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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Non lo so, magari qualcuno che ha i figli alle elementari glielo compra assieme al abbecedario.
  2. @Marbon , da cosa ho capito a metà giugno dovrebbe uscire un manuale, penso horror, e poi altre due uscite da quinta fine anno, ma non mi aspetto chi sa cosa. Alla fine si fa per discuterne, però effettivamente di giochi e materiale ce ne è, ma tutti si spera sempre in qualcosa di migliore e innovativo, che dalla Wat a fac non vedo.
  3. Quantomeno avrebbero dovuto mettere il link a dragon's lair, avrebbero fatto più bella figura. @CreepyDFire , avrebbero potuto anche mettere dei cruciverba per sbloccare porte, unire i puntini per fare comparire il mostro. @Vackoff ha ragione, ma basterebbe chiedessero all'intelligenza artificiale. @Marbon secondo me è proprio che si sono disinteressati del gioco, mi pare abbiano pure licenziato parecchia gente, magari per prendere incapaci, ma altri del forum ne sanno di più. Ho più chiesto all'intelligenza artificiale... Sono un designer di d&d della hasbro, come posso migliorare il gioco visto che gli utenti si stanno lamentando e disaffezionando? Risposta
  4. Grazie @Ram , hai avuto una bella trovata, ma non mi interessa, ho provato il gioco ed è carino, ho visto che non funziona bene la scheda, tipo non mi ha inserito la sottoclasse e non fa mettere bene le abilità e le statistiche in generale. O almeno, non ho capito come si fa.
  5. In pratica è una prova e se vuoi continuare devi sborsare?
  6. Ma dai, non credevo esistesse una cosa del genere, funziona bene? Ho sempre pensato prima o poi facessero qualche master virtuale, dopotutto la tecnologia sta avanzando, speriamo in un futuro non si sostituisca il gioco al tavolo! Magari una volta che ho tempo la provo, ma gioco solo in presenza. Grazie comunque!
  7. Era fraintendibile, me ne ero accorto quando ho scritto il secondo comma del precedente messaggio. Abbi pazienza, scrivo il 99,9 delle volte dal cellulare, infatti modifico sempre i messaggi dopo un po' che gli ho scritti e tendo a rabbreviarli il più possibile. Ma più che altro se invece che l'usuale "io narro, voi subite", si passa a: "io do l'idea ed il mondo e voi vedete come manipolarlo", si ha un clima di partecipazione e coinvolgimento superiore perché i burattinai danno che ogni azione determinerà il futuro e il master deve scervellarsi per rendere l'avventura migliore su impulso altrui. Ognuno col suo ruolo potrà quindi raccontare la storia.
  8. Hai scritto tu che hai giocato come PG Il Tesoro della Regina dei Draghi, e che avete litigato per un errore del master relativo alla logica sull'incipit e io ho raccontato che da master una volta mi sono incasinato perché ho letto frettolosamente il libro di una campagna, che poi ai fini pratici, sebbene in modalità diversa, è una distrazione che ha portato problemi alla storia (in questo caso mia, nel tuo caso soprattutto del manuale se non del master che non ha corretto). Forse da cosa ho scritto hai inteso che mi riferissi a te come master?
  9. In realtà li ero giocatore, avevo scombinato i piani di tutti senza volerlo! Da master una delle cavolate più grandi che avevo fatto era relativa al fatto che non mi lessi bene l'avventura, come è successo a @Grimorio , sono più bravo a improvvisare che a preparare! Aggiungo una riflessione @CreepyDFire , a volte come master bisogna avere il coraggio di accettare il cambiamento creato dalla libertà dei giocatori, non chiedersi come va a monte quello preparato, ma come va a finire vedendo i giocatori come parte attiva e creativa della storia. È un preconcetto che molti hanno e penso sia deleterio. L'esperienza raccontata da @Lord Danarc ne è un esempio, anche a me è capitato spesso, bisogna fare scorrere il flusso delle idee dei PG e appoggiarle per il proseguo della storia senza paura e con inventiva. Le storie se ideate da più teste in sintonia non possono che essere più belle e avvincenti.* * Asterisco
  10. È facile da master fare quell'errore perché il libro ti spinge a seguire senza pensare visto che detta cosa si tende a delegarla allo scrittore. A me sono piaciute alcune avventure mini sand box proposte dalla Paizo coi loro capitoli, è una struttura che ti mette un obiettivo, mappe, storia e poi master e giocatori decidono come interfacciarsi risolvendole in maniera molto libera, alcune sono scritte proprio bene. Stesso motivo per cui è piaciuta tanto l'avventura di Strahd della wotc. Per me un master ha bisogno di una traccia, PNG, luoghi. Queste ultime due cose è utile averle nei manuali perché alleviano molto il carico in termini di preparazione, ingegno ed improvvisazione. Questo approccio non mi piace, io in caso di fallimento, che sia dato dalla sfortuna, il caso o la stupidità dei personaggi, preferisco farla giocare o fare capitare conseguenze al gruppo, appunto improvvisando! Non è sbagliato come fai te, ma io mi sentirei con la coscienza sporca. Dopo l'avventura mi piace sempre poi svelare come avrebbe potuto andare e fare capire che tutto è andato secondo le mosse del party, svelando i misteri che non avevano scoperto, per esempio. Crea una sorta di tensione dove i giocatori devono stare attenti a non fallire.
  11. Grazie @Faelion , è uno spunto di discussione interessante. Io ho giocato in tanti modi diversi da master, purtroppo non è mai facile improvvisare e non è da tutti. Questo tema va al di là delle capacità ludiche di chi è narratore, alcuni individui non sanno gestire un cambio radicale della avventura sia dal punto di vista della improvvisazione, che emotivamente. Una volta avevo distrutto una campagna senza volerlo, risolvendo l'indagine prima del tempo. Il master non ha saputo gestire la cosa e la questione è sfociata in un litigio epico che ha portato pure alla sospensione dell'amicizia nonché all'interruzione della stessa. Non mi sento di mettere alla gogna il master, tanti tendono a preparare tutto nei minimi dettagli, magari sbagliando, ma chi può dire cosa è giusto? Solitamente se vuoi una avventura più dettagliata necessiti di più binari, se la vuoi più libera per forza di cose è affidata maggiormente al master e ai limiti della sua testa, che sicuramente non è organizzata come una enciclopedia. Io personalmente ho sempre preparato poco, lasciando che i personaggi fossero protagonisti, stimolando loro diverse scelte qualora si bloccassero, ma allo stesso tempo mi sono divertito a giocare col personaggio avventure molto "instradate". Mi sono anche trovato in difficoltà a narrare avventure dei manuali, perché non mi piace leggere troppo, ho sempre giudicato la bontà delle avventure proprio sulla libertà che viene data ai giocatori, ma non per tutti è così.
  12. fino

    Ma dai, su, fate già tanto, siete praticamente ovunque.
  13. fino

    @roctopus , grazie per la disponibilità, se capiterà in futuro volentieri, avete un'organizzazione capillare! Chi lo sa, magari mi capiterà di giocarci con gli amici nel frattempo. Adesso ho già campagne in corso.
  14. fino

    Dolomiti nerd... Fantastico!
  15. fino

    @roctopus complimenti per le iniziative, sarebbe bello fossi più al nord, proverei volentieri Starfinder! Buon divertimento e buona fiera.
  16. Rispondo anche a @CreepyDFire , a mio avviso pretendere troppo dai giocatori o punirli troppo può avere un ritorno peggiore, cioè che si chiudano a riccio e non facciano personaggi spinti e radicali ruolisticamente. Sarebbe carino si potesse fare una statistica dell'allineamento dei PG delle campagne, io facendo mente locale vedo che di solito si tende molto alla neutralità e al caotico, come giustificazione per non avere vincoli. In ogni caso ho visto pochi PG portare pure il caos ideologicamente nelle campagne in cui ho giocato, fosse master o giocatore. E comunque sono decenni che frequento le stesse compagnie (sebbene in totale penso di aver fatto campagne con una trentina di persone diverse, almeno), effettivamente sto ragionando sul fatto che siamo esperti, ma dal punto di vista ruolistico spesso i giocatori tendono alla democrazia cristiana. Conto di aver risposto anche a @Fandango16 . Voi avete riscontrato la stessa problematica nei vostri gruppi di gioco?
  17. Grazie @CreepyDFire , io non posso essere così esplicativo come te scrivendo dal cellulare nel poco tempo che ho. Da giocatore, la cosa che patisco di più, è vedere gente che non si sforza ad allineare il personaggio a ideali di qualsivoglia tipo, spesso è già tanto se il chierico segue i dettami del suo dio, solitamente il resto del party è ateo. Anche qui si fanno parallelismi con il mondo reale e non si capisce fino in fondo la religione in DND e correlati. Io penso che dal punto di vista interpretativo divinità, fazioni ed allineamenti siamo le cose più interessanti da portare avanti, come personaggi e come compagnia. Capita anche a voi di avere questa sensazione quando vi riunite al tavolo coi vostri amici?
  18. Come darti torto, molto probabilmente, questi che saltano come la vispa Teresa dicendo "l'ho presa, l'ho presa", manco ci giocano più di tanto. Per il resto, a gente come me, se va al Lucca comics è per divertirmi a prescindere dai GDR perché in fondo ci serve niente di più di cosa abbiamo o cosa si può pescare in altra maniera, visto i tempi e la diffusione del formato elettronico. Rispondendo anche a @Lord Danarc , anche io ci vado con la compagna e alla fine mi intrattengo di più con altre attrazioni come i cos play, una volta ho bastonato a un GDR dal vivo gli organizzatori con le spade di piuma, e cose di questo tipo che trovo altrettanto interessanti, ma non degne di farmi spendere i soldi. @Ermenegildo2 , io risolvo il problema non andando nel weekend, nel caso.
  19. Bello l'articolo, ci rivela la storia degli allineamenti. Tuttavia vorrei dire alcune cose a riguardo, per aprire a riflessioni. Gli ultimi giochi stanno andando oltre agli allineamenti perché da una parte i master non hanno l'elasticità per comprenderli da una parte e i giocatori vogliono fare un po' cosa conviene ai personaggi. Non è una frase banale, ma sappiamo tutti che non c'è mai un confine netto tra bene e male, caos e legalità. Facendo parallelismi col nostro mondo, abitato solo da umani come uniche creature senzienti che in fondo non sono mai "cattive" o quantomeno hanno del buono da qualche parte, non possiamo usare la stessa logica per un gioco dove ci sono creature e divinità che nascono come malvagie dentro. A mia avviso bisogna anche ben distinguere tra allineamenti tra fazioni e allineamenti di personaggi, ci sono cattivi tra i buoni e buoni tra i cattivi, è anche sbagliato affidarsi solo a quello o comunque fare un mischione. Io sono anni che sul forum vedo discussioni riguardo agli allineamenti, non si giunge mai ad una conclusione perché alla fine sono relativi all'ambientazione, ai giocatori compreso il master. E allora, mentre 20 anni fa è sembrata una regola rigida, ora è stata ammorbidita sui manuali, ma in fondo non è mai cambiato un cavolo. Concludo dicendo che personalmente, il prendere posizione del personaggio o giocarsi l'allineamento dei PNG da master, offre tanti spunti di gioco, ben tenendo ferma una certa elasticità motivata sia dal contesto che dalla logica.
  20. Ciao @HendorS , grazie per il contributo, ma io penso di non partecipare al test altrimenti rubo un posto a chi magari può utilizzarla più a fondo, non ho molto tempo.
  21. È chiaro che i venditori di GDR non guadagnano così tanto, la fiera è una occasione d'oro per vendere e raccogliere tanto, ed è giustificabile, è l'animo del commercio a muovere gli attori. Chi di solito mostra le piume delle sue esperienze modaiole, se non è davvero convinto del prodotto come può capitare, cavalca l'onda dell'emozione come se il salvadanaio fosse il suo, trasportato dalle emozioni che ha vissuto. Poi solitamente porta a casa il manuale. Magari lo legge e se lo fa deve cercare anche chi lo vuole giocare. Tante volte rimane sullo scaffale, sul davanzale del bagno o accanto al divano e non viene più aperto, rimanendo poi l'esperienza da raccontare della avventura al tavolo mancata dove della quale rimangono ancora le piume a ricordo, con le quali può pavoneggiarsi.
  22. @Grimorio , un po' la moda la seguiamo tutti, ma sicuramente i più in maniera positiva. Per passione siamo qui sul forum e vediamo le novità, ci confrontiamo in maniera sana e diamo un occhio anche alle nuove uscite. È anche normale che se esce un gioco nuovo ci sono quelli che si interessano, quelli che lo provano e quelli che fanno i fenomeni perché lo conoscono e ci hanno giocato, facendo vedere che sono gli spocchiosi veri appassionati di GDR trendy. A questo aggiungiamo un tema importante che è quello di @roctopus e @CreepyDFire riguardo al tempo: una persona che ha una vita bilanciata difficilmente potrà giocare a tanti GDR (andando a fondo), studiarli se non sacrifica lavoro, famiglia, donne, amici, altre passioni. Inoltre, sul forum, rispetto a tanti anni fa, l'ambiente è sano perché ci sono tante persone che parlano liberamente in discussioni accese, rispettose ed eterogenee. C'è stato un periodo, per fortuna passato da almeno 5 anni, dove si era creata una moda del pensiero unico "ruolisticamente corretto", periodo nel quale, se dissentivi, venivi denigrato, mal tollerato e a volte moderato da tali individui che facevano squadra condizionando la moderazione (pure); essi si sono fortunatamente auto vaporizzati in una nuvola dalla livrea arcobaleno - 🌈 andrà tutto meglio. Di solito chi è prepotente mal tollera gli altri e forse sè stesso. Ne serbo orgogliosamente diverse tracce nel profilo: sanzioni ricevute portate come medaglie al valore parresiastico. In generale, chi fa il fenomeno in ogni settore e contesto, si imbroda con la sua stessa bava mentre starnazza credendo di professare chissà cosa.
  23. Probabilmente la dedizione è la passione ti hanno fatto studiare più del necessario, ma come darti torto, è un bel passatempo. Io non sono un gran lettore e spesso non sono andato oltre al necessario in funzione del GDR. Complimenti ancora, è bello parlare con persone come te che sanno davvero di tutto, non tanto nel thread, ma nel forum in generale, avevo intuito che fossi ben sopra alla media su quello che riguarda la conoscenza delle ambientazioni e tanto altro. @Maxwell Monster , a te rispondo che concordo sul fatto che una intera campagna in città possa essere noiosa, non lo farei mai, anche perché, per quanto grande sia, alla lunga è limitante. Nel complesso la reputo comunque una buona alternanza con il resto.
  24. Capisco cosa vuoi dire, a me invece piace molto variare il terreno di gioco, perché è parte della sfida, oltre che i mostri. Ogni terreno o ambiente ha le sue tipologie di mostro a prescindere, chiaro che in città di certo non trovi fauna e altri mostri cosi come anche tra i ghiacci è difficile che ci sia una creatura abituata al caldo. @Marbon , mi hai frainteso perché quello che ho scritto era in funzione del solo @Maxwell Monster . Anzi, qualche post prima ho parlato di politica e altre cose correlate alla città...
  25. Non è vero, anzi presentano delle insidie particolari. Tanto per riprendere cose scritte nell'articolo, solo per fare esempi, se personaggi di alto livello partecipano alla festa della loro città e parte un attacco sulla folla di png di alto livello, oltre che scongiurare l'attacco, dovranno salvare quanti più cittadini possibile. Oppure possono facilmente arrivare attacchi a sorpresa da creature che arrivano dal cielo, dalla terra o può cominciare un assedio. Giusto due cose che mi sono venute in mente.

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