Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn
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Variante Discepolo Draghi
Va beh, allora a quel punto avere l'uovo e la gallina non ha senso... Comunque potresti anche farla, ma a mio parere è incoerente perchè il drago è associato alla magia, non al misticismo. A mio parere potrebbe starci una cosa analoga alla classe standard, altrimenti sarebbe sgravata. A fare cose sgravate son buoni tutte, cose bilanciate no.
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Il Monaco (2)
Tanti talenti possono essere utili, puoi migliorare i tuoi pugni stordenti o attacchi bonus del monaco, aumentare i danni, per come hai impostato il personaggio. Di certo fare attacchi rapidi o cose "furtive" ormai per te non ha più senso. I talenti bene o male li conosci, dato che usi quelli del perfetto combattente, anche...
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Torneo tra amici
Speriamo ci faccia sapere come è andata.
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Il Monaco (2)
che cosa implica il talento clever wrestling?
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Torneo tra amici
Se nel duello un mago può far tutto quello che vuole, evocare aiuti e sparire in un altro piano, mi sa che per gli altri non c'è tanto da fare se perdono l'iniziativa...
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Il Monaco (2)
Se volevi più attacchi o essere forte con tanti avversari avresti dovuto fare attacco poderoso, incalzare e incalzare migliorato. Invece per arrivare a attacco turbinante avresti avuto bisogno di altri 4 talenti (schivare, mobilità, att rapido, maestria), solo un umano avrebbe potuto a livello 9. Mi sa che altre combo non ne puoi fare!
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Torneo tra amici
Io li farei tutti senza oggetti magici, con un budget di 3000 monete molto simboliche. Poi dipende molto quali saranno le regole dello scontro, quale la ambientazione, il paesaggio, la grandezza dell'arena eccetera.
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Attacchi naturali multipli
I post precedenti non fugavano i miei dubbi. Per questo ho chiesto più esplicitamente, anche perchè non sono così ferrato e a volte certi post non li capisco. Ringrazio Larin per la risposta e Garv per la sua utilità.
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Attacchi naturali multipli
Nel caso di un mostro senza mani prensili, se aumenta il suo livello, agli aumenti del bonus di attacco base, non guadagna attacchi alla sua arma principale? Un po' stupida come domanda, lo so, però se un mostro ha artiglio e morso si tiene quei due attacchi anche se sale di molti livelli?
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Il Monaco (2)
Allora non ha nemmeno senso spendere soldi in oggetti che puoi perdere, farti rubare, rompere...
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[ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
Più che ricordare proprio me lo insegni, non lo sapevo...
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Il Monaco (2)
Mah, sti libri sono tutti buggati! Ad ogni modo io gioco con la 3,5, tuttavia è irrilevante ai fini della discussione! ^__*
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Il Monaco (2)
Funziona come zanna magica, ma il bonus d i potenziamento ai tiri per colpire e per i dan - ni è di +1 per ogni tre livelli dell'incantatore (massimo +5) . Questo dal manuale del giocatore 3,5 in italiano!
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[ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
Secondo me non conviene divagare su troppe classi, altrimenti si finisce per perdere tantissimi punti esperienza oltre a disperdere le proprie capacità su troppe abilità diverse. Se sei umano, il caso migliore, con 4 classi prendi quasi per forza un +40% ai punti necessari per livellare, non è una gran cosa... O__O Ad ogni modo, se vuoi variare, và dove ti porta il gioco. Per esempio potresti trovare uno stregone a cui chiedi di diventare discepolo, oppure un maestro d'armi... insomma, l'importante è divertirsi e trovare qualche cosa che piace.
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Il Monaco (2)
A parte le 150000 monete, fare un amuleto dei pugni potenti, costa 6000 pe. Comunque basta un druido liv 15.
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Il Monaco (2)
Sottigliezze del regolamento a parte, per quel che può costare al pg, è un ottimo bonus, tirando le conclusioni, oltretutto è l'unica classe che può usufruire appieno, con i suoi colpi più importanti, dei benefici di un incanto permanente molto sgravato. Ovvio che il malus del fatto che la magia può essere dissolta non è una sottigliezza, però è anche vero che bisogna trovare un pg o png che preferisca lanciare contro al monaco quell'incantesimo piuttosto che tutti gli altri.
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Il Monaco (2)
leggi la descrizione del monaco, dice chiaramente che zanna magica aumenta il danno di tutti gli arti (fà proprio quell'esempio nel manuale del giocatore). In base al regolamento "other natural weapon" può essere il colpo senza armi, visto come un'arma unica ai fini dei bonus (e in effetti per ogni tipo di bonus o skill colpo senza armi è visto come un'unica cosa). e leggi il manuale in italiano (a parte che è lo stesso)!
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20 (Ed 1) storici
Eravamo in barca e un drago di taglia colossale fà la cacca in mare. Si alza un'onda altissima tipo tsunami e la barca comincia a barcollare. L'unico marinaio superstite da un attacco, png di liv 1, non passa il tiro sulla tempra assieme ad altri pg e vomita addosso ad un pg scelto dal master con un dado, in preda al mal di mare. Il prescelto è stato Bunga, un barbaro, il marinaio fà 20, poi conferma il critico e gli sbocca in bocca direttamente!!!
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Il Monaco (2)
Nella descrizione del monaco c'è scritto che zanna magica può potenziare l'attacco senza armi (non arto per arto). L'unico problema è appunto il solo incanto dissolvi magia... Tuttavia dato che un druido mi deve un favore, se trovo un mago disponibile, me lo faccio fare, se poi qualcuno me lo dissolve amen. è_é
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Il Monaco (2)
Non costa nemmeno tanto come PE, mi pare 1500, per il bonus che dà al proprio compagno di gruppo è quasi un costo irrisorio. Da un mago png quanto potrebbe costare il "servizietto"?
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Il Monaco (2)
Dando uno sguardo agli incanti ho notato che c'è la possibilità di rendere permanente zanna magica superiore (max +5 ai tiri per colpire e +5 danni alle armi naturali) se si ha a disposizione un mago/stregone di discreto livello e un druido molto vicino al livello 20. Sarebbe un gran bonus per il monaco, avrebbe 3 tiri per colpire con bab pari ad un guerriero (solo senza armi) e parecchi danni in più (come avere 10 in + alla forza). E' una cosa fattibile oppure sono io che da inesperto ho preso una cantonata?
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Stordimento
Io sostengo che bene o male di umanoidi ce ne sono un po' dappertutto e che al di fuori di colpo di grazia, gelare il sangue in un party è molto, molto utile, assieme a attacco rapido, con una buona velocità di movimento. Sa dire parecchio la sua, soprattutto se unita ad attacchi alla sprovvista, ai fianchi eccetera. Di talenti specifichi ce ne sono parecchi, tuttavia pg umanoidi sono in fondo i più frequenti dato che spesso si gira in mondi abitati. Facendo un discorso analogo anche il mago dovrebbe avere problemi sui tiri salvezza, eppure non è che evita di prendersi quegli incantesimi. Ovvio che di png molto forti sui tiri salvezza ce ne possono essere, soprattutto con equip adatto e di livello alto, però in fin dei conti, se ti entra un attacco del genere, quando dall'11 ne hai 3 con lo stesso BAB, quindi non sacrificando molto, salvi parecchi punti ferita ai tuoi compagni e a te stesso (volendo utilizzando come si diceva prima anche att rapido facendo mordi e fuggi).
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Stordimento
Ok ok avete vinto! Siete troppo + secchioni di me! XD Grazie cmq delle risposte, mi saranno di aiuto e valuterò se mettere + avanti il talento o meno (prima del liv 15 non si può).
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Stordimento
Facciamo una campagna media con ricompense normali in base al livello come da manuale. Si va beh, io parlo di media, poi è ovvio che ci sono mob + o - forti in diversi ambiti... =_= Ce ne sono di sicuro anche con TS molto più bassi.
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Stordimento
Il fatto è che quelli lì sono png con ricompense medie come da manuale, siete voi che mi pare facciate campagne con pg e png molto pompati... L'esempio sotto, invece è preso da mostri enormi con cos alta e modificatore di livello maggiorato... è come tutte le skill gelare il sangue, a volte è molto efficace, a volte no.