Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn
-
[Manga] Kenshirō
Si in effetti si può evitare, non è utilissimo a Ken! XD Hai altri consigli o consigli su come sviluppare diversamente? Se si fà il Kensai concorderei con quel che han detto qualche pagina + in là, cioè di farla vorpal l'arma da monaco. L'abilità di copiare le tecniche la darei ogni tot livelli, cioè magari introdurre la possibilità di fregare tecniche agli avversari sconfitti (ad esempio una ogni 4 livelli) e devono essere abilità, talenti o manovre da combattimento (se ci sono CD si usa la solita, come livello quello da monaco e così via...). Brutta idea? PS: dato che sei molto + esperto di me, mi potresti dare una mano dato che hai + confidenza con manuali e regole? Sempre che l'idea di partenza mia sia idonea.
-
[Manga] Kenshirō
Ok. Comunque sul manuale del master c'è scritto come far giocare danni a parti specifiche, si può mettere una abilità che permette di colpire una parte specifica del corpo. Ad ogni modo come sta andando? Bisogna trovare qualcosa che permette di colpire i punti di pressione da lontano. Sto pensando di dare l'abilità di usare dei shuriken stile di energia che si possono utilizzare nella raffica di colpi, funzionano esattamente come quelli normali, tranne per il fatto che si possono usare per utilizzare le abilità da monaco a distanza. Assolutamente poi sarebbe da rendere il colpo ki tagliente e altre cosucce che magari vediamo in un secondo momento (dettagliucci). Magari al posto di colpo ki adamantino, colpo ki tagliente.
-
[Manga] Kenshirō
Io adesso sto lavorando e non ho i manuali qui, a parte il fatto che scrivo a tempo perso, volevo fare una cosa molto user friendly con possibilmente i talenti e le classi dei manuali base, modificando un po' il percorso da monaco e/o multiclassandolo il minimo necessario... Mi sono letto le tecniche per ora, sono tante, ma molto simili tra loro. Al monaco per cominciare toglierei tutte le abilità di classe soprannaturali come le immunità, il talento di livello 20, quello di 12, di 19 e forse anche quello di 13 (resistenza incantesimi). Per prima cosa a livello 12 invece che passo abbondante (porta dimensionale) darei la capacità di un uso una volta al dì dell'incantesimo "comando" (potrei non ricordare bene, quello che ordina di fare una cosa a discrezione del player) se non si passa la CD del pugno stordente (avete presente quando Ken colpisce le zampe e il pg indieteggia nel burrone senza possibilità di opporsi? XD). COLPO DEL RIMORSO, CALCIO CONTROLLA TENDINI DI HOKUTO. Poi c'era quel talento di classe di derviscio o tempesta che si chiamava mossa dei 100 o 1000 qualcosa, ma devo riguardarla per adattarla alla classe dell'Hokuto/monaco... Ci sono suggerimenti per far una rafficona di colpi altrimenti (oltre a quella del monaco)? Magari potrebbero andare bene i vari combattere con due armi... 100 PUGNI/COLPI DISTRUTTIVI DI HOKUTO. Datoc he toglierei delle abilità soprannaturali, a livello 19 invece che forma eterea, darei la possibilità di usare per un numero di round pari a livello del monaco, incantesimo velocità, così si spara una pappina di +. Poi ci son da mettere dei talenti di deviare frecce (avevo letto da qualche parte dei modi per potenziare l'abilità). PRESA DEL VUOTO TRA LE 2 DITA. A livelli epici per forza colpo Vorpal (ha qualche abilità ken che uccide in un colpo l'avversario spaccando cranio e/o decapitando). ONDA CHE SPEZZA LA MONTAGNA IN DUE E CALCIO FULMINEO CHE DISTRUGGE IL VOLTO (e forse altri). Ci vorrebbe anche attacco turbinante per emulare COLPI DI TAGLIO DA 100 DIREZIONI, ESPLOSIONE TURBINANTE DI HOKUTO. Poi quale era quel talento da ladro che ermetteva di sacrificare furtivi per ferire una parte specifica del corpo? (comunque sui perfetti poi controllo perchè c'è) FURIA DISTRUTTRICE DELLE DITA. Comunque tutte le abilità che uccidono in un secondo sono fatte dal palmo tremante. Ci vogliono talenti e roba che migliorano la CD e tutto il resto. Come talenti direi colpo intuitivo su tutti, così si aumenta solo la saggezza. Un livello da barbaro a inizio cammino non ci starebbe male... Ho dimenticato delle tecniche, comunque vediam di completare, sono quasi tutte simili e ora devo andare. ^^
-
[Manga] Kenshirō
Si infatti, io volevo arrivare a quello, cioè dare una buona build per impersonare Ken, anche con qualche HR, ma che sia proporzionata, tutto lì. Comunque a che CDP stai alludendo? Non ho Complete mage...
-
[Manga] Kenshirō
Si però l'equilibrio si cerca di tenerlo. Come ben dici se uno fà il pg impostato sulla saggezza, sul pugno stordente, perde però in altre cose perchè rinuncia a dei talenti a favore di altri. Tipo alzi meno gli altri punteggi, non che te lo fai impostato sulla COS, raddoppi la CD ecc... senza subire malus. Avere la scusa che non esiste equilibrio comunque in d&d e dire che comunque un mago ti sega lo stesso anche se aumenti la CD e i soliti discorsi, non servono per creare una classe HR adeguata e proporzionata agli altri giocatori. Comunque entro stasera posto la mia modifica sui 20 livelli al monaco in base alle abilità di Ken Shiro.
-
[Manga] Kenshirō
Infatti, è per quello che ho scritto che a casa loro si fanno le regole che vogliono, quello che è il mio punto di vista è che le nuove classi vanno comunque adattate al livello degli altri pg. Quindi o si strataroccano tutti oppure no. Io ho fatto riferimento in particolare al messaggio che ho quotato e a quello prima. Ora tu mi fai vedere il video di un ko, ok, attacco in carica fallito e pugno stordente con 1 al tiro salvezza (o attacco in carica e uso del talento contrastare carica, quindi attacco di opportunità critico)! XD Più che attacco stordente comunque mi pare uno poco capace di combattere quello che è rimasto steso, c'era una forte differenza di livello, chi ha fatto il pugilato sa che quello + che un attacco è una boiata. E visto che c'erano attriti non so se erano alla prima ripresa, ne dubito... Se guardi moltissimi incontri finiscono ai punti. Quello che volevo dire è che prima di rimanere stordito ne devi prendere di botte di solito. Se ad ogni colpo che fai hai il 50% di stordire è un po' tanto (o comunque ogni 6 secondi)... anche perchè lo stordimento precede il ko. Altra cosa importante: non è che se uno si ispira a Ken Shiro DEVE essere fortissimo perchè è Ken Shiro: incontrerà altre persone forti come lui in compagnia di altri pg meravigliosi suoi amici.
-
[Manga] Kenshirō
Fate quello che volete a casa vostra quando giocate, ma se in ogni caso le CD sono metà livello + modificatore opportuno (saggezza non và bene?) e praticamente voi ne raddoppiate l'efficacia solo perchè nel cartone vedevate che ad ogni puntata ken faceva esplodere dei nemici e le CD vi appaiono basse (e certo, volete tenervi anche la possibilità di essere pp nel gioco e vincere con ogni mostro possibile quando pure nel cartone (dove di solito l'eroe principale è strapompato di norma) Ken non utilizza quella tecnica con tanta facilità...), poi però non consigliatelo a tutti gli utenti del forum... Io adesso faccio la classe di Goku, non è un monaco che fà il Ki Blast, no, dato che è l'eroe dei cartoni deve essere sgravo non fà solo 3 dadi di danno, ne fà il triplo almeno, con l'onda energetica ammazzava i nemici eh... E chiaramente se si trasforma in super sayan la sua forza e la sua destrezza si quadruplicano senza malus... =_= Forse qua si dimentica che siamo in un gdr dove tra livelli simili più o meno si ha un tot di bonus malus, si cambiano le classi, ma in maniera analoga a come sono impostate sui manuali per mantenere certe proporzioni, fare build simili a pg conosciuti non vuol dire farli + sgravi, ma semplicemente farli + caratterizzati... gente ragionate! Non creo un talento in + con requisito "gelare il sangue", che magari immobilizza per un d4 round, no, spendo troppi talenti, son troppo poco pp, tolgo due cavolate al monaco e faccio tutto nuovo con TS praticamente raddoppiati. Esempio dato che il ts è doppio spendo un uso del pungo stordente che a livello 20 gli usi sono 20, come se togliessi chissà che cosa... Ma PPer cortesia!!!!!!! Ma nella realtà, quanto ci mette un pugile a stordire l'avversario? A volte in 12 round non ce la fà, con l'unica PICCOLA differenza che i round del pugilato sono da 3 minuti e quelli di d&d 6 secondi! XDDDDDDDDDDDD
-
Il Monaco (3)
Avrà un attacco base + basso, ma avrà sempre un attacco e 2 a livello 11 in +... Certo, nell'attacco in carica o come azione standard sei svantaggiato (20 contro 15), ma nel round completo invece che 20-15 ha 15-15-15 e se prendi un BAB in + nel corso dello sviluppo hai 6 attacchi piuttosto che 4... io dico che quantomeno non ci sono svantaggi complessivi nel BAB dato che c'è la raffica (si patisce magari a liv bassi).
-
Il Mago (4)
Come è finita questa storia? Ad ogni modo è inutile cercare di sconfiggere un mago che sa di una sfida e si prepara le combo per segare in due dei non incantatori... Con tutte le possibilità che hanno, il numero e la potenza degli incantesimi, è fantascienza... =_=
-
Il Monaco (3)
Beh allora penso che sia un talento carino perchè al limite si possono prendere almeno un paio di talenti a riguardo, l'unica cosa è che tipo invece che 15-15-15-10-5 si farebbe 13-13-13-13-8-8-3-3... Ma come bonus forza si usa sempre quello massimo per i danni? Da quel che hai scritto penso di no perchè non si distingue tra arma primaria e secondaria... giusto?
-
Il Monaco (3)
Potresti farmi capire come funziona se uno ha una raffica di colpi? Cioè si raddoppiano gli attacchi come raffica o si fanno doppi attacchi senza raffica? Comunque come talento consiglio attacco naturale migliorato e di far imparare al mago del gruppo greater mighty wallop, dove gioco io faccio + danni dei barbari a livello 15.
-
Forma eterea
Nessuna CDP, mi piace fare un monaco abbastanza versatile e utile al gruppo. Penso che il talento scuola del sole sia ottimo perchè permette di colmare il problema dell'attacco a distanza del monaco, una cosa buona è anche quella di poter entrare in lotta con pg che sono in volo... insomma, mica si può vivere di soli oggetti magici!
-
Forma eterea
Beh, secondo me anche così ha la sua utilità, metti che c'è un mago che vuoi cogliere alla sprovvista o col quale stai conversando, ad un certo punto decidi di entrare in lotta con lui, in un attimo gli sei alle spalle e fai la prova di lotta... Certo che seguirò il tuo consiglio, prima questo talento e poi uccisore di maghi al 18°! ^_* O viceversa.
- Forma eterea
- Forma eterea
-
Forma eterea
Per usare detto incantesimo occorre una azione standard. Cosa non è specificato nel manuale è: serve una azione standard anche per terminare l'incantesimo? Chiedo conferma, anche se penso di si, altrimenti non si spiegherebbe l'ultilità del talento tattico del perfetto combattente "Scuola del sole" e più specificatamente "Lampo del tramonto". Infatti io sono un monaco e desideravo prendere tale talento per usare anche porta dimensionale e sferrare un attacco (magari contro un bel maghetto eheheh) di lotta o di danno... Ma se funziona solo con porta dimensionale perchè forma eterea si disattiva con azione gratuita e dato che ho lincantesimo una volta al giorno non so se mi conviene...
-
Potenziare invocazione accolito dei draghi
Al 10° livello della cdp si può evocare un drago adulto per 10 round. Come si può migliorare l'evocazione sia in durata che in potenza? Si può con opportuni talenti, evocare un drago di potenza maggiore?
-
Il Monaco (3)
Non contavo l'equipaggiamento... Comuqnue colpo intuitivo in che manuale è?
-
Il Monaco (3)
Se prendi arma accurata hai un +2 al tiro per colpire.
-
Mighty wallop, greater
E un berserker furioso con un martello da guerra? XD
-
Il Monaco (3)
Già vero, son proprio babbo! Va beh ci ho provato...
-
Tiri salvezza
In effetti è un po' una lacuna, dovrebbe pensarci il master a equilibrare leggermente le cose, i pg oltre il 20 prendono un punto in + ai tiri salvezza ogni 2 livelli, mentre i maghi no alle loro CD (prima aumentano la potenza degli incantesimi, dopo aumentano niente). Io continuo a sostenere (anche se non sono molto esperto) che un mago al di fuori delle combo letali in duello (i soliti 4-5 incantesimi combinati di cui si parla sul forum) vale tanto come gli altri ed è parte di un gruppo con un suo ruolo + o - definito che può essere + utile o meno utile a seconda delle situazioni. PS: forse le Cd incantesimi dovrebbero essere: metà livello incantatore + mod + 10 come tante altre CD Questo equilibrerebbe tutto.
-
Il Monaco (3)
Dovrebbe fare la raffica normale + l'incornata al bab massimo
-
[Manga] Kenshirō
Monaco. Hai pure il palmo tremante... XD "Ho colpito un punto segreto di pressione, tra 2 round esploderai".
-
Desiderio
Magari che so, un cambio con un talento che hai già e non ti serve potrebbe essere una cosa buona e giusta... "vorrei essere più fico a usare il falcetto e meno bravo a usare la fionda..." *_*