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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 24/01/2018 in tutte le aree

  1. Quando volete passo avanti se non c'è altro.
  2. @Nomos La donna barcolla verso di te per poi cadere sul fogliame del bosco. Ti avvicini per curarla ma scopri che le sue ferite sono molto più gravi di quello che avevi previsto. La sua pelle è fredda e respira a malapena. Perde sangue dal ventre, le alzi la maglia per scoprire che la pancia squarciata. Riesci a intravedere gli intestini. Lei dice: sono morti tutti? Sono morti tutti? @Desmanos Quando cambi di posizione con Sal, le sue labili speranze diventano qualcosa di più forte… e si lascia scappare un gemito quando le accarezzi i fianchi. Capisci che Sal, dopo tutto questo tempo, aveva bisogno di tale contatto e per attimo ti senti lusingato nel capire che la donna-gatto ha scelto te come compagno. Vederla distesa in quel modo la fa apparire sotto una luce diversa. Non avevi mai pensato a Sal in quel modo… e ora devi ammettere che la tua compagna possiede un fascino da cui non potresti resistere. La sensazione di tepore che provi è intensa… non avevi mai provato un calore del genere. Quando le strappi le campanelle, Sal si mette a sedere di scatto. La prendi per le spalle e, ancora ubriaco del suo charme, cerchi di farla ragionare… la vostra nuova posizione vi permette di notare con la coda dell’occhio una sagoma sull’uscio della porta. Vi fissate negli occhi paralizzati dalla sorpresa e lentamente vi voltate verso quella figura. Una seconda Salpaghin è appena apparsa di fronte a voi, ferma sull’uscio della porta di ingresso. La sua espressione (che avresti definito esilarante in un’altra occasione) comunica tutta la sua confusione. La seconda Sal è scioccata e le sue mani sono ferme di fronte a se… incapaci di muoversi. Vorrebbe dire così tante parole ma alla fine riesce solo ad esclamare: ma che cavolo! La Salpaghin che è vicino a te ti pugnala all’addome con un artiglio apparso al posto delle sue dita. Sobbalzi mentre le ti fissa con occhi vuoti e un ghigno malefico. Cadi a terra e inizi a sentirti strano. Una sensazione di bruciore ti fa agonizzare e ti limita nei movimenti. La vera Sal urla il tuo nome e fa per correre verso di te… ma la finta gatta gli intima di non muoversi. Tu chi sei? Chiede la vera Sal all’impostore. Io sono te! Bugiarda! Sono ciò che è dentro di te! Sono la vera te!... I suoi occhi riappaiono nelle orbite vuote e il suo aspetto muta. I suoi capelli si fanno mossi e dorati, la sua pelle acquista un colorito più roseo. La finta Sal ora sembra essere una versione più “bella” e sana dell’originale: io sono ciò che vuoi essere in realtà. Ami l’oro, i gioielli, il lusso. Sei un’ambiziosa egoista e lussuriosa. Io sono tutto quello che neghi di essere. Tu non sai chi sono io! Perché neanche io lo so. Ma io posso guardarti dentro… ecco perché conosco le tue campanelle, il nome di questo cane e... tutto il resto della tua vita. C-cosa vuoi dire? Che la tua amnesia non è scaturita da un incidente o da una malattia… ma dalla volontà di alcuni uomini. Menti… hai imbrogliato Des e ora imbrogli me! Non posso biasimarti… ma, come ho già detto, io ti conosco! Per questo so con certezza che tu vuoi credere alla storia dell’amnesia indotta. @Herlan Dieci soldati del re teschio si sono fermati su una sponda di un fiume. Sono loro che parlano. Non capisci cosa stanno dicendo ma sembra si stiano organizzando per cercare qualcosa o qualcuno. Non ti hanno visto e sei a circa dodici metri da loro. @Alberich Kala ti ascolta parlare e ti chiede qualche altro dettaglio per poi esclamare: come si chiama quell’effetto magico? Dai… come si chiama? Quello che fa combaciare due fonti di magia se tali fonti di magia sono identici! I vaneggiamenti poco chiari di Kala ti illuminano la mente: sincronia arcana! E’ un fenomeno rarissimo che avviene quando due fonti magiche generano magie simili o uguali tra loro. Hai scoperto quindi qualcosa in più… in questo bosco, durante il combattimento magico (le cui tracce sono state captate da te e Oloth) qualche stregone avrà usato una potentissima evocazione… o qualcosa in grado di collegare i piani di esistenza. In quel momento, da un'altra parte, la Fulgore si trovava nel limbo e ha avvertito questa evocazione… in altre parole un mago voleva evocare qualcosa da un altro piano ma il suo richiamo si è scontrato con il leviatano… evocandolo per sbaglio nel bosco. Voi siete stati evocati per errore al posto di un mostro.
  3. @Landar Il mio PG ti ha fatto l assist per presentarti, visto che siamo in una fase concitata se riesci a farlo andiamo avanti con la pianificazione dell attacco @Cronos89 Sei ancora dei nostri??
  4. Lodevole iniziativa! Se accetti un suggerimento, potresti però mettere la spiegazione di ogni trappola sotto spoiler, così è più facile la fruizione. Specialmente se poi si amplia con gli apporti di altri utenti!
  5. Gli Spacca-Teschi sono 18 escluso il Comandante di squadra. Essendo una squadra d'elite con compiti particolari non conta un numero di componenti eccessivi, per diverse ragioni. Inoltre le squadre in generale hanno una componente numerica variabile a seconda dei compiti che svolgono. Di solito il Comandante degli Spacca-Teschi decide lui di quanti membri sarà composta la squadra a seconda della missione. Possono essere tutti e 18 o solo una parte di essi, ma mai meno di 4. Vi chiedo la pazienza di attendere la mia mail riguardo al vostro specifico background prima di procedere con i legami in comune. Farò io al momento giusto un mail qui da cui partire. Grazie.
  6. Questo è il mio sistema preferito (ancora più di quelli 3/3.5/PF e seguenti), perchè è il più semplice.
  7. Domanda per chi non ha ancora definito o scritto il bg: chi sarebbe interessato a farlo in comune almeno per la parte finale dello squadrone spacca teschi?
  8. I Turelle una settimana prima del vostro arrivo. Vero. Poi 3 giorni fa vennero ritrovati loro e Bouchon. Vero. Ma non specificò se anche Bouchon era sparito da una settimana, come i Turelle. All'inizio scompaiono i coniugi, poi Lucille, poi i Turelle e Bouchon vengono ritrovati la stessa mattina, in due posti diversi. Ho appena riguardato, in caso avessi sbagliato io a scrivere, ma no. Si è sempre parlato di sparizioni per Lucille e i Turelle, ma per Bouchon si è sempre solo detto che l'hanno ritrovato morto, ma non è mai stato specificato altro. P.s per tutti La sezione ambientazione e appunti è anche per voi, se la volete usare per scrivere qualcosa, raccogliere le idee, fare il punto della situazione e cose del genere.. P.s 2 per tutti Quando feci fare la mappa a Fezza, sbagliai e gli ho fatto disegnare una villa a sud che invece era a nord e la sede mercantile che era più verso il centro, nella mappa finale è un filo più in periferia.. Quindi edito un attimo i post dove ve li ho descritti.. In se per se non cambia assolutamente nulla e vi avviso, solo perchè così se vedete i post editati di recente, sapete perché.. Per il resto ho ricontrollato e tutte le indicazioni che vi ho dato sono corrette come le ho scritte, ci sono state solo imprecisioni durante la realizzazione della mappa, ma gli indizi sono tutti come ve li ho dati..
  9. @Dr. Randazzo non condivido appieno. Imho un sistema che obbliga a scegliere un bg secondo delle regole precise (vedi Vampiri) non è diverso da uno che ti costringere a scegliere tra una lista di classi. La libertà narrativa è solo apparente. Sinceramente preferisco un gioco dove il BG sia per lo più al sistema di regole: c'è più libertà da parte di giocatori e DM nel gestire la cosa. Per esempio, la 5a Edizione di D&D implementa il BG come terza scelta da compiere alla creazione del pg (le altre sono razza e classe). Il BG ti fornisce alcune capacità minori, ma abbastanza importanti da essere ben percepibili. Per esempio, concedendo l'addestramento in alcune abilità tematiche o la competenza in qualche tipo di strumento o oggetto. Ma soprattutto i BG presentati sui manuali sono solo esemplificativi, perché sono così semplici e "leggeri" che con pochissimi accorgimenti un DM può modificarli a seconda dei gusti e desideri dei giocatori. Comunque, nonostante la discussione sia interessante, suggerisco di restare in IT e soffermarci sulla creazione del personaggio in sé, a prescindere dal sistema di regole (anche se poi Randazzo alla fine ha ben ragione, molto dipende dal gioco).
  10. Ciao, mi sei simpatica se trovi altri giocatori sono disponibile a farvi da master per un'avventura e poi si vede. È sempre raro trovare una ragazza che vuole giocare di ruolo, bisogna supportarle, aggiungono un carattere diverso alle avventure
  11. Siete giunti in questo luogo viaggiando per molti giorni, chi a piedi e chi in arcione, o addirittura remando controcorrente su una lunga canoa. E ora, finalmente, potete partecipare alla Festa di Primavera che vi vedrà diventare adulti. O almeno, questa è la vostra speranza. Sono passati un paio di giorni dal vostro arrivo, e i Clan non sono ancora giunti tutti a destinazione. La Festa non è ancora iniziata ufficialmente, ma alcuni degli sciamani presenti hanno già cominciato ad officiare i loro rituali atti a tenere buoni gli spiriti per tutta la durata delle celebrazioni. Sono già cominciati anche gli scambi e i baratti, e una zona dell'accampamento è stata tenuta libera proprio per questo scopo. Altrove un gruppo di guerrieri del Clan dell'Aquila ha allestito un piccolo recinto dove i guerrieri più giovani si scontrano a mani nude per dimostrare la loro forza fisica. I piccoli orchetti sembrano essere un po' ovunque, intenti a giocare e rincorrersi: ben presto le differenze tra Clan sono state messe da parte e si sono mescolati in piccole bande che invariabilmente finiscono per scontrarsi in lotte simulate. Occasionalmente da questi giochi di guerra si origina uno scontro più serio, ma gli adulti intervengono sempre in tempo prima che uno dei cuccioli si faccia male. La maggior parte delle attività si tiene tra il tramonto e l'alba, con la maggior parte degli orchi che dorme nelle ore più luminose. Il clima è abbastanza buono, anche se nelle ultime due notti ha piovuto un poco: il terreno è coperto di erba verde, ma l'afflusso di orchi ha trasformato la zona dell'accampamento in un terreno brullo e fangoso al mattino e alla sera. Durante il giorno il sole asciuga la terra ma non abbastanza da creare della polvere. In definitiva è un ottimo posto dove accamparsi, e anche il cibo è decisamente abbondante. Nel vicino fiume, il Serpente, ci sono molti pesci e vi si abbeverano cervi e uri: sia la pesca che la caccia sono fruttuosi. Alcuni Clan hanno portato cibo da casa, oppure piccoli branchi di animali come capre o maiali. E i boschi attorno sono pieni delle prime bacche e frutti. Ora è mattina, e la giornata promette di essere eccitante: poco fa alcune sentinelle hanno annunciato che due Clan giungeranno in giornata, prima che il sole sia troppo alto. Uno è il Clan del Vecchio Albero, noto per il suo sciamano anziano; l'altro è il più piccolo Clan del Capo Volpe che si è distaccato l'anno scorso dal grande Clan dei Lupi. I rapporti tra i due non sono facili e molti aspettano e sperano in un duello tra i due Capiclan. E infatti, prima di mezzogiorno arrivano i due gruppi, confluiti in un'unica colonna di orchi poco prima di avvicinarsi all'accampamento. Guida il gruppo lo Sciamano Durgal Baar: un orco imponente dai folti capelli grigi e senza un braccio; segue in atteggiamento rispettoso un Capoclan abbastanza giovane che porta due code di volpe alla cintura e ha un giustacuore fatto con varie pelli dello stesso animale. In totale i nuovi arrivati sono due centinaia circa, portando il numero complessivo degli orchi a quasi tre migliaia. L'arrivo è accolto dal suono di tamburi e corni, e da grida di allegria da parte dei guerrieri degli altri Clan, tranne che per i Lupi, che invece si pavoneggiano mostrando i muscoli e le cicatrici, e fanno tintinnare le armi tra loro. Ma la provocazione non viene accolta e il breve momento di tensione sfuma nell'allegria generale: il Clan del Vecchio Albero ha portato vari barili di un succo di bacche fermentato per cui è famoso. Piace molto a tutti, ma è noto che sia un veleno mortale per chi ancora non ha superato l'iniziazione all'età adulta, e dunque non vi è permesso berlo. Dopo il riposo pomeridiano, giunge la notizia che questa sera al tramonto verrà inaugurato l'inizio della Festa di Primavera e i più promettenti tra i giovani verranno sottoposti alla micidiale prova che li renderà adulti: gli altri invece dovranno aspettare domani, o forse anche oltre. Alcuni sciamani, aiutati per lo più dai loro discepoli, girano per l'accampamento valutando i giovani e marchiandoli con della pittura bianca se li ritengono degni. Ogni Clan mette in mostra i migliori tra i figli e le figlie, valorizzandone se possibile le qualità con qualche aneddoto. Gorarz Nagash Ghorn Arkail Garol @All
  12. Girlo Foraggi Incespico, vittima delle marachelle dei bambini di Fanfurra Fuori dal mio prato, giovinastri! esclamo roteando il bastone per aria, per quanto in realtà mi trovo su una strada pubblica e non vi sia l'ombra di erba o di recinzione. Emetto degli insulti a mezza bocca, per poi proseguire con il resto dei miei compagni passando per i campi di Musloni e Derrini Sia maledetto il Liucogno sbraito senza alcun preavviso Il mio campo di pannocchie era il più bello di Fanfurra prima che finisse bruciato! Ah, possa il cielo fulminarlo! L'arrivo al bosco di Fanfurra presenta subito qualcosa di interessante, al punto da portarmi a festeggiare vibrando il bastone sulle schiene di Flurio e Domingo, facendomi strada per affiancarmi a Giachello Bravo ragazzo! Se continuiamo così finiremo per l'ora di cena, eccellente! esclamo convinto per poi indicare la posizione delle tracce sul terreno.
  13. Decisamente il Faerun non è un'eccezione per quanto riguarda i pregiudizi sui non morti. Però il fatto che nel Thay la necromanzia sia una faccenda comune Felix potrebbe ragionevolmente pensare che sia una faccenda culturale. Magari potrebbe pensare che Morrigan non è abituata allo scetticismo del popolo fuori dal Thay. Oppure lo sa ma non le importa.
  14. Thorgar, felix&morgana ufficialmente coppia peggio assortita di sempre, persino più di Eragleth&Manfred. 😆 In compenso Flurio&Unto vanno bene.
  15. 1 punto
    Nathan Elzey È stato un lungo viaggio quello da Restov a Storasta, a seguito della convocazione di Lord Rayder. A dire il vero non aveva convocato me : l'uomo convocato era mio padre, Arvon, rinomato spadaccino, nobile decaduto, e mio maestro. Ma ormai i giorni da avventuriero erano finiti per lui... l'unica cosa che faceva era piangersi addosso per la vita che gli avevano rubato, e buttare il suo tempo a insegnare l'arte della spada a bamboccioni ricchi, che in cambio pagavano la vita lussuosa che faceva mia madre, Mira, che ancora non aveva capito che a Restov non eravamo nessuno, e che atteggiarsi da ricchi non avrebbe cambiato la nostra posizione. La convocazione di Rayder era la mia occasione per brillare, e cominciare ad affermare il mio nome nel mondo. Purtroppo sono i rischi del mestiere rispondo al mio peloso compagno di viaggio. Sapeva che questi luoghi erano pericolosi, e per questo si è fatto pagare profumatamente. non mi riprenderò certo le mie monete; anche da morto, se l'è guadagnate. Ma l'importante è che siamo giunti a destinazione prima della sua dipartita. Comunque, il mio nome è Nathan Elzey. Sono uno spadaccino di Restov, qui al posto di mio padre. È un piacere fare la tua conoscenza, Dagobert. Intanto, arraffo un po' di zuppa. Era da molto che non facevamo una pausa, e ormai avevo un certo languorino.
  16. Perdonami, sono rimasto bloccato con 39 di febbre fissa per qualche giorno e mi è sfuggito di mente. Rimedio subito.
  17. Lo sapete che qualcuno dovrà commentare altrimenti la campagna non inizierà mai, vero?
  18. La WotC ci chiede di dare il nostro parere sull'ultimo Arcani Rivelati. L'ultima volta, la rubrica Arcani Rivelati ha presentato tre nuove Sottoclassi da farvi playtestare: il Circolo delle Spore (Circle of Spores) per il Druido, il Bruto (Brute) per il Guerriero e la Scuola dell'Invenzione (School of Invention) per il Mago. Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere sulle Sottoclassi Rivisitate rilasciate settimana scorsa, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane. Questo è Materiale da Playtest Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League . Arcani rivelati: tre sottoclassi sondaggio: tre sottoclassi Visualizza articolo completo
  19. Per puntualizzare, combatto a distanza e mi terrò ben distante dalla mischia. Al primo livello ho pensato a coprire più abilità possibile per poi focalizzarmi su alcune in particolare nei prossimi. All'occorrenza il tipo furtivo posso essere io... Anche perché in teoria dovrei potermi adattare a fare tutto ahah
  20. Allora, innanzitutto grazie per la risposta Nella progressione "ideale" che prevedeva Ladro 1/ Druido 5/ Pugnali incantati 10/ Druido 4 riuscirei a castare di 9°, che in teoria è la cosa che più mi interessa, in linea di massima. Ho dato una letta alle CdP che mi hai consigliato e: -Cacciatore oscuro: la eviterei, perchè perderei troppo terreno nella progressione di incantesimi (che è ciò che mi interessa di più). A questo punto, meglio proseguire con druido e via. - Combattente naturale: ecco, questa m'incuriosisce non poco. Aumenta forma selvatica, gli incantesimi e da dei buff non indifferenti, considerando anche il d10 e BAB 5/5. Molto buona, validissima alternativa agli ultimi 4 livelli da druido, secondo me. Castare "solo" di 8° non è poi così male: perdo due incantesimi di 9 ma guadagno svariate altre cose. -Combattente mutaforma: molto carina, ma ci sono dei requisiti che non potrei soddisfare e vale un po' il discorso di cacciatore oscuro. -Maglio sterminatore: non rientra nella mia visione di druido, ovvero stare a distanza, scagliare incantesimi e manipolare "furtivamente" la natura, mentre il compagno animale fa il lavoro sporco insieme al team xD Grazie comunque, se ti venissero suggerimenti anche per i talenti...beh sono ben accetti
  21. Il factotum parte con 150 mo
  22. La mia barbarella pazza tra bonus di taglia, razziali e destrezza ha +7 nascondersi / +5 muoversi silenziosamente senza averci speso 1 punto abilità. Non è niente di che, ma per essere un 1° livello... Al 2° avanzerò quasi sicuramente da ladro, quindi magari posso spenderci qualcosa se vediamo che abbiamo troppe difficoltà da quel punto di vista.
  23. @Nomos La donna inclina la testa all’indietro e spira. Aveva perso troppo sangue e le sue ferite erano troppo gravi. La porta della casa (che è alle tue spalle) si apre lentamente generando un sinistro scricchiolio. Ti volti per vedere cosa succede ma è troppo buio per capire cosa si trova nell’abitazione. Dal suo interno però si leva una voce: porta qui quel corpo… ti dice sussurrando. @Herlan I dieci soldati del Buio finiscono di organizzarsi e si dividono in tre gruppi composti da tre soldati ciascuno. Un gruppo segue il corso del fiume, il secondo gruppo risale verso la fonte e il terzo gruppo si addentra nel bosco. Rimane sono il decimo uomo. Il guerriero rinfodera la spada e appoggia la schiena su un tronco. Ha tutta l’aria di una persona che sa che dovrà attendere un po'. Si mette due dita in bocca per produrre un tipico fischio… poi attende. @Alberich Nella tua mente si formula la risponde proprio mentre finivi di pronunciare questa domanda. Le tue parole hanno ispirato anche Kala… ed entrambi raggiungete la stessa conclusione. Dite contemporaneamente: sovraccarico arcano! Si tratta di una conseguenza della Sincronia arcana. L’intera foresta è satura di magia dato che si è combattuto una guerra di stregoni. Le magie che hanno sovraccaricato il bosco appartengono alla branca dell’evocazione. Questo luogo ha bisogno di “sfogare” la magia in eccesso e voi siete perfetti per questa funzione (una valvola di sfodo). Il collegamento tra te e Kala è una forma di evocazione… e il sovraccarico nel bosco ha amplificato il vostro contatto. Tutto combacia… e c’è anche una buona notizia. Con tutte le informazione che hai acquistato puoi concentrarti su una particolare corrente magica (l’evocazione). Proprio con questo stratagemma riesci a individuare la fonte di questo sovraccarico… il luogo in cui si è consumata la guerra tra gli stregoni. E’ in un punto preciso della foresta. Kala intanto si è presentata a Oloth ma ha scoperto dopo qualche secondo che lui non può sentirla. Di colpo però perdi il contatto magico anche tu con Oloth. @Oloth Dare una pacca su Whylgrimm e come dare una pacca all’aria. Il tuo braccio attraversa la brooler e lei esplode in una nuvola di vapore nero. La coltre si espande per po' per poi venire risucchiata in un punto al suo interno… e anche tu vieni aspirato come se non fossi fatto di materia. Venir risucchiato in quel modo ti dà la sensazione che la foresta attorno a te venga deformata… gli alberi si allungano e si assottigliano e tutto confluisce in una piccola fessura nera. Sei apparso su una collina. E' notte. L’aria è fredda ma sopra di te c’è un magnifico cielo stellato. Le costellazioni che vedi sono diverse da quelle che hai studiato a Eltheria. Comprendi di trovarti ad est… molto ad est del continente. Di fronte a te c’è un’umile casa di legno. C’è della luce al suo interno. Un grido di donna si leva dalla quell’abitazione. Non avverti più Alberich. @Desmanos Il veleno ti impedisce i movimenti fisici ma non magici… entri nel corpo della vera Sal. Quest’ultima si cosparge delle fiamme (emanazione della tua anima). La finta Sal le dice: non puoi sconfiggermi, gatto, sei come un libro aperto… saprò in che modo vorrai attaccarmi ancor prima che tu possa muoverti. Hai ragione… sussurra la vera Sal nei tuoi confronti. Gli rivolgi la parola e gli fai venire un’idea: per Falisaar! Des, sei un genio… torna a guardare l’impostore …purtroppo hai ragione, cattiva-Sal. Io e te siamo uguali, tranne per una cosa. Ah si, cosa? Che io non sono sola. Gesticola con le mani per richiamare una particolare magia di sonno: buonanotte! Dice ghignando prima di rivolgere contro se stessa la magia. Sal si addormenta, il suo corpo fa per cadere ma tu riesci a impedirlo… scoprendo così che puoi controllarlo come una vera e propria possessione. Ora la finta Sal non potrà prevedere le tue mosse. @Astaron La strega fa una buffa faccia scioccata quando le spieghi come sei riuscito a rianimarla: questo brooler stava per darmi il mio primo bacio? ...Della Fulgore Eterna, ti conosco. L’aiuti ad alzarsi. E’ un ottima notizia che sono ancora a Swoliss. Si spolvera la terra dai vestiti per poi raccogliere da terra due sassi. Chiude gli occhi e sussurra rapidamente una formula magica in una strana lingua (che sembra alterargli la voce) lascia poi andare i due sassi che cadono al suolo nello stesso momento. Bene… esclama …sono anche nella giusta epoca. Rivolge ora un braccio in una direzione della foresta. La vedi concentrarsi, trattenere anche il respiro per lo sforzo, ma non accade nulla. Ci riprova una seconda volta ma non tutto resta immutato. La strega dice qualcosa tra se e se… non sei riuscita a capirla ma hai intuito che stava imprecando. Ti rivolge una rapida occhiata e poi torna “a fare la vaga”. Sai che ti sta pensando… e infatti subito dopo ti rivolge la parola: odio chiedere i favori, ma potresti aiutarmi a ritrovare la spada? Non riesco a richiamarla. Accompagnami… così potrai rivolgermi tutte le domande che… ahhh! La strega cade a terra nel tentativo di fare un passo. Si scopre le gambe, preoccupata, per controllare se ci sono ferite ma non c’è niente di evidente. Si tasta le ginocchia, punzecchia la pelle e si strofina i muscoli. Molto divertente… commenta con sarcasmo …non posso camminare. Alza gli occhi al cielo (coperto dalgi alberi) e alza la voce: davvero molto divertente! Non sai a chi si sta riferendo. Hai notato che i suoi canini sono leggermente più lunghi di un normale essere umano. Sospira mentre solleva gli occhi verso di te e con fare imbronciato dice: temo che dovrai portarmi in braccio.
  24. Scheda quasi pronta... Penso sia la prima dopo davvero un sacco di tempo che uso quasi solo il manuale del giocatore =) un ritorno alle origini!!!
  25. Shpok Asciaspezzata Porca sultana boia impastata!!! e, continuando con una sequela oscena di bestemmie in dworek, cerco la via di fuga nel modo più rapido possibile trascinandomi dietro una Kalla sorpresa a cui urlo: <Qui sta per saltare tutto in aria! Corri come se non ci fosse un domani, piccola mia!>
  26. 66.000. Anche perché sei pur sempre un personaggio di 11 xD
  27. Questo passaggio, secondo me, non è molto chiaro: la nota tabella d20 di cui si parla è (presumo le intenzioni siano queste...) il cosiddetto ACS o Alternative Combat System che, di fatto, diverrà successivamente la base del sistema di combattimento canonico di D&D. Sostanzialmente, si poteva/può usare un sistema di combattimento (Chainmail) o l'altro (l'ACS), ma l'adozione dell'ACS non si riduce nell'usare semplicemente un d20 invece che 2d6 o di cambiare una tabella di riferimento, di fatto modifica anche l'intero sistema di iniziativa...perché? Prima di tutto perché nei 3 libretti non è contemplato un sistema di iniziativa, tantomeno per chi intenda utilizzare l'ACS (e, se è per questo, la parola "initiative" è proprio assente nei 3 manualetti...). In buona sostanza, con l'ACS il sistema di inziativa è affidato ad alcune indicazioni (a volte sepolte nell'ahimè caotica e disorganica presentazione del materiale) e, in particolar modo, al giudizio dell'arbitro, oltre che ad alcune fonti "esterne" (in particolare le F.A.Q. contenute nel Vol. 1 No. 2 della Strategic Review), e ciò rientrava/rientra pienamente nello spirito della 0e: potrei fare diversi esempi su alcuni possibili sistemi adottabili (basati su quanto letto in giro per la rete e su come gioco io al tavolo), ma francamente non so quanto ciò possa essere considerato in topic dal momento che questa è una panoramica dell'iniziativa in tutte le edizioni e non limitata alla 0e (e poi magari non interessa a nessuno ) e quindi mi fermo qui.
  28. Nalu Impegnato dal combattimento comprendo ciò che dice Utpol solo perché urla come un'aquila spennata. Non me lo faccio quindi ripetere due volte, d'altronde in queste lunghe giornate ho imparato a fidarmi del golb e certamente tramite la sfera avrà avuto qualche importante notizia. Certo... è strano. Finto un calcio rotante, più per facilitarmi la ritirata che altro "Avanti! Fate come ha detto e non indugiate. In ogni caso qui potremmo ben poco." non attendo spiegazioni e come suggerito i miei sandali iniziano a calpestare il pavimento con estrema leggerezza, quasi come solo lo sfiorassi. Mi involo a grande velocità verso l'uscita più vicina sapendo che fuori, in ogni caso, troveremo altri nemici. DM
  29. @Voignar cito te in particolare, perché lo ha detto Hanz, ma è una notazione per tutti: State attenti, perché nessuno vi ha mai detto apertamente che Bouchon era sparito da giorni, prima di essere ritrovato. Voi sapete che Lucille e i Turelle erano scomparsi già da giorni, ma su Bouchon nessuno lo ha mai detto chiaramente. Potrebbe essere, come anche no.
  30. Il capitano sarà costretto a usare "yes, ma'am" (lo sentii usare in caserma da soldati della 101st airborne division ad unA loro ufficiale)
  31. Scusa, non me ne ero reso conto. Vi accorgerete presto che gli ex-pg giocati da me sono molto più zombi dei miei png normali. Il fatto che non voglia togliere spazio agli altri pg mi porta a metterli in pilota automatico (dove con pilota automatico penso al film click con Adam Sandler) Ora però posto.
  32. Ok grazie mille per i chiarimenti, ora ha molto più senso 😅
  33. Flurio Pascolari (umano mandriano) Partiamo dal villaggio salutati dai membri della comunità lì riuniti, io mi sento come un cavaliere che parte per salvare la nazione pronto ad ottenere gloria a tripudio, mentre il popolo lo acclama già per il suo rinomato valore e coraggio sapendo già che sarà lui a fare la differenza. Le acclamazioni dei membri del villaggio mi avvolgono come una coperta calda e mi rinfrancano lo spirito, lì saluto con la fierezza del guerriero che sono, sapendo di tornare al villaggio con la testa del Liucogno nella mia mano. Li saluto anche io sorridendo loro, agitando la mano con magnanimità, come farebbe un cavaliere. I miei compagni al mio seguito, la mia fedele schiera di coraggiosi villici con cui abbatterò la bestia. Partiamo quindi per il nostro viaggio verso la tana della bestia ed il gruppo segue il mio consiglio riguardo al percorso da effettuare, lungo il tragitto incontriamo un paio di contadini della comunità: Derio Derrini e Bennio Musloni. Quando quest'ultimo interrompe le sue attività nel campo di granturco e ci chiede con un gesto che cosa stiamo facendo, gli rispondo: "Stiamo andando a liberare Fanfurra dalla bestia! Sto andando ad uccidere il Liucogno assieme a questi coraggiosi!" Più tardi giungiamo alle propaggini del bosco di Fanfo dove notiamo delle orme di animale inoltrarsi in esso, ma non mi è ben chiaro di che animale siano o quanto siano fresche ed allo stesso modo anche i miei compagni sono incerti. @master
  34. @Dr. Randazzo grazie per il chiarimento. Verissimo quello che dici, e aggiungerei alla tua ultima frase anche "come vuoi giocare".
  35. Eccomi qua a precisare: l'importanza di un background in D&D, AD&D, D&D 3.5 etc. è talmente essenziale (?) da essere optionale o non previsto proprio. Le altre edizioni successive non le conosco (quindi forse dipende dalla edizione a cui giochi). Questo è già di per sé indicatore di quello che volevo intendere. Nel gioco che ho indicato (Vampire masquerade, Secoli Bui, Victorian Age, etc.), il Background fa parte integrante del personaggio a tal punto che oltre a essere obbligatorio e vincolante per il passaggio successivo: la scelta delle abilità, ma devono essere giustificate dal background. Questo rende un personaggio più "descritto" e tridimensionale. La cura che si ha verso la sua personalità e storia più evidenziata per forza di cose. Questo gioco pone infatti più accento alle reazioni sociali, alle conoscenze, influenze (esempio personaggio non giocante ricattato o comunque vincolato ad esempio) contatti con personaggi non giocanti terzi (che devono essere precisati nel background con situazioni, motivazioni) rispetto a D&D in generale che è invece basato solamente su abilità, talenti e magie derivanti dalla classe che scegli e poco altro. Certo nulla ti vieta di scrivere un background e di precisare chi hai conosciuto nella tua vita fino ad ora, in che rapporto sei con lui, ma è una cosa in più, il gioco non è basato su quello. Discrezionalmente gestito dal master. Come dicono @Pippomaster92 e anche @Checco le opzioni che hai in D&D sono limitate rispetto a altri GdR in generale come anche Gurp dove riesci, partendo da un'idea di personaggio "che fa certe cose", hai più possibilità di farle: non esistendo una classe codificata, modellare un'idea di personaggio (scegliendo tra infinite abilità) hai facilità maggiore a ricrearlo nel gioco. Ad esempio se tu vuoi fare un personaggio che lancia Palle di Fuoco e usa una spada sacra, semplicemente lo fai. In D&D invece devi far biclassare il personaggio nel corso dei livelli. Le abilità di classe sono codificate e da esse devi passare per ottenere il risultato voluto. Questa è una restrizione dettata dalle regole. @Albedo quindi rispondo a te e a @Ascella Violenta che ha aperto il topic con la domanda: "Che cosa ritenete più importante tra background e classe e perchè? " con la risposta: "Dipende a mio avviso dal GdR a cui giochi".
  36. Benvenuto! Sulla cavalcatura scegli quella che vedi meglio col tuo pg
  37. Alberich Kala tranquillizzati. Siamo sotto l'effetto della connessione. Deve essersi rafforzata per qualche motivo, forse è legata alla tua aura magica. O magari a qualche fattore esterno. Di recente ho avuto problemi con i miei poteri, qualcosa di incredibile e sconcertante. Ma penso sia legata a te. Sei una persona davvero speciale. Mmmh non ha tutti i torti. Sono in una bella situazione di merd.a. Non ti dirò certo di no, mia bella e dolce Biancaspina. Sorrido amichevolmente. Cosa ne pensi? Credi che potremo ritrovare Astaron e gli altri? Immagino di poter parlare come se sapessi di che parlo adesso.... @Oloth
  38. Appena potete. Non sto dando tempi perché per adesso sono anche io potentemente incasinato fra lavoro non retribuito, parenti pazzi e/o moribondi ed altre varie cavolate.
  39. Alle pagine 176 e 177 della Guida del Giocatore al Faerun, sono descritte alcune organizzazioni psioniche dei Forgotten Realms. Possono essere ottimi spunti e agganci
  40. E questa cosa mi piace, sto cercando infatti di implementarla nella 5a edizione di D&D... Comunque la mia era una considerazione generica, questo gioco ancora non ho potuto nemmeno sfogliarlo.
  41. Chia Pensierosa cerco di ragionare sulle direzioni, ed improvvisamente esordisco. Il bosco di Uldro? Vi giudo io: e' da questa parte. dico loro iniziando a fare strada.
  42. @The Scarecrow @Utpol @Landar @Fog @Hakon OK, scusate davvero, ma ora dovrei esserci. Mi spiace soprattutto perchè ho interrotto il climax
  43. Owyin, Nalu e Shpok si dispongono a raggiera di fronte alle ampie scale, pronti ad affrontare l'orda montante delle aberrazioni. Utpol lancia una boccetta d'olio e la infiamma prima di concentrarsi nella perla gigante e perdersi completamente nei suoi meandri alla ricerca del Capoguerra Gor. Nel frattempo dardi, colpi e asciate non frenano l'avanzata del nemico, mentre il Wojiek protetto dallo scudo d'energia sembra illustrare le prodezze delle sue creature ai Qha proiettati magicamente al suo cospetto. Utpol
  44. Anche l'impostazione del manuale (con parti narrative intersperse e cio che i vari Ordini pensano degli altri per citare un paio di aspetti) richiama moltissimo quelli della White Wolf. Moltissime meccaniche poi sono chiaramente e nettamente prese dal Mondo di Tenebra (specie il sistema di vitalita/punti ferita e le statistiche con annessa generazione). Avrei personalmente preferito una maggiore semplificazione rispetto a quella gia presente, ma il sistema rimane comunque semplice e funzionale.
  45. un ultima spesa prima di partire Andrea: una boccetta di vetro vuota col suo tappo. quel sangue da qualche parte va' messo e non ho voglia di setacciare la cambusa per cercarla.
  46. @Alonewolf87 Appena ho iniziato a leggere che il gioco si fonda molto su personaggi soprannaturali e sulla presenza di organizzazioni (gli Ordini) che introducono in gioco un forte aspetto politico, ho subito capito che i designer avevano subito fortemente l'influenza dei Gdr White Wolf. Il gioco sembra davvero molto interessante di suo, anche se trae ispirazione da un sistema oramai un po' vecchiotto (che, però, io continuo ad amare). Anche la questione del numero ridotto di antagonisti tradisce l'ispirazione del Mondo di Tenebra. Anche nei giochi WhiteWolf, infatti, si pubblicavano le meccaniche di soli pochi nemici, preferendo lasciare ai Narratori il compito di costruirsi le statistiche dei propri avversari usando quelle dei manuali come riferimento.
  47. Gozukr Mangiasassi Appena entrato nella taverna, sgraffigno un boccale da un tavolo di passaggio, scolandolo d'un fiato ed addormentandomi sul tavolo all'istante. Solo il rumore della rissa e l'urlaccio di Tadriel mi fanno riprendere improvvisamente. "Eh?Cosa?Rissa?!" borbotto, riprendendomi e saltando su uno dei tavoli, armato di una rotonda padella di ferro, rossa di ruggine, ed un forchettone a due rebbi, cominciando a percuoterli l'uno con l'altro con un ritmico *SDENG SDENG SDEDENG*, come accompagnamento ad uno stridulo cantato "Cazzotti nei denti Morsi sul collo Chi non partecipa è figlio d'un pollo!"
  48. In entrambi i casi la colpa è del Master più che dei giocatori. Un giocatore deve sapere cosa può fare il suo personaggio e come funziona il gioco prima di cominciare.. una persona con un quoziente intellettivo medio lo capisce in 3 minuti. Nel secondo caso, l'errore è stato di salvare i giocatori. Forse una bella morte di gruppo avrebbe insegnato qualcosa. Per quanto riguarda me, l'errore più grande mai fatto da un giocatore è stato non riiscire a trattenersi dal vantarsi... con le persone sbagliate. Siamo a Myth Drannor (Forgotten Realms), i PG dopo un'azione da commando riuscita benissimo sono riusciti a infiltrarsi nella grotta del re dei Thri-Kreen e ucciderlo, distruggendo nel contempo tutte le sue uova. Una volta usciti dalla grotta si allontanano senza attirare troppo l'attenzione, ma quando scatta l'allarme vengono fermati da una pattuglia degli insetti. Stanno per essere interrogati quando il chierico domanda ridendo: 'Ci fermate perchè avete scoperto che hanno ucciso il vostro Re?' Iniziativa.
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