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Dragons´ Lair

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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Si, questo volevo farlo quando avrò ultimato di sviscerare tutto, grazie per il consiglio, per me questa è la parte più noiosa, infatti oltre a trovare il tempo, devo metterla insieme quando ho tanto tempo consecutivo e voglia, altrimenti appunto faccio ripetizioni e cose simili. Dai, per Natale finirò!
  2. Per gioco ho provato a creare qualche archetipo della classe più discussa nei vari thread, il chierico. Una cosa simile potrebbero farla per tante altre classi... Non creerebbe più possibilità avere più varianti per ogni classe?
  3. Parlando più volte nei vari thread, soprattutto del chierico, non riesco a capire perché non introducano degli archetipi, per dare più possibilità di differenziazione nella scelta dei personaggi. Ho provato, per sfizio, a creare pochi semplici archetipi, ditemi che ne pensate se una cosa simile potesse essere fatta per più classi. Ne ho creati un paio marziali ed un paio più orientati all'uso dei poteri magici... CROCIATO Il chierico non acquisisce i seguenti privilegi: un privilegio di dominio di livello 1; può preparare incantesimi al giorno solo pari al suo livello; tutti gli incantesimi bonus di dominio. In cambio ottiene: competenza in tutte le armi, armature e scudo; a livello 1 ottiene uno stile da combattimento del guerriero; a livello 5 ottiene attacco extra. STUDIOSO Il chierico non acquisisce i seguenti privilegi: non ottiene competenza in armature, scudi e armi da guerra; tutti gli incantesimi bonus di dominio. In cambio ottiene: se il dominio prevede armature pesanti come competenza bonus, ottiene al suo posto quella in armature leggere; il chierico aggiunge il bonus di competenza a tre conoscenze a sua scelta; il chierico ottiene per ogni livello di incantesimi acquisito, tre incantesimi bonus della lista del mago, a partire dai trucchetti. PUGNO SACRO Il chierico non acquisisce i seguenti privilegi: un privilegio di dominio di livello 1; può preparare incantesimi al giorno solo pari al suo livello; non potrà mai avere competenze in armi, scudi ed armature; tutti gli incantesimi bonus di dominio. In cambio ottiene: arti marziali; difesa senza armatura; a livello 5 attacco extra; ki (la riserva è pari al modificatore di saggezza, può ripristinarla recuperando 1 punto per ogni slot incantesimo/2 sacrificato; per esempio se sacrifica un incantesimo livello 1 e uno livello 3 recupera 2 punti). ECLETTICO Il chierico non acquisisce i seguenti privilegi: competenza in armature medie e scudo, se acquisisce il privilegio di dominio "competenza in armature pesanti" al suo posto avrà la competenza nelle armature medie. In cambio ottiene: il chierico sceglie due domini; ogni volta che il livello gli consente di prendere un potere di dominio, lo sceglie da uno dei domini scelti; ogni volta che acquisisce incantesimi bonus potrà scegliere da quali attingere dai 4 a disposizione sommate le liste dei due domini.
  4. Sugli incantesimi preparati influisce poco (sono saggezza + livello) se non hai primi livelli. Il problema è che se nel sistema 3,5 potevi comunque dare buff significativi e fare ad esempio evocazioni, qui se non prendi incantesimi con CD o basati su saggezza che prendi? Fammi un'esempio! Insomma, nel 3,5 gli incantesimi del chierico erano molto buoni anche senza la caratteristica. Qui pure gli attacchi in mischia con incantesimo sono su caratteristica mentale.
  5. Si, tutte cose buone, però ora non si possono creare combinazioni. Scegli la classe, poi il circolo. Se potessi scegliere classe, archetipo e circolo le possibilità si moltiplicherebbero.
  6. Si, ma quello che dico è che non ha senso sacrificare la saggezza per la costituzione, la saggezza serve ovunque e l'autore parlava di metterla a 10-12. A livello 1 il discorso è uguale, se con la cura ti dai 1 punto in +, è un punto in + come con la costituzione. La saggezza va da troppe parti, in pathfinder e/o d&d 3,5 invece la potevi lasciare bassa perché cure e incantesimi ne erano meno influenzati o almeno avanti tante opzioni escludendo le spell con CD.
  7. Non sono d'accordo con te, perché in fondo il gioco è molto semplice, altrettanto lo sarebbe introdurre nuove opzioni per tutti gli ambiti che hai citato. Per questo penso che D&D 5 si presti molto a creare varie meccaniche, la caratterizzazione e la parte di ambientazione è giusto se la vedano il giocatore ed il master. Invece spesso tendono a caratterizzare anche tanto cosa fa una classe o sotto classe, meno che in altre edizioni, però in fondo quello che non c'è ancora è una visione a 360° di possibilità: ho in mente il personaggio e dopo scelgo le meccaniche. Ho risposto al quesito, ora dimmi però che senso ha chiedere per ogni nuova abilità di dominio di giudicarla. Massi, continuano a concentrarsi sui domini, ma non sono capaci di mettere archetipi? Chierico più combattente, chierico magari con più domini e che possono mischiarli tra loro, chierico basato sulle conoscenze e sulla magia, sacred fist ecc... insomma, l'unica diversificazione sono i domini attualmente. Bah! Fai solo chierici con lo stampino.
  8. Io invece penso che non ci sia innovazione. Non capisco proprio, paura di sbagliare o poca fantasia? Io mi aspetterei nuove classi e varianti significative delle presenti. D&D 5 è un gioco intelligente, ma è da tempo che è uscito e io mi aspetto dei passi avanti importanti, non dei passi laterali.
  9. Io il primo personaggio che ho giocato era un chierico della morte e volevo andare in prima linea, poi c'era un ladro arciere, uno stregone ed una paladina. Da prima linea ho messo destrezza 16, forza 10 e costituzione 14, oltre a saggezza 16. Poi il primo incremento l'ho buttato su saggezza, perché se meni comunque come azione veloce puoi evocare arma spirituale come azione veloce (saggezza a TxC e danni), se ti curi aggiungi il bonus saggezza alle cure (quindi meglio saggezza alta che costituzione alta, healing word è sempre un'azione veloce), se infliggi ferite usi saggezza al tiro per colpire, il trucchetto da danno a distanza, fiamma sacra, è basato su saggezza... Insomma, sono troppi i malus a sfavorire la cos per la saggezza e comunque per fare danni ingenti anche in mischia (parlo di infliggere ferite) vai sempre su cos. Meglio infliggere ferite a livelli alti (1d10xlivello incantesimo usato) o dare una spadata?
  10. Il master ci ha già abbandonato, sembrava carino mettere insieme le nostre idee... vediamo se torna!
  11. Lì sarebbe prepotente il master, comunque la potresti riaccendere!
  12. Questa regola è molto semantica, quindi rimane tanto a discrezione del master, i fulmini sono una cosa a parte, una scorrettezza, se arrivano all'improvviso, non prescindono dai desideri.
  13. Dipende se gli "regali" una cosa utile... e dal master!
  14. Ne evoca 5 e ti mazzuolano di botte, oppure poi gli dice di andarsene.
  15. E come me lo faresti il culo con un desiderio che esprimo io?
  16. Da desiderio: Si può richiedere anche effetti superiori a questi, ma farlo è pericoloso. Un desiderio di questo genere può concedere al GM l’opportunità di esaudire la richiesta, a propria discrezione (desiderio potrebbe distorcere la sua richiesta esaudendola in maniera letterale ma sgradita, oppure esaudendola solo parzialmente). Legale vuol dire che il desiderio te lo esprime, ma può farlo in maniera malvagia. Potrei creare anche 25000 monete d'oro formato mini (tipo granelli di sabbia), oppure illusorie.
  17. Ti ritroveresti con 25000 monete d'oro dentro lo stomaco di un drago di cristallo antico con stomaco trasparente (davanti a te eh). Poi con 25000 monete per lui ed infine avresti una candela legale malvagia animata già consumata che ti attaccherebbe.
  18. Io invece te la farei trovare, dimmi come la useresti e che domande faresti all'Efreeti, ma dette dal personaggio, non da te.
  19. Se, va beh, solo un master fesso ti concederebbe queste cose, dimmi come formuleresti le domande...
  20. Sostanzialmente non vi siete messi d'accordo fuori dal gioco quando si parlava di che party fare e che obiettivo avesse il party stesso.
  21. Me lo spiegate sto trucco della candela che io ancora non lo ho capito? Ne sento parlare tanto eh... Un efreeti penso che tiri a fregarti, dipende se gli sei simpatico...
  22. Dipende dal dominio, comunque la costituzione la terrei sempre come terza. Anche perché se usi per esempio il dominio della morte, ti conviene andare su destrezza. Che poi dipende dai tiri o se fanno il point buy. Su destrezza hai comunque delle abilità e ts interessanti, ci sono armi che vanno meglio su quella caratteristica, tipo stocco e scimitarra. Insomma, con le informazioni che ha dato, non si può stabilire granché!
  23. Si, ma poi è difficile uscirne e commisurarne la forza rispetto al parti, invece se sei solo un non morto, con le penalità che comporta, il resto lo ruoli soltanto (vedi succhiare ecc...), se vuoi poteri in più te li prendi con le classi e non rompi. Secondo me vuol fare quello controcorrente e basta o è affascinato dalla razza, in quest'ultimo caso la gioca con i malus pieni e, almeno da regole, è più o meno in linea con gli RP. Se lamenta che è troppo poco forte, vuol dire che voleva rompere le uova nel paniere e basta.
  24. Il Dhampir non è un non morto... infatti tante caratteristiche non vanno bene. Se noti quel che ho creato io è al pelo nei conteggi dei punti, ma almeno è attinente! No?
  25. E' troppo sgravo! Meglio la cosa soft di come ho editato sopra, presa dalla regola per creare razze. http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/vampire

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