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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Che dire... @roctopus grazie mille, mi farebbe tanto piacere avere il tempo per partecipare a questo tipo di gioco!
  2. Dai sempre l'impressione che abbiamo tutto da trent'anni e stiamo ancora ad aspettare le nuove uscite come se fossero utili! Grazie per tutti i lavori!
  3. Hanno fatto alcuni annunci e fatto uscire, mi pare, il tomo dell'orrore, allora forse volevano capire se si andava nella direzione giusta... presumo io... Perché serve a niente, possono darsi domande e risposte da soli con un motore di ricerca. Apparirebbero più come domande retoriche quelle sensate... Wotc deve ascoltare l'utenza? Wotc deve correggere i bug segnalati dagli utenti? Se pubblico una ambientazione devo poi fare uscire un set di manuali completi o fare un lavoro parziale? Bisogna rendere più interessanti i mostri o devono essere dei sacchi di pf? Per bilanciare le giornate lavorative degli avventurieri wotc deve lasciare i canonici 8 incontri forzati o si può avere un GS più flessibile? Wotc deve rendere interessanti anche i livelli alti oppure fotte sega? Ecc...
  4. Per questo, visto che l'altra volta lo hanno cancellato presto, ho salvato le domande, traducendole, a futura memoria.
  5. Era quello l'obiettivo, quindi sono contento sia così! 🤣
  6. @Mortegro , apprezzo cosa hai scritto, su tante cose posso essere d'accordo, su altre può essere un tua intuizione priva di fondamento, in ogni caso hai provato a capire cosa sarà e secondo me non ci vai nemmeno troppo lontano visto che non sei proprio uno sprovveduto e loro non sono così imprevedibili! Io penso al fatto che magari un giorno, con una compagnia, nel 2027 deciderò di giocare proprio a D&D 5,5 e proprio con una avventura ed i manuali inediti. Apriremo nel caso il gondonato vm 18 e probabilmente queste forzature a cui alludi, sicuramente non verranno tenute in considerazione dal master e dai suoi giocatori; in fondo, fossero fatti bene (per il resto), nulla vieta di evitare queste eventuali distorsioni... Se no nulla vieta di trovare i vecchi manuali in cantina e giocare con quelli con il gioco che piace di più e fancucco alla Wot a faC! Ps: ci giocai una breve campagna circa 25 anni fa e ricordo però poco di Dark Sun... Occasione buona per provare a giocarci ancora! Questo annuncio ha comunque risvegliato idee all'interno della compagnia.
  7. Scrivo per i posteri cosa hanno chiesto, altrimenti chi legge tra qualche giorno non sa di cosa parliamo: Domanda 1: età. Domanda 2: come ti stai trovando a giocare in questo periodo. Gradimento da 1 a 5 dove uno è "lo odio" e 5 è l"o amo" passando per mi piace, non mi piace, o neutro. Domanda 3: quanto raccomanderesti di giocare a d&d ad altri? Da 1 a 10. Domanda 4: da uno a dieci quanto raccomando la piattaforma "beyond". Domanda 5: da 1 a 5 dimmi quanto sono sei concorde in queste cose: Wot a faC ha a cuore me come giocatore. Wot a faC sta andando nella giusta direzione. Dungeons and dragons sta andando nella giusta direzione. Ho fiducia in Wat a faC e d&d. Domanda 6: come può Wat a faC migliorare la tua opinione. Domanda 7: quando hai giocato l'ultima volta a d&d. Domanda 8: guardi qualche show di DND? Gli show @roctopus e @CreepyDFire , potremmo pensare che la prossima frontiera sia quella di non giocare più e guardare chi gioca, visto che il domandone finale è quello, potrebbero assumerli e farne uno show, così nessuno si lamenterebbe del gioco.
  8. Volevo caricare le foto del sondaggio, ma non ricordo come si fa da cellulare...
  9. Io ho risposto al sondaggio, ma a me sembrano rincoglioniti, chiedono cose scontate. Cosa non va nel gioco? Guardi su you tube qualcuno che gioca? Il famoso critical role di cui parlate ogni tanto... Se hai fiducia nell'azienda. Ma sono capaci a fare una ricerca su Google? Pure la IA risponde cosa non va del gioco.
  10. Rispondo solo fino a qui perché effettivamente non ho giocato tanto da poter commentare le varie edizioni. Leggo con interesse cosa dite riguardo ai dibattiti perché sicuramente hanno un modo particolare di intendere un set di regole alla White Wolf. Forse avrebbero dovuto fare un regolamento inclusivo di tutti gli stili di campagna, questo mi viene da pensare leggendo cosa viene scritto da @Edmund e @SNESferatu . O almeno è quello che mi viene da concludere leggendovi e da profano.
  11. Grazie @GabeKzz , ottima descrizione!
  12. Grazie @SNESferatu ! Io purtroppo ho giocato poco, è un bel gioco, ma è difficile trovare la compagnia e soprattutto il master giusto...
  13. È sempre un 18+, poi come hanno detto altri pare sia vietato, per l'appunto... Insomma, una pagliacciata. Anzi, con questo "divieto" gondonato per l'occasione, il prodotto avrà il fascino del proibito e sicuramente venderanno di più per quello. Scabroso come consigliano i migliori avvocati... Ma se ricordi avevo fatto una ricerca pure io a riguardo qualche tempo fa per parlare del ruolisticamente corretto dove citai anche la vicenda di Dark Sun... Insomma, quello che non è RUOLISTICAMENTE CORRETTO va sconsigliato, gondonato per preservarne la lettura accidentale nei negozi di settore e bandito dai tavoli dei minorenni. 🤣
  14. Ecco che torna di gran carriera il ruolisticamente corretto a stelle e striscie. Dopo non avere bandito, ma votato il dorato ciuffo dalle mire imperialistiche alleato dei genocidi, ora è giusto vietare ai minori di anni 18 il tanto atteso tomo della discordia. Il sole scuro sulla Palestina e nei cieli della ex URSS è corretto, il dark sun fantasy non è ruolisticamente corretto. Così da una parte si dà l'esempio reale nei telegiornali ad adulti e piccini e dall'altra si mette pure il preservativo di cellophane al tomo immaginario satanista proibito.
  15. Rilancio con He-Man, Ghostbusters, a-team... Non lo so, sta andando tutto ad accozzaglie di materiali più che di nicchia, di minkia...
  16. Aggiorniamoci, ma come al solito prevedo prodotti a macchia di leopardo, in altro thread parlano di Power Rangers, GJ Joe e mini pony... La gente ha bisogno di almeno poche cose, ma ben consegnate, a meno che non giochi ogni sera ad un gioco diverso! Al prossimo giro spariamo il manuale di Mystara, i Pokémon e gli orsetti del cuore per grandi e piccini.
  17. Grazie per la recensione, un giorno vorrò provare, ma siamo molto legati al fantasy medievale!
  18. Zaorn ha risposto a CoachSergio a un discussione Mi presento
    Wow, che modo strano di giocare, tuttavia può essere interessante condividerlo! Benvenuto e ascolta cosa dice @Ian Morgenvelt e non fare cosa faccio io e andrà tutto bene 🌈!
  19. Zaorn ha risposto a Ztefo a un discussione Mi presento
    Ciao è benvenuto, spero ti farà piacere partecipare alle accese discussioni, ho evidenziato questa parte perché non ho capito bene cosa intendevi! Comunque piacere, spero la tua voglia di giocare possa crescere con la frequentazione dello storico Dragon's Lair!
  20. Parlando seriamente io sono basito da come si possa considerare d&d 5,5 un gioco generalista alla luce dei suoi contenuti. Per carità, sono giochi di nicchia, almeno dalle nostre parti, ma non oso pensare a come possano essere implementati in un gioco che dovrebbe di base eccellere nel fantasy, ma nemmeno quello fa bene. @MattoMatteo , non so cosa intendi anche perché non seguo queste dinamiche, ma mi farebbe piacere approfondissi: non conosco la compagnia in questione. Fanno razzia di ambientazioni, investissero in game designer avrebbero più possibilità di vendita. Io davvero, più gioco a DND 5, più mi viene da dare testate al muro degli errori madornali che vedo...
  21. @Edmund , cosa dice @Fandango16 può essere vero. Inoltre il gioco è caratteristico proprio perché non sì è degli eroi, ma vampiri che se la devono barcamenare in un mondo dove devono nascondersi, stare attenti agli altri vampiri, rendere conto agli anziani... Se un tipo di avventura non piace è dura farla digerire agli altri, oltretutto se stravolge le consuetudini del gioco stesso. Vedo più facile farlo in un fantasy come DND piuttosto, dove è normale ci possano essere personaggi straordinari che lottano tra loro per il futuro del mondo. Poi magari sbaglio io... Tuttavia io ci avrei quantomeno provato! Non erano brutte idee di campagna!
  22. Non sapevo di essere un predestinato quando a molto meno di 10 anni mi regalarono Hero Quest, infatti ci giocai poco anche per la difficoltà nel reperire compagni di gioco. Mi approcciai negli anni 90 assieme ad amici e non più volte, ma erano anche gli anni della adolescenza, la costanza era riservata per qualcosa di più peloso e spensierato, così tutte le occasioni di gioco erano fallite dopo poco. A inizio anni 2000 ci fu la chiamata del destino: incontrai un amico che non frequentavo da mesi che mi invitò a una campagna da poco avviata. Da allora non ho quasi mai smesso; mi ritengo fortunato perché tra chi va, chi viene, chi si invita, chi si conosce per caso, l'amico dell'amico, ho sempre avuto una o più belle compagnie per giocare, fare il master e provare giochi. ...non ho messo le donne... La compagnia finalizzata ad un obiettivo crea maggiori stimoli. E quando l'hobby è legato all'uso della fantasia, interpretazione e risate è ancora più bello vedersi, tirare i dadi perché in un qualche modo fa da collante come la birra. Che poi tante volte quegli amici riesci a frequentarli quasi solo giocando, forse perché è un ulteriore motivo per stare assieme, o magari l'unico, simile a quello che forse ti ha spinto ad aprire il thread, @firwood . Se si chiamano anche giochi di società un motivo c'è sempre stato, forse è anche un modo per conoscersi e meglio oltre che un passatempo. Ultima nota per @firwood : come dissi qualche giorno fa il background ha sempre la sua importanza! 😁 Ho più o meno la tua età, ma te hai cominciato un po' troppi anni prima di me l'università! 😜
  23. Trovo che il personaggio mostro strano abbia sempre dato colore e arricchimento alla compagnia quando esso è stato originalità, fantasia, goliardia e sano e coerente divertimento. Come per tutti gli altri aspetti può essere una risorsa in più se giocato con lo scopo di divertirsi e fare divertire, senza power play. Spesso la gente dimentica che i bonus e malus non sono solo quelli delle meccaniche e, soprattutto i secondi possono essere divertenti da giocarsi. Ben vengano Ruggero, il finto famiglio o la creatura diversa che attira l'attenzione in città o che si deve nascondere.
  24. Adesso che mi ci fai pensare mi è successo pure quello, ma non mi dava così fastidio. Un amico era fissato sul fare il ranger ed effettivamente provava invidia se facevo più danni di lui o facevo 20, anche se effettivamente era una patologia che gli veniva da dentro, non ce la aveva con me, ma si sentiva un po' in ombra... Effettivamente non c'è mai stato verso di dargli pace, era più forte di lui, in effetti non ci ho più giocato perché altri non lo hanno mal volentieri al tavolo, a me bastava il nonnismo/bullismo ed ero in pace con me e con lui. Ma evidentemente non era in pace con sé stesso e con la compagnia...
  25. Concettualmente hai ragione, ma a volte bisogna tenersi un po' i soggetti che si hanno. Ho un amico con cui talvolta gioco insieme, che in 30 anni e almeno cinque giochi diversi non ha ancora capito un cavolo e alla fine per amicizia ce lo teniamo in alcune avventure... ...comunque certa gente è meglio perderla che trovarla! Sono per mantenere il nonnismo e a volte il bullismo al tavolo, così almeno si crea una sorta di selezione naturale o quantomeno ci si sfoga sul soggetto inappropriato. @MaxDM80 chiedo scusa, ma non conosco il gioco quindi non mi esprimo.

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