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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Corretto, per qualche motivo ho erroneamente scritto 6/18 però 🤣 giusta considerazione
  2. Se hai dubbi o domande chiedi pure (qui o in PM)
  3. THOG NOT AFRAID, THOG NOT SHY, THOG EVERYONE'S FAVORITE CHAMPION!
  4. Consideriamo anche che di mezzo tra Wizards e Asmodee c'è la Gale Force Nine che ha la licenza delle localizzazioni in generale.
  5. Tra l'altro questo implica anche niente sorpresa giusto? Comunque ecco qui THOG
  6. Ok mezz'orco Barbaro Berserker in arrivo
  7. Sto valutando se partecipare, ma questo punto non rischia di rendere un pelo troppo avvantaggiati i Barbari Berserker che potranno spammare la Frenzy ad ogni scontro?
  8. Per quanto riguarda possibili tesori da recuperare effettivamente ci potrebbe essere qualcosa dice Drophar anche se potrebbe essere solo una leggenda. Sotto Absalom, come sotto ogni grande città con una storia lunga, ci sono resti e rovine delle precedenti versioni della città. Si narra che sotto la chiesa di Xerbo, dio del mare, che si trova dalle parti del porto ci siano delle antiche catacombe che si prolungano fin sotto il mare e che ci siano delle tombe nobiliari piene di tesori.
  9. Dopo essere tornati negli spogliatoi ed esservi ripuliti dallo scontro vi dirigete sugli spalti per assistere agli altri incontri. Nello Scontro 2 (Yonoshi contro I Maghi del Crespuscolo) i quattro incantatori dominano il gruppo di combattenti umani che li affronta, nonostante le loro manovre similari a quelle di Sir Tiberius. Tra incantesimi per bloccare il movimento ed evocazioni varie gli elfi hanno una vittoria facile. Nello Scontro 3 (L'Alleanza della Montagna contro Le Ali Azzurre) il gruppo di animali risvegliati riesce a vincere nonostante la superiorità aerea degli Aaracokra grazie ad una serie di eccellenti attacchi a distanza portati dal gorilla che si è equipaggiato con una serie di lance magiche dai vari effetti in particolare uno in grado di paralizzare l'avversario, cosa che porta tre aaracokra a cadere a terra e diventare facile preda per il coccodrillo e il leone. Inoltre il supporto fornito dalle magie del tasso si dimostra fondamentale. Scontro 4 (Il Campione Mascherato contro Le Legioni degli Abissi) vede farsi avanti quello che è sicuramente il combattente dal fisico più imponente che abbiate mai visto, un colosso d'uomo (presumete) alto più di due metri bardato in un'armatura completa riccamente decorata. Nonostante i sahuagin e i kuo-toa lo bombardino di incantesimi ed attacchi vari il Campione non pare minimamente curarsene e avanza implacabile falcidiando copie illusorie e corpi veri con colpi fulminei di lancia fino ad annientare i nemici. In tutto questo i suoi tre teorici compagni di squadra rimangano sul fondo senza partecipare. Diversamente dagli altri incontri il Campione decide di andare per l'ultimo sangue, uccidendo i suoi quattro avversari visto che a quanto pare si erano messi d'accordo per rendere lo scontro mortale.
  10. Con la morte nel cuore valutate che il salvataggio di Floki e Gelon sia qualcosa di davvero troppo rischioso al momento e decidete di tornare per il momento a Trunau, con la speranza di tornare a salvarli (e recuperare le armi sacre in loro possesso) alla prima opportunità. Vi spostate di qualche chilometro prima di cedere ad un necessario sonno ristoratore. L'indomani mattina partite poco dopo l'alba e, facendo una marcia forzata, siete in vista di Trunau per la sera. Le sentinelle sulle palizzate vi riconoscono e fanno entrare e siete condotti alla sala comune dove, mentre venite rifocillati con abbondante cibo e bevande, siete raggiunti da Halgra, la capovillaggio, che vi chiede di farle rapporto
  11. Graaz't si defila poco dopo che è iniziata la discussione tornando nella cantina a trafficare con i suoi intrugli.
  12. @Pentolino @Vind Nulend @Landar Quando volete abbiamo ricominciato
  13. Soren Scendiamo, in superficie ci sono più rischi di essere scoperti e se ci sarà da combattere combatteremo.
  14. Riuscite a convincere il dromedario a seguirvi con relativa facilità e vi rimettete in cammino. Camminate ancora per qualche ora, poi quando inizia a calare il sole provate a cercare un posto dove fermarmi, ma è il dromedario stesso ad aiutarvi conducendovi verso quello che pare essere uno uadi in secca, sul cui fondo trovate una piccola grotta riparata, dove si sta accumulando dell'acqua in un angolo. Il dromedario ci punta subito dissetandosi con gusto.
  15. State valutando il da farsi quando sentite grida e muggiti provenire da fuori e correte in strada. Vedete un gruppo di persone correre e mettersi al riparo nelle case e nei vicoli circostante mentre una mandria di mucche apparentemente terrorizzate fa tremare il terreno correndo giù per la strada principale.
  16. Avete qualcuno da proporre come nuovi giocatori? @Fezza @New One
  17. Ottimo, volete quindi provare a fare un nuovo giro a Menzoberranzan per recuperare qualcosa di utile? @Pippomaster92 @Ian Morgenvelt @Dmitrij Provo a lavorarci in questi giorni
  18. Anderson In silenzio faccio segno agli altri di nascondersi come meglio possono e di prepararsi a tirare un imboscata ai nuovi arrivati
  19. Steven @Mythrandir Ora che ci stiamo trovando davanti a misteri da risolvere pian piano torno ad essere più vitale e partecipativo Come già nella galleria delle statue la presenza di Unkh era celata anche qui probabilmente potrebbe essere qualcosa del genere. Se vi ricordate la scritta sull'obelisco parlava dei "nemici che si oppongono" e di "uno che si frappone tra di loro". Potrebbe essere necessario inserire i cubi degli otto dei (escluso Unkh) in opposizione tra di loro. Una volta fatto questo potrebbe rivelarsi il nono slot centrale dove inserire quello di Unkh. Potrei studiare anche io un attimo quel ciondolo Talshiyi? Per il prossimo luogo approvo il suggerimento di Mzolu
  20. Vai tranquillo, tanto noi ci siamo
  21. Adolin Ti ringrazio ragazzo, può anche essere che ne approfitteremo in effetti dico con fare tranquillo e rilassato ma in realtà vorremmo parlare con l'oste se è ancora in piedi, in merito alla ragazza che è sparita l'altro giorno ed è stata vista qui l'ultima volta.
  22. Alonewolf87 ha risposto a SamPey a un discussione D&D 5e regole
    Questa è già la quarta o quinta errata del PHB, le errata recenti (quelle del 2020 per intenderci) sono quelle con segnato [NEW] prima del testo (come indicato a inizio documento)
  23. Alonewolf87 ha risposto a SamPey a un discussione D&D 5e regole
    Questo però sono errata già precedenti...
  24. Alonewolf87 ha risposto a SamPey a un discussione D&D 5e regole
    Le errata nuove per il PHB aggiunte a quelle già esistenti in precedenza sono molto limitate (l'aggiunta di Minuta oltre a Piccola nella descrizione delle armi pesanti e una leggera riscrittura di un paragrafo sull'Arcane Trickster) quindi non ci trovo molto di interessante.

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