Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Dalamar78] - Topic di servizio - Gli Eroi del Magnamund
Daje che ho un nuovo quadro del Magnamund e qualcuno mi ha suggerito di appenderlo in bagno, così da meglio invocare l'ormai storico "cacca nel Magnamund"
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk Sì informazioni su cosa possa aver agitato gli spettri, come giustamente ha chiesto il mio compagno Edwarf. Le cure le terremmo da riscuotere dopo aver affrontato gli spettri
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(TdG) La Città Sacra
Bernard @Black Lotus
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TdG Eberron
Jaharl Vicolo @Voignar
- Il ritorno di Atrokos
- Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
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Non premiare con Punti Esperienza le uccisioni
Se per loro "diventare conosciuti in taverna" diventa qualcosa di importante verso cui lavorano allora sì qualora raggiungano quell'obiettivo (non importa tramite che vie) potrei farli salire di livello.
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Non premiare con Punti Esperienza le uccisioni
Se si intende storia in senso molto lato, ovvero "qualsiasi cosa decidono di fare i PG di volta in volta" allora sì spinge in tale direzione. Quello per me diventa inevitabile laddove è presente una struttura basilare dell'avanzamento sulla base del livello del PG e non di avanzamento delle abilità.
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Sage Advice - Errata - Aggiornamento di Novembre 2020
E secondo me è anche giusto così, se un PG che casta di 9° avesse avuto anche sia ottimi danni in mischia che una buona resistenza fisica c'era qualcosa che non andava 😄
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Non premiare con Punti Esperienza le uccisioni
Ci sarebbe la 2a) cadenzare l'aumento di livello con il raggiungimento di obiettivi importanti per i PG e/o la storia (chiamiamolo Milestones ad Obiettivi)
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Non premiare con Punti Esperienza le uccisioni
Ma le milestones (e qui preciso che le milestones come le intendo io sono un misto tra milestone e story-based advancement) non devono necessariamente essere punti nodali e fissi della storia, ma semplicemente obiettivi vari ed eventuali di interesse dei PG (anche improvviso) il cui ordine non è necessariamente fissato fin dall'inizio. Faccio un esempio da una mia campagna in real: il gruppo di PG doveva raggiungere una città nanica nell'estremo ovest del mondo per investigare una cittadella volante caduta e avevo deciso (e dichiarato ai giocatori) che giunti in città avrebbero ottenuto un livello (visto che era un viaggio impegnativo). Arrivati a pochissimo da tale città a causa di un evento dagli esiti imprevisti hanno voluto fare dietro front e sono finiti (alquanto letteralmente) dall'altra parte del mondo. Quando, a distanza di anni in-game e off-game (e vari livelli di mezzo) sono finalmente tornati in zona e hanno raggiunto la città nanica hanno effettivamente guadagnato un livello, come già deciso tempo addietro
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