qualcosa (l'antico splendore della cittadella che cadde per colpa dell'orgoglio di un capitano arrogante, o qualcosa su questa falsa riga) La parte dei duergar potrebbe essere interessante: sopra c'è il contrasto dato dagli orchi che vivono nella sacralità della cittadella nanica che però non rispettano, sotto ci sono i nani grigi (sopravvissuti all'invasione e mutati nel tempo?) che conservano alcune qualità dei nani, ma al contempo ne sono diventati l'ombra (es. scarsità di arredamento rispetto alla cittadella, mancanza di sacralità/forte funzionalismo) Su tutto fai sentire l'atmosfera opprimente del "grande pericolo": c'è un male antico in profondità, tutti ne hanno paura, prigionieri, orchi, duergar, non specificare di cosa si tratta, ma fai sentire ogni tanto qualcosa (es ruggiti lontani distorti dall'eco delle gallerie, bagliori di fiamme, piccole scosse sismiche). Il pericolo ovviamente è il drago nero, ma lasciarli con l'incertezza di un balrog fino all'ultimo forse potrebbe fare al caso tuo Spero ti possano servire questi spunti. Un consiglio per le prossime volte: se c'è una cosa che ho capito dalla narrativa di suspense è che l'atmosfera di un luogo è al 90% data da cose che succedono prima e dal 10% da cose che succedono durante l'effettiva esplorazione del posto, esempio: c'è un'isola infestata dagli spiriti? se i pg ci capitano senza saperlo fa poco effetto, se ci capitano dopo averne sentito parlare, leggende, discorsi a mezza bocca nelle taverne, presagi maligni... l'effetto è maggiore
  34. In realtà Roryn ha già fatto la sua proposta.
  35. per il maggiore switch hitter con arma a due mani o singola? perché concordo sul buttarlo su destrezza ma giusto per capire. per il minore dei due fratelli potrebbe fare variant multiclassing con il cavaliere in modo da ottenere al terzo livello il privilegio di sfida
  36. Quindi che fate? Cerchiamo di non arenarci nella scelta delle decisioni. Per come la vedo io, essendo comunque l'avventura una "storia" che segue i suoi binari logici e non un'avventura "sandobx" potreste recarvi nel bosco poco fuori dal covo e fare un riposo breve per poi rientrare. Un'alternativa potrebbe essere quella di riconsegnare le merci a Phandalin, visto che lo scopo iniziale del vostro viaggio era quello, e poi magari tornare il giorno dopo al covo. Se nessuno risponde, entro sera vi faccio fare un riposo breve e vi faccio proseguire nel covo.
  37. Rieccomi! Approfitto dell’attesa per discutere alcune “technicalities”. Il post in questione è il l’ultimo di @Knefröd, che a scanso di equivoci mi piace molto, e non vorrei cambiasse di una singola virgola. Insomma, faccio un po’ una “chiacchierata nerd” - Un gregario è comunque un PNG. Mi riferisco a Ren. Come gregario esegue gli ordini di Daleor, ma in quanto PNG è il GM che decide come reagisce alla mia mossa (fare ciò che dico, fuggire o attaccare, che appunto funziona solo sui PNG). Ovviamente Daleor può intervenire con un ordine, anche in senso lato, ed eventualmente innescare la mossa relativa al Gregario, o intervenire personalmente (chessò, Ostacolando ad esempio), ma sono due passaggi distinti. - Le mosse determinano la fiction a livello meccanico. “Una volta che hai capito quali sono gli effetti della mossa, inseriscili nella fiction e torna alla conversazione. … Questi effetti sono sempre un riflesso del mondo della fiction in cui si trovano i personaggi; assicurati di usare la narrazione per descrivere gli effetti della mossa” [Come Giocare, Gli Effetti delle Mosse] Se il risultato di “Io sono la Legge” stabilisce che Ren scappa (non ci prova, ma lo fa)… beh, in qualche modo accade che Ren effettivamente scappi. Dire che scappa, ma a conti fatti sta sempre lì, significa trovare un escamotage per bypassare l’effetto della mossa. Come dire, sì ok mi hai tagliato un braccio, ma all’ultimo ho ammortizzato il colpo… e non me l’hai tagliato davvero davvero xD Se la mossa stabilisce il taglio del braccio, al massimo dopo puoi risanarlo, ma nel frattempo l’effetto del braccio tagliato è fissato nella fiction, e all’atto pratico non è come l’effetto di un braccio non tagliato. - Sfidare il Pericolo. Dalla narrazione sembra emergere una minaccia imminente da sventare: la paladina ha messo mano alla spada, e se non fai qualcosa in fretta attaccherà Ren. Parentesi: non era intenzione del mio PG (le ha solo intimato di dire la verità, e fino ad ora la paladina ha mostrato un temperamento controllato), ma ci sta nella concitazione della scena. Comunque, come si è detto, in genere è il GM che “chiama” uno Sfidare il Pericolo. A volte però la narrazione lo rende esplicito. Per come è stato raccontato, in questo caso potrebbe essere +DEX (mi frappongono in fretta tra le due), ma anche +INT (colpo di genio: ho ancora un po’ di potere e charmo la paladina prima che attacchi). - Meccanica dell’incantesimo di Daleor Non mi è ancora chiaro come vi siete accordati sugli incantesimi. Quanti, quali, come lanciarli, etc. Anche il 9 del tiro non è chiaro cosa implichi, e in effetti pare sia stato lasciato in sospeso. - Incanalare Energia In particolare il passaggio “mi concentro ed incanalo tutta l'energia sulla Paladina, mentre pronuncio parole dal suono gutturale”. Beh, se è stata incanalata energia del Caos… al momento la paladina è immune ai suoi effetti xD - Ammaliare Se l’incantesimo è preso dalla lista del mago, l’apparire come un amico si riferisce all’ “ammaliatore” (Daleor) non ad una terza persona (Ren). Non è detto che Khalya non consideri Ren un legame pericoloso per il suo “amico” Daleor… e in effetti non sarebbe nemmeno tanto distante dalla fiction: Ren fa gli interessi del patrono, che usa Daleor per i suoi scopi, e il fatto che scappi sembra tradire qualcosa di “inconfessabile”. Beh, come al solito ho scritto un po’ di cose, ma ripeto, non sto contestando (nemmeno in parte) il post di @Knefröd, che narrativamente mi piace così com’è. Né mi interessa influenzare l’arbitrio del master. Per quanto mi riguarda, è importante che il gioco si muova verso una direzione interessante, più che il rispetto accademico delle regole… anche se le due cose non si escludono. Anzi, teoricamente le regole dovrebbero spingere proprio in quella direzione.
  38. Unto Flurio Girlo Vi risvegliate freschi e riposati. Dalle finestre proviene una luce incredibile. Vulga ed Ellestera hanno preparato la colazione per tutti quanti: pane alle olive, miele e latte di capra. Quando siete tutti riuniti a tavola, appena finita la colazione, Daurio vi dice: "Orbene, è stato davvero un piacere ospitarvi. Spero che la mia ospitalità vi abbia rincuorato, dopo quello che sta succedendo al vostro villaggio. I tempi bui di Faldea sono passati, ma si sa che anche la stanza più illuminata da qualche parte nasconde un'ombra. Dunque..." Tira fuori un grande borsello di pelle di cinghiale. "Qui ci sono novecento monete d'oro. Le Maschere d'Oro prenderanno più o meno dieci monete d'oro al giorno. Da quel che ricordo, hanno solo due tipi di soldati: quelli ordinari e quelli speciali. Il prezzo che vi ho detto è per quelli ordinari, che andranno benissimo. Quei tipi sanno fare il loro mestiere. Pozzo Rosso è a circa due settimane di cammino da Garnia, quindi queste monete vi basteranno per assoldare quattro o cinque soldati ordinari. Perdonatemi, per correttezza vi dico che ho già controllato la veridicità delle vostre parole. E soprattutto perdonatemi per non essere intervenuto io stesso alla caccia di questa bestia. Come vi avevo già detto, tra tre giorni una barca mi porterà ad Arcoria, dove incontrerò dei rappresentanti della Lega di Iliatar. Stiamo vagliando la possibilità di mandare un piccolo manipolo degli Auleri in una città, Targon, che sta vivendo un incubo ad occhi aperti. La mia presenza è richiesta, se non acconsentirò personalmente a velocizzare la spedizione, centinaia di vite rischiano di essere spezzate e le loro anime, ve lo dico per informarvi della gravità della situazione, perse. Per sempre. Mi sento terribilmente in colpa... stanotte ho pregato tanto per Marla. E non vi nego che ho pianto... ci fosse stata lei a Fanfurra, la pelle di quell'essere diabolico sarebbe appesa come una bandiera nella vostra piazza. D'altra parte sono anche tranquillo, con le risorse che vi sto fornendo quel mannaro sarà a breve un ricordo" Daurio si alza e vi accomoagna alla porta. Con lui ci sono Ellestera e Vulga. Domingo Girlo
  39. Come dico sempre, se c'è una cosa per cui il dottorato si è rivelato utile sono grafici e tabelle... ne ho fatti così tanti che ormai mi vengono spontanei.
  40. Magari quando tornate alla fortezza, se vi fermate per più giorni, puoi provare a fartene costruire uno dai due armaioli.. Il nano e lo gnomo..
  41. Il post riassuntivo di @Fezza è stato copiato nella sezione Ambientazione e appunti, così anche se avanziamo nel TDS, sarà più facile reperirlo. Guardare la vicenda da più punti di vista, è un'ottima cosa.
  42. @Herlan Avanzi verso il tuo nemico e cerchi di colpirlo. Il campione si dimostra un verso esperto del combattimento corpo a corpo, riesce a deviare i colpi… usando anche delle tecniche che hai visto fare a Salpaghin. L’uomo fa scorrere le sue mani lungo le tue braccia quando tenti di colpirlo con dei pugni. Afferra i tuoi arti e fa leva sui gomiti e sui polsi per indirizzare altrove la tua forza. Non sta cercando di bloccarti… sta deviando i tuoi colpi. Durante la scarica di attacchi riesci ad afferrargli il torace, stringere bene i vestiti per poi colpirlo al volto con un due testate. L’uomo agguanta la tua mano che hai su lui, balza mentre rotea su se stesso e avvolge le gambe attorno al tuo braccio. Nel cadere, l’uomo ti trascina con se. Lui rotola a terra ma tu vieni prima sollevato dal suolo e poi scaraventato sul letto del fiume. Il campione non ha mai lasciato il tuo braccio che ora, allungando le gambe sul tuo torace, tale presa si trasforma in una chiave articolare. L’uomo inarca la schiena e piega il tuo polso. Basta solo un altro po' di pressione e il tuo braccio verrà spezzato. Non riesci a liberarti e sei costretto a battere l’altra mano al terreno in segno di resa. L’uomo ti lascia andare. Tu e lui vi rannicchiate al suolo. Nessuno dei due riesce ad alzarsi. Dovete riprendere fiato e siete ancora molto doloranti. Senti i passi di Am’Lith farsi sempre più vicini. La strega si avvicina a te e cerca di capire come stai. Alza poi lo sguardo verso il campione. Anche lui è stremato. La donna dice: si è trattato di una resa… concedeteci una rivincita non appena abbiamo recuperato le forze. Si è resa conto che è stata troppo avventata, così ti sussurra: Herlan… possiamo andare passare domani o in un altro giorno. Se vuoi andiamo a casa e io mi prenderò cura di te.
  43. Guarda, per quanto un barbaro ignorante sia un' aggiunta gradita a qualsiasi gruppo, è comunque vero che quest' avventura richiederà spesso interazione sociale e a volte un approccio più sottile ai problemi, che non coinvolga il menare le mani. Sicuramente ci saranno combattimenti in abbondanza, ma ti sconsiglio di creare un personaggio a suo agio solo sul campo di battaglia, rischieresti di annoiarti. L' archetipo che ti ha consigliato Hobbes è sicuramente ottimo per questa campagna, ti consiglio vivamente di darci un' occhiata
  44. Sottoscrivo ogni parola! Spazi inclusi!!
  45. Se hai intenzione di arrivare fino all'8° livello io farei solo Necromante senza alcuna classe di prestigio. cosi hai anche il famiglio viso spettrale. Se avessi voluto più pg ti avrei detto di usare autorità non morta e trovarti un compagno omicida di modo da ridurre i costi di metamagia per i tuoi debuff. Ma a sto punto ti consiglierei, stando sul debuff, di usare talenti come Imperious Command di modo da rendere in preda al panico creature che intimidisci. Se poi usi il trinket of trinkery e never outnumbered diventi un maestro della paura. Alza le CD con qualche anello o mantello del carisma. E usa incantesimi potenziati. 1 slot di metamagia lo annuli con metamagic school focus. Con anima sepolcrale sei già a 3 talenti. Poi usi incantesimi estesi per far durare di più i tuoi debuff.
  46. Domingo Felipe Gabino Martìnez @Lord Karsus Flashback Senor Daurio, realmente puedo leer. No soy tan bueno como ustedes, hombres de cultura, pero recuerdo que desde mi niñez mi abuelo me había enseñado a leer en un libro, el único que poseíamos, "Canciones de amor de un joven ruiseñor", un libro de poemas escritos a mano de algunos de nuestros antepasados. Estoy seguro de que mis padres todavía lo tienen. Sorrido all'affermazione di Daurio Olvidado por personas superficiales, puedo garantizarle que no olvidaré la hospitalidad recibida. @Traduzione Seguo Daurio per vedere la camera, dopodiché rido sotto i baffi quando consiglia un bagno ad Unto Si no te importa Unto, me gustaría tomar un baño antes pensando a come sarebbe ridotta la botte dopo il suo passaggio. Una volta fatto il bagno, mi lego uno straccio/asciugamano/qualsiasi cosa in vita ed esco sul terrazzo al piano inferiore, prendendo il mio Banjo e la Tequila, intonando una canzone tranquilla e con accordi delicati, in modo da non disturbare nessuno. La canzone parla di un incontro tra un ragazzo e una ragazza, in una giornata tranquilla, lui ha perso tutto ma nonostante questo sorride. @Traduzione
  47. L'ultima volta, gli Arcani Rivelati hanno vagato nelle terre selvagge, con nuovi modi per affrontare l'esplorazione all'aperto. Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere sulle regole rilasciate settimana scorsa, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane. Questo è Materiale da Playtest Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. ARCAni rivelati: nelle terre selvagge Sondaggio: nelle terre selvagge
  48. Ciao ragazzi! Vi chiedo scusa se vi ho abbandonati cosi' senza avvisare. Ho passato un periodo con delle situazioni che mi hanno tenuto lontano non solo dal sito, ma dal gdr e dall'attivita' ludica in generale. Ancora non e' il momento di ripartire, ma spero di recuperare presto il pbf. Spero che nessuno di voi abbia abbandonato
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