Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn
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1 png così strapompato sarà dura che lo incontrerà il mio pg. O_o Io mi sono attenuto a player medi presi dal manuale del master, voi avete messo in campo un monaco e un guerriero strapompati, di cui l'ultimo con tutto equip apposito per migliorare i tiri salvezza... è__é Inoltre la CD aumenta di 1 ogni 2 livelli...
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Ok, allora metti che il monaco abbia oggetti con un +4 alla saggezza e il guerriero +4 alla cos... =_= Oppure prendi il manuale del dungeon master e ricalcola le percentuali guardando gli specchietti dove ci sono i vari pg col vario equip, ovvio che il mio è un caso indicativo, ce ne sono di migliori e peggiori, ci sono mostri grandi mostri piccoli, maghi e barbari...
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Su un caso medio in mischia...
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Ho messo un pg medio discreto come il mio monaco a reggere un colpo del genere, allora se era un mago? Anche il monaco potrebbe avere dei bonus e degli oggetti magici e/o aiuti di altro tipo. =_=
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Io sono a livello 8, ho saggezza 16 quindi la CD è 17. Mettiamo come esempio un guerriero di pari livello, tiro salvezza sulla tempra 6+2 mod di cos (e il guerriero ha un TS alto sulla tempra). Ha un 40% di fallire, se lo colpisco. Se rimane paralizzato ho almeno due turni per fargli un colpo mortale dove la CD è 10 + (2d10 + 2x(mod di forza)). La CD media che ne vien fuori dal colpo di grazia è 10+11+4 (ad esempio io ho 14 di forza). Ora, ripescando il suo TS su tempra di 8, ha l'80% di possibilità di morire per almeno due turni... E non ho messo le varie prove di tiro per colpire al colpo "gelare sangue" perchè possono esserci varie possbilità, tipo colpire alla sprovvista, ai fianchi e via via discorrendo. Questo comunque per l'esempio è un guerriero, pensiamo invece ad una classe meno da mischia... Nota 1: il succo del discorso è che in generale basta che fai un colpo di gelare il sangue a buon fine che il nemico è praticamente morto. Nota 2: ho preso di esempio un monaco di liv 8 (anche se non potrebbe avere quel talento a quel livello) giusto perchè avevo le caratteristiche sotto mano, più o meno penso che col passare dei livelli + o - le probabilità siano molto simili.
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Il talento è sgravoso, ringrazio che me lo avete segnalato, sono in una campagna con alcuni giocatori un po' bari e se sono forte senza barare (a me che non frega molto di vincere a un gioco), è una soddisfazione! ^_*
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Colpo di grazia "concede" un tiro salvezza difficilissimo da passare, che opinioni devo avere? O_o
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parlavo di gelare il sangue + colpo di grazia, non di pugno stordente + colpo che ormai si è capito che non dà possibilità di colpo per ammazzare...
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Ah no, a me va bene così! Anzi quando arriverò a liv 12 me lo cucco sto talento, però in fondo in fondo ho detto che è una boiata perchè in effetti è una abilità sgravata! Per poco che si possa fare di critico, un 10 di danno si realizzano almeno, 10+10 viene 20 e fare un ts sulla tempra di 20 non è così facile (adesso son liv 8 per esempio)! E se non viene al primo round, almeno ce ne sono 2 per il colpo di grazia con quel talento "gelare il sangue"...
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Io dico che allora è una bella boiata!
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A me il dubbio era venuto perchè un pg stordito non può muoversi completamente per un turno intero. In effetti sarebbe troppo PP!!!!!!!
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http://www.sapere.it/gr/DictionarySearchServlet?DS_action=ItalySearch&DS_resType=14&DS_userInput=stordire&Trova.x=0&Trova.y=0 Il dizionario recita che stordire significa far perdere i sensi momentaneamente, siete sicuri che non sia possibile dare il colpo di grazia?