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Alonewolf87

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  1. Alonewolf87

    Legame

    Disgiunzione dissolve completamente ed istantaneamente incantesimi ed effetti magici, la durata entra in gioco solo per un oggetto magico permanente le cui capacità sono soppresse per quel periodo (ma non è questo il caso)
  2. Alonewolf87

    Legame

    Allora con disgiunzione l'incantesimo è completamente annullato quindi non avrà più alcun effetto sul bersaglio. Per quanto riguarda il campo antimagia in teoria finchè l'oggetto che contiene la creatura è dentro il campo allora l'incantesimo è soppresso, ma se la durata del CAM termina l'incantesimo torna ad avere effetto. La questione spinosa è se la creatura confinata prova ad uscire dal campo nel mentre binding è soppresso. A mio avviso bisognerebbe decidere se l'effetto dell'incantesimo resta sulla creatura o sull'oggetto. Nel primo caso quando la creatura esce dal CAM binding torna ad avere effetto e la sigilla di nuovo, nel secondo caso la creatura può fuggire tranquillamente.
  3. 1) Come dicevamo senza il sage advice che dica diversamente (che devo ancora vedere) gli oggetti metamorfizzati permanentemente sono comunque dissolvibili. E a parte quello se inizio a creare centinaia di diamanti innanzitutto si deprezzano, ma soprattutto attirerò l'attenzione di buona parte delle personalità importanti del mondo. 2) Il drago può lanciare incantesimi se e solo se usi la variante, cosa non obbligatoria. Sul fatto di poter usare true polymorph per creare oggetti magici invece non sono per niente d'accordo. Finché parliamo di oggetti anche di valore non magici non ci vedo grandi problemi, ma personalmente reputo gli oggetti magici al di fuori delle possibilità di creazione di questo incantesimo, solo oggetti mundane (soprattutto considerando che di base gli oggetti magici sono opzionali). E per creare un oggetto comunque esso deve esistere. Comunque di nuovo come ti dicevo, certo la forma di drago sarà decisamente più utile a livello di puro combattimento picchia-picchia, ma a livello di gioco e versatilità non è a mio parere nemmeno lontanamente paragonabile ad un personaggio di 20°.
  4. Seguite per pochi passi il corridoio che sbuca in una lunga stanza dalle pareti ricoperte di piccoli fori, ciascuno che accoglie una piccola urna. Dalle iscrizioni sulle pareti pare chiaro essere una camera funeraria di qualche genere. Sulla parete di destra è presente una porta. @ Hanor
  5. In un qualsiasi tuo post sotto l'avatar trovi il gruppo utente, il numero di like e quello di messaggi. Ad esempio per ora tu sei a 12, io a 16mila e rotti e Aza a tremila e rotti.
  6. Nessuno, quando sei nella chat pubblica basta cliccare nella lista dei presenti sul nome della persona con cui vuoi iniziare la chat privata e selezionare l'opzione apposita.
  7. Domanda generica per true polymorph: tutta la questione di "se diventa temporaneo allora quando torni a 0 pf non ritorni alla forma base ed è dissolvibile solo da desiderio" viene solo da un sage advice, che tra l'altro vorrei venisse citato per maggiore chiarezza (l'ho cercato un pò ma non l'ho trovato) soprattutto anche per la questione del essere ridotti a 0 pf, perché cambia parecchio l'approccio a tutta la questione. 2a) vedi domanda generica qui sopra. 2 e 2c) Il ritorno alla civiltà era solo uno degli esempi. Io fossi ad esempio un mago preferirei mille volte restare mago che diventare un drago ad esempio, soprattutto a livello di versatilità data dalla magia. Spero tu non stia pensando che la capacità del drago di ottone ti permetta di tornare alla tua forma da personaggio precedente, perché non è questo il caso, la "true form" di cui parla è quella di drago. 3) No, non è indicato da nessuna parte che la distanza o la visuale siano influenti sulla concentrazione. 4) Mica detto che un gruppo di 20° faccia 100 danni in un turno, dipende dalle difese del mostro in questione. Inoltre per il confronto PWK e palmo tremante come dicevo devi tenere da conto anche che palmo tremante ha TS e manda a 0 non uccide direttamente, diversamente da PWK. Ma francamente la mia questione qui non è tanto valutare quale tra i due sia effettivamente più forte, ma solo sottolineare come i "save or suck" esistano anche per classi oltre al monaco, PWK non avrà un save ma ha delle condizioni da rispettare quindi alla fine il concetto è quello. Piccola nota, se tu fai riferimento alla traduzione italiana di Editori Folli, chiamata appunto Next, ci sono state in passato leggere incongruenze e discrepanze rispetto alla 5th Edition quindi per comodità sarebbe meglio ti rifacessi ai manuali inglesi (se già non lo fai).
  8. 1) Dubito fortemente metteranno mai una bestia con un gs 20 quindi non credo il problema si porrà mai 2a) Essendo magico può essere individuato come tale, dare sospetti, essere dissolto ecc... 2 e 2c) A parte che il fatto di voler trovare un GS per un personaggio per me lascia il tempo che trova, a mio avviso tra un PG di 20° e un drago bianco antico la versatilità offerta dal PG di 20° è nettamente superiore, non va considerato unicamente l'apporto in combattimento (che è sicuramente superiore per il drago) ma tutte le capacità che il personaggio ha da usare durante l'avventura (non dimentichiamoci anche di cose banali come il dover poi tornare nel mondo civile, che in forma di drago potrebbe non finire proprio bene). E poi cosa significa che un drago ha anche incantesimi da lanciare?Quello vale solo se usi la variante dei draghi come incantatori, che non per forza tutti usano, e anche in quel caso sei limitato come numero e livello (più che altro come numero). Per me ti sei fissato troppo sul fatto che diventi un picchiatore notevole e non consideri come si rinunci ad ogni altro aspetto del personaggio, compresi quelli di "ruolo". 3) Sì ma è un incantesimo di 8°, ci sta che abbia un effetto estremamente potente. E no la concentrazione non è limitata da visione o distanza da regole. Ma francamente mandare un gruppo di orsi alla carica a chilometri di distanza da me dove non li posso controllare o comandare non mi pare una grandissima idea. 4) Parola del potere è esattamente un uccisione diretta, se il bersaglio ha meno di 100 pf è morto, punto. Senza ts, senza essere mandato a 0 come palmo tremante. é morto senza appello. Quindi dire che il mago non ha mezzi per oneshottare mi sembra riduttivo (e evitiamo di andare sulla questione "ma un pg di 20 avrà più di 100 pf" non è quello il punto).
  9. 1) Francamente su due piedi non mi viene in mente alcuna beast con un GS superiore al 15... 2) Considerando che se fai diventare l'incantesimo permanente rinunci completamente ad ogni capacità di classe o razza....personalmente preferirei rimanere mago/chierico che diventare un drago rosso antico per sempre e (almeno da mia parte) irreversibilmente. 2a) Re mida per modo di dire, dovrà pur contrattare con qualcuno per scambiare le gemme o quello che crea, qualcuno prima o poi si accorgerà della cosa. 2b) Così facendo hai però essenzialmente usato due personaggi di livello 20 (il mago deve concentrarsi e ha usato il suo unico incantesimo di 9°) per replicare un mostro con GS 20. 2c) Sì puoi renderlo permanente però di nuovo rinunci a tutte le capacità di classe e razza, non per forza è un buon trade off. 3) C'è il limite di 24 ore sulla concentrazione di quell'incantesimo, ma non vedo come questo la tua affermazione sulla concentrazione dall'altra parte del mondo sia rilevante riguardo alle mie altre obiezioni. 4) Come dicevo un boss di quel livello spesso avrà legendary resistance quindi l'1 di dado è relativo, ma a parte quello considera che allo stesso livello il mago si prende parola del potere. Ok che PWK è utilizzabile una volta al giorno e ha il limite dei pf ma se per quello non ha nemmeno TS. E no per come è scritto palmo tremante funziona su ogni creatura, ma una HR per eliminare costrutti e non morti avrebbe un suo senso.
  10. 1) Non capisco il dubbio o domanda 2) Un incantatore sottoposto a true polymorph permanente perde ogni capacità legata alla forma originale compresi gli incantesimi visto che "The target’s game statistics, including mental ability scores, are replaced by the statistics of the new form". Ad ogni modo considera che questo è un incantesimi di 9° la massima capacità di un incantatore di altissimo livello e sfruttabile solo una volta al giorno quindi si suppone che sia estremamente potente. 2a) Se proponi di usare l'incantesimo per trasformare una creatura in un oggetto prezioso, chessò un pollo in un diamante sì. Ovviamente gli oggetti così creati risulteranno magici, con tutto ciò che ne consegue. 2b) Non capisco questa cosa del guerriero che si fa lo scontro da solo 2c) Un drago antico rosso è un gs 24 e si possono trasformare creature solo in creature di pari livello o gs. Quindi un personaggio di 17° potrebbe diventare un drago rosso adulto, ma non un drago rosso antico 3) Molto semplicemente si potrebbero considerare gli insetti o gli sciami di creature bersagli non validi oppure un singolo bersaglio. Inoltre definire uno sciame di api consenziente potrebbe essere visto come poco plausibile. La necessità di concentrarsi e l'alto livello lo rendono altrimenti sensato. 4) Il testo di palmo tremante parla di creatura, non persona (io uso il manuale in inglese come riferimento) e francamente non ci vedo nulla di sbilanciato (anche se è una sorta di save or suck ma parliamo di livello 17 dopo tutto), dopo tutto le creature ad alti livelli hanno quasi tutte TS alti sulla Costituzione e Legendary Resistance. EDIT la confusione potrebbe essere dovuta ad una questione di traduzione, se tu stai usando la Next come riferimento. Potrebbero aver tradotto quel "someone's body" della prima frase con "il corpo di una persona" o simili, ma non è un riferimento ad umanoidi od altro.
  11. Cosa normale, visto che sei uscito dalla conversazione. Essenzialmente funziona così: se tu inizi una conversazione e poi ne esci l'altro utente riceve comunque il messaggio e può leggerlo, ma ogni risposta che l'altro utente ti manderà in quella conversazione non la potrai leggere, visto che ne sei uscito. L'altro utente ti potrà comunque scrivere un messaggio che potai leggere iniziando una nuova conversazione.
  12. 1) Non è specificato chiaramente, se ci volessimo attenere al RAW strettissimo la sequenza dovrebbe essere prima attacco e poi incantesimo. Personalmente da DM non mi farei troppi problemi a permetterti di scegliere di volta in volta la sequenza. 1 bis) Sì dovrebbe essere fattibile, visto che il warblade richiede solo swift + attacco in mischia (o swift + standard senza fare altro ma non è questo il caso) per ricaricare indipendentemente da come compi l'attacco in mischia. In seguito puoi lanciare un incantesimo se stai usando battlecast, ma non puoi fare swift + incantesimo + attacco visto che l'attacco deve seguire l'uso della swift se vuoi ricaricare le manovre. 2) Colpo accurato fornisce un bonus al prossimo "attack roll" e wall of blades richiede un attack roll quindi sì, il bonus si applica. Ovviamente se tra il lancio di colpo accurato e l'uso di wall of blades compi un attacco (ad esempio un AdO) colpo accurato si applica a quello (e non puoi scegliere visto che colpo accurato parla di "next single attack roll"). 3) Sì corretto, se il bonus di colpo accurato non è già stato scaricato si applica al tiro contrapposto di disarmare.
  13. Lord Karvas prende la pietra dalle mani di Adomone e la osservo concentrato per un momento prima di far cenno ad una guardia di portargli un catino con dell'acqua. Una volta che vi immerge la pietra Lord Karvas sussurra qualche breve parola e l'acqua si rischiare brevemente, mentre la stanza si riempie di un leggero sentore di pulito e benessere. Lord Karvas sorride ampiamente e da una pacca sulla spalla a Lord Adomone Ben fatto Lord Adomone ben fatto davvero. Un grazie a tutti quanti, avete reso un grande servigio alla nostra città. Domani effettueremo una cerimonia per purificare il lago. Per stasera sarete ospiti alla rocca e spero vi unirete a noi alla cerimonia.
  14. Una volta che Graaz't ha finito di trafficare con le sue ampolle iniziate cautamente a scendere le scale. Qui sotto il buio è totale. @ Chi ha scurovisione
  15. Forse mi sono espresso male io usando termini fraintendibili, nella spiegazione di prima non mi riferivo a migliorare un arco esistente, ma a farne creare uno apposito. Quel "ogni punto di Forza che vuoi far aggiungere" era riferito ai danni, non ad un arco pre-esistente. Tuttavia da DM non mi farei grandi problemi a permettere di migliorare un arco già esistente per lo stesso prezzo seppur non sia espressamente indicata come possibilità.
  16. Sì le uniche differenze tra l'arco lungo composito base e l'arco lungo sono la gittata leggermente superiore del composito e il fatto che puoi usare il composito a cavallo. Corretto, puoi far diventare l'arco composito un composito [+1], [+2], [+3] ecc così da aggiungere la tua Forza ai danni fino al bonus indicato. Ovviamente devi avere quel punteggio di Forza minimo per poterlo usare senza malus e ti costa 100 mo per ogni punto di Forza che vuoi far aggiungere. Quindi un composito [+3] ti costerà 300 monete d'oro in più.
  17. Qualsiasi che abbia almeno una componente neutrale direi, quindi LN, N, CN, NB e NM.
  18. La WBL è determinata dal character level non dal GS. Quindi un elfo mago 13 lich avrà l'equipaggiamento di un PNG di 13°, non quello di un PNG di 15°.
  19. Alonewolf87

    Guida al Monaco

    Nella guida è già citato, insieme a Carmendine Monk da Champions of Valor che ne è una versione leggermente migliorata.
  20. Dubito che qualche DM o giocatore si sia mai fatto grossi problemi ad avere un personaggio che si fa il bagno con la cintura magica addosso Comunque sì corretto, un personaggio che abbia indossato la fascia dell'intelletto per più di 24 ore potrà avere incantesimi bonus alla prima occasione in cui li ricarica.
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