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Dragons´ Lair

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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Caro, è proprio quello che volevo evitare!
  2. Si potrebbero aumentare i link nelle firme? Si fa fatica con i pbf con solo 4 link...
  3. Eh no, si sale in maniera lineare, invece se diventa sempre più difficile crescere, la cosa è diversa. Ora è 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6. Fosse 1 2 4 8 16 ecc... Oppure 1 2 4 7 11 16 22 29 ecc... Sarebbe più difficile far salire le statistiche chiave nel tempo. Altra cosa importante penso sia non caratterizzare così le classi, ma fare maxi talenti per avere dei poteri in più, così si possono personalizzare meglio i personaggi.
  4. Per ora posso dirti che è sbagliato mettere due caratteristiche diverse in base alla classe, fai che difesa è la destrezza più il dado, tempra lascialo per i punti ferita. Puoi introdurre le armature che da un lato pongono il limite alla destrezza, se troppo ingombranti, ma che danno riduzione danno piuttosto che il d6. Tanti pg possono preferire armature leggere... Puoi fare una cosa del tipo armatura pesante destrezza -6 riduzione 6, media destrezza massima 3 riduzione 4 e leggera senza limiti riduzione 2. Fai tu i conti del bilanciamento, io non ho provato a simulare... il d6 sempre da tirare ovviamente. Mi sono accorto che ho scritto delle cavolate, anche perché poi le statistiche possono salire tanto. Secondo me puoi dividere le armi in distanza e leggere (usano destrezza) e pesanti (usi la forza, ma hai un d6 in più all'attacco). Per la crescita dovrebbe essere sempre più difficile aumentare le caratteristiche (primo aumento 1, poi 2, 4, 8 ecc...). Ci dovrei ancora studiare su, secondo me è facile si sbilanci il gioco così come è messo, se ho capito bene.
  5. Se vai di tank, il paladino è ottimo, come dice LoneWolf meglio il buckler per avere almeno una mano libera, anche se alla fine non ne casta molti di incantesimi durante la lotta il paladino... Tolto questo particolare, mantieni la Ca alta, guardati i talenti con lo scudo, puoi sbilanciare e menare. Tieni una certa versatilità, a volte sarà necessario difendere, a volte attaccare al massimo delle tue possibilità. Il paladino poi cosa ha di buono che incanala su sé stesso come azione rapida. Furia focalizzata: puoi usare il talento solo se attacchi tenendo a due mani l'arma, in combo con un buckler è ottimale, perché se ti trovi in condizione di dover far tanti danni avresti la mano libera, -1 al tiro per colpire e perdi la CA dello scudo per il ruond, ma faresti tanto male occasionalmente. Il talento a prescindere te lo sconsiglio perché se di solito tieni lo scudo non avresti benefici.
  6. L'avventura non l'ho vista, me la puoi rilinkare? Tuttavia se potrò leggerò meglio il tutto e ti dirò, non ti assicuro niente! Perché il guerriero è più forte?
  7. Io penso che se è bilanciato, non è malaccio, sembra Hero Quest... ma penso tu lo abbia testato no? Piuttosto chi è l'ammaestratore?
  8. Non gioco l'invasato con la religione, più lo spirito libero... senza volerlo tra gingilli e cavolate sembro più uno alla Jack Sparrow. Va beh, quello in tutti i miei post sul forum, cosa centra?
  9. Eeeeeeed ecco il perchè dell'omissione XDDD Tzè, ora ti tocca giocare! Sappi che il mio personaggio è schizzinoso assai, vedi di lavarti!
  10. Non sarebbe troppo difficile. La maggior parte dei mostri sono simili e trattati nei rispettivi bersagli, al massimo si aggiustano aumentandone i dadi vita e le stats (se un mostro in pathfinder è di livello 4 e dall'altra parte al 3 basta aggiungere quel pezzettino che manca). I vari png li converti come meglio riesci con le classi a disposizione per avere poteri simili. Per fortuna in d&d 5 è facile fare una conversione e per creare mostri o png è molto facile, dopo un po' ci prendi la mano e se sei il master, sai regolari di conseguenza senza fare troppa fatica. Per le prove di abilità penso che il problema sia ancora più facile da risolvere... Poi partendo da livello 1, figuriamoci, è un facile banco di prova per vedere come va.
  11. Il cinque è più semplice, più bilanciato, molto meno vario, più giocabile soprattutto agli alti livelli.
  12. Tze! Sono un elfo di desna pieno di patacche e gingilli che si gira il mondo a divertirsi... Ti pianto una freccia dove so io se non la pianti!
  13. Vorrei aggiungere che, per quel che riguarda codesta avventura, il master ha dimenticato un punto fondamentale ed importante. Infatti ci sono anche io dentro, Thorondir in firma. Per il resto il master è bravo, ve lo consiglio!
  14. Appunto per questo posso darvi una mano, in realtà basta partire da idee semplici e svilupparle in maniera più collaborativa, senza screditare il ruolo del master del momento.
  15. Grazie Silentwolf, in privato, il tuo quasi omonimo, mi aveva già dato indicazioni su mettere esempi e spiegare meglio i rapporti tra master, sto preparando una seconda stesura. Appena ho fatto te lo dirò, sono a metà! Mi sto appunto muovendo in questa direzione, purtroppo il tempo è quello che è e di solito non ne ho molto consecutivo!
  16. Grazie caro, ma ne ero a conoscenza, l'aspetto di Kelemvor che mi piaceva era dovuto al fatto che era una divinità giovane e da essa scaturiva il tema della novità e del conflitto e percezione esterna stereotipata di morte, che era più vista come cosa negativa. Tuttavia Zyl stesso ha detto che è una sorta di ambientazione creata da lui, quindi si vedrà poi come fare per sviluppare il personaggio in uno o l'altro senso.
  17. Si, lo trovo utile il tuo commento, in pratica sarà uno dei master che gestirà una parte di png e un altro master un'altra, ovviamente se un master tiene quelli di una città, un altro farà quelli di un'altra, alla fine si creeranno ambiti in cui ognuno avrà dominio, per il resto è un giocatore come un altro. Quindi spesso, a seconda di dove i pg sono, il master verrà di conseguenza.
  18. Ciao ragazzi. Io vi propongo questo, per incentivare il gioco sul forum. In pratica l'idea è di alternare i master, non garantisco né di partecipare come giocatore, né come master, ma di aiutarvi sia nella fase iniziale, sia nelle fasi successive. Quindi faciliterei la vita agli eventuali master... Se avete domande riguardo al metodo mettetelo nella guida, se invece siete d'accordo a sacrificarvi per gli altri un po' ciascuno, vi darò delucidazioni qui nella costruzione della campagna.
  19. Io invece farei una sorta di fedele a Kelemvor o cose simili, cioè ispirato alla divinità della morte, ma allo stesso tempo contro i non morti, che combatte con tutte le sue forze. Il conflitto nasce, proprio come da divinità sopra citata, che i suoi maggiori poteri sarebbero necromantici, usati a fin di bene, dove il conflitto tra bene e male è molto sottile. Giocai il primo pg sul forum a questa maniera, in un party buono e la cosa era piuttosto interessante, vorrei ricalcarla perché un po' mi manca. Se si usa l'ambientazione di Golarion, vedo di reinventarmi qualcosa sulle divinità esistenti. Dopotutto Kelemvor era un dio che era andato a sostituirsi ad un altro nei Forgotten. Insomma, se ti piace l'idea la sviluppiamo assieme, dopotutto hai messo pochi dettagli in merito all'avventura... Per il resto mi conosci.
  20. Scudo in mithral e le armature che ti ha consigliato rexcronos vanno benissimo! Armatura magica a livelli alti ti dura in pratica tutto il giorno, ma poi per un incantatore è importante stare lontano dalla mischia, a certi livelli sono importanti altri modi per occultarsi!
  21. Te sei abbastanza costante, 5/7 comunque è quasi impossibile farli. Morgan Bale è esagerato, ma è fatto così e non è rancoroso, è un giocherellone! Quanto a Deadpool, non lo sapevo, sto a zero di supereroi, come detto qualche post indietro, lo ho conosciuto proprio perché quando ho dovuto cambiare avatar mi han detto che era indicato per me... Altrimenti manco il film avrei visto!
  22. Dai, non c'è proprio nessuno interessato? Guardate che @Morgan Bale non è così male e l'avventura dà spunti carini. Si richiede solo una buona presenza e di sopportare l'attuale master. Nel caso vi do una mano io, così portiamo la croce in più persone!
  23. Anche detto il "metodo collaudato Morgante delle Balle"!

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