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Alonewolf87

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  1. Venite a scoprire alcune delle ultime campagne nel campo dei GdR attive in questo periodo su Kickstarter. Perilous RPG Scadenza 19 Novembre Perilous RPG è un GdR decisamente particolare: non solo per la costruzione del personaggio, che offre una libertà sostanzialmente senza freni al giocatore, ma anche per la risoluzione delle sfide, dei veri e propri enigmi logici, e la possibilità di giocare senza nessun DM! Ma andiamo con ordine e analizziamo le varie novità offerte da questo prodotto. Il sistema ricorda una versione estremamente semplificata di FATE: i PG sono definiti da tre caratteristiche, chiamate Aspetti, che possono rappresentare abilità, poteri o degli oggetti particolari. Quando è possibile applicare un Aspetto alla risoluzione di una prova si ottiene +2 al tiro del d20, l'unico dado utilizzato. Per ottenere un successo completo è necessario arrivare a 15, mentre un risultato compreso tra 10 e 14 indica un successo parziale, accompagnato da una complicazione. Le Sfide sono il secondo elemento meccanico del sistema: ogni difficoltà incontrata dai nostri eroi viene descritta con una serie di descrittori (come "invisibile" per indicare un fantasma o "muro di fuoco" per indicare l'incantesimo lanciato da un mago) e devono essere superati dai giocatori con dei tiri opportuni. L'ostacolo viene superato una volta che tutte le Sfide vengono risolte, trasformando ogni situazione di pericolo in una sorta di puzzle in cui la fantasia e il gioco di squadra sono le armi più preziose. In questo sistema si inseriscono i Vantaggi, la terza grande meccanica: possono essere generati attraverso un tiro di dado e permettono ad un eroe di utilizzarli come se fossero degli Aspetti, a patto di non superare un bonus complessivo di +6. Avevamo però annunciato che Perilous RPG è dotato di una caratteristica decisamente particolare, ossia la possibilità di giocare senza un Dungeon Master. Il sistema, infatti, è corredato da un mazzo di carte illustrate dotate di una domanda e una serie di etichette. Ogni giocatore gioca una delle carte e gli altri rispondono alla domanda: una volta terminato il processo si scelgono le etichette che meglio rappresentano la scena e si procede con la storia, interpretando le scelte degli eroi per affrontare questo pericolo. Le carte dovrebbe essere in numero sufficiente da garantire una buona variabilità tra le diverse giocate e possono essere usate da un DM inesperto o a corto di idee come ulteriore aiuto durante la sessione. Ricordiamo che gli sviluppatori hanno messo a disposizione una preview gratuita del sistema, che potete trovare qui. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/tabletopcrow/perilous-rpg The Lost Triptych Scadenza 19 Novembre The Lost Triptych è una campagna di Thom Wilson, della Pacesetter Games & Simulations, adatta a personaggi di livello 8-12. È stata creata in modo da poter essere usata sia con le regole di D&D 5a Edizione sia con le regole dell'Edizione B/X di D&D del 1981, a loro volta compatibili con quelle dell'edizione successiva ovvero il BECMI del 1983, pubblicato in Italia dalla Editrice Giochi, e con quelle del retroclone del B/X Old School Essentials, pubblicato in Italia da Need Games. The Lost Triptych (Il trittico Perduto) è un'avventura di alto livello incentrata su chierici e divinità, che contrappone avventurieri esperti alle forze oscure di un dio malvagio i cui servi sono disposti a sacrificare se stessi e gli altri per portare la fine della pace e della prosperità. I nemici che i personaggi dovranno affrontare sono piuttosto letali: potenti incantatori, antichi non morti e spie senza pietà sfideranno il gruppo ad ogni turno. Questa avventura può essere giocata in qualsiasi ambientazione. L'unico elemento specifico della storia è la Montagna dei Sussurri (Mountain of Whispers), che può essere collocata in qualsiasi catena montuosa all'interno dell'ambientazione. I personaggi inizieranno il loro viaggio ai piedi della montagna, avanzeranno attraverso le sue oscure profondità e alla fine arriveranno alla fortezza sulla cima per affrontare i servi del dio malvagio. La campagna sarà presentata in un manuale di 150 pagine, che conterrà disegni a colori e presenterà nuovi oggetti magici e nuovi mostri. The Lost Triptych verrà rilasciata in due edizioni diverse: una per la 5a Edizione ed una per l'Edizione B/X. Si potrà scegliere se ricevere l'una o l'altra (a partire da $25 per la versione in pdf e 50$ per la versione cartacea) o anche di ricevere entrambe le edizioni (a partire da $45 per le versioni in pdf e $95 per le versioni cartacee). Sarà anche possibile ricevere un'edizione deluxe con copertina alternativa (a partire da $60). La copertina alternativa Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/pacesettergames/the-lost-triptych-a-5e-and-b-x-rpg-campaign?ref=discovery_newest&term=5e Urban Shadows: Second Edition Scadenza 19 Novembre Questo Kickstarter ci dà l'opportunità di finanziare la seconda edizione di Urban Shadows, il PbtA urban fantasy che vinse il silver ENnie for Best Rules nel 2016. Il tema di fondo rimane lo stesso della prima edizione: i giocatori interpreteranno un'entità soprannaturale (o un umano che ha avuto contatti con l'occulto) che dovrà destreggiarsi in mezzo alla propria città, tessendo reti di favori, debitori e contatti da utilizzare per raggiungere i propri scopi. La seconda edizione presenterà una revisione delle regole, dei nuovi libretti giocabili e un nuovo sistema dedicato alle fazioni, per aiutare master e giocatori a narrare le proprie storie. Le prime modifiche sono quelle alle regole base: la seconda edizione di Urban Shadows presenterà, infatti, una nuova versione delle mosse base, le prove che ogni giocatore può tentare di svolgere per influenzare gli scenari. Inoltre, come avevamo accennato, i giocatori avranno accesso a delle versioni revisionate dei seguenti archetipi (o libretti di gioco, usando la terminologia del sistema): Il Benedetto, il leader di una comunità spirituale, ispirata dalle sue parole e dalla sua fede. Il Cacciatore, un umano che si è unito ad un ordine segreto, sperando di proteggere l'umanità "combattendo il fuoco con il fuoco". Il Drago, una delle poderose creature che in passato dominavano i cieli, incuriosito dal suo passato e alla ricerca dei suoi simili. L'Immortale, un essere che perdura nel tempo, in grado di creare piani che si dipanano nei secoli. L'Oracolo, un uomo benedetto (o maledetto) da una forza misteriosa, che gli dona la possibilità di vedere il futuro ad un caro prezzo. Il Portatore, creature che combattono contro la mostruosità che è stata imposta loro dai propri creatori, cercando di guadagnarsi ciò che tutti possiedono: l'umanità. Il Risvegliato, un uomo riportato indietro dal mondo dei morti per garantirgli una seconda chance e dargli modo di rimediare alle proprie colpe. Lo Studioso, un cercatore di reliquie incantate e artefatti, che vende attraverso alla sua fitta rete commerciale. A questi si aggiungono quattro nuovi libretti di gioco: L'Angelo, l'inviato di una forza sovrannaturale, mandato sulla terra per portare a termine una missione divina di cui non comprende completamente i dettagli. L'Imp, un essere dinamico e ossessionato, che sfrutta il proprio business per tenere impegnata la propria mente, mentre cerca di destreggiarsi tra la politica della città. Il Prescelto, benedetto da un misterioso potere, a cui ha giurato la propria fedeltà, portando con sé un'arma come segno del suo patto. Ma anche le sue certezze possono cedere... La Strega, un mortale che ha imparato la magia e l'alchimia per curare le anime degli umani, piagate dalle ombre. Oltre a questo, la seconda edizione ritoccherà le regole sulla Tempesta e aggiungerà un sistema di fazioni, che permetterà ai PG e al GM di influenzare la città, muovendo le proprie pedine e facendo avanzare i propri piani. I personaggi possono essere, infatti, legati a quattro Cerchi, connessi a degli specifici archetipi: i Mortali, gli uomini che combattono l'occulto, la Notte, le creature che reclamano le tenebre come la propria casa, il Potere, le entità che incarnano il volere di una forza, e il Caos, le creature provenienti da altri mondi, dalle logiche aliene e bizzarre. Ogni personaggio avrà un punteggio (da +3 a -3, come fosse una statistica) in questi Cerchi, che rappresenterà il proprio legame con la fazione e che potrà usare per ottenere favori, aiuto o far procedere i propri piani. Un altro nuovo strumento aggiunto a Urban Shadows sono i Centri Cittadini, una serie di istituzioni, relazioni e PNG importanti che creeranno una base su cui costruire la vostra storia. Ognuno di questi può essere influenzato da uno o più Cerchi, che ne cambieranno l'aspetto e le caratteristiche, per rappresentare ciò che il gioco comunica in diverse situazioni: la città è un organismo vivo e in costante evoluzione. Questo strumento è stato creato per fornire una base per unire le storie dei giocatori e aiutarli a rapportarsi tra di loro, creando conflitti e relazioni interessanti. Vi ricordiamo infine che Magpie Games ha rilasciato un quickstart gratuito di Urban Shadow 2E, che potete trovare a questo link, che vi permetterà di godervi un'anteprima del nuovo sistema Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/magpiegames/urban-shadows-second-edition Visualizza articolo completo
  2. Perilous RPG Scadenza 19 Novembre Perilous RPG è un GdR decisamente particolare: non solo per la costruzione del personaggio, che offre una libertà sostanzialmente senza freni al giocatore, ma anche per la risoluzione delle sfide, dei veri e propri enigmi logici, e la possibilità di giocare senza nessun DM! Ma andiamo con ordine e analizziamo le varie novità offerte da questo prodotto. Il sistema ricorda una versione estremamente semplificata di FATE: i PG sono definiti da tre caratteristiche, chiamate Aspetti, che possono rappresentare abilità, poteri o degli oggetti particolari. Quando è possibile applicare un Aspetto alla risoluzione di una prova si ottiene +2 al tiro del d20, l'unico dado utilizzato. Per ottenere un successo completo è necessario arrivare a 15, mentre un risultato compreso tra 10 e 14 indica un successo parziale, accompagnato da una complicazione. Le Sfide sono il secondo elemento meccanico del sistema: ogni difficoltà incontrata dai nostri eroi viene descritta con una serie di descrittori (come "invisibile" per indicare un fantasma o "muro di fuoco" per indicare l'incantesimo lanciato da un mago) e devono essere superati dai giocatori con dei tiri opportuni. L'ostacolo viene superato una volta che tutte le Sfide vengono risolte, trasformando ogni situazione di pericolo in una sorta di puzzle in cui la fantasia e il gioco di squadra sono le armi più preziose. In questo sistema si inseriscono i Vantaggi, la terza grande meccanica: possono essere generati attraverso un tiro di dado e permettono ad un eroe di utilizzarli come se fossero degli Aspetti, a patto di non superare un bonus complessivo di +6. Avevamo però annunciato che Perilous RPG è dotato di una caratteristica decisamente particolare, ossia la possibilità di giocare senza un Dungeon Master. Il sistema, infatti, è corredato da un mazzo di carte illustrate dotate di una domanda e una serie di etichette. Ogni giocatore gioca una delle carte e gli altri rispondono alla domanda: una volta terminato il processo si scelgono le etichette che meglio rappresentano la scena e si procede con la storia, interpretando le scelte degli eroi per affrontare questo pericolo. Le carte dovrebbe essere in numero sufficiente da garantire una buona variabilità tra le diverse giocate e possono essere usate da un DM inesperto o a corto di idee come ulteriore aiuto durante la sessione. Ricordiamo che gli sviluppatori hanno messo a disposizione una preview gratuita del sistema, che potete trovare qui. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/tabletopcrow/perilous-rpg The Lost Triptych Scadenza 19 Novembre The Lost Triptych è una campagna di Thom Wilson, della Pacesetter Games & Simulations, adatta a personaggi di livello 8-12. È stata creata in modo da poter essere usata sia con le regole di D&D 5a Edizione sia con le regole dell'Edizione B/X di D&D del 1981, a loro volta compatibili con quelle dell'edizione successiva ovvero il BECMI del 1983, pubblicato in Italia dalla Editrice Giochi, e con quelle del retroclone del B/X Old School Essentials, pubblicato in Italia da Need Games. The Lost Triptych (Il trittico Perduto) è un'avventura di alto livello incentrata su chierici e divinità, che contrappone avventurieri esperti alle forze oscure di un dio malvagio i cui servi sono disposti a sacrificare se stessi e gli altri per portare la fine della pace e della prosperità. I nemici che i personaggi dovranno affrontare sono piuttosto letali: potenti incantatori, antichi non morti e spie senza pietà sfideranno il gruppo ad ogni turno. Questa avventura può essere giocata in qualsiasi ambientazione. L'unico elemento specifico della storia è la Montagna dei Sussurri (Mountain of Whispers), che può essere collocata in qualsiasi catena montuosa all'interno dell'ambientazione. I personaggi inizieranno il loro viaggio ai piedi della montagna, avanzeranno attraverso le sue oscure profondità e alla fine arriveranno alla fortezza sulla cima per affrontare i servi del dio malvagio. La campagna sarà presentata in un manuale di 150 pagine, che conterrà disegni a colori e presenterà nuovi oggetti magici e nuovi mostri. The Lost Triptych verrà rilasciata in due edizioni diverse: una per la 5a Edizione ed una per l'Edizione B/X. Si potrà scegliere se ricevere l'una o l'altra (a partire da $25 per la versione in pdf e 50$ per la versione cartacea) o anche di ricevere entrambe le edizioni (a partire da $45 per le versioni in pdf e $95 per le versioni cartacee). Sarà anche possibile ricevere un'edizione deluxe con copertina alternativa (a partire da $60). La copertina alternativa Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/pacesettergames/the-lost-triptych-a-5e-and-b-x-rpg-campaign?ref=discovery_newest&term=5e Urban Shadows: Second Edition Scadenza 19 Novembre Questo Kickstarter ci dà l'opportunità di finanziare la seconda edizione di Urban Shadows, il PbtA urban fantasy che vinse il silver ENnie for Best Rules nel 2016. Il tema di fondo rimane lo stesso della prima edizione: i giocatori interpreteranno un'entità soprannaturale (o un umano che ha avuto contatti con l'occulto) che dovrà destreggiarsi in mezzo alla propria città, tessendo reti di favori, debitori e contatti da utilizzare per raggiungere i propri scopi. La seconda edizione presenterà una revisione delle regole, dei nuovi libretti giocabili e un nuovo sistema dedicato alle fazioni, per aiutare master e giocatori a narrare le proprie storie. Le prime modifiche sono quelle alle regole base: la seconda edizione di Urban Shadows presenterà, infatti, una nuova versione delle mosse base, le prove che ogni giocatore può tentare di svolgere per influenzare gli scenari. Inoltre, come avevamo accennato, i giocatori avranno accesso a delle versioni revisionate dei seguenti archetipi (o libretti di gioco, usando la terminologia del sistema): Il Benedetto, il leader di una comunità spirituale, ispirata dalle sue parole e dalla sua fede. Il Cacciatore, un umano che si è unito ad un ordine segreto, sperando di proteggere l'umanità "combattendo il fuoco con il fuoco". Il Drago, una delle poderose creature che in passato dominavano i cieli, incuriosito dal suo passato e alla ricerca dei suoi simili. L'Immortale, un essere che perdura nel tempo, in grado di creare piani che si dipanano nei secoli. L'Oracolo, un uomo benedetto (o maledetto) da una forza misteriosa, che gli dona la possibilità di vedere il futuro ad un caro prezzo. Il Portatore, creature che combattono contro la mostruosità che è stata imposta loro dai propri creatori, cercando di guadagnarsi ciò che tutti possiedono: l'umanità. Il Risvegliato, un uomo riportato indietro dal mondo dei morti per garantirgli una seconda chance e dargli modo di rimediare alle proprie colpe. Lo Studioso, un cercatore di reliquie incantate e artefatti, che vende attraverso alla sua fitta rete commerciale. A questi si aggiungono quattro nuovi libretti di gioco: L'Angelo, l'inviato di una forza sovrannaturale, mandato sulla terra per portare a termine una missione divina di cui non comprende completamente i dettagli. L'Imp, un essere dinamico e ossessionato, che sfrutta il proprio business per tenere impegnata la propria mente, mentre cerca di destreggiarsi tra la politica della città. Il Prescelto, benedetto da un misterioso potere, a cui ha giurato la propria fedeltà, portando con sé un'arma come segno del suo patto. Ma anche le sue certezze possono cedere... La Strega, un mortale che ha imparato la magia e l'alchimia per curare le anime degli umani, piagate dalle ombre. Oltre a questo, la seconda edizione ritoccherà le regole sulla Tempesta e aggiungerà un sistema di fazioni, che permetterà ai PG e al GM di influenzare la città, muovendo le proprie pedine e facendo avanzare i propri piani. I personaggi possono essere, infatti, legati a quattro Cerchi, connessi a degli specifici archetipi: i Mortali, gli uomini che combattono l'occulto, la Notte, le creature che reclamano le tenebre come la propria casa, il Potere, le entità che incarnano il volere di una forza, e il Caos, le creature provenienti da altri mondi, dalle logiche aliene e bizzarre. Ogni personaggio avrà un punteggio (da +3 a -3, come fosse una statistica) in questi Cerchi, che rappresenterà il proprio legame con la fazione e che potrà usare per ottenere favori, aiuto o far procedere i propri piani. Un altro nuovo strumento aggiunto a Urban Shadows sono i Centri Cittadini, una serie di istituzioni, relazioni e PNG importanti che creeranno una base su cui costruire la vostra storia. Ognuno di questi può essere influenzato da uno o più Cerchi, che ne cambieranno l'aspetto e le caratteristiche, per rappresentare ciò che il gioco comunica in diverse situazioni: la città è un organismo vivo e in costante evoluzione. Questo strumento è stato creato per fornire una base per unire le storie dei giocatori e aiutarli a rapportarsi tra di loro, creando conflitti e relazioni interessanti. Vi ricordiamo infine che Magpie Games ha rilasciato un quickstart gratuito di Urban Shadow 2E, che potete trovare a questo link, che vi permetterà di godervi un'anteprima del nuovo sistema Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/magpiegames/urban-shadows-second-edition
  3. Bernard Nel Capanno Studio un pò i miei due nuovi compagni, uno veramente al limite del bizzarro, l'altro più anonimo se non fosse per il colore dei capelli e degli occhi. Non sarà facile muoversi senza attirare l'attenzione direi. Mmm interessante qui voi avete avuto delle visioni, chiamiamole così in mancanza di termini migliori, di me e Llionas e dei primi tre passi, di Villa Porpur e di come Llionas sia assente al momento. Diciamo che per il momento è da tutt'altra parte a risolvere delle faccende familiari personali. So che sta bene al momento ma poco più. E sì c'è la questione in sospesa da risolvere a breve del Quarto Passo, ma prima di tutto una domanda fondamentale ve la devo fare. Voi volete affrontarli questi Passi direi, da come parlate, ma vi vorrei chiedere il perché. Specie a te Rael, che sei sicuramente molto al di fuori della normale società di Labona e degli andamenti di questa Accademia....
  4. @Black Lotus Domanda, anche in questa ambientazione il Draconico è una sorta di "latino" della magia? Perché in effetti notavo solo ora che non mi ero segnato i linguaggi conosciuti da Bernard e, in caso di risposta affermativa alla domanda di cui sopra, il Draconico era una scelta plausibile.
  5. Solo in forma leggera per ora, ma capite anche che potrebbe ricominciare all'improvviso. Sto presumendo che seguiate i segni del picozzatore folle
  6. @Pyros88 @Cronos89 @Athanatos Direi che chiudiamo con un ultimo post di tutti poi mando avanti la storia, così vi metto un pò di più in mezzo all'azione anche voi
  7. Salutate Irwyn, passate un pò di tempo ancora a gironzolare e poi vi dirigete di nuovo da Harry King. Lo trovate che vi aspetta con una squadra di una dozzina di uomini e nani, carichi di attrezzature e strumenti. Bene gente, mettiamoci al lavoro dice Harry, assicurandosi di camminare sempre al fianco o leggeremente più indietro di Gretchen Vi infilate nelle fogne dalla grande cloaca presente all'interno del complesso di Harry e un paio di nani prendono a guidarvi tra i passaggi e canali limacciosi. Il tanfo è sempre quello, ma non pare dare fastidio a Harry e i suoi. Le vostre torce illuminano le pareti e i liquami vari Nel giro di un'oretta siete di nuovo nel territorio dei ratti, che calmate e saziate con le abbondati scorte di carne che vi siete portati dietro. Quando state per arrivare nella stanza con la tubatura che perde però sentite delle voci da più avanti e vedete la luce di altre torce ballare sulle pareti. @Octopus83
  8. Un veloce controllo della caverna vi rivela che non è usata da varie settimane, ma notate anche degli strani rumori, come dei lontani gemiti, provenire dai tunnel che scendono verso il basso.
  9. @L_Oscuro @Dmitrij @Blues @Albedo @PietroD @Albedo @PietroD
  10. Il mercenario vi fornisce le indicazioni necessarie per trovare la loro destinazione a Radagast. Sono solo animali dice poi il mercenario a Zylcrin con una scrollata di spalle.
  11. Con fare chi più chi meno sicuro iniziate ad inoltrarvi nella palude. Le prime ore di cammino sono ostiche e difficili. Fate fatica a trovare dei passaggi, a volte vi tocca arrampicarvi sugli alberi e saltare da uno all'altro per non perdere troppo tempo in lunghi giri. Gli insetti sono fastidiossimi, un paio di volte intravedete dei grandi coccodrilli sguazzare nei canali e l'umidità è asfissiante. Dopo alcune ore iniziate ad intravedere qualcosa tra la vegetazione, una serie di pilastri e blocchi di pietra rovinati dal tempo e invasi dai rampicanti. Nel giro di poco arrivate fino ad un sentiero relativamente largo e stabile che sembra inoltrarsi nella foresta fino ad un grosso edificio sepolto dalla verzura. Ma una serie di totem composti di ossa e teschi di animali fiancheggia il sentiero con fare minaccioso...
  12. @sani100 @SamPey @Athanatos @Voignar Domanda, vi interessa giocarvi anche la parte del viaggio nel deserto o vi sta bene un veloce riassunto dei piccoli imprevisti dello stesso?
  13. Il mio compito è di condurre i coraggiosi dove sono necessari dice Sylphrena con tono orgoglioso anche se ammetto che le mie indicazioni non sono sempre chiarissime aggiunge poi ridacchiando Ma Flint, Drophar e gli altri se la sono sempre cavata benissimo. Anche Hyle ci ha aiutato molto, anche lui è uno spirito buono. E quegli spettri erano così contenti anche abbiamo riportato loro la bandiera. Sì sì le nostre storie meritano proprio di essere raccontate continua svolazzando intorno a Ian Ecco lui mi sta simpatico Flint commenta poi tutta felice
  14. I cuccioli sono fuggiti quando quelli lì sono venuti ad attaccarci la prima volta e li hanno liberati dalla gabbia dice il mercenario indicando Zylcrin e Teoro Dovevamo estrarre loro le cistifellee, che i due volevano usare per qualche magia, e poi riportarli a Radagast e venderli al Mercato delle Bestie.
  15. Dopo aver ben imbavagliato l'orco e averlo fatto stringere in una morsa dal costrutto Shaq procede e con un paio di violenti colpi mozza la mano al suo simile, che cade a terra in mezzo a vari spruzzi di sangue. L'orco si agita, cerca di liberarsi e di urlare con tutto il fiato che ha ma nel giro di qualche istante sviene per il dolore Z'ress è rapida ad intervenire con la sua bacchetta e ben presto il sangue si ferma. Il moncherino dell'orco viene bendato alla meno peggio e poi, con l'orco trasportato dal costrutto, vi rimettete in marcia. La scena ha avuto sicuramente il suo effetto sugli altri orchi, che camminano mesti e silenziosi per il resto del viaggio. Giungete quindi di nuovo al limitare di Menzoberranzan.
  16. Bernard @Black Lotus Evento Pubblico Nell'Aula Magna il rettore Kingsblood, con la sua solita aria maestosa, fa un annuncio generale veramente sorprendente...almeno per tutti gli altri, ma forse leggermente meno imprevisto per me visto l'avvertimento ricevuto... Certo è che l'aspetto del nuovo studente entrato all'Accademia è alieno e particolare anche per me. Gli occhi mi si spalancano un attimo mentre studio Serpeforix: la pelle scagliosa, il muso allungato, gli occhi da rettile....il tutto da rettile per essere onesti...avrà il sangue freddo come le lucertole? Anche il suo famiglio condivide la sua natura scagliosa, ma solitamente i famigli possono già di loro assumere varie forme quindi è meno sorprendente del suo padrone. Ed ecco che, puntuale come un orologio, scatta il legame telepatico con il lucertoloide...e anche con un altro studente, uno di cui so poco e niente. Visti i possibili rischi collaterali della telepatia evito per il momento di contattarli in quel modo. Durante il rinfresco organizzato dai professori ne approfitto per andare a parlare con Serpeforix, anche a costo di rompere le uova nel paniere di coloro che vorrano essere i primi a usarlo in qualche varia manovra sociale. E anche a costo di attirarmi gli sguardi di quelli che sicuramente lo guarderanno con sospetto e disgusto. Dopo qualche banale introduzione di rito e domanda di cortesia butto giù un paio di parole sull'andare assieme a fare qualche Passo, Otto o giù di lì, finito l'incontro pubblico. Mi accerto che anche Dorian senta la cosa e parlo della Serra, vicino alla quale pare alloggi Serpeforix. Nel Capanno Una volta che siamo tutti e tre nel capanno, al riparo da sguardi e orecchi indiscreti, emetto un grosso sospiro di sollievo. Non so voi, signori miei dico mentre mi siedo da qualche parte signore è un termine corretto con cui rivolgersi a te Serpeforix? dico voltando brevemente il capo verso il lucertoloide ma io ho avuto un paio di giornate veramente toste di recente. Sono contento di aver di nuovo qualcuno con cui condividere questo fardello e credo che dovremo scambiarci non poche informazioni... Cosa sapete finora dico rivolgendomi anche a Dorian mentre tiro fuori il mio taccuino degli appunti sugli Otto Passi assieme a penna e calamaio dalla mia sempre fornita scarsella. Descrizione (in caso per i nuovi compagni)
  17. @Black Lotus Se ci fossero state possibili info su Dorian dal legame immagino me lo avresti detto, ma a parte quello Bernard sa qualcosa di lui? 😄
  18. Taylor Supporto il racconto di Talien descrivendo alcune delle difficili esperienze che abbiamo avuto negli ultimi giorni, cercando di far capire bene come fossimo impreparati, nella speranza di suscitare pietà nel nano
  19. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  20. Ah andiamo con la roba di Wildemount, sono curioso di vederla in azione. Forse non hai visto che ho aggiornato il post, ad ogni modo tecnicamente Spare the Dying è di Necromanzia, ma credo che non sia visto male, giusto?
  21. @Black Lotus Tieni conto che penso di prendermi il Patto del Tomo al 3° livello, quindi se ci sono dei trucchetti che preferisci che io eviti di prendere fammi sapere (al momento pensavo a Spare the Dying, Eldritch Blast e Message). Inoltre mi chiedo se potrei usare uno dei trucchetti (Mind Sliver) già rivelati in anteprima dal prossimo manuale di D&D 5e, il Tasha's Cauldron of Everything

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