Jump to content

Benvenuto in Dragons’ Lair

La più grande e attiva community italiana sui giochi di ruolo.
Accedi o registrati per avere accesso a tutte le funzionalità del sito.
Sarai così in grado di discutere con gli altri utenti della community.

Il Futuro di D&D

Ci sono in ballo grandi piani per D&D 5E nei prossimi anni e in particolare in vista del 50° anniversario del gioco di ruolo più celebre del mondo.

Read more...

In Arrivo il Rules Expansion Gift Set

A inizio anno prossimo la WotC farà uscire un set di tre manuali per coloro che sono interessati alle espansioni regolistiche per D&D 5E.

Read more...
By Lucane

L'Arte della Legenda: Parte 4 - La Lista degli Avversari

Volete aggiungere spessore e profondità ai vostri scenari senza per questo complicarvi la vita a tener traccia degli spostamenti di ogni singolo mostro o nemico? The Alexandrian ci offre uno strumento formidabile per la gestione in tempo reale di scenari complessi e di moltitudini di avversari. 

Read more...

Anteprime di Fizban's Treasury of Dragons #2

Andiamo a scoprire delle novità legate a classi, razze e mostri che saranno presenti nella Fizban's Treasury of Dragons.

Read more...

La Free League ha annunciato il GdR ufficiale di Blade Runner

Andiamo ad immergerci nell'iconico universo di Blade Runner con questo nuovo prodotto della Free League in arrivo l'anno prossimo.

Read more...

Costruzione personaggio tiefling scudo a torre


 Share

Recommended Posts

Salve a tutti, vorrei una mano da voi per costruire un tiefling con scudo a torre, l'obbiettivo sarebbe raggiungere il massimo possibile di ca senza però essere inutile in combattimento ed in social (ma mi preme di più l'alta ca). Il personaggio inizierà da lvl 6 con oggetti non perfetti e nessun oggetto magico.  Per il resto sono qui per ascoltare tutti i consigli, il buy point per le caratteristiche è 25.

Link to comment
Share on other sites


Sei il Tiefling classico? +2 dex, Int, -2 Car?
In tal caso ti direi di non sprecare punti sul Carisma, non ti servirà mai. Essere utile fuori dal combattimento non si limita a tirare diplomazia o intimidire con un bonus risicato. Se anche hai -1 alle prove con Carisma, avere tanti punti skill (e dunque partire con l'Intelligenza alta) è meglio.

Con 25 punti io farei.
Fo: 17 (13 punti) (bonus di lv4 qui, quindi vai a 18).
Des 12+2 (2 punti)
Cos 14 (5 punti)
Int 10+2 (3 punti)
Sag 14 (5 punti)
Car 10-2 (0punti)

L'archetipo si basa tutto su usare uno scudo torre per alzare la Ca, ma al contempo ti permette di alzare il bonus di destrezza massimo dell'armor training di 2. Lo scudo stesso ti da una destrezza massima di 2. 
A questo punto per 600gp puoi prenderti una halfplate. Normalmente un massimo di 0 alla Destrezza, ora 2.
In questo modo dovresti avere Ca 10 +2(destrezza) +8 (halfplate) +4(scudo torre) +1 (shield focus) = 25. 23 da impreparato. 12 a contatto (più di molti guerrieri!).
Volendo puoi gettare nel mucchio il talento razziale Armor fo the Pit per +2 alla Ca naturale. E dodge, se vuoi. 
Dovresti a questo punto, con tre talenti su 7, avere Ca28!

Ti resta abbastanza per poter essere utile in combattimento. Io Robustezza lo prenderei senza problemi. Weapon Focus, Weapon Specialization con l'arma che usi più spesso. Shield Brace è carino, se lo prendi assieme a Combat Reflexes puoi fare fino a 3 attacchi di opportunità con portata.
Il problema è che sarai poi in "pericolo" quando avrai creature adiacenti...

Personalmente i talenti sarebbero questi, per me.
Lv1:
Monstrous Mask (solo se ci sono tanti umanoidi nella campagna. Altrimenti Armor of the Pit)
Weapon Focus
Lv2:
Power Strike
Lv3
Armor of the Pit (se lo prendi al lv1, allora qui Intimidating Prowess)
Lv4
Weapon Specialization
Lv5
Shield Focus
Lv6
Antagonize

Senza armi magiche o perfetta (al lv6??) il tuo txc è un rispettabile +11/5 1d8+6 (ipotizzo spada lunga per comodità, ma ci sono armi migliori!). In Power vai a +9/3 1d8+10. Non i danni maggiori del mondo...ma Antagonize ti permette di attirare verso di te i nemici, quindi non è importante fare mille danni per avere la loro attenzione!

La Ca è 27, ma puoi sempre combattere sulla difensiva per alzarla un po'. 
Con 3 punti skill a livello puoi metterne 6 a Intimidire. Intimidating Prowess è molto buono, aggiunge la tua Forza alla prova di Intimidire. Con in più Monstrous Mask se riesci a farli entrare entrambi (togli Power Strike, non è il massimo per il tuo txc), contro gli umanoidi hai +17 a Intimidire!
Metti 3 gradi in Acrobazia, che ti alza la Ca di 1 se combatti sulla difensiva.

Alternativa: se vuoi, puoi andare con la build consigliata usando l'arma con portata e Combat Reflexes. Ignora dunque i talenti di Intimidire, e prendi il tratto razziale Maw or Claw al posto della spell-like. Avrai un morso da 1d6+4 (attacco primario) quando qualcuno arriverà adiacente a te.

 

 

Link to comment
Share on other sites

44 minuti fa, Lone Wolf ha scritto:

Pe i nemici adiacenti possono andar bene anche le chiodature sull'armatura.

Vero, in effetti quelle potrebbe anche incantare per passare la DR. Il morso resta utile nei rari casi in cui sia disarmato e senza armatura...ma senza un valido metodo per renderlo magico, in effetti già al lv6 sarà difficile.

Combat Expertise va bene, basta portare a 11 l'Intelligenza prima del bonus razziale e a 9 il Carisma. 
Deve però poter restare una minaccia con Antagonize, se si focalizza sugli AdO con portata potrebbe non essere un talento ottimale, perde txc che senza oggetti e weapon training non è altissimo. In effetti al lv6 perde circa un +3 al txc rispetto ad un guerriero normale (1 di fascia della Forza, uno di arma magica, uno di weapon training).

Link to comment
Share on other sites

Come talenti al momento ho i seguenti. Armatura della fossa, scudo focalizzato, armatura naturale migliorata, attacco poderoso, colpo vitale e possessed hand. Scudo a torre e spada ad una mano, ma se consigliate altro vedo, con questi talenti arrivo a 29 di ca mi sembra. 

Edited by Zellde
Link to comment
Share on other sites

Si, Armatura Naturale migliorata è un talento per mostri, accertati che al tuo master vada bene (non è sbilanciato, non dovrebbe dare problemi).
Possessed hand è carino per il flavour, ma sarà molto meglio solo se prendi tutta la catena di talenti...Colpo Vitale non è ottimale, se posso dire la mia. Alza il danno solo nelle azioni di attacco...vero che non caricherai troppo e che senza un buon txc il tuo secondo attacco in una fullround è molto poco efficace. 

Link to comment
Share on other sites

25 minuti fa, Pippomaster92 ha scritto:

Si, Armatura Naturale migliorata è un talento per mostri, accertati che al tuo master vada bene (non è sbilanciato, non dovrebbe dare problemi).
Possessed hand è carino per il flavour, ma sarà molto meglio solo se prendi tutta la catena di talenti...Colpo Vitale non è ottimale, se posso dire la mia. Alza il danno solo nelle azioni di attacco...vero che non caricherai troppo e che senza un buon txc il tuo secondo attacco in una fullround è molto poco efficace. 

Non miro a caricare ma a fare da muro tra i caster del mio gruppo ed i nemici, il mio obiettivo è mettermi davanti ai nemici con lo scudo a torre e continuare a tenerli in modo che i caster facciano danni 

Link to comment
Share on other sites

In questo momento, Zellde ha scritto:

Non miro a caricare ma a fare da muro tra i caster del mio gruppo ed i nemici, il mio obiettivo è mettermi davanti ai nemici con lo scudo a torre e continuare a tenerli in modo che i caster facciano danni 

Secondo me è una idea dei primi livelli, poi dopo la cosa diventa alquanto inutile.

Anzi, può essere inutile già a primi livelli perché i nemici avranno più interesse a passarti attorno che passarti sopra!

E gli incantatori del party già ai livelli medi sanno eludere il nemico da soli.

Link to comment
Share on other sites

Infatti. Per il tank antagonize è l'unica soluzione. Non c'è in Pathfinder un altro metodo per ricevere attacchi dai nemici...o li costringi attaccandoli e facendo molti danni, oppure ti ignorano. Pensa anche ai nemici volanti: ti passeranno sopra ben oltre la tua portata. Ma se li costringi ad attaccarti con Antagonize, allora dovranno avvicinarsi abbastanza.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 minuto fa, Zaorn ha scritto:

Secondo me è una idea dei primi livelli, poi dopo la cosa diventa alquanto inutile.

Anzi, può essere inutile già a primi livelli perché i nemici avranno più interesse a passarti attorno che passarti sopra!

E gli incantatori del party già ai livelli medi sanno eludere il nemico da soli.

Spesso combattiamo in spazi stretti, motivo per cui passarmi attorno mi darebbe attacco di opportunità su di loro ( per spazi stretti intendo stanze piccole o cunicoli etc) 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

In questo momento, Zellde ha scritto:

Spesso combattiamo in spazi stretti, motivo per cui passarmi attorno mi darebbe attacco di opportunità su di loro ( per spazi stretti intendo stanze piccole o cunicoli etc) 

A livello 8 tanti png possono avere porta dimensionale, movimenti analoghi e magie per lasciarti lì fermo.

Se vuoi supportare i maghi potresti far il chierico o altra classe divina che li palpa curativamente, fa evoca mostri e altri incantesimi di supporto, epura invisibilità, inoltre può fare da tank, talvolta. Almeno è più versatile...

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

In questo momento, Zaorn ha scritto:

A livello 8 tanti png possono avere porta dimensionale, movimenti analoghi e magie per lasciarti lì fermo.

Se vuoi supportare i maghi potresti far il chierico o altra classe divina che li palpa curativamente, fa evoca mostri e altri incantesimi di supporto, epura invisibilità, inoltre può fare da tank, talvolta. Almeno è più versatile...

Abbiamo già un chierico in party e serve qualcuno con tanta ca che possa reggere bombe, guardie e chi ne ha più ne metta. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

In questo momento, Zellde ha scritto:

Abbiamo già un chierico in party e serve qualcuno con tanta ca che possa reggere bombe, guardie e chi ne ha più ne metta. 

Il damage dealer c'è già?

Guarda, spesso per reggere possono essere utili evocazioni di mostri, nubi di nebbia, pensa anche ad un muro di pietra... insomma, forse hai un difetto, se posso permettermi. Ti concentri molto sui numeri, ma il gioco è molto su regole e abilità semantiche che spesso fanno più di CA txc e danni.

A livelli bassi ti piazzi in difesa del mago e il goblin che ti freccia non prende né uno né l'altro. A livelli poco più alti un drago soffia e non è che assorbi tutto te. L'altro si teleporta, l'altro ti sbuca dal nulla e ti mangia il mago... insomma, spero di essermi spiegato! :D 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

58 minuti fa, Zaorn ha scritto:

Il damage dealer c'è già?

Guarda, spesso per reggere possono essere utili evocazioni di mostri, nubi di nebbia, pensa anche ad un muro di pietra... insomma, forse hai un difetto, se posso permettermi. Ti concentri molto sui numeri, ma il gioco è molto su regole e abilità semantiche che spesso fanno più di CA txc e danni.

A livelli bassi ti piazzi in difesa del mago e il goblin che ti freccia non prende né uno né l'altro. A livelli poco più alti un drago soffia e non è che assorbi tutto te. L'altro si teleporta, l'altro ti sbuca dal nulla e ti mangia il mago... insomma, spero di essermi spiegato! :D 

Si questo lo so, comunque i damage dealers già ci sono, ma manca il tank in senso di bestione grosso che se gli arrivano 4 guardie di sopra non muore, per questo ho pensato al bestione con scudo a torre (è il secondo pg che mi muore nella stessa campagna). 

Link to comment
Share on other sites

5 minuti fa, Zellde ha scritto:

Si questo lo so, comunque i damage dealers già ci sono, ma manca il tank in senso di bestione grosso che se gli arrivano 4 guardie di sopra non muore, per questo ho pensato al bestione con scudo a torre (è il secondo pg che mi muore nella stessa campagna). 

Non sottovalutare il paladino ed il sacerdote combattente, si curano come azione rapida. Ho giocato un warpriest e tirarlo giù era un delirio proprio perché si curava e menava allo stesso tempo. Non serve solo lo scudo torre, basta anche uno scudo normale. Si parla di poca differenza in CA...

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

In realtà, se vuoi restare tiefling e il master concede le varianti, ce ne sono alcune adatte.
Demodan e Devil ti danno +2 a Cos e Sag (e -2 rispettivamente a Int e Car).
Oni e Quipplot ti danno +2 For e Sag (e -2 rispettivamente a Car e Int).

Non sono affatto male come opzioni per dei sacerdoti combattenti.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

  • Similar Content

    • By Aranel
      Ciao a tutti. Avrei bisogno di aiuto per una build per un paladino. Consigli? Purtroppo non posso multiclassare con la lama del sortilegio perché il personaggio deve essere buono. 
    • By Alexandre
      Salve, stavo leggendo con curiosità il post circa il massimo numero di danni possibile in un singolo round e mi é sorta una domanda. Premesso che sono innamorato del Monaco e della via della Via dell'ombra, ci sono significative differenze in termini di output di danno tra le varie tradizioni o le differenze sono di flavour? Vi ringrazio
    • By Aramil619
      Salve volevo strutturare un guerriero maestro di battaglia umano variante (con talento cuoco)specializzato nelle armi da lancio , per le statistiche abbiamo via libera per usare il sistema dei 27 punti o prendere i seguenti punteggi  15, 14, 13, 12, 10, 8. Avete idee di come distribuire le caratteristiche ed eventuali talenti e manovre  ?mi piacerebbe usare una lancia/tridente o comunque un arma su asta per intenderci .Campagna fino livello 20
    • By darksaro1990
      ciao a tutti, dopo quasi un annetto in cui sono stato introdotto attraverso nuove amicizie alla 5e mi stavo divertendo a pensare a un futuro pg. attualmente sto masterando una campagna in conclusione ( non vuol dire che sia esperto in questa edizione comunque) e visto che finita la mia uno dei giocatori farà da master, per sfizio, ho iniziato a pensare a un pg
      tra le varie scelte possibili quella che mi da da pensare e' quella di un pg Shadar- kai che per ragioni attualmente non decise ( possiamo parlarne insieme se vi fa piacere ) , riesce o viene , tramite influenze esterne, liberato dal giogo imposto dalla Raven queen. La sua storia come PG dovrebbe iniziare nel piano materiale , probabilmente nel Faerun o in un mondo Custom ma comunque abbastanza standard.
      L'idea era giocare come classe il Ranger con le varianti offerte da tasha ( favored foe ecc..) La scelta del ranger era data dal fatto che immaginano questo shadar kai nella cui memoria ci sono scene di avvenimenti che non ricorda bene e per sopravvivere si da alla via del ramingo,arrangiandosi come può'.
      Non e' mia intenzione cercare di fare power playing ma mi farebbe piacere una build solida che abbia il suo senso in combattimento. sono molto indeciso se farlo ranged ( hand crossbow o arco lungo) o in corpo a corpo andando di stocco , due spade corte o magari in alternativa  con la doppia lama valenar ( adattata da eberron).
      le sottoclassi che mi sembrano più adatte sono gloom stalker ( uno shadar kai che si mimetizza nelle ombre e fa agguati ci sta), horizon walker ( stessa cosa, essendo fuggito da un altro piano ci starebbe benissimo un ranger planare) e anche il fey wander ( meno indicato tra i tre, ma magari puo essere da stimolo per il master per la "fantomatica motivazione narrativa" che ha permesso a questo shadar kai disgraziato di liberarsi dalla schiavitù della regina corvo e vivere libero.
      Sono aperto ad alternative, stravolgimenti cambi di razza o classe basta che si segua concettualmente il flavour di base.
      avevo valutato la Custom Lineage presente in tasha per creare un elfo  "shadar- kai " privo della benedizione della regina corvo ( e per essere elfo con il talento bonus , magari proprio per partire subito con il talento revenant blade per usare la doppia scimitarra valenar con "finesse" , si so che sono un po' paraculo  )
      sotto un' immagine di concept di partenza e ringrazio tanto chiunque mi dedichi qualche minuto del suo tempo. ( male che vada, goblin beastmaster che cavalca il compagno animale lupo o magari un coboldo barbaro !)
      Edit: manuali concessi tutti quelli in italiano, niente UA. niente ranger rivisitato, tasha consentito

       
      a voi ...

    • By MadLuke
      Ciao a tutti,
           il damage dealer del gruppo tra poco prenderà l'abilità speciale della CdP 3.0 in oggetto (Dragon Magazine #314).
      Personalmente trovo sia decisamente debole: spendere un'azione standard per fare 28 pf danno, che con TS Riflessi CD 20 si dimezzano, seppure ad area è davvero imbarazzante considerato che lui con un singolo attacco ne fa 35 di media. Pensavo quindi:
      - danni: d6 --> d8, così danno medio 36, cambia poco ma è una prima misura;
      - l'utilizzo dell'abilità comporta interruzione immediata dell'ira: questa è una delle tante fisime di tanti talenti e CdP 3.0, faccio come non l'avessi neanche letto;
      - usi: 1/giorno --> 3/giorno, in realtà considerato quanto pochissimo danno fa io la metterei anche at will;
      - area: cerchio diametro 9 m. incentrato su se stesso --> diametro 12 m. su se stesso modellabile su qualsiasi ampiezza di cono/semicerchio, così da colpirne almeno qualcuno in più e non mettere a rischio i propri alleati.
      Che ne pensate? Per dirla tutta io gli ho consigliato di lasciar perdere la CdP e riprendere piuttosto la classe base, ma lui dice una CdP così particolare non la farà più e allora giacché c'è vuole completarla (e lo capisco anche).
      Ciao e grazie, MadLuke.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.