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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Eberk Proviamo a vedere se riusciamo ad avvicinarci a quella gabbia senza farci notare già ora. Se avremo fortuna avremo un paio di nuovi alleati per domani, altrimenti ho ancora forze a sufficienza per fornirci una distrazione per fuggire rapidamente.
  2. Questo strana roccia, questo empio altare è la causa di tutto. La fonte del male, la madre del dolore. Va distrutta, estirpata, annichilita grido ai miei compagni mentre sollevo lo spadone per guidarli con l'esempio
  3. Signori miei, per quanto il vostro aiuto come scout e guide ci sarebbe molto utile se devo attirarmi dietro un drago come prezzo mi pare uno scambio assai svantaggioso. Vi chiedo quindi di cercare di risolvere o quanto meno capire questa questione per conto vostro, prima di unirvi alla mia spedizione.
  4. Mentre Martin scaglia una freccia che impatta senza grandi effetti contro il cubo Boddyknock procura una rozza torcia a Rogar che la brandisce per cercare di dare fuoco alla melma a sua volta senza grandi risultati. Anche la lupa di Martin cerca di mordere il cubo ma dopo averlo azzanato si ritrae uggiolante, scottata dalle "carni" acide della creatura. Il cubo si allunga quindi a cercare di inglobare Rogar che però riesce ad evitare l'attacco.
  5. Mentre le trombe iniziano a risuonare e gli abitanti accorrono sulle mura notate che Katrezra e Brinyia si avvicinano alla pira e la mezz'orca getta qualcosa tra le fiamme.
  6. Andersson Dopo aver ripreso fiato mi siedo un attimo in preghiera, ringraziando la benedizione divina che sempre mi accompagna in battaglia. Finito di farlo mi dedico a studiare l'altare, cercando di capire se sia all'origine dell'aura nefasta che sembra pervadere questo luogo.
  7. Lasciando la zona del porto e portando con voi il vostro prigioniero andata a casa di Bradley.
  8. Soren Conosci questo villaggio?chiedo alla nostra guida
  9. Mentre entrate nel villaggio Kalana diventa invisibile e inizia a salmodiare una misteriosa melodia, a cui fa seguito un tremendo ruggito seguito dall'apparizione di una versione acquatica e più piccola del kraken che sta invadendo il cielo. I due esseri sembrano iniziare una furibonda lotta mentre gli uomini del villaggio imprecano e bestemmiano all'apparizione del secondo kraken. Finito frettolosamente di ammucchiare il pesce un paio di abitanti del villaggio ci versano sopra olio e fascine e vi danno fuoco. Dopo un paio di minuti un fumo acre e puzzolente di pesce inizia ad appestare l'aria mentre venite lasciate sole tra le abitazioni
  10. Chi ha giocato alla seconda edizione di AD&D negli anni '90 probabilmente si ricorda dei kit - le opzioni per i personaggi introdotte per la prima volta in The Complete Fighter Handbook (Il Manuale Completo del Guerriero) Arcani Rivelati 04 Gennaio 2016 Nell'Arcani Rivelati di questo mese vi forniamo le conversioni in nuove opzioni di classe di alcuni dei kit più popolari dell'epoca per bardi e guerrieri, inoltre vogliamo sapere quali altri kit classici vorreste vedere convertiti alla quinta edizione. Potete pensare al materiale presente in questa serie come simile alla prima fase del playtest della quinta edizione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Sono quindi potenzialmente instabili; se le usate siate pronti a dirimere al volo qualsiasi dubbio sulle regole che potrebbe presentarsi. Sono scritte a matita, non in inchiostro. Per questi motivi il materiale presentato in questi articoli non è legale agli eventi ufficiali di D&D Organized Play. Il materiale presentato in Arcani Rivelati spazierà da meccaniche che ci aspettiamo di pubblicare un giorno in un manuale ad house rule delle nostre campagne che vogliamo condividere, da opzioni per il sistema base a materiale specifico di ambientazione. Una volta che lo pubblicheremo sappiate che vi contatteremo per sapere come sta funzionando e cosa possiamo fare per migliorarlo. Arcani Rivelati: I kit di un tempo View full article
  11. Arcani Rivelati 04 Gennaio 2016 Nell'Arcani Rivelati di questo mese vi forniamo le conversioni in nuove opzioni di classe di alcuni dei kit più popolari dell'epoca per bardi e guerrieri, inoltre vogliamo sapere quali altri kit classici vorreste vedere convertiti alla quinta edizione. Potete pensare al materiale presente in questa serie come simile alla prima fase del playtest della quinta edizione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Sono quindi potenzialmente instabili; se le usate siate pronti a dirimere al volo qualsiasi dubbio sulle regole che potrebbe presentarsi. Sono scritte a matita, non in inchiostro. Per questi motivi il materiale presentato in questi articoli non è legale agli eventi ufficiali di D&D Organized Play. Il materiale presentato in Arcani Rivelati spazierà da meccaniche che ci aspettiamo di pubblicare un giorno in un manuale ad house rule delle nostre campagne che vogliamo condividere, da opzioni per il sistema base a materiale specifico di ambientazione. Una volta che lo pubblicheremo sappiate che vi contatteremo per sapere come sta funzionando e cosa possiamo fare per migliorarlo. Arcani Rivelati: I kit di un tempo
  12. Se il tuo DM usa una visione molto ampia della trasparenza magia-psionica allora potresti proporgli l'equivalenza psionic-using = magic-using, ma per come è scritta la capacità si fa riferimento solo a creature che usano poteri o capacità psioniche. Poi se sei davvero l'unica creatura nell'universo mondo che ha queste capacità direi che la capacità di prendere di totale sorpresa ogni nemico che non saprà mai cosa sei in grado di fare compensi abbondantemente la perdita di questa capacità di punire.

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