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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Per i PF vedi qui. Comunque sì tornare ai mille dettagli della 3.5 può essere un bel colpo 😄
  2. Prima che mi rimetta a dare un'occhiata al carico in caso ricorda che (oltre al fatto che molti degli oggetti adatti ad un personaggio Piccolo pesano la metà o un quarto) la tua capacità di carico, a parità di Forza, è di 3/4 rispetto ad un personaggio Medio.
  3. A me in realtà come meccanica non mi dispiace, un pò più interattiva del solito.
  4. Come dice anche @sani100 è un errore di stampa del manuale. Sì nessun problema
  5. Al primo livello, come ogni classe/creatura, hai il quadruplo dei punti abilità, non il sestuplo (non ho presente da dove avresti preso questa idea). Quindi (6x4) + 6 + 6 = 36. Sì se prendi Shadow Blade aggiungi la Destrezza ai danni finchè sei in una stance Shadow Hand e usi un'arma preferita della disciplina (come appunto la spada corta)
  6. I pf dovrebbero essere (6+4+3 + 3 Cos) = 16 Occhio che nelle abilità la spunta su CS implica che un'abilità sia di classe incrociata e che quindi ti costa il doppio dei PA. Comunque conto solo 53 PA spesi (51 nelle abilità vere e proprie e 2 nello skill trick) mentre ne dovresti avere a disposizione 54. Credo tu abbia solo 5 incantesimi di 1° al giorno (oltre a quello bonus per l'alta Intelligenza) Per il resto mi pare che ci siamo I tuoi pf dovrebbero essere (8+5+4 + 3 Cos) = 20 Il tuo punteggio complessivo di lotta è -4 (2 di attacco base -2 Forza - 4 taglia) Non ho capito come riesci ad aggiungere la Destrezza ai danni, non esiste un modo semplice per farlo in 3.5. Weapon Finesse e Arma accurata sono lo stesso talento e permettono (con alcune armi) di aggiungere la Destrezza al tiro per colpire. Non mi è chiaro se la tua spada corta è perfetta oppure +1 Occhio al peso trasportato (che tra Forza 7 e la taglia piccola sono veramente al minimo) mi sa che sei nel carico medio, quindi sei considerato encumbered e perdi alcuni benefici Per le manovre inizi ogni combattimento con le tue 5 manovre preparate (cosa da aver fatto in precedenza) e ogni volta che ne usi una quella è considerata spesa. Durante il combattimento puoi spendere un'azione di round completo per recuperare una manovra già spesa. Tra un combattimento e l'altro puoi spendere 5 minuti per cambiare le manovre preparate. Per le stance ne scegli una ed essa rimane sempre attiva tra un combattimento e l'altro finché non decidi di cambiarla o non svieni/dormi/altro. Per le abilità vale la stessa cosa che dicevo a Theraimbownerd, ovvero che la spunta CS implica Classe Incrociata quindi costo raddoppiato. Ad ogni modo tu dovresti avere 36 PA da spendere ma ne conto 48 spesi ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ @sani100 Non ti sei segnato il +1 di BaB Dai almeno un pugnalino prenditelo 😄 Anche tu per le abilità occhio alla cosa della spunta sul CS, comunque dovresti avere Niente gabola di comprare delle bacchette con meno cariche per pagarle di meno, se le compri le compri piene da 50.. Comunque se (come ho capito) hai fatto il primo livello da mago dovresti avere 40 punti abilità in totale da spendere
  7. @Theraimbownerd @Garyx domani vi guardo i PG e vi dico. Anche il tuo @sani100 Se intanto volete potreste cominciare a parlare un pò di come/perché volete essere arrivati al villaggio, se già vi conoscevate tra voi tre eccetera
  8. Io ho giocato a AD&D 2.5 e usavamo quel sistema, ma ammetto che non ero il DM, potrei ricordarmi non benissimo o magari stava usando delle varianti.
  9. Adoineros
  10. Quindi più o meno simile al sistema di iniziativa di AD&D, che assegnava alle varie tipologie di azioni (e con ulteriori dettagli come velocità dell'arma o livello dell'incantesimo) un certo valore di iniziativa; all'inizio del turno ogni partecipante dichiarava le sue azioni, tirava un d10 a cui aggiungere il valore di iniziativa della sua azione e poi si passava a risolvere dal risultato più basso a quello più alto le azioni dei vari partecipanti, con a volte situazioni in cui certi PG sprecavano la propria azione. D'altronde questa è una variante già presente nei manuali core della 3.5 quindi non ci vedo nulla di male.
  11. Quello è il blog di Shalafi stesso, giusto per chiarezza.
  12. Sto incollato al PC tutto il giorno per lavoro e piacere 😄
  13. Le azioni che un cavaliere può richiedere alla sua cavalcatura in combattimento sono chiaramente codificate, a livello di interpretazione personale io da DM interverrei solo se l'azione richiesta implica essenzialmente il suicidio per la cavalcatura e quest'ultima se ne rende conto. Ordinare al cavallo di portarti attraverso la pozza di lava o il fossato pieno di spuntoni acuminati? Magari no. Farlo entrare nell'inquietante foresta stregata, con magari la scenetta che è recalcitrante e tutto ma senza far fare tiri a nessuno? Nessun problema.
  14. Sì dal vivo, anche è andato in direzione completamente diversa rispetto al PbF riguardo alla giungla (penso che abbiamo fatto il viaggio più improbabile di tutti) e ad Omu. Ovviamente mi sto sforzando meglio che posso di non fare metagame (ma con più di venti campagne all'attivo tra forum e in real non è così difficile 😄 )
  15. No aspetta se la cavalcatura è un animale addestrato agisce secondo gli ordini del cavaliere, il DM non ne ha il controllo (salvo magari casi eccezionali) né può giocare la carta del comando male interpretato.
  16. Cioè qualcosa come l'Innate Spellcasting degli Slaad? (li cito solo perché ne abbiamo da poco incrociato uno in Tomb of Annihilation che tira palle di fuoco)
  17. Beh intanto un mulo è di taglia Media quindi adatto solo ad un cavaliere di taglia Piccola, inoltre la sua velocità base è di 12 metri quindi nulla di eccezionale. Poi considera che da un lato un animale non abituato al combattimento (come un mulo) potrebbe non essere visto come utile al combattimento in sella dal DM (cosa più che lecita) limitandolo ai cavalli o ai solo cavalli da guerra (e lì è il costo che funge da limitazione) e dall'altro che non tutte le situazioni sono adatte al combattimento in sella (dungeon, strade cittadine ecc). Il famiglio ha molte più azioni da poter svolgere rispetto ad una cavalcatura quindi anche in combattimento può dire la sua, ma solitamente eccelle come scout e supporto. Inoltre la possibilità di trasmettere l'incantesimo del padrone è fantastica. La mia valutazione è quindi: laddove si può sfruttare è un'ottima soluzione per fornire maggiore mobilità ad un personaggio, ma non rompe l'economia del gioco al punto tale da creare problemi.
  18. THOG CAPPELLO CON PIUMA! grida il mezz'orco alla vista di Herald THOG VUOLE CAPPELLO! CAPPELLO VIOLA CON PIUMA BLU! THOG DIVENTA GRAN CAPITANO PIRATA, TROVA FORZIERE PIENO DI CUCCIOLI! grida iniziando ad agitare lo spadone, recuperando una tovaglia e legandosela a mò di mantello per poi saltare da un tavolo all'altro escalamando imprecazioni marinare.
  19. Beh praticamente tutto il gruppo si sta imparando a conoscersi (nel bene e nel male) e non ci sono chissà che dimaniche pre-esistenti quindi sentiti libero di unirti a questa creazione condivisa.
  20. Questa frase risulta un pò criptica
  21. Diciamo che in generale questa avventura sarà più a livello politico investigativo che altro (ovviamente se va bene a tutti) con relativamente pochi combattimenti. Consiglierei di avere comunque almeno 1-2 personaggi che possano andare in mischia alla bisogna, ma la cosa è meno pressante che in un normale dungeon crawling.
  22. Diciamo però che reperire le 75 mo per un cavallo normale (averlo da guerra non è così indispensabile) non è cosi difficile anche a livello 1-2 😄
  23. Oddio proprio inutile ora mi pare eccessivo, accetti di ridurre l'output di danno per stare più sulla difensiva. Semmai è quasi troppo conveniente ai primi livelli.
  24. Attacchi, rinfoderi e poi lanci hunter's mark per i prossimi turni. Se è l'inizio del combattimento e non hai l'arma estratta (cosa possibile) prima lanci Hunter's Mark, poi estrai l'arma e attacchi. Ma cosa dico, Hunter's Mark ha solo Vocal, l'avevo pure già detto prima 😄 Oppure usi l'azione per lanciare un incantesimo più adatto alla bisogna ma che ti richiedeva le componenti somatiche (chessò crescita di spine). Dipende molto dalla situazione, può essere scomodo a volte? Certo.
  25. Se scegli l'opzione di controllare la cavalcatura (adatta a questa scelta) allora avete la stessa iniziativa, tu puoi fare le tue azioni, la cavalcatura può muoversi e fare le azioni a lei disponibili (Dash, Disengage, Dodge) e puoi decidere se far agire/muovere prima la cavalcatura oppure il tuo PG (o viceversa).

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