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Dragons´ Lair

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Zaorn

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn

  1. Puoi anche farla incantare piano piano.
  2. 200000 più il costo dell'arma perfetta, ma ovviamente dipende dal totale bonus, se è più uno, esplosione e affilata costa 32000.
  3. A livello massimo un'arma può avere più cinque di potenziamento e un totale di cinque bonus. Affilata vale uno, esplosione 2 mi pare...
  4. 17-20, di solito per fare danni il meglio è il falchion, a due mani, arriva a 15-20. Affilata non è male, esplosione di fiamme va in combo col critico alto, quindi sono due cose ben cumulabili. Ovvio che al fuoco tanti mostri sono immuni o hanno resistenza, una cosa carina è la capacità che te la allinea, diciamo che se sei sempre contro malvagi è bene incantarla contro di essi. Ce ne è una per ogni allineamento (legge, bene, caos e male), ma non posso darti consigli su una campagna che non conosco. Sacra Un’arma sacra è infusa di potere sacro che rende l’arma allineata con il bene e le fa ignorare la riduzione del danno corrispondente. Infligge 2d6 danni addizionali a tutte le creature di allineamento malvagio e infonde un livello negativo a qualsiasi creatura di allineamento malvagio che tenti di impugnarla. Questo livello rimane fino a quando l’arma resta in mano e scompare quando viene lasciata andare. Il livello negativo non può essere annullato in alcun modo (nemmeno attraverso l’incantesimo Ristorare) fintanto che l’arma viene tenuta in mano. Invocazione moderata [bene]; LI 7°; Creare Armi e Armature Magiche, Punizione Sacra, il creatore deve essere buono; Prezzo bonus +2.
  5. Beh, era solo un modo, il mio, per farti ragionare sul fatto di non pensare solo a quelli.
  6. Allora non mi sono spiegato e lo ammetto: gli AP prevedono che ci siano delle scelte e delle cose da fare che al tavolo possono essere molto rapide (prendi kingmaker, parte organizzativa), sul forum, cambiando il mezzo, ci possono essere delle parti che possono risultare macchinose. Quello sto dicendo, la mia avventura è partita in primavera e non conta granché ai fini della discussione. Ha avuto un momento di calo da agosto a settembre, m adesso è ripartita bene, se ti interessa, ma non era questione di master, ecco, perchè comunque l'avventura sul forum è lenta e il master non ha fretta per preparare le cose specifiche di volta in volta come dal vivo quando ci sono circa 2-3 ore di gioco di fila.
  7. Si, è carino, stavo solo dicendo che ci sono tanti modi per rendere valido l'inquisitore, mica solo i meri danni!
  8. Apprezzo quello che hai scritto, @greymatter, tanto che spesso ho consigliato a chi cominciava di andare su D&D 5, ma il mio consiglio era nel contesto di una persona che non ha mai giocato ad un gioco e la prima volta avrebbe dovuto farvi da master a degli sconosciuti.
  9. La vediamo tanto diversa, ma alla fine entrambi non abbiamo tanti esempi da fare. Io ad esempio ho creato un'avventura molto libera, ma allo stesso molto semplice, gli AP secondo me sono fatti per prevedere tanti momenti di gioco uno in seguito all'altra, forse è quello per cui non ce li vedo nel forum. Certo è che la tua esperienza è vera, ma è anche vero che tanti anni di gioco con le stesse persone in un forum, sono eventi che faticano a verificarsi. Forse quello che manca di solito è un po' di selezione ad inizio giocata...
  10. Si, ma sono importanti anche altre cose, l'inquisitore è una delle classi che fa più danni fisici, tuttavia gli incantesimi sono molto utili anche per la squadra e a volte serve fare piccolo buff e debuff. E l'inquisitore non ha tanti incantesimi.
  11. Si, lo so, ma quel bonus lì lo sommi se hai tempo di caricarti prima con furia, altrimenti ne fai a meno. Puoi mica fare 10 cose in un round.
  12. Se sei inquisitore, lui può anche non averlo il talento perchè sia valido per te, perchè è come se lo avesse. No, perchè caricare è un'azione di round completo. Pensa a prendere il dominio distruzione, col sottodominio dell'ira puoi andare in ira da livello 8 come un barbaro e non ti serve castare l'incantesimo. Spero di esserti stato d'aiuto.
  13. Il tuo amico può non avere il talento di squadra che hai tu come da: "Tattiche Solitarie (Str) Al 3° livello, tutti gli alleati dell'inquisitore vengono considerati come se possedessero gli stessi Talenti di Squadra dell'inquisitore allo scopo di determinare se egli riceve un bonus da tali talenti. I suoi alleati non ricevono alcun bonus da questi talenti a meno che anche loro non abbiano il talento in questione. La posizione e le azioni degli alleati devono comunque soddisfare i requisiti elencati nella descrizione del talento di squadra affinchè l'inquisitore possa ricevere i bonus." Se anche un tuo alleato qualsiasi carica, avrai i bonus descritti dal talento. "si ottiene bonus +2 al Tiro per Colpire e ai danni in aggiunta ai normali bonus della Carica." Ovviamente non è un'azione in più a quella che fai nel round...
  14. Non tenete in considerazione una cosa: Lui ha ammesso di essere nabbo su D&D 5, pathfinder lo maneggia bene, partendo da livello 1, le differenze sono poche, si ampliano maggiormente col proseguo dell'avventura. In casi di questo tipo è molto importante la centralità del master che, se si vuol concentrare sul far divertire, non deve avere lui stesso dubbi forti su delle regole. Il mio consiglio è quindi che parta col pathfinder, poi se vede che non sono persone tanto attive e che non si leggono le regole, decidesse di proseguire con loro, potrebbe decidere di passare al d&d 5, che anche a livelli più alti (5-7) è facile da usare. Intanto cosa conteranno molto saranno le ambizioni degli altri giocatori.
  15. Chiedere semplicemente ai giocatori cosa preferirebbero segnalando pregi e difetti? Anche perché se sono aspiranti nerd, potrebbero anche gradire qualcosa di più corposo, di certo non si decide qua sul forum senza conoscerli.
  16. Eh, dovevi fargli vedere un selfie con qualche tronista tra i manuali...
  17. Grazie @RexCronos, allora vado di Erastil, purtroppo senza divinità ero un po' bloccato, mi mancava più quello, almeno vedo come sviluppare l'idea, un caster divino è molto influenzato anche dal credo. E comunque tante cose all'inizio non le avevo capite bene, tipo che si andava in altra città.
  18. L'apice della disgrazia, magari la De Filippi a cercare nuovi talenti per scrivere giochi di ruolo!
  19. Grandissimo, ne vedremo delle belle! Scopriremo che D&D 4 è stato scritto dalle amanti degli autori, che hanno sostituito gli originali con la copia fatta da loro prima di portarla in tipografia. Chissà che d&d non fosse nato per controllare le menti dei giovani e far loro preferire un'arma da mischia o una verga piuttosto che una pistola (gli americani...). Svelerai i misteri sui vampiri, chi ha ragione tra la White Wolf ed il film di Twilight?
  20. Zaorn ha commentato in Tyrion24's voce blog in Campagne, Personaggi, Etc...
    Dai, ora scelgo un personaggio dei miei e ti mando la commessa, però attualmente posso solo offrirti "mi piace". Non saprei nemmeno come darti una mancia!
  21. Ribadisco la mia tesi su quanto successo tra i due padri fondatori di cotanta saggia nerditudine: semplicemente è facile che, essendo nerd, fossero entrambi permalosi. Nicto, sei il nostro paparazzo nerd, continua a deliziarci con quelle perle!
  22. Come ho scritto non volevo essere un comandante di qualcosa o uno che ha un ruolo prestigioso o centrale. E da quel che hai scritto non si capisce se è un villaggio autonomo, democratico, guidato da saggi, comandato da un duca o altra carica esterna... Ad ogni modo non mi hai detto quali possono essere i patroni...
  23. Mi dici solo che tempio potrebbe esserci? Il mio pg potrebbe essere nell'amministrazione del paese o vicino ad essa (da capire grossomodo come funziona), andare a cercare reclute per la missione dopo diciamo l'ordine o imposizione dall'alto. Quindi si potrebbe partire da lì, dove la coterie si è formata, senza far ballare la scimmia. Ad esempio un pg come Kyle può essere scelto per le sue capacità nonostante la pessima fama ecc...
  24. Ma quindi non va bene il mio pg? Mi fai capire allora da dove partiamo e cosa facciamo? Perchè non è facile andare a caso se non conosci l'ambientazione.
  25. Si, ma non potresti dirci qualcosa di più? Altrimenti non è facile fare un personaggio in un villaggio che non si conosce.

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