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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Grande saggio @firwood , in questo caso devo dire che si capisce il motivo della rottura dell'accordo, al di là di eventuali cose che non sappiamo. Paizo nel suo messaggio ha parlato, in fondo, di fare comunque un "accordo di marketing" (visto che il primo è andato a zero dollari). Alla base c'era un discorso di volontariato da parte di Archive of Nethys, premessa che non volevano sciogliere. Io, fossi là crapa del Golem bluette Paizo, mediterei di guadagnarci dalla srd, dopotutto giocando è essenziale consultarla, perché non guadagnare da pubblicità di terzi o inserire banner che promuovono i propri prodotti? Loro hanno sempre guadagnato zero dallo spaccio dei regolamenti sulla rete, prima dell'accordo la srd di riferimento era d20pfsrd.com e anche lì non c'era un introito, poi mi pare avessero ufficializzato il canale oggetto di discussione, pensando portasse introiti. In tempi difficili, la cosa è balzata all'occhio maggiormente e da qui la discussione che ha portato a interrompere... Questa la mia chiave di lettura basata su una semplice prova di intuizione...
  2. Non ho detto quello, ho detto che, in un momento dove si fanno i conti in tasca, forse stanno meditando di massimizzare gli introiti e dalle srd non ne hanno mai avuti, ma perché non dovrebbero farlo? Le perdite avute sicuramente li hanno fatti riflettere. Non ho detto che è un cambio di rotta morale, ma di certo una maggior parsimonia, anche dal punto di vista legale.
  3. Appunto e non è un caso, secondo me, che la cosa sia uscita in questi periodi. Il gioco di ruolo necessita di adeguarsi al capitalismo fatto di profitti, ma anche costi, imprevisti e soprattutto banche!
  4. Pare che Archive of Nethys lo facesse con vera passione, evidentemente sarebbe più utile (anche in termini di dollari) un sito che monetizza maggiormente anche solo con le pubblicità...
  5. Il mercato è difficile, le banche sono spietate e probabilmente quando i conti sono infelici poi è più facile fare male che bene. Sicuramente la causa con le banche ora lo obbliga a essere meno generosi e più parsimoniosi e si vedono fantasmi ovunque...
  6. Altra notizia... Non si finisce di parlare di un argomento che ne esce un altro... Dopo i licenziamenti e le cause ora si contano anche le briciole... @CreepyDFire , probabilmente serve un grosso punto di raccolta e un magazzino principale su cui dirottare le stampe, probabilmente la merce non transita neanche alla Paizo, avranno bisogno di stoccare la merce dopo la stampa che probabilmente viene fatta a grossi pacchi e così altre aziende dell'editoria... Poi magari dico cavolate.
  7. Notizia di ieri, Archive of Nethys annuncia che la Paizo rompe la stretta collaborazione con Archive of Nethys: la mastodontica, rifornita e sempre puntuale biblioteca completa di tutti i regolamenti aggiornati in tempo quasi reale con le uscite delle innumerevoli espansioni dichiara che non avrà più la possibilità di avere i regolamenti in anticipo e non potrà usare le immagini di proprietà della Paizo. Tra le varie argomentazioni anche quella riguardante i soldi: il grande Golem di Paizo non riceve granché, probabilmente quasi nulla, dalla collaborazione; dopo 8 anni il gioco non vale (più) la candela. https://www.archivesofnethys.com/agreement.html Pronta la risposta del Golem Paizo dopo le scosse ricevute dall'utenza nella community interna alludendo a grane legali dovute alla circolazione sui vari siti esterni delle immagini di loro proprietà, oltre a piccole altre giustificazioni probabilmente sensate, ma che fanno percepire il momento di grande nervosismo dovuto anche ad altre vicende legali e pecuniarie legate alla Diamond, come spiegato in altro thread. https://paizo.com/blog/archives-of-nethys È un caso oppure in tempo di siccità si cominciano a contare pure le gocce?
  8. Io non ho capito una cosa, @firwood : questa merce in conto vendita presa in pegno, dal valore di milioni, verrà restituita oppure no?
  9. Compagno di forum, io penso che tutti possiamo dire che DND 5 ha tantissimi pregi, tuttavia è un gioco che in molte cose ha fatto passi indietro rispetto alle edizioni precedenti. Non serve che ci scanniamo, tuttavia, come tutti sappiamo, il GS oltre un certo livello vale fino ad un certo punto. Anche la regola dei draghi che hai copiato non dice di quanto sale il GS in base alle aggiunte. Io penso che tu stesso, fossi stato nella squadra di designer, avresti inserito tante più cose come in passato. Il paradosso incredibile è che, come dici tu, è un gioco facile da personalizzare e da migliorare, ma mai è stato fatto, nemmeno con la 5,5. E parliamo di una azienda che ha i mezzi economici per investire in questo piuttosto che in altre cavolate. È una occasione davvero mancata, lo dico da fruitore dell'edizione. Facessero davvero qualcosa di più serio, non dico sarebbe il gioco perfetto, ma si avvicinerebbe. Quanto all'andare fuori tema, hai super ragione, potremmo fare un thread dedicato. Su questo non so giudicare, di certo non è stato circondato da una azienda seria e altri collaboratori che hanno completato l'opera, ma su tante cose posso dire che ha avuto ottime intuizioni.
  10. Hai perfettamente ragione, il problema è che non capisco come possano essere così sordi e fuori dalla realtà, se andiamo a vedere bisognerebbe rifare il manuale dei mostri e si risolverebbe una buona percentuale di problemi, così come dare una creazione veloce di PNG magari usando l'intelligenza artificiale. Togliessero i bug più lampanti (e questo è uno di essi) sarebbe un gioco gradevole. @DrGeek , capisco cosa tu intenda dicendo che ti piace personalizzare, ma se non hai una base di mostri all'altezza da esempio nel manuale dei mostri, che definiscano un cardine riguardo le capacità, come fai a crearne di analoghe? Qui bisogna solo potenziare... E chi disegna il gioco ci deve dire con che logica è criteri farlo, che sia direttamente o meno. Poi se parliamo di tradizioni, svuotare i mostri di tutte le abilità che avevano, di certo riduce gli spunti e rende il tutto meno bello dell'originale. Per me proprio non è un discorso di semplicità, ma di pigrizia e, dopo 12 anni, possiamo anche parlare di negligenza.
  11. Ammetto che da quasi interni possa essere triste, anche perché non c'è un loro prodotto fatto con poca cura, che piacciano o meno. Comunque complimenti a voi che portate avanti quei progetti! @roctopus compreso!
  12. In realtà, se fai il paragone con edizioni precedenti dei mostri, più che migliorarne l'utilità come sacchi di carne, sarebbe meglio dare loro poteri diversi. Ne abbiamo parlato in altre sezioni, ma non è solo un discorso statistiche, quanto versatilità e minaccia. Ad esempio un conto è un drago con soffio, un altro un drago con campo antimagia, incantesimi, livelli di classe. Il problema è proprio strutturale!
  13. Io ci ho provato, ma proprio i mostri sono carenti rispetto al GS e alla versatilità di potere dei PG a livello alto. Per seconda cosa non puoi pensare che devi progettare avventure solo con circa 8 incontri al giorno. Avrà un senso che ci sia una unica battaglia epica in un giorno, questo è un baco che non può condizionare così pesantemente la gestione della campagna. Posso capire un dungeon, dove magari ci sono 8 incontri di fila, ma quante avventure possono per logica prevedere un incontro unico al giorno? Perché escluderle? Devi fare 7 incontri casuali sempre prima della sfida finale?
  14. Tra tutti correggetemi se sbaglio, visto che seguo poco i retroscena. Mearls è stato il principale fautore di DND 5e, soprattutto delle ottime scelte di design che ne hanno garantito il successo. Forse cosa è mancato, a pochi anni dall'uscita, è stata la mancata revisione dei contenuti nel periodo in cui si è allontanato da dnd. A mio avviso essa avrebbe dovuto essere fatta in quell'epoca, dove ormai la gente ha cominciato a essere satura dei difetti. Dopo 4-5 anni penso che molti giocatori assidui avessero ormai ampiamente testato cosa non andava bene... Ho visto poi un lento declino culminato con la 5,5, rea di aver tradito le aspettative dei giocatori. Io penso che, fosse stato circondato da un team migliore che si fosse fatto carico delle lacune anche rispetto alla sua visione di gioco, che non per forza può soddisfare quella di tutti, con una ditta seria alle spalle avrebbe potuto fare di meglio. Poi correggetemi se sbaglio, ho provato a fare un ragionamento non conoscendo granché di lui, ma basandomi su quel poco che ho visto.
  15. Che piacere leggere @firwood , le sa tutte. Ribadisco che mi interessa poco degli scenari aziendali, ma se li spiega lui è un piacere. Nonostante l'ironia usata da me precedentemente, confermo che la Paizo è sempre stata una ditta seria. Anche in Italia molti hanno seri problemi, si pensi all'edilizia dove non vengono pagati i piccoli che lavorano in subappalto... Purtroppo sono sfortune grandi che nella patria degli hamburger, delle banche e delle contraddizioni accadono ancora più spesso.
  16. A metà dungeon mi pare normale possano non riposarsi bene, solitamente, quello che è frustrante è che sembra quasi una imposizione del sistema, come penso sotto intendi tu. Però devo dire che non bisogna nemmeno prendersela, a livelli medi è quasi normale riposarsi e recuperare tutto o quasi con metodi magici anche in versioni precedenti di DND. Quello che stona in DND 5e, per molti, è che non c'è un livello "pseudorealistico", @Marbon !
  17. La vicenda la avevo capita, però penso che un sacco di aziende si appoggino a quella banca, probabilmente era semplicemente poco affidabile la Diamond. Quello purtroppo capita ovunque, negli Stati Uniti di più, visto che tante attività vanno avanti facendo un mucchio di debiti. È quasi culturale...
  18. Poveracci! Spendi una vita a lavorare per la tua passione e ti ritrovi che non riesci a pagare i dipendenti. Ho sempre detto che il GDR non è un buon business... Quando giocherò la prossima volta mi berrò una birra in segno di compatimento, ma in fondo non mi cambierà niente.
  19. È facile che sia come dici, in ogni caso queste sue caratteristiche e preferenze, possono fare capire a ritroso quanto il lavoro fosse buono per i livelli bassi, meno per quelli alti. Piccola intuizione mia da profano. Te, da come scrivi, sembri uno che ha seguito abbastanza le vicende.
  20. Le bombe di @MattoMatteo ! Mi sembra sia uno dei trombati della Wot a faC, probabilmente sta sondando il mercato.
  21. @firwood rimane, per i giochi di ruolo, l'ultimo baluardo contro la ai, li ha sgamato penso con poca difficoltà... A @CreepyDFire , @Marbon , @MattoMatteo posso solo dire che non ci sarebbe nessun male a fare ste scenate da folle impazzite, se ci fosse una base solida di gioco; rispolverando vecchi post, forse la cosa peggiore che hanno fatto (sarebbe bello fare una cronistoria di tutte le giravolte Wot a faC) è creare tante aspettative per poi lasciare un gioco senza innovazioni e con troppi buchi nel sistema. Trovo irragionevole, per esempio, non si possa giocare a livelli epici, un sistema alla base mal bilanciato. E, da cosa avete scritto qui negli ultimi anni, di milioni buttati al vento ce ne sono stati tanti, senza ritorno, penso che dei game designer costino molto meno di tutte le americanate da pompa magna.
  22. No, volevo dire che sarebbe bello ci fosse anche qualche sostenitore tanto da sentire campane diverse, non sono triste perché gli date addosso alla wot a faC!
  23. Grazie @DL Staff per le notizie, ma mi fa tristezza non vedere nessuno entusiasta delle uscite, da un certo lato mi mancano i fan boy di DND 5 che aspettavano le mirabolanti uscite delle "espansioni meccaniche maggiori". Siamo tutti così tristi e negativi sul forum? Esiti per inserire un esempio di discussione del tanto tempo fa.
  24. Grazie @firwood , io ormai prevengo da tempo, preparo solo un canovaccio e lascio decidere autonomamente, al massimo dando opzioni quando non sanno dove girarsi. Appunto!
  25. Io ci provo a creare sfide difficile, ma il tema è proprio che se poi sono facili, non vedo come possa essere un aspetto negativo, spesso per istinto lo è, ma poi se vincono facilmente è altrettanto bello, e non viene naturale pensarlo. Sono giunto alla conclusione che per i giocatori sia bello averne di improbe e di facili, che poi non lo puoi prevedere prima cosa accade.

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